Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
21
5 июня 12:43
Сохранен
19
5 июня 12:43
Сохранен
2
4 июня 19:36
Сохранен
1
4 июня 19:36
Сохранен
28
7 июня 18:43
Сохранен
15
7 июня 18:43
Сохранен
14
5 июня 12:43
Сохранен
38
5 июня 12:43
Сохранен
29
4 июня 19:36
Сохранен
41
4 июня 19:36
Сохранен
32
5 июня 12:43
Сохранен
554
7 июня 18:43
Активный
403
сегодня 13:25
Сохранен
68
Каким будет железо пс6? — Если уже сейчас пс5про стоит космических денег, блядь. И со временем цены на консоли теперь УВЕЛИЧИВАЮТСЯ, а не уменьшаются. То есть пс6 должна быть мощнее пс5про, так? Но сколько это говно тогда будет стоить? 150 тысяч? 200 тысяч? И пс6 проектируется ПРЯМО СЕЙЧАС или уже спроектирована. Все чипы для нее разработаны. Сколько это будет стоить? Я просто не понимаю для кого теперь консоли? Для олигархов? Пс6 дешевле 100к невозможна, блядь. 100к рублевых фантиков - вдумайтесь в это!!! Вы можете спиздануть, мол, что свежий 2нм техроцесс удешевляет производство - ДА НИХУЯ! Он дороже текущих 4/5нм! Нвивия уже заявила, что следующее поколение будет на 30% дороже текущего. И вообще не факт, что пс6 будет на 2нм. Короче, единственный напрашивающийся вывод следующий - пс6 нахуй не нужна никому. Она будет слишком дорогой, игры будут тем же самым дристом "пропылисось аванпосты пока тебе читает мораль сильная-независимая на фоне". Вполне возможно, что сони и вовсе пукнет и обанкротится на пс6, потому что ее никто не купит. 100 косарей за ебаную консоль, ебать мой хуй.
10 июня 21:13
Сохранен
6364
12 июня 20:45
Сохранен
37
7 июня 18:43
Сохранен
18
7 июня 18:43
Активный
67
14 июня 9:44
Сохранен
54
10 июня 16:36
Сохранен
166
4 июня 14:04
Сохранен
57
6 июня 23:08
Сохранен
130
10 июня 16:36
Сохранен
65
7 июня 18:43
Сохранен
53
Объясняю кратко и доступно историю ролевых игр. 1) существует два (на самом деле больше) понимания — Объясняю кратко и доступно историю ролевых игр. 1) существует два (на самом деле больше) понимания ролевых игр: а) с точки зрения социологии и психологии ролевой игрой является воспроизведение действий или/отношений каких-то людей (игра в дочки-матери - ролевая игра, в которой один ребенок воспроизводит действия матери, как он понимает, другой ребенка. здесь важно понимать, что ни о какой "широте и свободе" действий речи нет, она может быть, а может и не быть. Отработка поведения с клиентом или учителем, тренером, когда человек принимает роль, например, отца, который должен как-то выстраивать разговор с женой или ребенком, без участия непосредственно в действии жены или ребенка - тоже ролевая игра (я про ролевую игру в психологии, а так же про обучение). Про это много книг написано, гугл в помощь). Так вот, это всё (почти) НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К КОМПЬЮТЕРНЫМ РОЛЕВЫМ ИГРАМ В СВЯЗИ С ИСТОРИЕЙ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР. б) на рубеже 60-70-ых Гайгекс играл в варгеймы (настольные игры с миниатюрами, к ним относится оригинальный настольный варгейм Ваха), в какой-то момент появилась идея добавить в реалистичные тогда варгеймы про средневековые армии фентезийных монстров и героев, так появился варгейм Чейнмейл, в которой были крутые фигуры героев помимо обычных толп воинов. После этого Гайгекс придумал отказаться от управления армии, сделать настольную игру, как варгейм, но в которой игроки управляют только героями, которые попадают в разные приключения в фентезийном мире, как в книгах Толкина, для этого он создал систему правил D&D, которая считается первой RPG. Это так называемая настольная ролевая игра (RPG, tabletop RPG); 2) особенности варгеймов таковы: имеются заданные параметры разных единиц, участвующих в игре (у определенного солдата имеется определенное количество ран, получив которые он выбивает (умирает) из игр, определенный шанс попадания по противнику и нанесения раны, определенный шанс защитится от успешного удара. Всё это напрямую прописывается в правилах игры (случайность, ясное дело, определяется бросками кубиков). Игрок тактически управляет своей армией или отрядом - кому куда пойти, кого атаковать, когда, и тд. Особенности настольной RPG в целом такие же, но с персонажем вместо армии и каким угодно сюжетом вместо собственно боя нескольких армий или отрядов - игрок решает за своего персонажа, что он делает (говорит, рубит мечом, прячется опасного монстра), притом действия почти ничем не ограничены, игрок может принимать какие угодно решения с почти абсолютной свободой (в рамках реалистичности сеттинга), но успешность действий зависит от параметров персонажа. Удастся персонажу игрока уговорить бармена или нет, удастся зарубить мечом монстра или нет зависит от параметров персонажей, как в варгейме успешное нанесение раны зависит от параметров отряда (бойца); 3) первые компьютерные RPG - это грубое переложение правил настольных RPG с почти никакой свободой в связи с техническими особенностями того времени. Тем не менее, изначально компьютерные RPG - это именно переложение настольной игры (настольной RPG) в цифру. Главная проблема компьютерных RPG в том, что невозможно дать ту свободу, которая есть в настольной RPG, тк в настольной RPG имеется ведущий, который создает историю, рассказывает её, может повернуть как ему угодно и куда угодно, и собственно игроки, которые управляют персонажами, как им угодно, в то время, как в компьютерной, имеется строгий набор персонажей, квестов, сюжет, набор реакций и выборов, которые могут быть в одних игра весьма разнообразными (например, в Плейнскейпе), так и совершенно линейны (любая классическая JRPG); 4) стоит еще раз уточнить, что RPG сродни варгейму: игрок принимает решения, успешность действий зависит от параметров персонажа. Попадание бойца в противника и серьезность ранения зависит от параметров бойца (и возможно параметров противника), а не от параметров игрока (скорости движения, точности координации). Как в варгейме, так и в RPG; 5) исходя из всего этого можно вывести два варианта (на самом деле они оба верны) определения компьютерной RPG: а) игры, в которых происходит какой-то сюжет, игрок может принимать разные решения, ведущие к разным последствиям, уводящим сюжет в разные стороны; б) варгейм, в котором игрок управляет одним персонажем; 6) оба варианта одинаково верны, но важно, что в них игрок принимает решения, успешность зависит от параметров персонажа, а не параметров игрока.
10 июня 16:36
Сохранен
72
4 июня 19:36

Отзывы и предложения