К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
65
сегодня 0:22
Активный
341
сегодня 3:09
Сохранен
48
13 февраля 19:23
Сохранен
368
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? гта 5 делали в 2010-11-12-13 — GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
13 февраля 22:52
Активный
20
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? — гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
13 февраля 11:21
Сохранен
92
6 февраля 15:52
Сохранен
5
31 января 22:29
Сохранен
36
31 января 7:00
Сохранен
192
31 января 22:09
Сохранен
233
11 февраля 9:37
Активный
177
сегодня 0:43
Сохранен
57
17 января 21:00
Сохранен
35
11 января 17:14
Сохранен
76
6 января 3:30
Сохранен
7
28 декабря 2025
Сохранен
62
27 декабря 2025
Сохранен
76
30 декабря 2025
Сохранен
134
Samson — ТАМ ЭТО, УБИЙЦУ ЖТА АНОНСИРОВАЛИ https://youtu.be/l8AAXkW2qLk Шведская студияLiquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом - соучредителемAvalanche Studios, анонсировала новую игруSamsonи представила первый трейлер. Игроку предстоит отыгрывать роль Самсона, вынужденного выполнять требования криминальных элементов, чтобы погасить долг, который с каждым днём неумолимо растёт. Разработчики обещают насыщенный геймплей с динамичными драками, использованием подручных предметов в бою и зрелищными автопогонями с применением оружия. Прокачка персонажа будет осуществляться через древо навыков, включающее 25 уникальных умений. Город Тиндалстон будет меняться в зависимости от репутации протагониста и совершённых им выборов. Также в игру внедрена система ограниченных очков действий, которые игрок должен стратегически распределять для выполнения ключевых сюжетных миссий. Дата выхода игры на данный момент неизвестна. https://store.steampowered.com/app/3634520/Samson/ Как вам, анонасы?
13 декабря 2025
Сохранен
144
30 декабря 2025
Сохранен
17
4 декабря 2025
Сохранен
52
Я просто хочу исследовать комфи мир с полным погружением в это дело как в детстве. Уже лет 20 гоняюс — Я просто хочу исследовать комфи мир с полным погружением в это дело как в детстве. Уже лет 20 гоняюсь за этим ощущением практически безуспешно. Везде теперь вижу невидимые стены, неинтерактивные декорации и прочие механические ограничения. А чем графон графонистее тем еще очевиднее становится эта вся искуственность. Каждая плоская текстура сразу выбивается на фоне около-реализма всего остального, раньше хоть это все скрывалось за низкой детализацией и позволяло фантазии заполнять пробелы. При этом старые игры тоже уже не канают - там где раньше казался бескрайний мир теперь только скудный набор механик и линейность сюжета. Пробовал свой геймдев пилить - пока решаешь какие то технические задачи вроде весело, но как доходит до создания собственно самого мира, ради чего все и затевалось, то оказывается что фантазии у меня нет толком. На удивление немного работает бездумный просмотр стримов всяких опенворлдов типа скайрима, где чувак не проходит квесты, а просто шароебится с каким-то челленджем или ролеплеит что-то глупое, тогда наблюдая за взаимодействием живого человека и этой песочницы приходят в голову всякие идеи интересные. Но на это уходит просто лютое количество времени, а выхлоп все равно минимальный. В общем понятно, что детство не вернуть, а любое творчество это страдание, но вот каждрый раз попадется на глаза скриншот какой-нибудь манящий своим потенциалом и думаешь, как же заебись бы там побродить просто - запускаешь игру, а там через пять минут уже опять все предсказуемо.
23 ноября 2025
Сохранен
118
26 ноября 2025
Сохранен
32
ГТА 6 ВСЁ — 220 сотрудников Rockstar North подписали письмо в поддержку уволенных коллег 18 ноября состоится ещё одна акция протеста. В Независимом профсоюзе Великобритании (IWGB) рассказали, что в поддержку более чем 30 разработчиков, уволенных ранее из Rockstar, выступило 220 других сотрудников студии. Работники Rockstar North подписали и отправили руководству студии письмо с требованием немедленно восстановить уволенных коллег в их должностях. В IWGB напомнили, что все уволенные сотрудники, проживающие в Великобритании, были её участниками. Поэтому поступок Rockstar расценили как стремление не допустить формирования внутри компании профсоюза по борьбе за улучшение условий труда. В самой Rockstar заявляли, что увольнения провели из-за «разглашения конфиденциальной информации». В начале ноября перед офисами Rockstar и Take-Two прошли акции протеста, и ещё одну проведут уже 18 ноября. Ранее профсоюз подал в суд на Rockstar из-за увольнений, так как компания якобы не пожелала идти на диалог. Игру могут перенести еще на год или на неопределенный срок.
18 ноября 2025
Сохранен
11
Несостоявшийся Dante’s Inferno 2 — Издание IGN в честь 15-летия Dante's Inferno поделилось множеством подробностей об отменённом сиквеле, который находился в разработке у студии Visceral. Журналисты составили материал на основе интервью с разработчиками и полученных документов, включающих арты, раскадровки катсцен и 240-страничный сценарий. -Над новой частью, которая должна была получить подзаголовок Purgatorio, трудился писатель Джошуа Рубин, среди прочего известный по Assassin's Creed II. Сюжет игры, заимствующий элементы «Божественной комедии» Данте Алигьери, собирались объединить с ещё одним эпосом — «Потерянным раем» Джона Мильтона. -Авторы второй Dante's Inferno вдохновлялись кинематографичной постановкой Uncharted 2, заменив QTE-сцены из оригинала на заскриптованные сегменты, где главным героем можно управлять. Проект мог стать серьёзным переосмыслением первой игры вроде вышедшей в 2018-м GoW, которая заметно отличалась от предшественниц. -Действие экшена начиналось в райском саду со сцены, где Данте просыпается рядом Беатрис и, судя по всему, их дочерью. Во мгновение ока девушка пропадает, после чего протагонист отправляется на её поиски, сражается с боссом, сотканной из чёрного дыма змеёй, однако в итоге понимает, что это всё происходящее — лишь уловка Люцифера, владыки ада. За прологом следовала вступительная заставка и пересказ событий первой части, после чего главный герой приходил в себя у подножья огромной горы — чистилища, разделённого на десять уровней. -Планировалось, что главный герой будет сражаться двумя видами оружия: уже знакомым аудитории крестом и косой, полученной после победы над Лилит — помощницей дьявола. У Данте также могли появиться особые способности: «Прыжок духа», позволяющий преодолевать огромные расстояния, «Одержимость», чтобы брать под контроль врагов», и «Рывок» для активации ангельских крыльев. Согласно задумке, доступ к специальным умениям открывался бы после заполнения специальной шкалы и активации соответствующего режима, который превращая протагониста в эфемерную сущность.
7 ноября 2025
Сохранен
44
7 ноября 2025