К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
216
6 сентября 2025
Сохранен
13
27 августа 2025
Сохранен
531
29 августа 2025
Сохранен
445
22 августа 2025
Сохранен
27
18 ноября 2025
Сохранен
23
13 августа 2025
Сохранен
18
12 августа 2025
Сохранен
42
12 августа 2025
Сохранен
68
На прохождение сюжета GTA VI потребуется 75 часов В сети продолжают появляться утечки о Grand Theft — На прохождение сюжета GTA VI потребуется 75 часов В сети продолжают появляться утечки о Grand Theft Auto VI. Согласно новой, тайтл может стать самой продолжительной игрой в серии. Свежая информация о сюжетной кампании поступила от известного инсайдера remiremus_, по данным которого основная история займет около 75 часов геймплея. Структура повествования будет включать пролог и пять глав, причем финальная глава окажется самой продолжительной. Интересная деталь – концовка игры будет происходить за пределами США и уже практически готова, требуя лишь незначительной доработки. Если эта информация соответствует действительности, GTA VI станет самым масштабным сюжетным проектом в истории Rockstar, более чем вдвое превосходя продолжительность Grand Theft Auto V, прохождение которой занимало примерно 32 часа. Помимо основной истории, в игре будет реализовано множество динамических событий мира и масса дополнительных активностей. Для игроков, мечтающих полностью погрузиться в новую эпическую вселенную Rockstar, это звучит как настоящий рай. Такой уровень амбиций объясняет как длительное время разработки, так и колоссальный бюджет проекта. Rockstar явно намерена установить новую планку качества для открытых миров и задать тон индустрии на годы вперед. Grand Theft Auto VI выйдет 26 мая на PC, PS5 и Xbox Series. https://shazoo.ru/2025/08/04/171142/insaider-na-proxozdenie-kampanii-gta-vi-potrebuetsia-75-casov
7 августа 2025
Сохранен
521
6 августа 2025
Сохранен
160
ОТКРЫТЫЙ МИР В GTA V - ПОЛНОЕ ДЕРЬМО Он огромный и пустой, в нем абсолютно нехуй делать, это говно — ОТКРЫТЫЙ МИР В GTA V - ПОЛНОЕ ДЕРЬМО Он огромный и пустой, в нем абсолютно нехуй делать, это говно ебаное. В СА можно было залипать годами после прохождения сюжетки, там на каждом углу сука что-то есть интересное вокруг чего ты сам себе придумываешь движуху. В 5 я сюжет прошел, поиграл пару дней, пытаясь хоть что-то найти интересное, понял что делать вообще нехуй и удалил кал. 5 в качестве песочницы это ебаный мусор. Вот даже банально я нашел канатную дорогу на какой-то горе, сразу появилась идея встать на крышу вагона и поехать так вниз, расстреливая все по пути. И что в итоге? Это говно просто встало и никуда не поехало. А когда я пытался наебать системы и прыгнуть на нее когда она начнет двигаться мой персонаж сколькзил/вагон зависал/персонаж зависал в воздухе. Ну блять, ну это просто унылое дерьмо. Дискасс.
27 июля 2025
Сохранен
22
GTA VI будет работать со скоростью 60 кадров в секунду на PS5 Pro — Согласно последним слухам, Rockstar Games’ GTA 6 будет работать со скоростью 60 кадров в секунду на Sony’s PS5 Pro Сообщается, что Sony и Rockstar тесно сотрудничают в вопросах оптимизации игры для PS5 60 кадров в секунду на базовой PS5 — это ещё не предел Кажется, что обратный отсчёт до выхода Grand Theft Auto 6 от Rockstar Games идёт быстрее, чем когда-либо. Игра выйдет 26 мая 2026 года. А пока что новый слух может стать отличной новостью для владельцев PS5 Pro. По словам авторитетного инсайдера Detective Seeds на X, GTA 6 будет работать со скоростью 60 кадров в секунду на PS5 Pro, поскольку инженеры Sony, как сообщается, тесно сотрудничают с Rockstar, чтобы достичь целевого показателя производительности. Об этом сообщил инсайдер, связанный с ремейком Oblivion, так что можно с уверенностью сказать, что ему можно доверять. По словам Detective Seeds, в игре будет несколько графических настроек, но, как сообщается, они будут доступны только на PS5 Pro, а не на базовой конфигурации. Это не кажется чем-то надуманным, поскольку очевидно, что Sony и Rockstar на протяжении многих лет поддерживают тесное маркетинговое партнёрство, которое, по слухам, сохранится и до выхода GTA 6. Судя по утечке, есть явные признаки того, что частота 60 кадров в секунду на базовой PS5 не является чем-то невозможным. Слухи также указывают на то, что Sony и Rockstar оптимизируют другие игры для работы с частотой 60 кадров в секунду, что наводит на мысли о Red Dead Redemption 2. Фанаты просили выпустить патч с частотой 60 кадров в секунду для этой игры, получившей высокие оценки критиков, поэтому было бы удивительно, если бы он не был предназначен для базовой версии PS5 (тем более что это уже было достигнуто с помощью консольных эксплойтов). Визуальное качество в GTA 6, пожалуй, намного выше, чем в Red Dead Redemption 2, но эти игры находятся примерно на одном уровне. https://www.dgl.ru/entertainment/social-media/ps5-pro-gta-6-2.html
26 июля 2025
Сохранен
10
18 июля 2025
Сохранен
7
14 июля 2025
Сохранен
41
24 июля 2025
Сохранен
1024
23 февраля 10:09
Сохранен
26
8 июля 2025
Активный
528
17 июля 19:56
Сохранен
139
13 июля 2025
Сохранен
13
11 июля 2025
Сохранен
74
17 июля 2025
Сохранен
162
Тред разработки величайшей игры человечества — 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
18 июля 2025
Сохранен
81
21 июня 2025
Сохранен
74
21 июня 2025
Сохранен
322
14 июня 2025