Начал играть в пикрил. Почему современные индюки не сделают хотя бы подобие пикрила но с возможностями из более поздних частей ГТА? And remember. Respect is everything!
>>10468637 (OP) Инди-разработчики - это ВСЕГДА либо полная бездарность, либо ноль опыта. Они отродясь не делали ничего хорошего сложнее тетриса - так, кривые черновики на коленке. Гейб просто разрешил продавать в стиме любой шлак, а они и рады заваливать рынок своим мусором.
>>10468637 (OP) > с возможностями из более поздних частей ГТА? Да какие в них возможности-то, ау. Ну, менты гоняют по улицам, это неизменно. А кроме этого — что? Сюжетка с постановой? Очевидно, индюк такое не потянет. > хотя бы подобие пикрила Ну так ведь делают скажем, Retro City Rampage, c возможностями, которые и ГТАшкам не снились Streets of Rogue, есть даже откровенные пародии типа ГТАшки на лошадях в средневековье как называется — не помню.
>>10468637 (OP) была же дилогия в середине десятых, забыл как называется, там ещё пикселизация была нарочно. вполне угарная тема и очень похоже на гта 2
Потому что индихуета не понимает почему игра вышла ХОРОШЕЙ. Она просто берет идеи игрульки, не привнеся ничего своего, и делает ВОТ КАК В ДИВИНОСТЫХ/НУЛИВЫХ. Индипараша это чисто попугай. Он может только копировать и подражать, но создавать что - то свое не в состоянии. Это прямо заметно на сурвайвол хоррорах. Даже у "клонов" резидент ивл/сайлент хилл времен 90 - ых или 00 - ых всегда имелись какие - то свои оригинальные фишки геймплейные или же оригинальный сюжет. А вот индихуета делает только КАК тогда, имитируя старые игрульки. Она имитирует сюжет и стиль повествования, имитирует геймплей, делая, как тогда, не понимая совершенно почему тогда сделали именно так, а не иначе. Для них фиксированная камера это ну просто камера и крутотень, а не технические ограничения и не опытность тех разработчиков. Они просто видят такую камеру и делают вывод: "Хм, ну раз ТОГДА так было, а игрулька стала популярной, значит и у меня такбудет!". У них нет творческой жилки, которая помогает превращать ТЕХНИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ в творчикие решения. А сейчас в эпоху нейрокала у них есть все инструменты, но нет, жрите фиксированную камеру и анимации хуже игр 80 - ых в 2026.
>>10468846 Долбоёб ты ебоманый, нашёл нарочных подражателей и горишь.
Это для любителей таких оладий и сделано, для которых танковое управление подчёркивает беззащитность, а фиксированные ракурсы — это типа операторская работа, средство выразительности.
А когда творчески ограничения обходят — ИГРА ПРОСТО НЕ БУДЕТ ПОХОЖА НА САЙЛЕНТ СРЕЗИДЕНТ ХИЛЛ КАЛЫЧ.
>>10468948 > Вампиры создали новый жанр и кучу подражателей. То же было с симуляторами ходьбы и кликерами. Сука, ты нарочно худшие возможные жанры подобрал?
>>10468637 (OP) Забытые технологии древних хули, первая гта вообще лучшая часть серии, там киркора больше чем в любых этих ваших сосаликах и метроиндипараше вместе взятой, но пердежи больше не могут в такую скорость реакции, вангую гта7 будет пошаговой.
>>10468637 (OP) Хуй знает как я в это играл в детстве, всякие gangstar на мобильниках, Retro City Rampage и все вообще гонки с камерой сверху вниз играются как говно.
>>10469248 > Кастрированные мморпг, откуда вырезали все механики и калтент кроме добычи ресов и крафта. Такие кастрированные мморпг что спустя миллиард лет наоборот в рпг стали добавлять механики из них, ага > Петушоникс, жанр из 80х. В современном понимании ака рогуелайТ если ты такой акчшуали гай
>>10469292 Было ещё в ультиме в 97м. Ты за новые жанры выдаешь хуйню, которая была придумана в 80е, развита и доведена до абсолюта титанами в 90е, а потом ококозауалена и урезана индипарашниками через 20 лет в бледных и унылых клонах тех винраров.
>>10469318 Если было развито и доведено до абсолюта то почему твой абсолют так убог и крив? Почему оказуаленная и урезанная версия во всём лучше? Сними розовые очки, старьё гораздо чаще хуже чем лучше.
>>10468879 Буквально ни одного хорошего инди сурвайвол хоррора нет, маня. Ни одного. >>ИГРА ПРОСТО НЕ БУДЕТ ПОХОЖА НА САЙЛЕНТ СРЕЗИДЕНТ ХИЛЛ КАЛЫЧ. Высерок, я и хочу самостоятельную игру, а не очередной высер как в девяностых.
>>10468948 >>Вампиры создали новый жанр Какой? Экшен Рпг от 3 лица? >То же было с симуляторами ходьбы У нас теперь клок тауэр это инди игра что ли? Или может кэпком, которая сделала Haunting Ground, это инди студия? А если ты про высеры в виде амнезии, то они буквально ничего не изобрели, а только даунгрейднули поджанр.
>>10468749 >Retro City Rampage >Shakedown Hawaii Я в ахуе конечно с индидаунов. Почему нельзя сделать нормальную графику? Откуда вообще индидауны высрали свой пиксельный кал? Старые игры, даже на денди, так уебищно не выглядели.
>>10469664 > Почему нельзя сделать нормальную графику? Потому игры с денди и гта2 шли в ногу со временем. ГТА2 в 1999 была конечно не образец некстгена, но всё равно старались графон сделать приличным, а не схалтурить или стилизовать под что-то древнее, поэтому оно и выглядит солиднее.
>>10469248 >Раковая хуита по фильму Первое — фильм по книжке Второе — всё это говно кроме отдалённо напоминающей концепции ничего общего с японской королевской битвой нихуя не имеет
>>10469390 Журлистику не даром называют второй древнейшей профессией
>>10470185 >Буквально более поздняя часть жта >В трёхе можно включить вид сверху там неудобно сверху, много объектов, загораживающих машину и обзор, да и камера по-другому себя ведёт. это чисто следы пребывания старой команды dma design на ранних этапах разработки гта 3, которые решили оставить вместе с другими аркадными элементами
>>10468690 Откуда такая мысль? Тебе нужно дохуищу спрайтов сделать, как для пешеходов, так и для машин, в той же гта2 куча спрайтов лежащих тел людей при наезде на них, обычных выстрелах, ударами электричества и сжигания, на всё свои отдельные спрайты по нескольку штук на каждую ситуацию, в случае с сжиганием и ударами тока ещё и анимировать надо тлеющие частицы на телах. По хорошему ещё и оружие по разному анимировать надо, это то место где дма/рокстар срезали углы - все оружие выглядит в руках одинаково с точки зрения визуала, никогда не знаешь что враги держат в руках, пистолет или ракета щас в тебя полетит. Если ты захочешь это исправить - тебе ещё надо спрайты и анимацию под каждое оружие рисовать отдельные, это тоже накладывает сложность и отнимает время. Делать все по уму - очень накладно и долго.
>>10468637 (OP) Мечтал+искал мод на то что бы сделать из двушки твинстик шутер. Что бы и с геймпада можно было и одним стиком бежать другим стралять в разные стороны. Никому такое не попадалось?
>>10470275 На моей памяти есть только мод где мышка привязана к взгляду гг, что в разы упрощает геймплей на ногах и делает его удобным, но по диагонали его так и не научили передвигаться. На рутрекере GTA 2 definitive edition называлось вроде.
В этом кале невозможно было ориентироваться. Насколько я помню, даже были оффициальные брошюры которые шли с диском, чтобы у игроков инсульт жопы не случился от одинакового копипаста параллелепипедов.
And remember. Respect is everything!