К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
382
сегодня 7:01
Сохранен
48
5 декабря 11:47
Активный
64
сегодня 16:06
Сохранен
36
11 декабря 12:45
Удален?
46
19 декабря 23:36
Сохранен
64
5 декабря 5:40
Активный
56
сегодня 3:17
Активный
240
Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 разочарованы после провала на TGA 2025 – во всем виноваты ф — Студия Warhorse оказалась недовольна результатами престижной игровой церемонии The Game Awards 2025, где их проект Kingdom Come: Deliverance 2 остался без единой награды. Представители разработчиков не остались равнодушными к такому итогу и активно выразили свое мнение в социальных сетях. Коммьюнити-менеджер студии опубликовал в Twitter эмоциональный пост с надписью "We have officially been robbed!" ("Нас официально ограбили!"), что вызвало широкий резонанс среди фанатов игры и сообщества. Официальный аккаунт Kingdom Come: Deliverance 2 пошел дальше, разместив юмористическую запись с отсылкой к внутриигровому диалогу, предлагающему винить во всем произошедшем французов. Отдельно команда попросила уважать конкурентов. Ранее был опубликован и популярный мем с собакой, сидящей в горящем помещении, со знаменитой подписью "This is fine" – классическое изображение, иллюстрирующее ситуацию, когда все идет наперекосяк, но приходится делать вид, что все в порядке. Ну и в чем они не правы ? КК2 - без рофлов игра года
сегодня 16:03
Сохранен
91
4 декабря 17:35
Сохранен
16
2 декабря 15:33
Сохранен
347
17 декабря 14:57
Активный
122
сегодня 4:27
Сохранен
38
5 декабря 18:41
Активный
24
сегодня 12:01
Сохранен
57
4 декабря 17:35
Активный
19
сегодня 15:57
Сохранен
512
11 декабря 12:45
Сохранен
491
26 ноября 17:45
Сохранен
57
4 декабря 17:35
Сохранен
50
Я тут задумался, компьютерные РПГ все без исключения имеют одну проблему: они учат игроков тому, за — Я тут задумался, компьютерные РПГ все без исключения имеют одну проблему: они учат игроков тому, за что в настольных РПГ бьют в ебало - манчкинизму. Игрок подсознательно понимает, что рискует не пройти игру, ведь геймдизайнер может поставить непреодолимую стену, для которой уровень пати будет недостаточен или билд будет недееспособен. В настольной РПГ игрок возьмет орку умение сражаться двуручным топором и знание языка минотавров, потому что персонаж орк и дружил с минотаврами, манчкин, он же игрок в компьютерную РПГ, возьмет дуал мечи, потому что у них самый высокий ДПС и он знает где взять лучшие мечи в игре, а такую хуйню как язык он даже не подумает взять. В квестах он будет выбирать самый выгодный с точки зрения экспы и лута вариант, а проваленных квестов в его журнале вообще не может быть. Отсюда кстати и патологическое накопительство зелий и свитков - страшно использовать, вдруг потом пригодится. В итоге разработчики пришли к двум вариантам геймдизайна: либо песочницы по уровням, где ты перекачиваешься из одной и переходишь в другую, либо автолевелинг. Первая поощряет манчкинизм и иногда без него игру не пройти, а вторая превращает приключение в стерильную поездку по рельсам, где проиграть вообще невозможно. И чуть не забыл, игроки панически боятся пропустить контент, за который заплатили. Поэтому бг3 большинству показался слишком простым, они просто пропылесосили все локации, выполнили все квесты на максимальное количество опыта, нашли самое сильное снаряжение, засейвскамили все броски кубика
17 декабря 19:57
Активный
57
сегодня 11:41
Сохранен
505
9 декабря 18:31
Сохранен
28
30 ноября 16:21
Сохранен
515
1 декабря 9:29
Сохранен
59
4 декабря 17:35