Столкнулся с тем, что почти всегда прохожу игры на лёгкой сложности и вообще не понимаю, зачем люди осознанно выбирают среднюю или тем более высокую.
По моему опыту, в большинстве случаев повышение сложности это не про какой-то более глубокий геймплей, а просто про раздутые цифры, у врагов больше хп, они больнее бьют, и всё. В итоге ты делаешь те же самые действия, просто дольше. Никаких новых механик, никакого принципиально другого опыта только растянутое время прохождения.
Плюс к этому смерти. Чем выше сложность, тем чаще ты умираешь, откатываешься, переигрываешь одни и те же моменты. Лично у меня это вызывает скорее раздражение, чем какое-то чувство преодоления. Вместо удовольствия от процесса - фрустрация.
На лёгкой ты не сидишь по часу на одном боссе и не сгораешь с этого.
Собственно, вопрос: в чём для вас смысл играть на средней/высокой сложности? Это реально приносит больше удовольствия или просто привычка/челлендж ради челленджа?
>>10273553 (OP) >в чём для вас смысл играть на средней/высокой сложности? Это реально приносит больше удовольствия или просто привычка/челлендж ради челленджа? Подбираю сложность в зависимости от игры, чтобы по ощущениям было сложно, но не сильно. Если получается, беру максимальную сложность. Легкая - это скип геймплея. Если нужен только сюжет, то пожалуйста
>>10273553 (OP) Все всегда зависит от игры. В первом Ведьмаке максимальная сложность это дополнительные возможности, недостижимые на легкой сложности. В третьем Резиденте (оригинале) низкая сложность превращает хороший триллер в очень хуевый боевик. В первых двух Ворах низкая сложность частенько не подразумевает довольно-таки геморройной вещи "после выполнения миссии пробраться обратно к выходу, когда ресурсов у тебя стало меньше, а противники, наоборот, могут быть в большей степени настороже". что тоже портит игру, лишая ее значимого куска (не говоря про увеличение количества и качества заданий). А в некоторых играх действительно хуйня. >просто про раздутые цифры, у врагов больше хп, они больнее бьют, и всё Ты, судя по всему, играешь в жанры, где чисто технически сложно сделать разницу иначе как количественно, а почему-то ждешь качественного изменения.
>>10273553 (OP) >зачем люди осознанно выбирают среднюю или тем более высокую Игры по-разному дизайнятся. Я сам не люблю хоркор, но некоторые игры слишком уж лёгкие. Самый яркий пример - Масс Эффект 3. Он на высшей сложности, т.е. "Безумие", играется как большинство экшенов на среднем. Но это скорее исключение.
>Собственно, вопрос: в чём для вас смысл играть на средней/высокой сложности? Среднюю я выбираю достаточно часто потому что игры в большинстве своём делались из расчёта именно на неё. На низшей сложности игра может стать слишком уж простой, как с читами. А на высокой почти ни во что и не играю, кроме разве что привычного старья, к которому придрочился.
>>10273553 (OP) я раньше тоже на легкой играл потому что сюжет интересовал. потом мне стало больше 16 лет, я начал читать хорошую литературу, смотреть хорошие фильмы и пришел ко мнению что сюжет в видеоиграх отборный кал гавна и теперь играю только на максимальной сложности кроме случаев когда туплю по часу на одном месте
>>10273553 (OP) > прохожу игры на лёгкой сложности Это база. Сталкнёшься с парой корявых игр, где в конце тебя сношают, потому что не запасся всем подряд/потратил предмет - и просто кайфуешь в следующий раз с атмосферы, а не дрочишься в стенку.
>>10273582 А вот такое не советую. Все ругают боёвку Ведьмака 1, а мне боёвка понравилась. А всё потому что я играл на лёгком. И мне не надо было закликликивать в долгую.
>>10273553 (OP) челендж плюс игры раскрываются на высококй, тот же етернал ебаный шедевр который скуфы не поняли из за его скилозависимости, на легкой сложности тебя заебывают добивания которые тебе ненужны так как тебя хуй убьешь а вот на макс сложности они дают передохнут ь и нужные хилыки и ресурсы и ты понимаешь смысл такого гемплея
>>10273553 (OP) Блядь, ну вы заебали одно и тоже мусолить. Средняя играется как задумано разработчиком, сложная и выше для тех кто игру прошел и знает механики или что где лежит. Легкая хуй пойми для кого существует.
>>10273709 Рекомендую никогда не выдавать свои фантазии за реальность - на сложном уровне в первом возьмаке противники дохнут быстрее. Ее ругали за ритм-подход, потому что в 2007 на пике была экшен-ориентированная боевка и все ожидали именно ее, подпивасное быдло было недовольно. Ичсх, все очень быстро привыкли.
Зависит от игры. Если это условный икском, где сложность влияет сразу на несколько слоев геймплея, то тогда интереснее играть на высокой. А если сложность лишь уменьшает входящий по противникам урон/увеличивает входящий по игроку, как в тес, например, то такая сложность не нужна.
>>10273729 >Не знал Там на сложном растут риски, но растут и награды, и опыт льется рекой. Точную цифру не вспомню, но в финале высокой сложности у тебя будет наполовину больше талантов, чем в финале легкой. Получаешь экспириенс ведьмака, которого уже не выйдет сфокусить на чем-то одном, потому что сдохнешь - тебе нужны и зелья, и мечи, и знаки, и масла - зато талантов хватает прокачать это все. >её и в прошлом году за боёвку ругали Нафани - не сомневаюсь. На самом деле там драки можно с закрытыми глазами проходить в плане попадания в темп.
>>10273711 >игры раскрываются на высококй Этот абсолютно ничего не знает о гейминге. >>10273553 (OP) Двачую этого неосилятора. Проходил недавно Год оф Вар 2005 на хардкоре, это пиздец, у врагов просто повышены жизни и ебашишь их в три раза дольше. Я охуел, когда понял, что кентавров я пиздил минут 15 реального времени. Или в том же ФИРЕ 2 врагов расстреливаешь дольше обычного, плюс они не умирают от выстрела в голову. >это не про какой-то более глубокий геймплей Так ты научись видеть разницу между хардкором и простой сложностью. Обычно это просто повышение хп у врагов и урона. >>10273580 >Легкая - это скип геймплея Охуенный геймплей, два часа долбить врагов и перепроходить одну и ту же локацию. >>10273582 >играешь в жанры, где чисто технически сложно сделать разницу иначе как количественно Абсолютно любая игра. Не помню, чтобы где-то сложность меняла геймплей целиком.
>>10273755 >Абсолютно любая игра. Не помню, чтобы где-то сложность меняла геймплей целиком. В моем посте перечислены примеры, где геймплей меняется. Нахуя ты отвечаешь на пост, если его не прочитал?
>>10273755 >Охуенный геймплей, два часа долбить врагов и перепроходить одну и ту же локацию. Это про всякие ультрахардкорные. На средней вряд ли такое встретишь. Или тебе надо пресс х ту вин? Так это уже не игра, а кинцо
>>10273755 > Не помню, чтобы где-то сложность меняла геймплей целиком. В том же silent hill f механика с поглащением психики при получении урона просто не работает на лёгкой сложности. Но первый раз играть на нормале тоже лучше не стоит, чтобы не порваться от боёвки.
Ну как правило это та сложность вокруг которой строится изначальный баллaнс, а значит она задумана такой изначально и отражает задумку разработчкика. А так как я люблю играть то, что закладывал разраб, а не огрызок, то ставлю подходящую сложность. В основном это средняя, но есть игры где и высокая, типа хейло или других.
Игры всегда для первого прохождения балансятся под нормал и дальше уже повторные прохождения. Изи сложность это тупо скип механик игры, то есть не полноценная игра
>>10273553 (OP) Слишком быстро убивать монстриков скучно, но и слишком долго скучно. Поэтому обычно средняя более сбалансированная сложность, которая играется, как надо, чтобы давать максимум кайфа.
>>10273797 Ну не скажи. В старкрафте у врага тупо половину юнитов никогда не увидишь на нормал сложности, враг никогда не придёт с инвизом, будет отставать по апгрейдам, половину абилок юнитов тупо не будет иметь и тд. То есть тут как раз всё ниже максималки это огрызок.
>>10273807 А ещё забыл что на высокой сложности бот внезапно начинает контролить юнитов по разному. От аоешек расходится достаточно быстро, от милишной толпы наоборот кучкуется
Зависит от конкретной игры и реализации сложности. Если там тупорылое говно где тупо накручивают хп и превращают врагов в губки - скручиваю нахуй сложность, тупорылое говно в исполнении дегенеративных даунов, обычно лохматых и карликовых. Если появляются какие-то дополнительные механики или чет значительно меняются - вот это уже интересно.
>>10273553 (OP) >По моему опыту, в большинстве случаев повышение сложности это не про какой-то более глубокий геймплей, а просто про раздутые цифры, у врагов больше хп, они больнее бьют, и всё. Такое бывает. да. Но тут как и с любыми другими аспектами игр: у кого то из задницы руки растут или делают на отъебись, поэтому в таких играх, что на изи, что на харде играть - разницы никакой, просто заставляют одни и те же действия на харде повторять в несколько раз больше. А у кого руки из того места, там более высокая сложность симулирует игрока по максимуму использовать механики игры и реализовывать её потенциал в полной мере. В такие игры ты и не играл считай, если прошёл на изи т.к. в играх подобного плана на изи можно всё пройти, буквально, спамя одну кнопку всю игру. Поэтому надо по ситуации смотреть: раздутый хп и урон искусственного болвана сделали, чтобы у тебя больше времени спиздить за счёт однообразного гриндана или чтобы ты боевку использовал грамотно и максимально эффективно, а то на изи ворог от твоей комбо цепочки подохнет прежде чем ты успеешь её завершить из-за более низкого хп?
>>10273553 (OP) Я раньше играл все время на нормале, но потом меня и на нормале игры стали ебать, поэтому я тоже играю на легком теперь) Более того, я теперь играю даже с трейнерами)
Только подпивасный пусси гейминг. Это база. А все эти даже нормалы а тем более харды нахуй. Я в игры играю чтобы меня развлекали и получать удовольствие а не челленджи устраивать.
Челленджи для тех кому в жизни скучно.
>>10273564 >Спроси с скалолазов - зачем они забираются на горы? Они идиоты, там другое, они жизнью рискуют буквально.
Все идет от навыка игрока. Высокую сложность выбирают те, кто лучше играет, чтобы был интерес от самой игры.
Игры вообще про геймплей, а когда сложности никакой нету, то геймплей рудиментом ощущается. Тебе проще кино смотреть, если ты даже на нормале "сидишь по часу на одном боссе и от этого сгораешь".
>>10273971 Тебе никто не запрещает в игру на низкой сложности играть, просто не нужно в своей криворукости обвинять разрабов. Да и если будет сложность даже не в баналости вроде врагов губок, все равно криворучки найдут причину поныть и обвинить разраба во всех грехах, если что-то не могут осилить.
Уже давно стало нормой тестить сложности в играх под большое количество людей, поэтому опыт десятка людей разных категории (кто не играет, кто играет, кто хорошо играет) > твой личный для разрабов и самой игры.
Даже сам тред сделан, видимо, каким-то челом, который даже в выборе сраной сложности ищет какого-то ответа и одобрения со стороны, хотя ему дали выбор. Сиди и играй как больше нравится.
>>10273997 > Тебе никто не запрещает в игру на низкой сложности играть, просто иногда разраб и низкий уровень не добавляет разраб очень часто криворук и не хочет признавать, что его игра в принципе работает херово или нестабильно
>>10274001 Ну каких-то отдельно взятых инвалидов в расчет мало кто берет. Например дети там в детстве играли в догонялки какие-нибудь, тоже игра по идее. И я вот ебало представил того, кто там бы кто-то начал ныть и говорить что нихуя не сбалансировано, ведь он толстячок и не может круто бегать, как другие.
>>10273797 >Изи сложность это тупо скип механик игры >>10273777 >Так это уже не игра, а кинцо >>10273711 >игры раскрываются на высокой А минусы будут? Нахуй всрался этот ебаный геймплей, вечная дрочка одного и того же. Я пришел смотреть кинуов котором можно гулять
О, надо же, я не один такой. Для меня игра это контент в первую очередь. Я пожиратель контента. Геймплей как правило только мешается, поэтому лёгкая сложность, читы и трейнеры моё всё. По сути для меня каждая игра это такая интерактивная экскурсия с небольшим челленджем.
>>10274105 >Играю как хочу >Геймплей как правило только мешается
Это называется "не хочу". Нахуя вы, ебаные ебнутые нормисы, вообще сюда лезите - вот это вопрос. Сидел бы, сериальчики под кальмаров пожирал, контент? - контент. Нет, нужно придти к играм и доебаться до того, что там геймплей есть.
>>10274126 Потужный перефорс, но ты просчитался с "играет". А ты не хочешь играть. Это как раз соснульщикам присуще, они не играют, они потребляют. Ой, точно >>10274065 >Я пожиратель контента.
>>10274136 А вот до тебя и начало доходить, насколько ты обосрался и в дело пошли проекции. Я тебя за пальцы не тянул, "Геймплей как правило только мешается" - не мои слова.
>>10273553 (OP) Скачал Сталкер: autumn aurora мод, и там прикольно придумали со сложностью: на лёгком на врага надо больше пуль тратить, но и на тебя тоже, а значит дольше проживёшь. А на самом последнем - враг ложится с 1-2 пуль, но и тебя если заденут, тоже ляжешь моментально. Очень приятно играть так, учишься сразу укрытия использовать, выглядывать аккуратно из за стеночки, ориентироваться на звук, оттачивать префайр.
В других играх такого не видел никогда, там в основном типичная "говно-сложность", например в какой нибудь блевотине типо Ubisoft-игр, или "DOOM или Soy of War": Ставишь уровень сложности высокий - у врагов прибавляется хп в 4 раза, и они больнее бьют. А ты как был чмо, так и остаёшься, в результате вся игра превращается в дрочь и духоту. Помню в Ассасинс Кал: Одиссее - когда поставил высокую сложность, уровень бреда дошёл до того, что проводя "СМЕРТЕЛЬНУЮ АТАКУ АССАСИНА СВОИМ ССАНЫМ СКРЫТЫМ КИНЖАЛОМ", цель оставалась жива. Тоесть дибилы даже не проработали этот момент, настолько им похер на свою игру.
А так, всё зависит от игры. В нынешних "Игровых продуктах про приключения негров-пидорасов" можно смело выставлять сложность "Только сюжет", а лучше вообще не играть в эту парашу, сюжет то говно, какой смысл. А в других играх всё индивидуально, и всё это надо тестировать, чтоб понять где в игре идеальная сложность для первого раза. Есть куча игр где "Легко" - это просто скучный кал, где тебе даже навыки качать не надо, апгрейдить оружия, просто идёшь по прямой и 0 проблем, а на "Нормале" или "Высоком" уже появляется интерес сделать себе определённый билд, попробовать другие оружия, тактику и так далее.
Оптимально, когда просто сбалансированная сложность без всяких уровней Идеально, когда есть НГ+ для хардкорщеков Отлично, когда есть доп опции дающие совершенно другой геймплей, как выживание в фоллыче 4 Нормально, когда 3 уровня сложности, нормал стандарт, изи для желающих пройти сюжетку не заморачиваясь с геймплеем, хард для опущенных. Не круто, когда уровни сложности ничего не меняют и слишком легко на любой сложности или даже на изи рвут пердак. Самый рак, когда какой-то контент недоступен на определенных сложностях, типа на изи враги сильно тупят или на харде нет какого-нибудь шмота или опыта меньше.
>>10274029 >Нахуй всрался этот ебаный геймплей Как говорили сверху, на легком игра может не раскрыться, не заставляя тебя использовать весь арсенал механик - такое тупо скучно, если не за сюжетом пришел
>>10274218 Но бывает и наоборот, где ты в Ниндзя Гайдене вынужден зажимать треугольничек на самом высоком уровне сложности. А на среднем вполне можешь поэксперементировать в бою комбушечками.
Завидую опхую. Наоборот всю жизнь играю только на максимальной сложности, со всеми хард мод режимами блядскими и с одной жизнью, если есть. Обязательно рейтинг, коли имеется. Уф бля. Такой склад ума тупорылый, иначе просто физчески не могу
>>10273939 >>10273553 (OP) Сеймщит. Раньше играл во все на харде. Сейчас на нормале или легком, но еще и плюс трейнера подрубаю на ресурсы и валюту в рпгшках. Еще ставил бесконечные патроны в резике. Я в свои 34 года уже даже на нормале игры с трудом вывозить стал. Да и лень заморачиваться. Я кайфанул от резика с бесконеч. патриками.
>>10274263 >Челики играют с ГАЙДАМИ прикинь, лол. Так некоторые игры без официального гайда тупо не проходимы, или пока ты его не прочитаешь сам ни в жизнь не выкупишь некоторые механики. Но это ретро больше всякого касается, конечно. В современных играх так уже не принято делать, хотя некоторые рпгшки (японские в основном) я до сих пор сверяясь с гайдом прохожу, так больше контента тебе становится доступно при меньших затратах времени чем ты бы это сам делал.
>>10273553 (OP) На легком уровне сложности задрачиваешь полторы кнопки, на получение урона похуй абсолютно, поэтому еблищем танкуешь весь дамаг и нажимаешь атаку по кд. На сложном приходится вникать в механики, продумывать билд, просчитывать анимации и кадры неуязвимости. Пытаться заебашивать врага максимально быстро с ноудамеджом.
>>10273553 (OP) А зачем рвать жопу? Первый раз всегда прохожу на лёгком-среднем, если игра очень понравилась, могу перепройти на сложном, для небольшого разнообразия. Я играю не для того, чтобы кому-то что-то доказать, а для расслабухи.
>>10274690 >Первый раз всегда прохожу на лёгком-среднем, если игра очень понравилась, могу перепройти на сложном Ну вообще так и предполагается делать и разрабы много где так и пишут, что хард нацелен на игроков, которые уже разобрались что да как. Раньше вон вообще во многих играх хард разблокировался только после того, как пройдёшь игру на нормале, как положено.
Играть на очень легкой сложности это как дрочить представляя себе что-то. Никакого удовольствия, чисто чтобы разрядиться. А настоящие аночики играют на максимальной сложности, чтобы потом найти себе стейси и создать полноценную семью. Так как жизненные проблемы будут даваться с легкостью.
>>10273553 (OP) Средняя сложность - это обычно как задумывали игру авторы, в меру сложно, в меру легко. А с изменением уровня сложности обычно меняются только множители получаемого и наносимого урона.
>>10273553 (OP) Для себя выбрал подход следующий: уровень выбираю такой, чтобы был не слишком высокий чтобы задушиться от сложности, постоянных смертей, сейвлоадов и прочих радостей кококоркора, а ни слишком низкую, чтоб не заскучать от лёгкости противников и плёвого геймплея. Вообще каждый выбирает сам по своим силам и возможностям. Лично не представляю, чтобы я после работы сидел и тошнил на ультрапукхарде каких-то поехавших боссов, скачущих по арене как сайгаки под спидами, я вот от элден ринга задушился и на 70 часу бесконечного (по ощущениям) прохождения начал соплю юзать, хотя все ДСы и ББ соло закрыл в свое время. Но хуже всего, когда другие начинают указывать все вокруг КАК НАДО играть и на каком уровне сложности все ДОЛЖНЫ проходить. Вот это самая мразь комьюнити
>>10273553 (OP) >По моему опыту, в большинстве случаев повышение сложности это не про какой-то более глубокий геймплей, а просто про раздутые цифры, у врагов больше хп, они больнее бьют, и всё. В итоге ты делаешь те же самые действия, просто дольше. Просто ты играешь во всякий кал типа РПГ. В нормальных играх не увеличивают ХП врагов, а увеличивают урон по игроку, что заставляет тебя играть аккуратнее и внимательнее и вникать в механики, которые на более низких сложностях можно было просто игнорировать. >Плюс к этому смерти. Чем выше сложность, тем чаще ты умираешь, откатываешься, переигрываешь одни и те же моменты. Лично у меня это вызывает скорее раздражение, чем какое-то чувство преодоления. Вместо удовольствия от процесса - фрустрация. В играх зачастую весь фан в том, чтобы траить одни те же места по многу раз. Игры, где все проходишь с первого раза- скукотища.
>>10273553 (OP) Легкая сложность это хуита. Лучше всего, самая база, это проходить на максимальной сложности НО С ЧИТАМИ. Тогда и противником обычно больше, они сильнее (их сильные варианты), и иногда имеют больше способностей, а так же более умное поведение.
>>10273553 (OP) Базис, особенно кекаю с лохов, которые уверены что то нормал у них КАК ЗАДУМАНО, то уже ХАРД. Прям чувствуется хороший гой, который жаждет ПРЕДУГАДАТЬ мысль барина, чтоб его похвалили.
Охуеть можно с количества криворуких изидебилов на игровой борде, с кем тут блеадь сидеть приходится. Это ещё с учётом, что сейчас нормал это как самая лёгкая в старых играх буквально для отсталых детей аутистов в тупике развития, а современный кал даже на максимальных сложностях обычно лёгкая прогулка без васянских баланс модов, чтоб оно хоть отдаленно на игру стало похоже. А эти сюжетодауны ещё и по гайдам с читами играют, такие животные среди нас и уже походу составляют большую часть борды, Абу, итоги.
>>10274981 Большинство людей просто не играет в игры как ты по 16 часов в сутки с перерывами на покакать, им после въёбки на барина остаётся пара-тройка часиков поигрунькать и на выходных чуть-чуть. Играя на харде, они не чувствуют прогресса, постоянно долбясь в одно и то же место по 500 ретраев, и им становится непонятно, нахуй они это делают. Ну и гаввах+кортизольчик+смазочка сами выделяются, всё своё. Не удаётся расслабиться.
>>10274985 >постоянно долбясь в одно и то же место по 500 ретраев Щас почти нет таких игор, может душепараша какая нидь или рыгалик, но сюжетодебилы в такое не играют, если тока с читами. Вся йоба на макс сложности едва какой то челенж представляет, просто чтоб хоть шанс иногда проиграть был, взять любую популярную игру и нигде там речи не будет про пицот траев.
Есть простой способ понять, говно игра в плане геймплея или нет - поиграть сперва на нормальной сложности, а потом выставить высокую и поиграть на ней. Если начинают постоянно вылезать бесящие проблемы, которых на нормале нет, или они малозаметны, значит, разраб криворукий уебан. В хорошей игре высокая сложность не обнажает проблемы игры типа кривой камеры, застревания в текстурах и т.д., на которые никак нельзя повлиять. И ты не можешь обвинить в промахе никого, кроме себя самого.
Золотое правило, уже много игр так отрейтовал для себя
>>10273553 (OP) Ну хз, легкая сложность вообще лишает смысла что либо прокачивать и учить, если ты хочешь чисто кинцо посмотреть мб и пойдет но я игры запускаю чтобы играть а не смотреть. Тяжелая сложность в 95% игр сделанное на отъебись говно, где ты делаешь все ровно то же самое что и на нормале, но в три четыре раза дольше без права даже на 1 на ошибку. Поэтому в свое время так зашли сосалики, когда игры стали затачивать под один высокий уровень сложности и там есть и челендж и возможность разобравшись во все х механниках собрать имба билд. Так что я предпочитаю игры без режимов сложности вовсе, потому что один хуй норм баланс все равно только на одном, а остальные только портят впечатление от игры.
Я пришёл с работы заёбанный в край, помылся, пожрал, упал в кровать. Я ещё должен какие-то тайминги дрочить и циферки в бумажку записывать? Да идите нахуй. Я расслабиться хочу и в игре мне интересна история и атмосфера, а не кол-во хп у мобов.
>>10275096 Ну дак включи сериал и расслабься, игры это в любом случае дествия, кнопочки там нажимать, еще перенапрягешься. Хочешь ничего не делать дак не делай и не еби мозги тем кто хочет играть.
>>10273553 (OP) Нааах, большинство игр хуйня на сложном кроме каких-нибудь сосаликов(или твой пикрил), всегда можно приспособится, а в хороших играх еще и успешно наёбывать противников, без харда в них просто совсем напрягаться не приходится.
>>10275150 Какого это быть гойской быдломассопидарашкой, которая скатила в говно целые индустрии типа кино и игор? Все таки доступный интернет был ошибкой.
Разные уровни сложности позволяют подогнать игру под себя. У всех разные возможности. И кому-то сложный уровень может показаться обычным. Можно спросить - зачем играть на самом легком уровне? Но если для тебя это не легкий уровень, то можно сделать соответствующий вывод, но и ладно, играй. Просто не надо всех под одну гребенку грести. Какой смысл играть, если тебе все на блюдечке дают? Это просто уничтожает сам смысл игры. Хочешь легко - смотри прохождение. Хочешь именно игру, именно поучаствовать в геймплее - ну вот, только на самом легком уровне тебя лишают геймплея. Играешь в шутан - враги на легком уровне стоят на месте, стреляют мимо и тд. Даже не просто отлетают с одного выстрела, а прямо видно как им специально скрипт сделали, чтобы они были тупыми. Или в гоночках на самом легком уровне ты со старта вырываешься на первое место, а соперникам подкручено так, чтобы они тебя не обогнали, только если ты совсем не остановишься. Ну и смысл тогда в чем? Можно тогда и без соперников гонять, раз они тебя не могут обогнать, а это и не гонка тогда. Если говорить про среднестатистического человека, то самый легкий уровень сложности обычно ломает геймплей ради которого ты и садишься играть. А если ты не ради геймплея сел играть, то твои рассуждения об уровне сложности не имеют значения.
>>10275243 > . Или в гоночках > а соперникам подкручено так, чтобы чтобы соперники спавнились сразу у тебя за спиной или имели ускорение, чтобы тебя догнать очень интересно да
>>10275332 Ну так это как раз вопрос сложности игры. Можно легко, где все медленные и тупые, можно сложно, где все быстрые и читерят, а можно обычно. Настраивай как хочешь, чтобы было интересно.
>>10273553 (OP) Столкнулся с тем, что из-за дерьмовой генетики и дегенеративного образа жизни обыватели сильно деградируют в 25-35 лет. Для них становится малореальным взять интеграл, прочитать книгу, подтянуться 10 раз на турнике или пройти игру на высокой сложности. К счастью, я в свои 30 таковым мешком с дерьмом не являюсь. А если когда-нибудь им стану, то вряд ли стану этим кичиться и задавать идиотские провокационные вопросы.
>>10273553 (OP) >По моему опыту, в большинстве случаев повышение сложности это не про какой-то более глубокий геймплей, а просто про раздутые цифры, у врагов больше хп, они больнее бьют, и всё. В итоге ты делаешь те же самые действия, просто дольше. Никаких новых механик, никакого принципиально другого опыта только растянутое время прохождения.
либо жирнота, либо ты играл в максимально детские игры. Почти все современные игры балансятся под высокую сложность. При прохождении на лёгкой сложности можно вобще не использовать половину механик, вобзе не думать про что игра и просто нажимать Х от начала и до конца.
>>10275577 >При прохождении на лёгкой сложности можно вобще не использовать половину механик, вобзе не думать про что игра и просто нажимать Х от начала и до конца. Это справедливо к современным играм на любой сложности
>>10273553 (OP) Обычно на средних игры пробегаю, но конкретно дум на средней мне не понравился. Когда первый раз пробежал этёрнал, то игра показалась какой-то унылой парашей с аренками, а вот когда врубил кошмар, загрузился пивом и взял удобную для переключения пух мышб (с 12ю боковыми кнопками), то было оч весело. Дарк агес тож на кошмаре под пивным допингом прошёл. Нормас
>>10273553 (OP) Лично я еще лет в 12 вырос из низких сложностей. >По моему опыту, в большинстве случаев повышение сложности это не про какой-то более глубокий геймплей Наоборот, игры балансируются под максимальную сложность (исключая шизу вроде пермасметрей), остальные сложности делаются по остаточному принципу, т.к. игроку плевать.
Тем не менее, есть крайне необычные максимальные сложности: - COD: IW - автореген заменяется на столб хп с повреждением конечностей и сопутствующими дебаффами, шлем может быть разбит, делая ГГ уязвимым к хэдшотам и неблагоприятным средам. - Вся серия Metro - UI выпиливается, менеджмент ресурсов и боевка перебалансируются, смещая акцент с обыкновенных пострелушек на жесткий выживач с лютым дефицитом всего.
>>10273711 >тот же етернал ебаный шедевр который скуфы не поняли из за его скилозависимости Там такой чудовищный потолок скилла, что его не раскрывает ни сама игра, ни даже DLC. Вот в Kaiser's Campaign я кайфанул, месяц долбился, часто проходя энкаутеры ебанутыми способами. А уж золотой мародер показался одним из лучших боссфайтов в жизни.
Тут два стула: 1) Тебе или слишком просто. Тогда становится просто неинтересно, игра не представляет никакого вызова. 2) Тебе слишком сложно. Когда зубодробительная сложность просто не окупает затраты на получаемый эндорфин.
Вот эти крутилки сложности как раз сделаны, чтобы найти баланс лично под себя, чтобы игра давала челендж.
Что бы не скучно было играть, нужен как ни как какой то челендж. А то так можно тогда просто на ютубе игры смотреть. Жалко многие игры делают с постоянным уровнем сложности, ну то есть который взял в начале с тем и играешь. Потому что часто так бывает что "средний уровень" на самом деле оказывается слишком легким, а переигрывать заново что то как то не хочется. Хорошим примером игры где можно по ходу менять сложность это Dying Light, потому что по мере прокачки становится как то просто играть и можно спокойно сменить сложность, которая затрагивает не только повышение ХП врагов, но и гейплейные аспекты. Есть еще игры в которых типо авто-сложность которая подстраивается под тебя, но они тоже редки. Из примера могу вспомнить только первый FarCry, но честно я не особо чуствовал как эта фишка работает.
>>10275629 Оба пасфайндера на самом деле пример игры, где максимальная сложность рассчитана именно на повторные прохождения, для игроков, уже хорошо знакомых с её механиками. Насколько я помню даже в самой игре тебе об этом говорят и просят не брать эту сложность при первом прохождении. Но подобные случаи достаточно уникальны и немногочисленны.
Роуг трейдер например, от той же студии, на максимальной сложности уже спокойно проносится не слишком тупым новичком без метазнаний играя ногами, и в нём уже игра балансироваллась именно под максимальную, а на сложностях ниже из игры просто вырезают механики и скручивают циферки для совсем домохозяек
>>10275818 Полностью с тобой согласен, просто удивляюсь каждый раз когда слышу обобщения про "современные игры", тогда как эти самые современные игры сейчас варьируются от инфернального школохардкора до абсолютно безгеймплейной казуальщины - на любой вкус. Каждый раз хочется спросить зачем такое писать и каждый раз я ловлю себя на мысли, что чел просто переиграл в какую-то плохуя ААА игру.
>>10273553 (OP) Обычно на высокой сложности игра раскрывает себя полностью задействуя все механики, нахуй мне играть в огрызок от игры где тебя просто проводят по катсценам?
>>10275718 > - COD: IW - автореген заменяется на столб хп с повреждением конечностей и сопутствующими дебаффами, шлем может быть разбит, делая ГГ уязвимым к хэдшотам и неблагоприятным средам. Чё ты несёшь сын дебильной скотины? На харде тебя просто трахают тремя выстрелами как и в прошлых частях, ты точно так же сидишь за укрытиями, что очень иронично в "джетпаковой" игре.
>>10273553 (OP) Это что-то уровня "я вот кушаю без соли", хотя с другой стороны тут больше вопрос к разработчикам, почему они сбрасывают со своих плеч эту ответственность внести финальные штрихи в их игру на юзеров. Я лично всегда ценил игры, в которых нет никаких уровней сложности больше, чем те что с ними. Потому что после прохождения нет никаких сомнений в том, что получил о игре верное впечатление. А иначе это как если бы писатель выдавал одну и ту же книгу в трёх+ изданиях, а многие действительно так делают, и ты потом после прочтения версии для плебса, как выяснилось, ещё кусаешь локти в досаде из за ощущения чего то упущенного.
>>10274738 Все беседкоигры такие. Это такая порода у беседки, делать губок на высокой сложности, игрока уязвимым И ВСЁ НАХУЙ, никаких геймплейных улучшений, ничего. А из-за автолевела губки преследуют игрока всегда, даже когда приходишь на стартовую локу в топ эквипе. Я не хейтер беседки, но систему сложности в тоддоиграх в рот ебал, всегда стоит стандартная и я ее не трогаю от греха подальше.
>>10276364 > Потому что после прохождения нет никаких сомнений в том, что получил о игре верное впечатление Ну типа солсодебилов, которые без гайдов вкачивают залупу и сосут на боссах по 10 часов?
>>10275243 >Или в гоночках на самом легком уровне ты со старта вырываешься на первое место, а соперникам подкручено так, чтобы они тебя не обогнали, только если ты совсем не остановишься Вспомнил ботов в 1ом андрерграунде, которые жмуться к твоей жопе и вылетают на первой космической вперед, стоит тебе не идеально вписаться в поворот, аж зубы заскрипели и огресия появилась
>>10276366 >Это такая порода у беседки, делать губок на высокой сложности, игрока уязвимым И ВСЁ НАХУЙ, никаких геймплейных улучшений, ничего. Это в 99.99999% игр так, долбоеб. Никому нахуй не всралось придумывать отдельные механики и ии для разных сложностей.
>>10273553 (OP) > Столкнулся с тем, что почти всегда прохожу игры на лёгкой сложности и вообще не понимаю, зачем люди осознанно выбирают среднюю или тем более высокую Именно поэтому в играх не должно быть уровеней сложностей, а дизайнится проект должен в одном русле. Если ты не можешь пройти - твои проблемы, дропай.
А все эти уровни сложности это полная хуйня, ломающая геймплей и динамику игры.
Я до сих пор помню как в альфа антитеррор добавили патчем возможность сохраняться за очки во время миссий. То есть если раньше ты мог всосать на любом этапе и у тебя постоянно потела жопа каждую секунду, то с вводом сохранений можно всегда перестраховаться и даже заложить, скажем, 500 очков на 5 сейвов во время миссии. Ну а хули эти 500 очков? Просто в след. миссии одно тело пойдет без броника штурмовать аулы. Делов-то.
>>10273553 (OP) >в чём для вас смысл играть на средней/высокой сложности? Обычно выставляю невысокий уровень сложности, но играю на сложности "безумие". Задаю собственные шизоправила чем пользоваться персонажу позволительно, а чем нет. И, как правило, не осиливаю прохождение игр из-за завышенной сложности из-за собственных ограничений.
>>10273865 Ну ты Тода Фландерса приложил. За что ты его так. Хотя >невысокого роста >волосы есть >Дегенеративный автолевел и враги губки Нет все сходится.
Проходить игру на легкой (для себя) сложности - это база. Я обычно начинаю с нормальной, но потом когда игра заебывает, переключаю на легкий, чтобы не душила. Некоторые игры, особенно JRPG, заебывают однообразием ближе к концу, и там как раз хочется снизить сложность, чтобы пройти сюжетку. С мамкиных кокорщиков, которые проходят игры на суперхарде всегда проигрываю. Сходите потрогайте траву, долбаебы.
>>10276364 >>10276428 >Именно поэтому в играх не должно быть уровеней сложностей Вы оба пизданутые долбоебы. Уровни нужны в любой игре абсолютно хотя бы ради реиграбельности и новых впечатлений. >то с вводом сохранений можно всегда перестраховаться и даже заложить, скажем, 500 очков на 5 сейвов во время миссии. Ну а хули эти 500 очков? Ну так не сохраняйся ебаный в рот. Высосал из хуя проблему и доволен. Ещё без смертей игры предложи проходить и начинать заново.
>>10276364 >Я лично всегда ценил игры, в которых нет никаких уровней сложности больше, чем те что с ними. Хорошо, а что делать, если внутриигровой баланс ориентируется на сложность, непосильную подавляющему большинству игроков? Добровольно выстрелишь себе в хуй урезанными продажами?
Впрочем, есть крайность и куда хуже - РДР2. Сложности ниже "сюжетной" там тупо нет. Нахуя меня вообще тогда сражаться заставляют?
Я еще слышал, что рокстары планировали хардкорный режим, как в рдр1 (фактически, низкую сложность вместо сюжетной), но какой-то пидорас завернул эту задумку.
>>10276428 >Именно поэтому в играх не должно быть уровеней сложностей, а дизайнится проект должен в одном русле. Если ты не можешь пройти - твои проблемы, дропай. По такой логике, Into The Breach проходить вообще никто не должен. В патче выпустили сложность Unfair, которая порвала жопу мне, задроту с десятками прохождений на харде. А что делать неопытному игроку?
>>10273553 (OP) Зависит от жанра. В например в шутерах ставлю высокую, так как современный шутер рассчитан на геймпады и средняя сложность очень легкая для игры с клавомыши.
>>10273713 >Средняя играется как задумано разработчиком Ну видимо задумано совсем для нескиловых людей, так как враги тупят, по долгу не видят тебя, ресурсов много.
>>10273582 >А в некоторых играх действительно хуйня Почти во всех
>>10278052 >Ну видимо задумано совсем для нескиловых людей, так как враги тупят, по долгу не видят тебя, ресурсов много. Смотря что за игра. В стратегии особо сразу на харде не поиграешь где у врага сразу стаки спавнятся из воздуха и тебе просто нечем их отбивать или есть но нету контратаки и ресурсов под это. Кстати в этом или соседнем треде ещё было шизло которое перепутало сложно и очень сложно и пиздело что всегда начинает с последней хотя все эти очень сложно где с попадания убивают почти непроходимы.
По моему опыту, в большинстве случаев повышение сложности это не про какой-то более глубокий геймплей, а просто про раздутые цифры, у врагов больше хп, они больнее бьют, и всё. В итоге ты делаешь те же самые действия, просто дольше. Никаких новых механик, никакого принципиально другого опыта только растянутое время прохождения.
Плюс к этому смерти. Чем выше сложность, тем чаще ты умираешь, откатываешься, переигрываешь одни и те же моменты. Лично у меня это вызывает скорее раздражение, чем какое-то чувство преодоления. Вместо удовольствия от процесса - фрустрация.
На лёгкой ты не сидишь по часу на одном боссе и не сгораешь с этого.
Собственно, вопрос: в чём для вас смысл играть на средней/высокой сложности? Это реально приносит больше удовольствия или просто привычка/челлендж ради челленджа?