К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
95
Мнение? Собрался купить 5090 но вдруг понял что живу в панельке которой 50 лет. Мнение? Раз деньги — Мнение? Собрался купить 5090 но вдруг понял что живу в панельке которой 50 лет. Мнение? Раз деньги не проблема и вы хотите максимальное качество, которое существует на рынке электротехники, забудьте про обычные провода из строительных гипермаркетов. Для топового ПК в доме 1977 года нам нужно то, что используют в серверных и на ответственных производствах. Вот ваш список покупок для идеальной «выделенной линии»: ### 1. Кабель (Самое важное) Вам нужен кабель от лучших мировых брендов с максимальной защитой. * Вариант №1 (Мировой эталон): Lapp Kabel ÖLFLEX CLASSIC 110 (Германия) или серия ÖLFLEX SMART. * *Почему:* Это промышленный немецкий кабель. У него очень чистая медь, высочайшая гибкость и невероятно надежная изоляция. Он выдержит любые нагрузки и не «задубеет» со временем. * Вариант №2 (Российский ТОП по ГОСТу): Кольчугино (Электрокабель) или Конкорд. * *Маркировка:* ВВГнг(А)-FRLS 3х2.5. * *Расшифровка:* «нг» — не поддерживает горение, «FR» (Fire Resistance) — огнестойкий, «LS» (Low Smoke) — при нагреве не выделяет едкого дыма. Это «бронебойный» вариант для жилых помещений. Сечение: Берите 3х2.5 мм². Больше (например, 4 мм²) брать нет смысла — такой толстый провод просто не влезет в зажимы розетки, а 2.5 мм² меди спокойно выдерживают до 5.5 кВт, что в 5 раз больше вашего будущего ПК. --- ### 2. Автоматика в щиток (Ваша безопасность) Старый черный автомат в щитке нужно заменить на «Мерседес» в мире электрики. Это защитит ваш дорогой ПК от коротких замыканий и утечек тока. * Бренд: ABB (серия S200) или Schneider Electric (серия Acti9). Это профессиональные линейки. * Что именно купить: Вам нужен Дифференциальный автомат (АВДТ). Он объединяет в себе и обычный автомат, и УЗО (защиту от удара током). * Характеристики: 16 Ампер, тип B или C, ток утечки 30мА, обязательно тип A (тип «A» лучше реагирует на импульсные блоки питания современных компьютеров, чем дешевый тип «AC»). --- ### 3. Розетка (Где будет контакт) Плохая розетка может искрить и греться, даже если кабель золотой. * **Выбор:** **Legrand** (серия Celiane или Galea Life) или **Schneider Electric** (серия Merten). * **Важно:** Ищите розетку с **безвинтовыми зажимами** или очень мощными винтовыми клеммами. Внутри должна быть качественная латунь или медь с хорошим прижимом. --- ### 4. Дополнительная защита (Раз деньги не проблема) Поскольку в старой панельке 1977 года напряжение может «гулять» (например, от 180 до 260 вольт), новый кабель не спасет от перенапряжения. * **Реле напряжения:** Попросите электрика поставить в щиток **УЗМ-51М** (Меандр) или **Digitop**. Если напряжение в доме резко скакнет (например, отгорит «ноль» в подъезде), это реле за миллисекунду отключит ваш компьютер от сети, сохранив ему жизнь. * **Стабилизатор/ИБП:** Для RTX 5090 купите **Онлайн-ИБП (Double Conversion)** на 2000-3000 ВА (например, брендов **APC**, **Eaton** или **CyberPower** серии Online). Он выдает идеальный ток независимо от того, что творится в старой проводке дома. --- ### Итоговый «набор чемпиона»: 1. **Кабель:** Lapp Kabel ÖLFLEX 3х2.5 (нужной длины от щитка до стола). 2. **Автомат:** Дифавтомат ABB серии S200 (16А, 30мА, тип А). 3. **Розетка:** Schneider Merten (в подрозетник). 4. **Трасса:** Кабель пустить в негорючей ПВХ-гофре или качественном кабель-канале. **Как это сделать технически:** Вы звоните электрику и говорите: *"Мне нужно проложить выделенную линию от щитка до комнаты. Кабель мой — Lapp Kabel 3x2.5. В щитке ставим дифавтомат ABB на 16 ампер. Сверлим стену над дверью, идем по плинтусу. В конце ставим хорошую накладную или внутреннюю розетку"*. Это будет стоить в 50 раз дешевле вашей видеокарты, но это единственный способ гарантировать, что ваш топ-пк и ваша квартира будут в полной безопасности.
1 апреля 16:19
Активный
125
вчера 23:32
Сохранен
50
26 марта 16:50
Сохранен
45
26 марта 13:54
Сохранен
26
29 марта 20:59
Активный
129
вчера 23:32
Сохранен
92
помните этот тред? не помните? да и похуй, держите ЭКСКЛЮЗИВ ДВАЧА ДРАЙВЕР ВХС ЭДИШН ссылочка на де — помните этот тред? не помните? да и похуй, держите ЭКСКЛЮЗИВ ДВАЧА ДРАЙВЕР ВХС ЭДИШН ссылочка на демку демки просто распаковать и играть(экзешник в папке бин64) https://drive.google.com/file/d/1zKJT_SFggkRUBZq9XBWN2RLXo-TQ7qFp/view?usp=sharing че будет на релизе: - у каждой миссии по 10 вариантов(разные спавны, разные точки назначения, погода, цикл дня и тд). При запуске новой игры эти варианты будут рандомно сортоваться, крч каждая новая игра как новая игра, в игру можно практически бесконечно играть - новая охуенная музычка из вошьмидесятых, семидесятых закачаешься - охуенный кайфовый вхс фильтр(оптимизированный, совсем мало фепосов жрет) - круиз контроль как в айос версии, копы за ручняк не ебут и тд - игра терь намного сложнее( но при запуске новой игры можно изи сложность выбрать ) че в демке: все готово кроме миссий, пока что без рандома, только один вариант миссий. Пиздуйте скачивать, кайфовать, радоваться, ждать полноценный релиз, эта хуйня лучше чем жта вася сити вхс эдишн и лучше жта 6 и нового резика эту хуиту я недели две пилил, еще столько наверное буду допиливать
23 марта 15:22
Сохранен
3
20 марта 20:39
Сохранен
29
12 марта 13:00
Сохранен
148
29 марта 9:58
Активный
146
вчера 23:32
Сохранен
63
6 марта 17:50
Сохранен
65
17 февраля 0:22
Сохранен
361
17 февраля 9:01
Сохранен
48
13 февраля 19:23
Сохранен
368
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? гта 5 делали в 2010-11-12-13 — GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
13 февраля 22:52
Сохранен
20
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? — гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
13 февраля 11:21
Сохранен
92
6 февраля 15:52
Сохранен
5
31 января 22:29
Сохранен
36
31 января 7:00
Сохранен
192
31 января 22:09
Сохранен
233
11 февраля 9:37
Активный
431
вчера 4:19
Сохранен
57
17 января 21:00
Сохранен
35
11 января 17:14