К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
50
26 марта 16:50
Сохранен
45
26 марта 13:54
Активный
26
25 марта 17:53
Активный
116
27 марта 13:10
Сохранен
92
помните этот тред? не помните? да и похуй, держите ЭКСКЛЮЗИВ ДВАЧА ДРАЙВЕР ВХС ЭДИШН ссылочка на де — помните этот тред? не помните? да и похуй, держите ЭКСКЛЮЗИВ ДВАЧА ДРАЙВЕР ВХС ЭДИШН ссылочка на демку демки просто распаковать и играть(экзешник в папке бин64) https://drive.google.com/file/d/1zKJT_SFggkRUBZq9XBWN2RLXo-TQ7qFp/view?usp=sharing че будет на релизе: - у каждой миссии по 10 вариантов(разные спавны, разные точки назначения, погода, цикл дня и тд). При запуске новой игры эти варианты будут рандомно сортоваться, крч каждая новая игра как новая игра, в игру можно практически бесконечно играть - новая охуенная музычка из вошьмидесятых, семидесятых закачаешься - охуенный кайфовый вхс фильтр(оптимизированный, совсем мало фепосов жрет) - круиз контроль как в айос версии, копы за ручняк не ебут и тд - игра терь намного сложнее( но при запуске новой игры можно изи сложность выбрать ) че в демке: все готово кроме миссий, пока что без рандома, только один вариант миссий. Пиздуйте скачивать, кайфовать, радоваться, ждать полноценный релиз, эта хуйня лучше чем жта вася сити вхс эдишн и лучше жта 6 и нового резика эту хуиту я недели две пилил, еще столько наверное буду допиливать
23 марта 15:22
Сохранен
3
20 марта 20:39
Сохранен
29
12 марта 13:00
Активный
148
вчера 7:16
Активный
127
сегодня 1:54
Сохранен
63
6 марта 17:50
Сохранен
65
17 февраля 0:22
Сохранен
361
17 февраля 9:01
Сохранен
48
13 февраля 19:23
Сохранен
368
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? гта 5 делали в 2010-11-12-13 — GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
13 февраля 22:52
Сохранен
20
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? — гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
13 февраля 11:21
Сохранен
92
6 февраля 15:52
Сохранен
5
31 января 22:29
Сохранен
36
31 января 7:00
Сохранен
192
31 января 22:09
Сохранен
233
11 февраля 9:37
Активный
347
вчера 19:12
Сохранен
57
17 января 21:00
Сохранен
35
11 января 17:14
Сохранен
76
6 января 3:30
Сохранен
7
28 декабря 2025