Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
28
2026-08-02 20:10:28
Сохранен
10
2026-07-24 14:55:19
Сохранен
504
2026-07-28 07:17:48
Сохранен
505
2026-07-21 09:08:57
Активный
207
2026-08-08 15:14:21
Сохранен
11
2026-08-02 20:10:28
Сохранен
9
2026-07-28 07:17:48
Сохранен
32
>Я понимаю тех, кто говорит о том, что в ностальгических играх есть душа и сердце. Это правда, по — >Я понимаю тех, кто говорит о том, что в ностальгических играх есть душа и сердце. Это правда, потому что в старые времена игру создавали пять или шесть человек. Благодаря этому индивидуальность каждого отражалась в конечном продукте. И, возможно, именно это люди и чувствуют. Даже плохая игра имела свой собственный колорит и вкус. Сейчас для создания более крупных проектов нужны команды из 300 человек, и когда у вас столько людей, идея одного человека не воплотится в жизнь. По этой причине, если игру не создаёт кто-то вроде меня или Питера Молиньё, такие люди, как мы, очень упрямые, с сильной личностью — настолько сильной, что люди нас боятся, — у неё не будет индивидуальности. [Нужны] авторитет, деньги и уважение. Только тогда вы сможете создавать игры с индивидуальностью. Большинство других игр создаются, так сказать, исключительно в коммерческих целях. Например, я не знаю, сколько людей могут назвать имена создателей Grand Theft Auto. Думаю, таких очень мало.
2026-07-23 18:59:09
Активный
524
2026-08-08 16:58:18
Активный
102
2026-08-08 19:52:40
Активный
88
Кризис игровой индустрии — Я уже хз, может я просто словил игровую импотенцию, но ощущение, что нормальные игры умерли. Открываешь любой новый релиз - либо очередной AAA-пластмассовый кал за 70 баксов, где 200 часов контента ради галочки, огромный открытый мир без нихуя, крафт, баттлпассы и повесточно левацкий сюжет блевоты. Либо наоборот идешь в инди, а там 90% это какая-то пиксельная залупа с итч.ио, которую потом какой-нибудь долбаеб на ютубе будет разбирать в видео "10 САМЫХ СТРАННЫХ ИГР, О КОТОРЫХ ВЫ НЕ ЗНАЛИ" на 40 минут. Где игры, в которых реально чувствуется, что у человека была идея, а не просто бездушное ТЗ от начальников? Я даже не требую от игр быть идеальными. Какой-нибудь тот же уже сотню раз обоссанный Мор.Утопия был кривым абсолютно, убогим. Но, запуская его, кайфую от атмосферы, музыки, графики, текста. Всё по задумке геймдизайнера в единую симфонию сливается. чего не могу сказать про "сиквелы" мора от ебланской шайки Или Йоко Таро какой-нибудь. Да допустим даже не конкретно жопомата, а первый NieR. Игра абсолютно ублюдская по геймплею, но всё остальное в ней просто идеально передает авторское видение. да тот же первый дракенгард, лол. худший игровой экспириенс в жизни, но игра-то АВТОРСКАЯ Сейчас же ощущение, что многие игры даже плохими быть перестали. Они просто никакущие, блядь! Нельзя сказать "какая же хуйня", потому что через неделю ты уже забыл, что вообще запускал. Последнее, что помню из сабжа- Romeo is Deadman от Суды51. Кстати, хуйня полная. Неужели реально всё интересное осталось только в прошлом, или есть еще какие-то игры, где чувствуется душа? Не хватает вот этого чувства, когда игра будто сделана одним конкретным ебанутым человеком со своим видением, а не сотней людей, которые согласовали стерильный блеклый кал.
2026-08-08 15:14:21
Сохранен
504
2026-07-27 16:58:30
Сохранен
37
2026-07-30 18:37:52
Активный
63
Почему так? — Сижу, играю в старые игры. Жду новые. Проходит месяц, два, три, пять и НИ одного релиза вообще. Как будто индустрия тупо остановилась. Максимум раз в 9-12месяцев какой то один или два высера выходят, в которые можно кое как, но поиграть и все. Раньше как? вышел винчик, прошел, уже 2 на подходе, прошел 2, уже 4 на подходе. Игры буквально по кд спавнились, ты не усппевал просто их проходить, И ВСЕ были ахуенные, эпохальные, классика, итд. Выходили убервины на века, ты прошел один вин а тебя уже ждет 3, ты прошел 3 а тебя уже ждет 5. И так каждый год, ты играл как мог, по 10часов, но все равно очередь накапливалась и ты не успевал даже половину пройти за год. А ЩАС у меня пека за 350к стоит, я даже хз нахуй она нужна. Раз в год дрисня какая то выходит, и все. Дальше поять год ждать. Про вины я молчу, может раз в 2-3года один вин какой то выйдет, и то врятли. Почему так случилось? Щас же наоборот создавать игры проще стало в разы.
2026-08-08 15:14:21
Сохранен
22
Поясню за четвертый фолыч, пока читал новости про то, как вторые нью-вегасы отдали обсидианам образц — Поясню за четвертый фолыч, пока читал новости про то, как вторые нью-вегасы отдали обсидианам образца 2026 года которые после абобы и аутерворлдса превратились в клоунаду фриков-социалистов, лучше бы чехам из вархорс отдали, честное слово. Короче, отыграл 400 часов на выживании, пять раз дропал и готов высказать всё это говно. Бесезда окончательно закопала рпг и выдала стерильный голливудский шутан. С самого пролога начинается лютый кринж: ты три минуты настраиваешь зеркало, у тебя крадут личинку Шона, убивают супруга, замораживают, и игра с ходу кричит беги спасать сына, хотя тебе на этого младенца вообще похуй, ты его запомнить не успел. Выходишь в содружество мир из зеленого рая за секунду превратился в безжизненную пустыню с ебаками, тут же стоит Кодсворт, который 200 лет стриг кусты, а твой герой выдает кнопку САРКАЗМ как токсичный стендапер посреди ядерного апокалипсиса. Ролевую систему просто помножили на ноль, диалоги из четырех кнопок это позор. Стройка поселений унылый вырезанный аппендикс, неписи там ничем не занимаются, просто бродят как истуканы из края в край и прибивают невидимые гвозди к стенам. И ладно бы защищать их надо было если забить на атаку, мутанты не утащат бомжей на суп, рейдеры не построят там базу и не вычистят лут, они просто сломают генератор за две копейки меди и понизят настроение, на которое всем похуй, ведь поселенцы бессмертные и умереть от мобов физически не могут. Прогрессия сломана в хлам: первые 15 уровней тяжко и интересно, а потом ты просто перекачиваешься в стелсе с гаусс-пушкой с глушителем и ваншотишь всё живое из глубокого приседа. Силовая броня на 60 уровне нахуй не нужна и стоит как декорация в хабе. Баланса ресурсов нет: патронов .38 в мастерской на армию хватит, используешь их как вторую валюту, хотя в нормальном постапоке все должны на милишке драться. Вода бесконечная из самой простой колонки, голод утоляется двумя жвачками, а "хардкорная" болезнь из выживания лечится у любого врача в поселении за 20 крышек цена двух бутылок пива, блять! Зачем тогда антибиотики по 200? Вся сложность выживастика свелась к ваншотам от коктейлей молотова и сейвам на матрасах. При этом Тодд отключил консоль, типа шоб не читерили, но в играх бесезды консоль это обязательный инструмент спасения от криворукости разрабов! Словил затуп, застрял в текстурах, квестовый непись ушел под землю соси бибу, откатывайся на три часа назад, выживание же! Вес предметов вообще не починен со времен скайрима: кидаешь хлам на пол, приказываешь напарнику поднять, и этот бездонный мешок тащит на себе хоть тонну чугуна, ломая нахуй всю задумку дефицита веса. В лейте крышки вообще некуда девать, кроме патронов к гаусске ничего денег не стоит, ты сидишь на куче золота в картонных декорациях. Сюжет тупое говно тупого говна, когда доходишь до Шона в институте, хочется просто удалить игру, мотивация у ученых нулевая. Единственное светлое пятно это фар харбор, где можно нормально отыграть и взорвать нахуй ядерный реактор на базе детей атома, потому что его писал нормальный дизайнер, а не Пальяруло. В общем, бесезда разучилась в рпг и кормит нас казуальным говном, пока свитки шестые родить не могут уже лет пятнадцать. Четверка это жесткий прогрев гоев, а не фоллаут.
2026-07-17 21:07:16
Активный
119
2026-08-08 15:14:21
Активный
29
2026-08-08 15:14:21
Сохранен
2
2026-08-05 14:00:08
Активный
186
2026-08-08 15:14:21
Активный
114
2026-08-08 15:14:21
Сохранен
39
2026-07-08 13:40:32
Сохранен
28
2026-08-06 08:54:15
Сохранен
23
2026-08-05 14:00:08
Сохранен
129
White Knuckle — Хидден (или не хидден) гем, но точно гем. Эта игорь просто охуенна. Мне никогда не нравился паркур, но эта игорь, это пиздец какое исключение. Стим рекомендацией выдал, а мне и как раз. Просто охуенная тема. Супер мрачная атмосфера мегаструктуры с примесью первой халвы, и просто СУПЕР НЕЕБИЧЕСКИ ОХУЕННОЙ МЕХАНИКОЙ ПАРКУРА. Отдельное управление каждой рукой, охуенно подогнанные анимации каждого чиха персонажа. Каждое покачивание ты просто чувствуешь. Чувствуешь как твой персонаж зафиксировался на поверхности, что даже под ноги можно не смотреть, настолько отточена обратная связь действий персонажа. Это блять просто охуенно. Я 20 часов уже играю, и на 3 этапе только, где ебучий зубы меня затрахал, но это просто кайф. Просто каждый забег ты заходишь и кайфуешь от самого процесса. Самое близкое что я помню - мирорс эдж, но там было намного более поверхностно, а тут просто идеально сделано примерно все. White Knuckle — это roguelite-игра от первого лица, посвященная скоростному лазанию по стенам. Поднимитесь по недрам SUB-STRUCTURE 17, используя точную механику передвижения. Отточенная реакция и грамотное управление ресурсами помогут вам выбраться из-под десяти тысяч метров бетона и разрушений. https://store.steampowered.com/app/3195790/White_Knuckle/ https://www.youtube.com/watch?v=IKtdt83xAvA https://www.youtube.com/watch?v=1JLN-EALCeM https://www.youtube.com/watch?v=APRrfZjAtIE
2026-08-05 14:00:08
Сохранен
42
2026-07-08 13:40:32