К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
32
28 апреля 17:59
Сохранен
89
12 апреля 18:18
Сохранен
56
Почему эта часть считается лучшей в серий Прошел игру и остался в недоумений игра вообще не пытается — Почему эта часть считается лучшей в серий Прошел игру и остался в недоумений игра вообще не пытается меня как то напугать враги беспомощные мешки для битья большую часть времени не могут сделать мне ничего а сама игра дает слишком много боеприпасов из-за чего теряется чувство опасности ты просто зачищаешь локаций от монстров и потом спокойно исследуешь локацию в полной тишине потому что в игре практически нет моментов когда игра пытается пугать игрока звуками ну за исключением момента в туалете. Отдельно стоит упомянуть пирамидхэда икону серий он как враг преследователь просто не работает потому что слишком медленный и не поворотливый временами встречая его я просто проходил мимо без какого либо чувства опасности. Вообщем итог грустный авторы в попытке нагнать драмы и меланхолий забыли что игра должна еще и пугать поэтому забыли завести непосредственно геймплей в духе резидента какого нибудь из-за этого игра и не страшная и не сложная.
15 апреля 8:45
Сохранен
283
НАХУЯ Я В ЭТО ИГРАЛ? Срань говна которая не заслуживает траты времени, игросодержащие продукты иден — НАХУЯ Я В ЭТО ИГРАЛ? Срань говна которая не заслуживает траты времени, игросодержащие продукты идентичные натуральным Подливион - самая тупейшая эрпогэ из всех. Эрпогэ в которой нет смысла качаться - ведь весь мир подстраиватся под игрока, и если ты качал вора-карманника - то готовься сосать от крыс и скелетов, которые накачанные автолевелом, станут терминаторами. Нет смысла в квестах - их награда зависит от твоего уровня. Нет смысла в исследовании мира - ведь и лут и враги будут криво адаптированы под твой уровень. Что же делать здесь? Пердолиться, накатывать 999 модов и фиксов Скуйрим - сделанный на отъебись пустой кал херни, абсолютный вакуум в плане контента и геймплея, идеален для нормигноя, ведь автолевелинг починили, а прокачку жестко порезали - в итоге запороть игру и сосать от крыс и грязекрабов уже невозможно. знаменит тем что получил 15 переизданий вплоть до калькуляторов. Здесь уже пердолинг и васянство вошло в абсолют Прототупе - тупейшее школоговно, недоассасин недогта, играем за йобу которая всех хуярит, в этом весь смысл. Полное отсутствие боевки, репетативный геймплей, дисбаланс, всратый паркур с автоприлипанием, убогое консольное управление, уныние и однообразие во всем, зашло только школоте которая "ыыыы тут крута можна мафыну поднять и в толпу кинуть а вот танк едит хуяк пидак бдыщ бдыщ его кулаком" Угроунде 2 - мертвый мир по которому заставляют колесить до блевоты, навязывание обязательного говнотюнинга, запредельно тоскливые гонки на стадионе или урл по 6 кругов, занудность в каждом элементе, дохуище бесмысленной езды по гойроду - это так разрабы хуесосы гордились, что высрали цельные километры кишков без загрузок ака опенворлд Отсоси криду - юбисофт параша в своей истинной кристаллической форме: чистка вышек, чистка скопированных 200 раз активностей, гринд ради гринда, ололошизо сюжет который зашел в такие дебри, что сами жабоеды махнули рукой на него. Играл в одного пососина - считай играл во все, т.к. глобально в них ничего не меняется, кроме "добавили огнемет - убрали, добавили смену шмоток - убрали - потом вернули". Вся серия просто эталон дебильной дрочильной херни для аутистов и окрщиков К.а.л.к.е.р. - хохлиное хохлоподделие, которое красочно обещали как новый халф лайф и прорыв в игропроме, на деле оказалось забагованным, кривейшим, недоделанным и неоптимизированным куском засохшего ржавого корытного хрючеговнеца в декорациях хрущовок и обоссаных гаражей. Из обещанного было сделано целое нихуя, ведь ленивые хохлы пиздуны наебали говноедствующих степанов, которые за них потом фиксили игру на бесплатной основе Кал аут 3 - высер беседки не имеет ничего общего со своими знаменитыми предками, вся вариативность свелась до уровня "да, конечно" и "да, пожалуй" чтобы соевый мозг дегенератов на закипел от нагрузки, как селерон от крузиса. всратая стрельба, дубовые анимации, всратый баланс, дешевизна, противоречие и убогость во всем - не даром этот выкидыш окрестили "обливион с пушками". В такое играть - себя не уважать Думцы - снова беседка, снова говно. Эта компания паравозных жопотрахов во главе с Главным Глиномесом Говнардом не умеет в игры, а умеет лишь в отчеты. Если думц 2016 был норм (пидорасы еще не придумали, как испоганить работающую десятилетиями формулу), то в етернал уже знатно насрали говном, добавив аркадность и дроч мобов из-за вечной нехватки аммо, а в думц темные годы говно так и вовсе размазали по экрану в 3 слоя - настолько этот недовархаммер был жалок в своих потугах на срыгнивековье и пафос с драконами и ближним боем. Плакающий демон 4 - японская слопшиза, где: белобрысое хуйло с кризисом среднего возраста, ноунейм белобрысое хуйло о котором мы ничего не знаем, КИРИЭЭЭЭЭЭ с воооот такими сиськами (нипонцы, хуле), гекатонны пафоса на ровном месте, скучный и простой дроч мобцов одной комбухой, и вся вторая половина игры это нагло скопированная первая. Те же локации, враги и боссы. Силент хуил 4 - казалось бы, такая мощная идея: квартира из которой не выбраться, тут вагон всего можно придумать: как гг пытается пробиться в соседние квартиры ломая стену и видит там искаженную реальность с поехавшими и братишками, как он ползет по карнизу и видит что карниз бесконечный, как окна становятся порталами к Ктулху, как по радио и зомбоящику постоянно крутят преступления неуловимого маньяка (а в конце мы узнаем что мы и есть этот маньяк, просто с потерей памяти после того как последняя жертва дала пиздюлей - ее мы подсознательно и ищем, а в квартире анально огородились). Здесь реально отличную идею трусонюхи загубили тупым однотипным говном "лезь в дырку, пошкерься по углам, вернись" и нагло скопировав всю первую половину игры, только дав в компанию тнуску инвалида с айкью -5. Символизм проебан напрочь, главзлодей - ноунейм говнарь, гг - хикан еблан, хорора нет, духоты и говна - горы
8 апреля 11:00
Сохранен
21
4 апреля 13:28
Сохранен
202
24 марта 19:58
Сохранен
15
Говно, которое вы никогда не проходили — первое говно. я на своей сежке играл у которой был выломан контакт и все было черно-белое и я блядь не понимал что от меня игра блядь хочет сука и почему даже первый уровень нельзя пройти дойдя до его конца. играл так же пару лет назад на эмуле так один хуй дальше второго уровня не прошел. второе говно я даже с читами на деньги не смог пройти. население просто не растет не смотря на нулевые нологи блядь из за чего я даже нормальные стены не мог построить не говоря уже про самые последние оборонительные укрепы. если играть быструю компанию, ии меня ебал на поле боя, если играть долгую компанию то пока ты захватываешь соседние огороды с частоколом ии за туманом войны уже полкарты захватывает. хотя батя в свое время норм играл, а он в игры вообще не играл. но только в тактике где надо полками воевать короче, на стратегической карте он тоже сосал усами шевелил никогда не проходил. мы всю жизнь катались от ментов и тюнили тачки. у каждого был сейв во втором городе рядом с лучшим тюнинг-ателье вот там и гандошились в ви сказали кал.
22 марта 18:39
Сохранен
25
31 января 23:10
Сохранен
189
Переоцененного говна из нулевых Перекатный, прошлый утонул. 1. Total Commander -Не было особого — Переоцененного говна из нулевых Перекатный, прошлый утонул. 1. Total Commander -Не было особого смысла пользоваться им. Самая переоцененная прога, у всех она была, но никто ей не пользовался. Кто пользовался объяснить не могут, потому что сами в душе не ебут зачем он именно нужен, главное выебнуться о том мол я "шаристый юзер!)" 2. Почтовые клиенты еще Типа outlook The bat. Вообще не понятно нахуя они были нужны когда ты в 2 клика уже мог создать себе электронную почту mail.ru либо зарегать Гугл акк. , у mail.ru кста был уже клиент установочный который был свернут в панели задач сбоку и присылал уведомление о новом письме. На его фоне все эти клиенты теряли смысл. 3. Касперский - грузил систему сильно, она тормозила, особенно если стоял в автозагрузке. ССД раньше не было поэтому винда тормозила сильно из за него. 4. Wordpad буквально кусок ненужного говна. Доки он не открывал, ртф никому в хуй не всрался. 5. FAR Manager выкидыш эпохи ДОС тупое позерство для нетакусь. Главная фишка типа работа без мыши. Сектанты этого дерьма до сих пор с пеной у рта доказывают, что нажать три кнопки быстрее, чем сделать один клик. Редактор по F4 убожество, в котором даже нет подсветки синтаксиса Пользовались им только сисадмины-деды и программисты-задроты, чтобы пускать пыль в глаза джунам, мол, "смотри, как я умею. На деле просто бессмысленное позерство
26 января 13:30
Сохранен
86
24 января 10:10
Сохранен
76
19 января 13:04
Сохранен
33
24 января 10:10
Сохранен
32
12 января 16:05
Сохранен
47
11 января 15:18
Сохранен
426
9 января 20:13
Сохранен
27
29 декабря 2025
Сохранен
68
24 декабря 2025
Сохранен
225
Аноны, я очень люблю искусство и читаю килотонны классической литературы. Но внезапно я обнаружил, ч — Аноны, я очень люблю искусство и читаю килотонны классической литературы. Но внезапно я обнаружил, что некоторые дико расхайпованные произведения/авторы вызывают у меня только "WTF am I readinh?", а не уважение. При этом все вокруг уссываются, как же это охуенно и гениально. 1) "Фауст" Гёте. В самом начале все еще нормально, но потом полный фейл. Получивший власть над миром Фауст получает с помощью Мефистофеля... путешествия во времени? Гаремы десяти султанов? Фестиваль опиумных вечеринок? Ключ к познанию электричества, эволюции, генетики, атома? нет блять, тусню в дешевом кабаке с каким-то быдлом, секс с одной-единственной бабой-простолюдинкой и визит на какой-то сомнительный шабаш, где Задопровидец несет всякую дичь. Ну охуеть теперь. Попойки и секс Фауст мог и без контракта с чертом получить, что это за хуита хуит? А легендарная фраза "повремени мгновение" в итоге вообще так и не произностися, вся сюжетная завязка оказывается слита в канаву полностью. Вторая часть этой драмы вообще пиздец - какие-то детские фанфики по Гомеру, пиздеж про бумажные/металлические деньги и стройка плотины, лол. Причем перевод Пастернака поэтически еще куда лучше оригинала - немецкая поэзия в оригинале довольно уебищна и сосет у русской. Отчего все тут с ума сходят и что тут "гениального"? Вторая часть - какой-то нелепый косплей постмодернистов с их отсылочками и аллюзиями. Что это вообще за хуита? 2) Мандельштам. Я перечитал очень много поэзии, и дойдя до этого чудика, я просто охуел. Технически все очень слабо, криво и уебищно. Буквально ошибки в русском языке в некоторых текстах. Поэтическая техника уровня любителя. Почти все тексты - просто ассоциативный бред в стиле потока сознания. Косплей постподерна с тоннами отсылочек и аллюзий (т.е. просто ебаная вторичность). Постоянная склонность использовать мерзотные словечки (верещать, шмыгать, кукситься, плевочки, пробулькивать... это стихи или беседы бабок Срак на кухне?), да еще и пересыпать ими отсылки к Вергилию с Бахом. Нелепейшая стилистичекая невыдержанность и тотальный бред. При этом уберсложные многоступенчатые расшифровки великих филологов показывают, что реально тексты эти написаны по каким-то люто бытовым поводам. Буквально чуть ли не как автор высморкался. И это зашифровывается аллюзиями на Овидия. Что это за ебаный бред и почему это форсится в качестве гениальности? Да почти любой автор Серебряного века лучше Мандельштама. Волошин, Брюсов, Зенкевич, оба Иванова, Гиппиус, да кто угодно блять. А тут какой-то убогий косплей Маллармэ на русский лад с грамматическими ошибками. Я пытался найти критику Мандельштама. А ее нет. Вообще нет. Весь интернет исписан только вздохами о гениальности этого персонажа. Мне кто-то объяснит, что происходит?
11 декабря 2025
Сохранен
210
Какое же это уебищное говно а не игра. Сначала может показаться интересной, но потом разочарование. — Какое же это уебищное говно а не игра. Сначала может показаться интересной, но потом разочарование. Главная моя претензия - какая же уебищная здесь боевка. По сути если не хочешь жрать кактус из за палок в колесах, то строй киллбокс. Не хочешь улеть с отрезанной головой от рандомной тварины - строй киллбокс. Под ноги персонажу кинули гранату? Хочешь замикрить? Нееет, герой отказывается двигаться так как ты хочешь и назло пройдет прямо по гранате. Включил боевый режим, пытаешься подвинуть пешку, но на этой клетке лежит какое-то говно. Выбери что ты хочешь сделать: передвинуть персонажа, подобрать оружие, выкинуть оружие, начать пить пиво во время файта. И так каждый раз Любая попытка передвинуть персонажа во время файта, он замирает, перестает делать вообще все, и нужно ждать 1-2 секунды пока она обдумает и начнет выполнять задачу. Кароче, управление во время боя максимально уебищное. Представьте если бы мувмент персонажей во время боя можно было контролить как в Старкрафте например. Как выглядела бы игра тогда. Но поскольку мувмент уебищный, то приходится эксплойтить дырявый ИИ врага и строить киллбоксы Какой же кал Система травм также заставляет делать киллбоксы. Потому что нельзя просто отхилить хп. Останутся травмы или потерянные части тела. Если персонажи тебе дороги, и вкладываешься в их прокачку, то приходится строить киллбоксы. А если захочешь поиграть караваном, то боевка будет срать в штаны. Герой упал без сознания? Из рук выпало оружие. Оружие унесли на склад. Вспомни что персонаж после того как встал с больницы не взял оружие. Всматривайся на каком стелаже оно лежит. Хочешь уничтожить какой-то мусор вроде дубинок с мобов? Нажать пкм -> выбросить; функции нет. Нужно открыть плавильню, создать задачу, в задаче написать условие: только дубинки, только качества Плохое. Хочу сжечь только 10 дубинок, лишние 3 хочу сохранить. Вообще хочешь что-то перенести: нужно создавать склад, в параметрах склада писать конкретно этот предмет и повышать приоритет над другими складами. Нельзя нажать пкм, перенести на.... Убил противника @ увидел труп @ получил дебафф к настроению @ получил срыв Хочешь зачистить локацию @ открываешь комнату за комнатой @ персонаж проголодался за день, что стоял в боевом режиме @ ушел в унынии бродить среди жучиного гнезда Можно носить только один предмет за раз если не эксплойтить караван Идет файт игрока с мобами @ принудительно включается медленный режим @ файт мобов против мобов нормально работает и на х3 скорости Холодильник @ создается через склад и кондиционер
6 декабря 2025
Сохранен
118
26 ноября 2025
Сохранен
152
30 ноября 2025
Сохранен
43
Переоцененного тред 1) Разделение, первый сезон взлетел но на втором жестко пикировал в кучу навоза — Переоцененного тред 1) Разделение, первый сезон взлетел но на втором жестко пикировал в кучу навоза 2) Фрирен, такое ощущение, что цифры рейтинга просто накрутили, ибо это просто скучное нудное повествование, но возможно сила писика настолько велика что томная эльфийка держит весь тайтл 3)Когда плачут цикады, смотреть это просто невозможно из-за того, что тебе буквально каждый чих нужно додумывать и это не загадочность, а некачественная подача. 4)Облачный атлас, мамин нетакуся решил снять филасафский фильм который заставляет задуматься, в итоге мы имеет бессвязный бред шизойда который скомкал много идей своих пидорских дружков наркоманов и получилось это, а концовка вообще слизал с гуррен лагана, хуерга полная.1
16 ноября 2025
Сохранен
53
Морровинд - игра для казуалов. немножко некротема, ну да ладно После выхода Скайрима часто видел на — Морровинд - игра для казуалов. немножко некротема, ну да ладно После выхода Скайрима часто видел на форумах мнение, дескать, из-за зумеров игры с каждым годом становятся всё более упрощенными, в качестве примера сравнивают Морровинд и Скайрим (и я этим согласен). Вот только "олдфажный" Морровинд как по мне, так является самой что ни на есть казуальной игрой. Первое. В игре нет активной паузы. Т.е. можно зайти в инвентарь, нажраться зелий здоровья, и как ни в чём не бывало дальше пиздеться. Второе. Нельзя просто так потерять вещь. Кидаешь дорогущий меч прям посреди города - никто не заберёт, всем похуй. Взял себе за правило оставлять ценности только в доме Кая Косадеса. Третье. Можно плавать в тяжеленных доспехах с кучей вещей. Разрабы могли бы хоть какое нибудь зелье придумать для плавания. Нереалистично.
18 ноября 2025
Сохранен
211
8 ноября 2025
Сохранен
304
14 ноября 2025