Сохранен 102
https://2ch.su/v/res/10468637.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Начал играть в пикрил. Почему современные индюки не сделают хотя бы подобие пикрила но с возможностя

 Аноним 03/08/26 Пнд 16:33:55 #1 №10468637     RRRAGE! 4 
1785763777249765746725546036845.jpg
17857638102654893852375705673528.jpg
17857638349192935874639522904053.jpg
Начал играть в пикрил. Почему современные индюки не сделают хотя бы подобие пикрила но с возможностями из более поздних частей ГТА?
And remember. Respect is everything!
Аноним 03/08/26 Пнд 16:44:45 #2 №10468646 
>>10468637 (OP)
Brigador Killers
Аноним 03/08/26 Пнд 17:10:01 #3 №10468685     RRRAGE! 2 
>>10468637 (OP)
Инди-разработчики - это ВСЕГДА либо полная бездарность, либо ноль опыта. Они отродясь не делали ничего хорошего сложнее тетриса - так, кривые черновики на коленке. Гейб просто разрешил продавать в стиме любой шлак, а они и рады заваливать рынок своим мусором.
Аноним 03/08/26 Пнд 17:15:21 #4 №10468690 
>>10468685
Но 2д ГТА сделать проще чем 3д
Аноним 03/08/26 Пнд 17:47:08 #5 №10468749 
>>10468637 (OP)
> с возможностями из более поздних частей ГТА?
Да какие в них возможности-то, ау. Ну, менты гоняют по улицам, это неизменно. А кроме этого — что? Сюжетка с постановой? Очевидно, индюк такое не потянет.
> хотя бы подобие пикрила
Ну так ведь делают скажем, Retro City Rampage, c возможностями, которые и ГТАшкам не снились Streets of Rogue, есть даже откровенные пародии типа ГТАшки на лошадях в средневековье как называется — не помню.
Аноним 03/08/26 Пнд 17:51:59 #6 №10468757 DELETED
>>10468685
Аноним 03/08/26 Пнд 18:11:07 #7 №10468783 
>>10468637 (OP)
была же дилогия в середине десятых, забыл как называется, там ещё пикселизация была нарочно. вполне угарная тема и очень похоже на гта 2
Аноним 03/08/26 Пнд 18:12:23 #8 №10468786 
>>10468749
>Retro City Rampage
во, про неё имел в виду. а 2-я часть — shakedown hawaii
Аноним 03/08/26 Пнд 18:50:34 #9 №10468835 
>>10468637 (OP)
The Henchmen
Аноним 03/08/26 Пнд 18:57:50 #10 №10468840 
>>10468637 (OP)
Shakedown Hawaii сделали. И говно, что было до него, Retro City Rampage.
Аноним 03/08/26 Пнд 19:00:39 #11 №10468846     RRRAGE! 3 
Потому что индихуета не понимает почему игра вышла ХОРОШЕЙ. Она просто берет идеи игрульки, не привнеся ничего своего, и делает ВОТ КАК В ДИВИНОСТЫХ/НУЛИВЫХ. Индипараша это чисто попугай. Он может только копировать и подражать, но создавать что - то свое не в состоянии. Это прямо заметно на сурвайвол хоррорах. Даже у "клонов" резидент ивл/сайлент хилл времен 90 - ых или 00 - ых всегда имелись какие - то свои оригинальные фишки геймплейные или же оригинальный сюжет. А вот индихуета делает только КАК тогда, имитируя старые игрульки. Она имитирует сюжет и стиль повествования, имитирует геймплей, делая, как тогда, не понимая совершенно почему тогда сделали именно так, а не иначе. Для них фиксированная камера это ну просто камера и крутотень, а не технические ограничения и не опытность тех разработчиков. Они просто видят такую камеру и делают вывод: "Хм, ну раз ТОГДА так было, а игрулька стала популярной, значит и у меня такбудет!". У них нет творческой жилки, которая помогает превращать ТЕХНИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ в творчикие решения. А сейчас в эпоху нейрокала у них есть все инструменты, но нет, жрите фиксированную камеру и анимации хуже игр 80 - ых в 2026.
Аноним 03/08/26 Пнд 19:16:04 #12 №10468879 
>>10468846
Долбоёб ты ебоманый, нашёл нарочных подражателей и горишь.

Это для любителей таких оладий и сделано, для которых танковое управление подчёркивает беззащитность, а фиксированные ракурсы — это типа операторская работа, средство выразительности.

А когда творчески ограничения обходят — ИГРА ПРОСТО НЕ БУДЕТ ПОХОЖА НА САЙЛЕНТ СРЕЗИДЕНТ ХИЛЛ КАЛЫЧ.
Аноним 03/08/26 Пнд 19:45:37 #13 №10468948     RRRAGE! 1 
>>10468846
Хуйню не неси. Вампиры создали новый жанр и кучу подражателей. То же было с симуляторами ходьбы и кликерами.
Аноним 03/08/26 Пнд 19:46:50 #14 №10468951     RRRAGE! 0 
>>10468948
> Вампиры создали новый жанр и кучу подражателей. То же было с симуляторами ходьбы и кликерами.
Сука, ты нарочно худшие возможные жанры подобрал?
Аноним 03/08/26 Пнд 20:03:41 #15 №10468998 
>>10468637 (OP)
Забытые технологии древних хули, первая гта вообще лучшая часть серии, там киркора больше чем в любых этих ваших сосаликах и метроиндипараше вместе взятой, но пердежи больше не могут в такую скорость реакции, вангую гта7 будет пошаговой.
Аноним 03/08/26 Пнд 20:04:03 #16 №10469004 
>>10468637 (OP)
Хуй знает как я в это играл в детстве, всякие gangstar на мобильниках, Retro City Rampage и все вообще гонки с камерой сверху вниз играются как говно.
Аноним 03/08/26 Пнд 20:05:12 #17 №10469009 
>>10469004
И да, саму гта тоже пробовал снова играть, это пиздец.
Аноним 03/08/26 Пнд 20:05:46 #18 №10469011 
clrSfPu1hr-oHgobeAx.mp4
>>10468879
Ты сказал?
Аноним 03/08/26 Пнд 20:31:39 #19 №10469061     RRRAGE! 1 
>>10468951
Ещё можно вспомнить мобы, тд, сами по себе выживачи, рояли, рогалики и миллиард остальных.
Аноним 03/08/26 Пнд 21:45:33 #20 №10469177 
>>10468840
с хуёв ли это гавно?
Аноним 03/08/26 Пнд 22:05:14 #21 №10469223 
>>10468948
>Вампиры создали новый жанр
Мобильный дыблоид с автобоевкой? В жопу такие жанры.
Аноним 03/08/26 Пнд 22:13:23 #22 №10469248 
>>10469061
>выживачи
Кастрированные мморпг, откуда вырезали все механики и калтент кроме добычи ресов и крафта.

>рояли
Раковая хуита по фильму, но ладно.

>рогалики
Петушоникс, жанр из 80х.
Аноним 03/08/26 Пнд 22:17:15 #23 №10469254 
>>10469248
> Кастрированные мморпг, откуда вырезали все механики и калтент кроме добычи ресов и крафта.
Такие кастрированные мморпг что спустя миллиард лет наоборот в рпг стали добавлять механики из них, ага
> Петушоникс, жанр из 80х.
В современном понимании ака рогуелайТ если ты такой акчшуали гай
Аноним 03/08/26 Пнд 22:27:26 #24 №10469285 
>>10469254
>наоборот в рпг стали добавлять механики из них
Жрат и срат по кд? Было ещё в 80х.
Аноним 03/08/26 Пнд 22:30:39 #25 №10469292 
>>10469285
Я скорее про строительство домиков за надроченные ресы и всё такое. Главная фишка последнего аддона вова!
Аноним 03/08/26 Пнд 22:42:45 #26 №10469318     RRRAGE! 0 
>>10469292
Было ещё в ультиме в 97м. Ты за новые жанры выдаешь хуйню, которая была придумана в 80е, развита и доведена до абсолюта титанами в 90е, а потом ококозауалена и урезана индипарашниками через 20 лет в бледных и унылых клонах тех винраров.
Аноним 03/08/26 Пнд 22:46:12 #27 №10469325 
>>10469318
Если было развито и доведено до абсолюта то почему твой абсолют так убог и крив? Почему оказуаленная и урезанная версия во всём лучше? Сними розовые очки, старьё гораздо чаще хуже чем лучше.
Аноним 03/08/26 Пнд 23:01:36 #28 №10469347 
>>10469325
Примеры давай, ультима до сих пор лучший ммо сэндбокс без аналогов и можешь там отыгрывать любой выживач и дохуя чего ещё делать.
Аноним 03/08/26 Пнд 23:35:39 #29 №10469390 
инди это кал.jpg
>>10468637 (OP)
>индюки
читай базу
Аноним 04/08/26 Втр 04:56:28 #30 №10469630     RRRAGE! 1 
>>10468749
> А кроме этого — что?
Драйвовый хардкорный геймплей, система репутации у банд, трешовые (в хорошем смысле) персонажи и миссии, сеттинг.
Аноним 04/08/26 Втр 04:58:45 #31 №10469631 
>>10468879
Буквально ни одного хорошего инди сурвайвол хоррора нет, маня. Ни одного.
>>ИГРА ПРОСТО НЕ БУДЕТ ПОХОЖА НА САЙЛЕНТ СРЕЗИДЕНТ ХИЛЛ КАЛЫЧ.
Высерок, я и хочу самостоятельную игру, а не очередной высер как в девяностых.
Аноним 04/08/26 Втр 05:02:29 #32 №10469632 
>>10468948
>>Вампиры создали новый жанр
Какой? Экшен Рпг от 3 лица?
>То же было с симуляторами ходьбы
У нас теперь клок тауэр это инди игра что ли? Или может кэпком, которая сделала Haunting Ground, это инди студия? А если ты про высеры в виде амнезии, то они буквально ничего не изобрели, а только даунгрейднули поджанр.
Аноним 04/08/26 Втр 06:26:52 #33 №10469664     RRRAGE! 1 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>10468749
>Retro City Rampage
>Shakedown Hawaii
Я в ахуе конечно с индидаунов. Почему нельзя сделать нормальную графику? Откуда вообще индидауны высрали свой пиксельный кал? Старые игры, даже на денди, так уебищно не выглядели.
Аноним 04/08/26 Втр 07:19:19 #34 №10469689     RRRAGE! 0 
>>10469664
> Почему нельзя сделать нормальную графику?
Потому игры с денди и гта2 шли в ногу со временем. ГТА2 в 1999 была конечно не образец некстгена, но всё равно старались графон сделать приличным, а не схалтурить или стилизовать под что-то древнее, поэтому оно и выглядит солиднее.
Аноним 04/08/26 Втр 07:35:35 #35 №10469703 
>>10469664
>2
На денди не было такого графона. Это уровень снес.
Аноним 04/08/26 Втр 07:44:51 #36 №10469715 
>>10469664
Не пизди, Гавайи охуенно выглядят. Там пиксельарта столько, сколько ни в одной старой игре нет.
Аноним 04/08/26 Втр 08:06:52 #37 №10469737 
соул мейкин саунд шейкин ёрс квейкин..чэйндж
Аноним 04/08/26 Втр 10:42:55 #38 №10469931     RRRAGE! 0 
GTA 2 лучшая ГТА, хоть смысл в деньгах был в ней!
И этот город, как же он атмосферно сделан!
Аноним 04/08/26 Втр 11:18:27 #39 №10470007 
>>10469703
там фишка в том, что ретро сити рампаге стилизована под 8-бит, а гавайи — уже под 16, и чиптюн там, соответственно, тоже 16-битный
Аноним 04/08/26 Втр 11:19:33 #40 №10470011     RRRAGE! 0 
1785831516.jpg
1785831518.jpg
1785831522.jpg
1785831524.jpg
>>10469931
что ни говори, а стиль там будь здоров
Аноним 04/08/26 Втр 11:20:16 #41 №10470013     RRRAGE! 0 
1785831583.jpg
1785831585.jpg
1785831588.jpg
1785831590.jpg
>>10470011
Аноним 04/08/26 Втр 11:20:49 #42 №10470015 
1785831628.jpg
1785831630.jpg
>>10470013
Аноним 04/08/26 Втр 11:44:19 #43 №10470057 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10470011
Аноним 04/08/26 Втр 11:48:39 #44 №10470070     RRRAGE! 2 
>>10470057
Не поверишь, но мир гта2 - это ретрофутуризм
Аноним 04/08/26 Втр 11:53:25 #45 №10470084 
02EFEcQ.jpg
>>10470070
Важно только то, где раньше появилось Заибатсу, а житаэй или кукареккен.
Аноним 04/08/26 Втр 12:24:47 #46 №10470155 
Как же в Заебатсу работать хочется без заебов!
Аноним 04/08/26 Втр 12:28:16 #47 №10470164 
>>10470007
Ретро сити стилизована под говно от лжн.
Аноним 04/08/26 Втр 12:31:18 #48 №10470176 
dd8a84aa-aba0-11ed-b165-02420a000198.webp
>>10470057
вообще ни хуя, вот источник вдохновения
Аноним 04/08/26 Втр 12:35:45 #49 №10470185 
1785836144971.jpg
>>10468637 (OP)
>подобие пикрила но с возможностями из более поздних частей ГТА?
Буквально более поздняя часть жта

В трёхе можно включить вид сверху

Либо можешь залезть в java-версии gangstar.

>>10469664
Второй скрин приятно выглядит

>>10469248
>Раковая хуита по фильму
Первое — фильм по книжке
Второе — всё это говно кроме отдалённо напоминающей концепции ничего общего с японской королевской битвой нихуя не имеет

>>10469390
Журлистику не даром называют второй древнейшей профессией
Аноним 04/08/26 Втр 12:41:39 #50 №10470192 
>>10470185
>Буквально более поздняя часть жта
>В трёхе можно включить вид сверху
там неудобно сверху, много объектов, загораживающих машину и обзор, да и камера по-другому себя ведёт. это чисто следы пребывания старой команды dma design на ранних этапах разработки гта 3, которые решили оставить вместе с другими аркадными элементами
Аноним 04/08/26 Втр 12:55:52 #51 №10470208 
>>10468637 (OP)
gta chinatown wars
gta advance
gta 1–2 for gbc
Аноним 04/08/26 Втр 13:32:58 #52 №10470269 
>>10468690
Откуда такая мысль? Тебе нужно дохуищу спрайтов сделать, как для пешеходов, так и для машин, в той же гта2 куча спрайтов лежащих тел людей при наезде на них, обычных выстрелах, ударами электричества и сжигания, на всё свои отдельные спрайты по нескольку штук на каждую ситуацию, в случае с сжиганием и ударами тока ещё и анимировать надо тлеющие частицы на телах. По хорошему ещё и оружие по разному анимировать надо, это то место где дма/рокстар срезали углы - все оружие выглядит в руках одинаково с точки зрения визуала, никогда не знаешь что враги держат в руках, пистолет или ракета щас в тебя полетит. Если ты захочешь это исправить - тебе ещё надо спрайты и анимацию под каждое оружие рисовать отдельные, это тоже накладывает сложность и отнимает время. Делать все по уму - очень накладно и долго.
Аноним 04/08/26 Втр 13:37:32 #53 №10470275 
image.png
>>10468637 (OP)
Мечтал+искал мод на то что бы сделать из двушки твинстик шутер. Что бы и с геймпада можно было и одним стиком бежать другим стралять в разные стороны. Никому такое не попадалось?
Аноним 04/08/26 Втр 13:38:06 #54 №10470277     RRRAGE! 0 
capsule616x353.jpg
header.jpg
96950Glitchpunk.jpg
Аноним 04/08/26 Втр 13:41:35 #55 №10470283 
>>10470275
На моей памяти есть только мод где мышка привязана к взгляду гг, что в разы упрощает геймплей на ногах и делает его удобным, но по диагонали его так и не научили передвигаться. На рутрекере GTA 2 definitive edition называлось вроде.
Аноним 04/08/26 Втр 14:28:26 #56 №10470374 
image.png
image.png
>>10470277
Аноним 04/08/26 Втр 16:05:25 #57 №10470589     RRRAGE! 2 
изображение.png
>>10470070
Только в интро обычный наш мир, а в игре хуй-пойми-че. Всегда охуевал с этого наеба. В гта 1 зато без ретрофутуризьма
Аноним 04/08/26 Втр 16:09:15 #58 №10470602 
>>10470185
Только ты тройку с видом сверху не пройдешь лол.
Аноним 04/08/26 Втр 16:11:01 #59 №10470603     RRRAGE! 0 
>>10470208
>>gta chinatown wars
Там даже близко нет динамики гта 2. И репутации у банд там нет.
>>gta advance
Кал.
Аноним 04/08/26 Втр 16:21:50 #60 №10470628 
>>10470602
>проходить жта
Извини, скуки у меня и на работе хватает
Аноним 04/08/26 Втр 16:26:49 #61 №10470636 
>>10470070
Хуизм. Определение знаешь?
Аноним 04/08/26 Втр 16:33:48 #62 №10470650 
>>10469631
>Буквально ни одного хорошего инди сурвайвол хоррора нет, маня. Ни одного.
У дарквуда ВСЯ индустрия сосёт.
Аноним 04/08/26 Втр 18:05:25 #63 №10470878 
В этом кале невозможно было ориентироваться. Насколько я помню, даже были оффициальные брошюры которые шли с диском, чтобы у игроков инсульт жопы не случился от одинакового копипаста параллелепипедов.
Аноним 04/08/26 Втр 18:07:14 #64 №10470883 
>>10468637 (OP)
hotline miami же
Аноним 04/08/26 Втр 18:14:30 #65 №10470913 
>>10468637 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=26_61A0L6iU
Аноним 04/08/26 Втр 21:59:56 #66 №10471263 
бамп
Аноним 05/08/26 Срд 17:21:04 #67 №10472565 
Хотел бы экшн РПГ в этом стиле
Аноним 05/08/26 Срд 17:57:53 #68 №10472622 
>>10472565
https://ru.wikipedia.org/wiki/Blaster_Master
Аноним 05/08/26 Срд 17:58:20 #69 №10472623     RRRAGE! 0 
THE PRECINCT.mp4
Аноним 06/08/26 Чтв 18:37:58 #70 №10474629 
>>10469664
>Старые игры, даже на денди, так уебищно не выглядели.
Запусти дудндипарашу на эмуле и разверни насколько хватает на весь экран монитора или телевизора. Увидишь дрисню шопиздец и пиксели с кулак как в современном инди.
Игры с дунди выглядели нормально, потому что встроенный фильтр/сглаживание в виде ЭЛТ экрана телевизора, плюс секретная консольная технология otsel podalshe.
Аноним 06/08/26 Чтв 19:04:48 #71 №10474688 
>>10468749
> есть даже откровенные пародии типа ГТАшки на лошадях в средневековье как называется — не помню.
Rustler это если кому вдруг интересно. Особо внимания не стоит.
Аноним 06/08/26 Чтв 19:09:25 #72 №10474711 
>>10472623
Вот только она на полчаса-час максимум, потому что делаешь абсолютно одно и то же всю игру.
Аноним 06/08/26 Чтв 19:57:43 #73 №10474808 
Индикал делает только копии трендов. Копии майнкрафт, метроидваний, френдслоп и тд и тп Вот когда будет тренд на гта будут делать
Аноним 06/08/26 Чтв 21:37:58 #74 №10474992 
>>10469664
>Старые игры, даже на денди, так уебищно не выглядели
Retro City Rampage начиналась именно как игра для денди лол.
https://www.youtube.com/watch?v=QgKF_slFSHs
Аноним 07/08/26 Птн 10:09:53 #75 №10475615 
>Почему современные индюки не сделают хотя бы подобие пикрила но с возможностями из более поздних частей ГТА?
Сделай
Аноним 07/08/26 Птн 10:33:28 #76 №10475663 
image
>>10474808
Шминди нужен для того чтобы в нём проявлялись какие-то новые идеи, механики, переосмысление устоев. Всё то, что не могут себе позволить ААА-игры.
Аноним 07/08/26 Птн 13:33:53 #77 №10475944 
Middle-Earth Shadow of Mordor Screenshot 2026.08.07 - 12.38.10.93.png
Аноним 07/08/26 Птн 13:34:38 #78 №10475946 
>>10475944
не туда
Аноним 07/08/26 Птн 13:46:21 #79 №10475963 
>>10475946
Вполне подходит под тематику шминди.
Аноним 07/08/26 Птн 13:49:52 #80 №10475968 
>>10475963
почему же?
Аноним 07/08/26 Птн 13:55:12 #81 №10475971 
>>10469061
Мобы и рояли это моды. По-моему это не инди, если там готовая база в виде ААА игры, без которой разрабы бы 20 лет свою поделку делали на движке.
Аноним 07/08/26 Птн 13:56:51 #82 №10475972 
>>10475971
> без которой разрабы бы 20 лет свою поделку делали на движке.
Как показала практика им на это потребовалось 1-2 года когда решили сделать моды отдельными играми.
Аноним 07/08/26 Птн 14:00:01 #83 №10475978 
>>10474808
А Майнкрафт не инди по-твоему?
Аноним 07/08/26 Птн 14:02:00 #84 №10475980 
>>10475978
Френдслопы тоже
Аноним 07/08/26 Птн 14:04:43 #85 №10475984 
>>10475972
Так они как начали делать стэндэлон так и перестали инди быть, дота ушла под вальв, пубг ушел под корейцев.
Аноним 07/08/26 Птн 14:06:40 #86 №10475987     RRRAGE! 0 
>>10475984
Вальвы просто выкупили айсфрога сделать для них игры, риоты изначально теми же разрабами доты и были. Дейз тоже сделан +- оригинальными.
Аноним 08/08/26 Суб 13:59:56 #87 №10477548 
>>10475978
Это исключение, 99% инди не майнкрафт по многим причинам
Аноним 08/08/26 Суб 15:17:59 #88 №10477632 
>>10477548
я те больше скажу, те инди что майнкрафт тоже не майнкрафт. вот например факторка. прям очень успешное инди сделаное оче маленькой студией с ебанистичискими отзывами и продажами. но афторы то все-го то поиграли в грегтек мод на майнкрафт и захотели сделать похожее без майнкрафта. или вот другая икона инди - терария. в начале никто и не скрывал что это майнкрафт 2д. но они упоролись в развитие мира, геймплей и прогрессию, пока майнкрафт добавлял разноцветные блоки. в результате похожего у этих трех игр буквально нихуя. майнкрфт даже инди уже не назовешь ибо это франшиза мелкософта. но начиналось все с него.
Аноним 08/08/26 Суб 16:51:55 #89 №10477791     RRRAGE! 0 
17854143541200200627.jpg
Индюки на самом деле реально копипасту делают, и делают максимально сейвовый кал чтобы получить свои 100 продаж.

Довольно смешно наблюдать за тем как делают бумер шутеры пиксельные например.

Хотя можно например сходу придумать игру типа пошаговый шутер с микроменеджментом инвентаря и каких-то действий в стиле старых текстовых квестов но с графическим оформлением.
Типа управление в духе первого System Shock, но сильно упрощенное и не обязательно делать реалтайм. В свой ход можно там открыть инвентарь, сделать какие-то действия, выстрелить, перезарядиться, встать за укрытие ну и так далее.
Диалоги нахуй, загадки нахуй, вся игра это прохождение боевых ситуаций разной сложности в разных декорациях, с абсолютно разным сеттингом, оружием и персонажами. Разные фичи под разный уровень, например в футуристичном сеттинге лазеры прошивающие врагов насквозь, в условном вестрене шашки динамита и ускоренная стрельба с двух рук.

Это я так из головы идей накидал. Но смысл в том что нужно не бояться экспериментировать а почти все индюки лохи и не могут так
Аноним 08/08/26 Суб 17:21:10 #90 №10477854 
>>10469664
Да у них все игры такие, даже шутеры. Тут в соседнем треде вады к думу показывают - никаких ебучих пикселей там нет, хотя движку больше лет, чем самим индирукожопам.
Аноним 08/08/26 Суб 17:25:23 #91 №10477862 DELETED
>>10477791
>пошаговый шутер с микроменеджментом инвентаря и каких-то действий в стиле старых текстовых квестов
Аноним 08/08/26 Суб 17:37:40 #92 №10477881 
>>10477854
Там сидит школоло, обмазавшись GZDoom, накатив сверху всратых модов, динамическое освещение и размытие текстур, и думает, что оно в дум играет.
Аноним 08/08/26 Суб 19:14:47 #93 №10478094 
>>10477881
>думает, что оно в дум играет
Играю в моды для дума и считаю их разными играми для разных нужд. Играя сосалик на анриле ты же не думаешь что это новая часть стрелялки про инопланетную беглянку с космотюрячки?
Аноним 08/08/26 Суб 19:25:34 #94 №10478118 
>>10477632
В общем-то Майнкрафт это дворф фортресс 3д.
Аноним 08/08/26 Суб 19:41:15 #95 №10478144 
>>10477632
> терария. в начале никто и не скрывал что это майнкрафт 2д
Не смущает что у неё дата выхода на пол года раньше майнкрафта? Ты щас конечно пернешь про альфа-беты с 2009-2010 года, но тогда майн не успел стать популярным.
Аноним 08/08/26 Суб 19:44:09 #96 №10478150 
изображение.png
>>10477791
> Хотя можно например сходу придумать игру типа пошаговый шутер с микроменеджментом инвентаря и каких-то действий в стиле старых текстовых квестов но с графическим оформлением.
Можно
Аноним 08/08/26 Суб 20:44:32 #97 №10478242 
14274993581130.webm
>пошаговый шутер
Аноним 08/08/26 Суб 21:01:55 #98 №10478281 
>>10468846
Kenshi, Isaac, df, starsector, ready or not ну ты обосрался
Аноним 08/08/26 Суб 21:02:43 #99 №10478284 
>>10478242
Че смеешься у индюков уже есть такое
Аноним 08/08/26 Суб 21:03:53 #100 №10478291 
>>10470057
А это все спижжено у Мёбиуса
Аноним 08/08/26 Суб 22:45:01 #101 №10478512 
>>10468637 (OP)
Потому что у американцев есть технологии подключения к мозгу и подделыванию их, они просто подключаются к мозгу и говрят кому что делать а что не делать типа бог ирл
Аноним 08/08/26 Суб 22:52:40 #102 №10478525 
>>10477791
Ну так блять они и кондовую классику делают, и всякие выебонусы в духе твоей шизы.
comments powered by Disqus