Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
2
2026-10-13 20:03:56
Сохранен
7
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
507
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
501
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
22
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
12
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
4
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
89
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
55
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
59
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
14
2026-10-10 20:18:42
Активный
525
Почему в Squadron 42 нет заметной современной повесточки: большой разбор CIG, трейлеров, сюжета и ко — Я провел сотни часов за анализом трейлеров будущей игры года 2027 и теперь могу предоставить результаты своих многочасовых трудов. Сегодня речь пойдет не про то, что эта игра революционна, что она задаст новую планку качества для всех игр в целом. И даже не о том, что кАААл окончательно умрет в том виде, в котором он есть сейчас после релиза этого шедевра. Это уже и так всем понятно, кто хотя бы мало мальски следил за проектом и имеет, эмм, не знаю, глаза, чтобы посмотреть все промо материалы по игре? Сегодняшняя тема это отсутствие повестки в новом винчике от Криса Робертса и студии CLOUD IMPERIUM GAMES. Что ж, приступим. Squadron 42, по крайней мере в том виде, в котором CIG показывает его публике, делает ставку на традиционную военную научную фантастику, а не на демонстративную прогрессивную повестку. В центре маркетинга находятся армия, долг, честь, товарищество, жертвенность, боевые действия и путь героя. Женщины и персонажи разного происхождения при этом присутствуют в мире игры, но их присутствие не превращается в отдельную рекламируемую политическую программу и находится где-то на третьем плане. Никто не акцентирует на это внимание в диалогах, евнстах и катсценах. Многие негры и женщины помирают в прологе от рук инопланетян, которые просто по приколу захватывают миры людей, устанавливают там свои порядки и геноцидят местное население. Ничего не напоминает, правда? Вот против этого мы, как главный герой, боремся. Никаких "а давайте найдем общий язык c убийцами наших детей" или "а давайте начнем интегрировать культуры друг друга и заниматься межвидовым кровосмешением, чтобы наши предки перестали ваивать и жили в мире"-нет, только тотальное уничтожение друг друга, чистая кали-юга и борьба за выживание. В общем, база. Теперь рассмотрим более пристально, под микроскопом, все трейлеры начиная с самого первого, датируемого 2015-2018 годами и постепенно, шаг за шагом, мы пройдем весь этот путь заново и вернемся в настоящее. 2015-16: военная космоопера вместо социального манифеста В раннем кинематографическом вступлении адмирал Эрнст Бишоп в исполнении Гэри Олдмена убеждает Сенат в необходимости войны против ванудулов. Центральный конфликт строится вокруг угрозы человечеству, необходимости сопротивления и ответственности военного руководства перед людьми. Никаких альтернатив нет и не будет, чужая раса хочет нашей смерти и абсолютно недоговороспособна. Нет хороших и плохих вандуулов, есть только кочевнические племена, которые не могут связать двух слов на человеческом, которые ходят с палками и пропагандируют военную культуру среди своих сородичей. Нет вандуулов-леваков, которые ебутся в жопу с людьми и носят лгбт флажок, показывая человечеству, что не все так однозначно. 2018: героизация службы Официальный трейлер CitizenCon приглашал присоединиться к мужчинам и женщинам Второго флота, которым предстоит противостоять величайшим угрозам, с которыми сталкивалась UEE. Уже в рекламном посыле присутствует женщина в армии как обычная часть мира. Но главная тема здесь - служба, а не гендерная репрезентация. Это важное различие. В игре могут существовать женщины-командиры, люди разного происхождения и различные взгляды на общество, но повествование не обязано отдельно объяснять зрителю, почему такие люди имеют право служить или занимать командные должности. В традиционной научной фантастике будущее часто просто предполагает, что общество уже прошло часть нынешних социальных дискуссий. Поэтому женщина-капитан воспринимается так же естественно, как женщина-учёный в фантастике о далёком будущем. Персонаж существует в своём мире, а не выходит на экран в роли представителя определённой современной политической категории и не рассказывает, что у него/нее/оно/говно течет из пизды или мясного обрубка кровь и что ему/ей/оно/говно срочно нужен ингалятор от астмы и инвалидная коляска. Тем более, что ту же Джилиан Андерсон в первые минуты протыкает мигрант из страны третьего мира вандуул своим копьем, станцевав перед этим уга бугу и мы можем бросить её умирать. Это показывает слабый пол действительно слабым, а не крошащим вражин в соло направо и налево на уровне Адептус Астарес. 2023–2024: ставка на масштаб, драматизм и личную жертву 2023: I Held the Line Показ вступительной части кампании вновь опирался на выступление Бишопа, угрозу ванудулов и вопрос готовности человечества к большой войне. Девиз "I held the line" выражает стойкость и готовность не отступать перед лицом межгалактического масштаба. 2024: живой игровой процесс Официальный показ CitizenCon 2954 демонстрировал сцены на корабле, взаимодействие с персонажами, управление и космические сражения. Основной продаваемый образ - не игра о социальной идентичности, а кинематографическая военная кампания, в которой игрок становится частью экипажа. Здесь есть более глубокая причина отсутствия того, что обычно называют повесткой. Современный политизированный сюжет часто строится на столкновении общественных групп, дискриминации, привилегиях, идентичности или борьбе за признание. Squadron 42 рекламируется иначе: внешняя угроза, военная организация, личная ответственность, отношения между членами экипажа и развитие героя. В таком сюжете социальная повестка не является необходимым двигателем действия. Для неё пришлось бы либо выделять отдельную сюжетную линию, либо менять акценты уже существующей истории. Судя по рекламным материалам, CIG не считает это нужным. Все члены экипажа обезличены в плане половой и социальной принадлежности, как это и должно быть на экипаже реального боевого судна в условиях настоящей войны. Все эти примитивные ценности блеваков меркнут по сравнению с тем, что людям надо выжить в битве с превосходящим их по силам врагом. Только жесткая дисциплина, ранговая система и множество смертей. Здесь нет времени рассказывать всем вокруг как ты печешь блинчики из менструальной муки, ведь завтра тебя убьет папуас с копьем и всем будет похуй на твои шизофренический гомогендер. И, наконец, официальный трейлер для добавления игры в список желаемого от 10 октября 2026 года На протяжении всего ролика, за кадром или в кадре, идет церемония принятия присяги, строя новобранцев и символики флота. Затем появляются сцены на корабле, командная обстановка и боевые действия. В центре повествования - птср, вступление в институт летной военной школы, принятие обязательств и готовность служить. Примечательно, какие слова вынесены в присягу UEE Navy. Речь идёт о защите человечества, долге перед империей, свободе и справедливости, чести и доблести. Финальная интонация - гордость за принадлежность к флоту. Это уже определённая ценностная позиция. Но она относится к традиционному военно-патриотическому нарративу, а не к современному прогрессивному активизму. Можно критически относиться к романтизации армии, имперского государства и войны. Однако это будет совершенно другая дискуссия, чем обвинение игры в навязывании актуальных социальных лозунгов. Трейлер предлагает зрителю эмоционально принять идею службы и самопожертвования. Он не предлагает ему оценивать персонажей через призму современных дискуссий о гендере, расе или сексуальной идентичности. Мой вывод по трейлерам: CIG сознательно продаёт образ классической военной космооперы. Разнообразие персонажей совместимо с этим образом, но не становится самостоятельным рекламным тезисом. В конце концов, в реальности даже у "непрогрессивных" стран на службе в армии встречаются негры и женщины.
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
85
2026-10-23 09:14:46
Сохранен
113
2026-10-21 21:28:26
Активный
498
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
201
Новости для белых геймеров с ПК — Пока обоссаная никчемная тупорылая и жалкая мартыхологовская гомошлюшья свора обсуждает пенис джейсона из гта 6, для соскучившихся по ИГРАМ геймеров этот месяц принес немало сюрпризов. Крис Робертс, новая мессия игровой индустрии, обрадовал своих фанатов сразу несколькими ошеломительными подгонами. Во-первых, в онлайн проекте Star Citizen успешно тестируется на закрытом билде новая планетарная технология Genesis силами старших граждан. Первой планетой, которая покажет всю мощь Star Engine станет Никс 1. Представьте себе карту рдр2 и ккд2 скрещенную вместе и растянутую на всю планету. Представили? Да, это жестко. Никакого урина енджина и статтеров, никаких негров пидорасов и хуесосов. Только сотни тысяч километров пустынь, гор, рек, озер, лесных массивов и болот. Реалистичных до опиздения. Но это не все радостные новости на сегодня. Подходит к концу закрытый 3дневный ивент, посвященный Сквадрону 42, на который были приглашены старые бекеры и контентмейкеры, чтобы 5 часов пощупать игру в живую. Первые волны уже отыграли и даже у скептиков не осталось сомнений-игра пушка, бомба и вообще полный пиздец, в хорошем смысле этого слова. Никакого опенврот кАААла с вопросиками и вышками-только линейная история в лучших традициях халф лайф и готики. Никакого дерьмачьего чутья Никакого урин енджин Мир живой, у каждого нпс свое расписание Сотни миллионов анимаций на каждое действие Умные противники в жанре фпс и космического симулятора Полная разрушаемость окружения и кораблей Невероятный саунддизайн и музыкальное сопровождение Хороший взрослый вдумчивый сюжет для полноценных и здоровых физически+психически людей Тотальная иммерсивность Более 40 часов геймплея и чистого кинематографа Сразу поссле первых отзывов разработчики выкатили страницу игры в стиме и новый трейлер. Обратите внимание, как апгрейднулась графика со времен демки 2024 года. Наслаждайтесь, этот момент наконец настал. 12 лет разработки привели нас всех сюда, в этот отрезок времени. Мы будем пить слезы хейтеров и умываться их кровью. кАААл будет уничтожен, раз и навсегда. Answer the call, граждане! https://www.youtube.com/watch?v=hjZF7ummzyA https://store.steampowered.com/app/4045720/Squadron_42/
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
516
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
509
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
191
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
504
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
67
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
46
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
45
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
105
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
326
Гейминг с ИИ — Я попробовал позадавать вопросы по игре ИИшке, и это бустануло удовольствие от прохождения игр. Теперь любые вопросы по механикам, сравнить между собой предметы, совет как лучше поступить в той или иной ситуации - все это теперь не ищешь в статье на вики, не шерстишь форумы, а задаешь вопрос ИИшке - она отвечает. Все вопросы наговариваю в приложение на телефоне, причем оно отлично парсит всю речь, даже понимает рунглиш, когда пытаешься что-то на английском сказать, например названия предметов. Начинаю новый чат, говорю, что тут будем обсуждать игру такую-то. Найди вики по этой игре и черпай информацию оттуда. Если я задаю вопрос о каком-то предмете или механике или еще чем-то на русском, то сначала ищи перевод "этого" на английский, а по этому переводу ищи инфу в английской вики. Английская полная вики должна быть первоисточником. Отвечай только на поставленный вопрос. Не углубляйся слишком глубоко, и не давай спойлеров. Если ответа нет на вики, или вопрос не слишком конкретный, или ответы на форумах по игре. Теперь играть в игры, где куча мелких нюансов, которые никак/плохо объяснены в самой игре - одно удовольствие. Главное задать ограничение, чтобы ИИшка не спойлерила и не вела за ручку.
2026-10-21 21:28:26