Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
254
2026-09-20 16:58:39
Активный
306
2026-09-21 04:48:10
Активный
35
2026-09-20 14:13:48
Активный
109
DLSS 5 Тред. — Делимся скриншотами, а так же видосами геймплея, хвастаемся зашкаливающим (ну почти) FPS. Васянский архив для NVIDIA-бояр, включающий в себя рабочие способы запуска и гайды к ним. Авторы прог для установки в один клик обновляют их чуть ли ни по несколько раз на дню, так что чекайте обновы сами. https://drive.google.com/file/d/1LVRxTfBPcsiOb2sJnh79SXD4emqvQj20/view?usp=sharing (Добавил способ запуска на слабом железе и с высоким FPS, но есть нюанс, качество чуть похуже, стандарного метода.) Вопрос ответ: >Так оно же лагает шопиздец, или нет? Уже не так, васяны находят всё новые способы оптимизации, софт обновляется каждый день. Разница в кадрах между первым днём после слива и сегодняшним огромная. >А как же AMD? Нашлись умники, которые и на ваших офисных затычках умудрились активировать пятый DLSS, но результаты пока плачевные. Не ебите себе мозги, зря время потратите. >Что там с 20-й 30-й серией RTX? DLSS5 Autopilot позволяет запустить рендеринг и на ваших картах, мои хорошие, чекайте архив. >А нахой он нужон DLSS ваш? Разве подобных результатов нельзя добиться пердолингом с решейдом и модами? Будем признательны, если вы подкрепите подобные утверждения хоть какими-нибудь пруфами. За все треды ни одного предоставлено не было. Предыдущий: >>10562830 (OP)
2026-09-21 03:42:56
Активный
31
2026-09-19 19:51:44
Активный
6
Моему VAC-бану почти 7 лет. Есть ли хоть какой-то шанс на второй шанс? — Я понимаю, что многие сейчас скажут: "Сам виноват — читерил, получил бан, живи с этим" И знаете, я с этим не спорю. Можете не написывать это. Я этого не скрываю . Но всё-таки хочу рассказать свою историю и спросить у сообщества: есть ли вообще какой-нибудь способ спустя почти 7 лет достучаться до Valve и попросить пересмотреть VAC-блокировку? 2492 день назад, когда мне было 16 лет, я играл в CS:GO и использовал AHK-скрипт для банихопа. В итоге получил бан патруля за грубое нарушение, а затем VAC-бан. Я был идиотом вообще полным. Мне хотелось похвастаться перед друзьями и показать, какой я крутой что могу быстро передвигаться по карте и показывать крутой мувмент. В 16 лет я не понимал всех последствий своего поступка и относился к этому как к какой-то детской шалости. Сейчас я понимаю, насколько это было глупо. Я не пытаюсь оправдываться. Я действительно нарушил правила, использовал скрипт и заслужил наказание. Но сейчас мне уже 24 года. Прошло почти семь лет. За это время я вырос, повзрослел и совершенно иначе смотрю на тот поступок. И самое главное — я никуда не ушёл с этого аккаунта после бана. Имею ввиду с основы где у меня VAC. Это всё ещё мой основной и единственный аккаунт. Я пользуюсь им практически каждый день, покупаю на нём игры, играю в них, общаюсь с друзьями. За эти годы на нём накопилась практически вся моя история в Steam. Я не хочу создавать новый аккаунт. Я не хочу обходить бан. Я не хочу скрывать то, что произошло. Я просто хочу снова играть в Counter-Strike на своём старом аккаунте. Недавно я решил попробовать обратиться в Steam Support и даже подумал о том, чтобы написать непосредственно Гейбу Ньюэллу. Я понимаю, что вероятность получить положительный ответ практически нулевая, но всё равно хочется попробовать. Поэтому хочу спросить у вас: Были ли вообще случаи, когда Valve пересматривала очень старые VAC-баны? Есть ли какой-нибудь легальный способ попросить о пересмотре ситуации спустя столько лет? Я даже готов начать играть в CS полностью с нуля, если это хоть каким-то образом возможно. Если бы технически существовал такой вариант, я был бы готов отказаться от своих предметов Counter-Strike в инвентаре и заново приобрести Prime Status. Я не прошу Valve сделать вид, что я никогда не читерил. Я признаю свою ошибку. Я просто прошу дать мне возможность доказать, что тот 16-летний идиот и нынешний 24-летний человек — уже далеко не одно и то же. Я понимаю людей, которые скажут: "Сам виноват, никаких вторых шансов". И это справедливо. Реально. Но мне хотелось хотя бы попробовать. Поэтому, если здесь есть люди, которые сталкивались с VAC-блокировками, общались с Valve Support, знают какие-то реальные способы донести подобную историю до Valve или просто имеют опыт с похожими ситуациями — буду очень благодарен за любой совет. Я сам совершил эту ошибку и не отрицаю её. Я просто надеюсь, что спустя почти семь лет у меня всё-таки может появиться хотя бы один шанс исправить то, что я сделал в 16 лет.
2026-09-19 19:51:44
Активный
21
Сонипидорасы хотели отменить игру даже не предупредив разработчиков, но Аша её спасла Глава Xbox Аш — Сонипидорасы хотели отменить игру даже не предупредив разработчиков, но Аша её спасла Глава Xbox Аша Шарма назвала решение Кодзимы продолжить разработку PHYSINT вместе с Microsoft большой честью для компании. По её словам, стремление геймдизайнера бросать вызов устоявшимся представлениям полностью соответствует тому направлению творчества, которое её команда хочет поддерживать. "Создатели могут выбирать, где и как воплощать свои идеи в жизнь. Для нас большая честь, что Кодзима-сан выбрал Xbox для совместной работы над PHYSINT. Его стремление бросать вызов условностям отражает именно тот вид творчества, который мы хотим поддерживать", — заявила Шарма. Хидео Кодзима добавил, что переход PHYSINT под крыло Microsoft значительно расширяет уже существующее сотрудничество сторон. Kojima Productions по-прежнему намерена переосмыслить жанр шпионских экшенов — эта амбициозная цель остаётся в силе. "Наши отношения с Xbox теперь выходят за рамки OD: Knock. Продолжая разработку PHYSINT, мы сохраняем стремление переосмыслить жанр шпионских экшенов для игроков по всему миру", — отметил Кодзима. PHYSINT изначально создавалась Kojima Productions совместно с PlayStation Studios в качестве духовного наследника Metal Gear Solid. Однако в середине июня Sony неожиданно для Кодзимы отказалась от проекта. После трёх месяцев поисков нового партнёра студия договорилась с Microsoft, которая согласилась профинансировать и выпустить игру. В соцсетях игроки массово поддерживают геймдизайнера и благодарят Ашу Шарму за спасение PHYSINT. Многие отмечают, что на фоне неожиданного решения Sony сотрудничество с легендарным геймдизайнером принесло Microsoft немало положительных репутационных очков в глазах аудитории. На момент публикации данной заметки сообщение Кодзимы о сотрудничестве с Microsoft собрало в соцсети X более 300 тысяч лайков и почти 18 миллионов просмотров — это уровень анонса новых суперблокбастеров от ведущих компаний. Два сообщения про разработку PHYSINT на официальной странице Xbox получили ещё по 100 тысяч лайков.
2026-09-19 19:51:44
Активный
219
2026-09-20 21:35:15
Активный
67
2026-09-19 19:51:44
Активный
15
2026-09-19 19:51:44
Активный
29
Симулятор курьера нифига не заработал — Утром 10 сентября стало известно, что PlayStation не будет финансировать шпионский стелс-экшен Physint Хидео Кодзимы, о работе над которым объявили в 2024 году. Однако геймдизайнер уже нашёл нового партнёра, Xbox, и уточнил, что в июне из-за решения Sony игру могли отменить. Аналитик Рис Эллиотт отметил, что может понять решение Sony с финансовой точки зрения. В Alinea Analytics оценили продажи Death Stranding 2 в 2,5 миллиона копий — выручка составила примерно 170 миллионов долларов. У первой части за то же время было пять миллионов копий, а сейчас её выручку можно оценить примерно в 243 миллиона долларов. Эллиотт считает, что дилогия, вероятно, отбила затраты Sony, но ненамного, поскольку бюджет сиквела заметно увеличился из-за Covid-19 и прочих факторов. Именно по этой причине в Sony могли принять решение завершить сотрудничество — сейчас игровые компании уделяют больше всего внимания марже. Маржа - это разница между выручкой от продаж и переменными расходами компании. Однако он уверен, что не всё в индустрии должно вращаться вокруг финансовых показателей. Очевидно, что мы не знаем всей истории: возможно, были пропущены майлстоуны или с Кодзимой тяжело работать. Или ещё что-то. Но эта информация не раскрывается, и всё выглядит не очень хорошо в глазах ключевой аудитории. Особенно сейчас. [...] Бренд состоит не только из финансовых показателей. Особенно когда конкуренты не прочь воспользоваться позитивным пиаром.
2026-09-19 19:51:44
Активный
68
В какой момент вы осознали, что пикрилы - это те самые анонимы, с которыми вы спорите в v? — Все сходится: 1. Абсолютная тупорылость и невозможность восприятия ничего нового 2. Яркая агрессия в сторону всего азиатского и непонятного 3. Бесконечное обсуждение готики, сталкера и ведьмака. Ничего больше мозг рядового /v/ыблядка воспринимать не способен 4. Постоянные треды с игровыми девушками, где постят просто мерзейших уродин с уебищными пропорциями и рожами трансух (как раз по вкусу латентным гопарям) 5. Иногда объявляется зумерская рыготня с наворачиванием бесконечных ремейков и анриаломочи 6. Консоли это ужасно и плохо - коносольные игры должны обсуждаться только в /цг/, но почему-то треды с гта6 имели закреп, а потом улетали в бамплимит Всё это и многое другое. Назовите мне более мерзкий и быдланский раздел, чем нынешний /v/? Разве что /b/, но то вообще запредельная помойка с нпс.
2026-09-20 14:13:48
Активный
95
2026-09-20 14:16:46
Активный
327
2026-09-21 00:06:20
Активный
542
2026-09-20 14:13:48
Активный
152
2026-09-19 19:51:44
Активный
109
2026-09-20 14:13:48
Активный
560
2026-09-20 14:13:48
Активный
18
2026-09-20 22:36:51
Активный
24
2026-09-21 04:05:52
Активный
28
2026-09-19 19:51:44
Активный
158
Открытый рейтинг, ранги и ладдер - худшее, что произошло с мультиплеером. — И горькая ирония в том, что задумка разработчиков (заставить игроков трайхардить) сработала слишком хорошо. Очень быстро люди начали творить полную хуйню: - Организовали черный рынок бустов и аккаунтов. - Начали накатывать читы с утроенной силой. - Ускорили инфляцию скилла настолько, что уже спустя месяц после релиза играть становится невыносимо. - Написали гайды на любой чих, подкрепив его большой циферкой. Из-за этого игра становится механическим репетативным дрочевом. - Заставили жертвовать фаном ради оптимизации геймплея. Спамить одного героя/стратегию/колоду мало кому нравится, но проще способа апнуть ранг не существует. - Образовали ебучее метарабство. Хуже того, дыры в балансе часто находят спустя часы после баланс-патча. - Изуродовали баланс до шизофрении "ну мы не будем это нерфить/баффать, ведь у топ-0.1% все хорошо". Твердо убежден, что ММР - сугубо технический параметр, который не может работать в открытом виде. Для удовлетворения потребностей потнарей и подпивасов нужны иные подходы. Например, разделение матчмейкинга на легкий (55% вр) и сложный (45% вр), от существующего форсед-50% все давно уже устали, а многие готовы смурфить, лишь бы адаптировать сложность под себя.
2026-09-20 13:13:02
Активный
57
2026-09-21 00:19:58
Активный
503
2026-09-19 19:51:44
Активный
526
2026-09-20 14:27:56