Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
16
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
59
2026-10-21 21:28:26
Активный
256
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
15
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
6
Многочасового игро-опыта тред — Сап, двач. Внимание, вопрос, как вы наигрываете в одни и те же игры по нескольку тысяч часов, причём иногда подряд? Сам я впервые получил доступ к компу на 3-ем лвле и в то время мог реально залипать в одну и ту же игру по нескольку месяцев. Начинал с Танков 1990, ну и по мере взросления переходил в другие игры. В ГТА 3 и СА играл кучу времени, а игрой, в которой я провёл чуть ли не всё детство-детство, был Flatout 2, прям обожал её. И тогда сидеть в одной игре на протяжении года не было чем-то сложным, наоборот было классно. Да и выбора не то чтобы было много - модем дай бог чтобы поисковик тянул, не говоря уже о том, чтобы что-то качать. Где-то на 10-11 лвле доступ к компу был утерян, так что играть было не на чем, и лишь в 15-16 лет комп вновь появился в жизни. На протяжении всего этого времени я скучал по играм и хотел в них залипать. Но, к тому времени, я уже заинтересовался программированием, и мне было интересней сидеть на Линуксе, так что игры долго не жили. И вот уже несколько лет с того момента я могу скачать игру, и даже если она мне очень нравится, то посидеть в ней максимум недели 2, после чего она наскучит и я её удаляю и вернусь к играм через пару месяцев. Причём подавляющая часть игр - старые, ибо не перевариваю современный кАААл. Из последнего нормального разве что первый Варзон и батла 6 нелпохо зашли, но я в них часов 40 суммарно в обоих наиграл и больше не возвращался. Так что вот интересно, как вы можете сидеть в одной и той же игре тысячи часов? Ничего негативного, я наоборот это поддерживаю, но неужели вам не становится скучно? Даже если взять такие разнообразные игры, как тот же гаррис или дейз, где есть реиграбельность с учётом кучи пользовательских серверов - неужели всё равно быстро не надоедает? Геймплей ведь однообразный. И это я ещё не говорю про ту же новую кс, интерес к которой мне вообще непонятен. Я могу переодически возвращаться в Пушки+лазеры в 1.6, посидеть вечерами под музыку поиграть, но даже так это даже не 50 часов, не говоря уже о тысячах. А вот чем заниматься в кс го мне вообще неясно. WoW, LoL, Dota, Rust, DayZ, Rimworld и т.д. - неужели все они не однотипны? В плане геймплея внутри игры, а не между собой. Я сейчас для себя открыл мод Misery на Сталкер ЗП, и сейчас получаю от него удовольствие. Изначально зашёл просто в очередной раз перепройти ЗП за пару вечеров, но мне посоветовали попробовать Misery, и мой план "Затон за 40 минут", какой был у меня всегда, оказался невыполнимым. Я перестал пытаться быстрее пройти игру и стал именно играть в неё. И мне зашло. Уже почти неделя, а я только сейчас обследовал Скат-2 в Железном Лесу, всё ещё не выйдя с Затона, так как я получаю удовольствие от самого сталкерства, которое здесь есть и имеет смысл, в отличие от оригинала. Тут реально классно собирать артефакты, участвовать в стычках, лутаться, искать тайники, просчитывать свой бюджет. На очереди у меня Гамма, и по слухам, Мизери даже рядом не стоит с ней. На данный момент мне классно, интересно, но я всё равно не уверен, что смогу просидеть в этих модах так долго. Какое у вас отношение к играм? Чего вы от них ждёте? Вам искренне интересно проводить в одной игре тысячи часов, или вы в ней просто механически делаете одно и то же в качестве разгрузки после работы? Или вы там оттачиваете навыки, ака киберспортсмены? Вам приходится целенаправлено искать в игре что-то, что вас развлечёт, или даже если в игре происходит рутина, вам всё равно в ней нравится?
2026-10-21 21:28:26
Активный
28
2026-10-28 07:18:17
Активный
557
2026-10-28 07:18:17
Активный
125
2026-10-28 07:18:17
Активный
48
Умер Ричард Levelord Грей — Игровая индустрия потеряла одного из дизайнеров уровней, которые помогли сформировать облик шутеров от первого лица 1990-х годов ???? Легендарный геймдизайнер скончался в возрасте 68 лет. Он оставил после себя творческое наследие, которое помогло сформировать визуальный стиль, темп и индивидуальность некоторых из самых влиятельных игр в истории индустрии. Грей пришёл в игровую индустрию после того, как в свои 30 лет увлёкся созданием карт для Doom. Впоследствии он стал одним из ключевых дизайнеров уровней, стоявших за Duke Nukem 3D. Созданные им игровые локации были не просто коридорами, соединяющими одну перестрелку с другой. Они были наполнены секретами, шутками, потайными комнатами и местами, которые игрокам действительно хотелось исследовать. Среди наиболее известных игр, над которыми он работал: - Duke Nukem 3D (1996) - Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1997) - SiN (1998) - Half-Life: Opposing Force (1999) - Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000) - American McGee’s Alice (2000) - Counter-Strike: Condition Zero (2004) И многие другие. Влияние Грея не ограничивалось играми, в титрах которых значилось его имя. Его подход к повествованию через окружающую среду, исследованию локаций и созданию уникального характера каждого уровня вдохновил разработчиков, пришедших в индустрию после него. Игроки могли пройти созданные им уровни ещё десятилетия назад, но целые поколения геймдизайнеров до сих пор развивают идеи, благодаря которым его работы стали незабываемыми.
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
506
2026-10-21 21:28:26
Активный
75
2026-10-28 07:18:17
Активный
87
2026-10-28 07:18:17
Активный
138
2026-10-28 17:01:27
Активный
556
2026-10-28 07:18:17
Активный
580
2026-10-28 07:18:17
Активный
25
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
1
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
34
Что такое реализм в играх на самом деле и почему это круто — На меня нашло озарение, поэтому поделюсь тут своими откровениями о том, что на мой взгляд является истинным реализмом в играх и почему это ахуенно. Итак, что у меня обычно подразумевается под реализмом? Полная свобода, беспредел и возможность грабить корованы?? Физика и баллистика? Расчленёнка и чтобы пол экрана не видно когда теряешь глаз? Нихуя! Реализм - это наоборот про выполнение, чётких конкретных задач, про жёсткое разделение труда и командную работу т.е. Про симуляцию какой либо реальной деятельности где ты являешься винтиком внутри огромного механизма и ощущение того, что мир не вращается вокруг тебя. И да, сейчас речь не идёт про ММОРПГ и всякого рода РП-сервера, речь идёт исключительно про одиночные игры. Да и в выше перечисленном всех этих ощущений нет. Идеальный пример того, о чём я говорю - это игра "Шторм Солдаты неба". В каждой миссии там у каждого звена своя чёткая задача, которую они выполняют в реальном времени, а ты лишь винтик в этой системе, по сути в некоторых миссиях ты можешь вообще ничего не делать, всё сделают за тебя, главное выжить и это круто. Но ещё круче ощущение, когда ты запрашиваешь посадку, но видишь и слышишь по рации как посадку запрашивают другие, ты наблюдаешь за тем, как садятся твои коллеги и терпеливо ждёшь, а если запросить посадку более настойчиво, то тебе ответят "Фокстрот, ждите разрешения" А ещё там была миссия где ты в конце садишься на базу, она внезапно становится вражеской, доносятся матюки от начальства, которое ругается с техниками, какому-то там дальнему звену поручают сбивать ракеты и они действительно этим занимаются, можно отследить на общей карте в то время как тебе поручают свою задачу, никакого пафоса, зато сколько эпичности во всём этом. Можно сколько угодно говорить о том, что реализм в играх не нужен, но "Фокстрот, ждите разрешения" останется с теплом в сердце навечно
2026-10-21 21:28:26
Сохранен
53
Поймал себя на мысли, что GTA 6 будет первой частью серии, на которую мне уже реально похуй. — Я фанат серии с 2002 года, и шестерка первая часть, которая вообще не вызывает прежнего интереса. Игра тупо устарела геймплейно и уже совершенно не зажигает. Похуй, какого уровня там будет открытый мир Rockstar, по ощущениям, просто застряли в нулевых.Геймплей всё тот же до сих пор приедь по маркеру, посмотри катсцену, постреляй с автоприцелом, уедь от копов. Им уже реально пора двигаться в сторону Cyberpunk делать более разнообразный геймплей, соответствующий современным играм, добавлять разные стили прохождения, больше свободы и вариативности, чтобы игру хотя бы можно было проходить по-разному.Раньше серия реально двигалась вперёд вместе с технологиями новый движок, физика, графика, анимации всё это каждый раз ощущалось как следующий шаг. Сейчас же, по ощущениям, всё это уже достигло какого-то предела и просто не вставляет. По трейлерам вообще не увидел ничего прорывного: просто навалили катсцен, подтянули текстуры и сделали ещё больше деталей. По сути, та же пятая GTA, только с вайбом ТикТока. Я бы вообще хотел GTA в духе Бегущего по лезвию. Огромный город, окружённый здоровенной стеной метров 200 в высоту и, допустим, 30 метров в толщину. Внутри проработанный живой город, который существует сам по себе, независимо от игрока НПС занимаются своими делами, работают, куда-то ездят, живут своей жизнью.А ты, например, работаешь копом. Тебя периодически отправляют за пределы города, за эти огромные ворота, а там уже хтонь, полная безысходность, совершенно другой мир. И ты выполняешь там разные задания, расследуешь что-то, выживаешь, возвращаешься обратно в город. При этом сам город продолжает жить без тебя.Короче, фантазий о том, какой могла бы быть GTA в будущем дохуя. А вот шестерка пока вообще не понимаю, чем может зацепить.Покататься пару вечеров по обновлённому Вайс-Сити и, скорее всего, дропну, как это было с пятой. Прошёл сюжетку и сразу дроп. Есть тут такие же фаны олды с похожим чувством?
2026-10-19 07:56:03
Активный
567
2026-10-28 07:18:17
Активный
50
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
123
Кто-нибудь мог представить, что мы останемся без игр? — 00-х Люди шли в индустрию по призванию. Огромное количество игр. Мы хотели чтобы Колду выпускали вечно. В неё никто не играет уже лет 15. NFS, игры от Юбисофта, когда-то всё это выпускали наши любимые компании. 2015 год - когда всё изменилось. Дурачки засирают Фолаут 4, чтобы в дальнейшем получить Сралфилд, а индустрии разрабы Дерьмака Сри демонстрируют, что можно ссать и срать игроку в уши и он всё сожрёт. Пик распространения невежества и золотая эпоха журношлюх. Не занесли чемондан - засрали игру, пришли разрабы Дерьмака - ууууу шедевр 10/10!!! В 2018-2019 годах уже начались проблемы - игры стали исчезать, играть было особо не во что. С 2020 года игр нет вообще! В 2023 вышли долгостоии обещанные ещеё в середине-конце 10-х годов. Все по головно оказались калом. Всякие Атомик Калы, Сралкеры, Сралфилды, Кибердристы 77 и прочие высеры, создававшиеся по 5-8 лет. Ни одна из купленных Микрофлупом студий не выпустила ни одной хорошей игры с 2020 года, а когда-то с ними все анти-монопольные службы мира судились, лишь бы не допустить монополию. Сейчас всё это смотрится смешно. Казалось бы, пару дней и вся индустрия под контролем Микрофлупа, но нет, провал грандиознейший. У меня в этом десятилетии, кроме пары игр с натяжкой Экспедиции 33 и High on Life, обе на Урине Энджин, больше ни одной игры даже в памяти нет. Мамкины уёбки, которые шли в индустрию заработать денег, а не по призванию, даже не понимают причин по которым люди играют в игры и сами никогда игроками не были. Графика не менялась уже десять лет, геймплей не менялся двадцать лет. Каждый раз, когда уёбки хотят себе лучшей жизни, обыграть систему, учатся на новые высокооплачиваемые направления, оказывается, когда они приходят на места работы там всё уже давно сдохло. Программисты давно не зарабатывают деньги как 10 лет назад. Через ещё 10 лет с современными технологиями автоматизации станут зарабатывать ещё меньше. Пока мамки вас посылают учиться, чтобы вот-вот пошло золото, ситуации меняются. Так зачем было жрать кактус? Заниматься тем, чем не нравится, только потому что мамка так сказала? Неужели нельзя было пойти туда, где тебе нравится и, кто знает, добиться успеха? Только сейчас, поглотив тонны кала, до каждого дурачка доходит, что вечно играть, к примеру, в Дерьмака Сри и ему подобных не интересно, бессмысленно, пустая трата времени. Что за это время можно было придумать и реализовать огромное количество идей, если бы на местах просто были правильные люди, которым интересно то, чем они занимаются, а не просто полутать зарплату. Каждый месяц выходят одни и теже игры, копирующие друг-друга. На что надеюся разрабы Сйлен Хилов, Срезидент Кала, Душе Дерьма и прочего говна? Я каждый месяц открываю зелёный магазин и вижу везде Душе Дерьмо по несколько пачек каждый месяц, все новости в сети о Дерьмака Сри, о Дерьмаке-Вампире, ГовноТА 6, Сони-высерах, поделках Ремеди (как будто выдающиеся разрабы когда-то были), о делах в офисах "зелёной говно-коробки", новых сонсолях, ДЛСС 5 ультра флуп параша (которую никто не просил) и прочем. Ремейки и ремастеры игр которые вышли 10-15 лет назад, но ощущается как только это было вчера, потому что больше ничего не вышло после этих игр и есть моды, когда любой игрок сам может обновить картинку и совместимость с современным железом. Сраные выживачи копирующие во всём Фол 4 и реализованные куда хуже, очередной онлайн шутер с читерами без современного интересного ганплея, а также STAR WARS - все возможные высеры с этой надписью. Что нас ждёт ближайший месяц: The Wolf Among Us Remastered - кинцо от давно почившей студии перевыпускают Permafrost - выживач с собакой компаньёном Warhammer 40,000: Boltgun 2 - кто в эти вахи вообще играет? Каждый год одни Вахи 40К везде. Играл в СП2 обычное говно на Урина Энджин. Gears of War: E-Day - из зеленой говно-коробки. Phantom Blade Zero - давно душеговна с перекатами не было Самые ожиждаемые и громкие релизы ближайших лет: ГовноТА 6 - для маленьких детей, негров и зеков кататься по городу на мафинке. Ничего нового за десятилетия, бытовуха с повседневными делами из реальной жизни. Интересно только когда тебя мама кормит или в тюрьме. Для лбителей-извращенцев получать удовольствие от виртуальной рыбалки, мойки машин, колки дров, виртуального просмотра телевизора, игры в виртуальную приставку в виртуальной игре. Metro 2039 - за 15 лет так и не сделали ганплей, от Last Light не отличить ни в чём Fable (2027) - без комментариев Tomb Raider: Legacy of Atlantis - о боже, не наигрались ещё Tomb Raider: Catalyst - уууу вот это наваливают The Witcher 4 - с последней "игры" разрабов пройдёт 9 лет. (сейчас 7) Atomic Heart 2 - фууууууу предрелизная версия первой части слитая была лучше релизной даже по графону. Понятия не имею, что тут ждать? Lords of the Fallen II - душедерьмо, давно не видели. Darksiders 4 - давненько без душедерьма State of Decay 3 - Срезидент Кал, зомби, постапок. OD Knock - хорор с технологией пряток в шкафу Persona 4 Revival - играл в 5 пару часов, это звиздец серия недоигр. EXODUS - тут разорвало, клон Масс Эффекта, угу, это жостка. Всем вопящим шкальникам "ДА ТЫ ЧТА ИГР ВЫХОДИТ ПОЛНО", просьба - не отписывать. Вы сначала посидите десятилетия с одним и тем же говном, а потом рассказывайте. Они даже графон умудряются сделать как в 00-х. Помню, люди писали в 2020-2022 что Паскали до сих пор живы и тянут и что такого больше не будет, как они выиграли от покупки. Сейчас ситуация такова, что при покупке любой топ видюхи или пред-топ это покупка совершается один раз на десятилетия. Все обзоры лгут, чтобы продать новую серию, которая ни чем, а может даже хуже (Привет, Кожанка) не отличается от старой. Современный разработчик видеоигр настолько жалок, что до сих пор не может освоить мощности современного компьютерного железа. Поэтому появляются функции вроде минус 50%-70% кадров ради бликов и маленького, ненужного, отражения, функции добавить +3% фейковых ФПС или перерисовать фильтром картинку в древней игре давно пройденной и с кучей новых текстур в интернете. Спасибо, зелёному магазину, за то что предоставил возможность попробовать все игры с Денуво. Попробовал их почти все - ОХ что же это был за кал!!! А эти сбежавшие с ПК Сони-высеры - вот умора АХАХАХАХХ!!!
2026-10-19 07:56:03
Сохранен
18
2026-10-19 07:56:03
Активный
533
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
11
2026-10-19 07:56:03