1) Дед айленд. Солнце, тропики, геймплей с крошением зомби... Что же может пойти не так? А то, что в интернете игру называли диаблоклоном в зомбиапоке, но в диаблоидах я могу гриндить как не в себя пока игровой персонаж не станет нереально крутым, а тут автолевелинг хуже беседкиного, самые обоссаные зомби могут с нескольких ударов уложить т.к. у них циферки искусственного уровня всегда наравне с игроком, плюс-минус два уровня. До кучи иногда странно идущий сюжет если играть не в коопе и наглухо ебанутая боёвка с незомбированными противниками
2) Дерьмачок. Я мог бы написать "без комментариев", но всё же. Перед тем как поиграть насмотрелся в интернете обзоров и восторженных отзывов, ожидал что-то прорывно, с билдодрочем не хуже чем в диабло2, с эксплорингом локаций не хуже чем в свитках, с нелинейностью не хуже чем в классических фоллаутах, с классной боёвкой и нереально захватывающим сюжетом. В итоге в ветках прокачки куча говна типа "+2% урона к быстрой атаке мечом", убогий бабский вой во время сражений, сюжет про поиски циречки-писечки и других тян, на которых похуй, боёвку абсолютно стандартную с консольным катанием колобком по земле, и ощущение, что ни-че-го выдающегося в игре нет, а впечатлить до восторга она могла только тех, кто до этого вообще в арпг не играл, кто до дерьмака не видел ни масс эффектов, ни драгонаги, вообще ничего. Что сука характерно, потом поиграл в первые два витчера, они просто небо и земля пт сравнению с этим кинцом, не понимаю, что игроки отдельные в дерьмак3 делают по 300 часов. А еще с игрой связан ресентимент, она нравилась бывшей, с которой депрессивно расстались, и после игры в дерьмак3 у аеня что-то сломалось в ноуте от польского говнокода. Надеялся что после киберпанка даже самым отбитым сектантам станет очевидно, что сдпр - студия-однодневка со случайно выстрелившим дерьмаком, которой до байовэр в их прайме ой как далеко, но воз и ныне там, всё коупят "бесконечным кредитом доверия". Ну и выше забыл про дерьмачье чутьё в квестах
3) Фоллач2. Блять... Я ожидал улучшенную первую часть, которая очень понравилась, и что я получил? Вместо адекватного сеттингагде ничего лишнего - куча слабо связанных друг с другом локаций. Вместо атмосферы постапока куча клоунады с гегами и отсылками на всё, даже на саус парк, только я не американец возраста Криса Авеллона, чтобы все эти отсылки понимать. Вместо нормального старта - начинаем голожопым дикарём в деревне долбоёбов, с пафосом про избранного. Вместо отыгрыша - куча ненужных навыков, наука нужна пару раз за игру, стелс и бартер бесполезные, интеллект роляет на диалоги сильнее харизмы, интересных трейтов при создании персонажа по сравнению с первой частью почти не прибавилось. А ещё на хай левеле невозможно спокойно перемещаться по карте, снова и снова игрока пытаются ёбнуть то патрули анклава, то сурермутанты, то блять триады... Цирк. Выпуск лицензии от 1с в 2006 году, когда вышли обливион и был на подходе фолл3 - вообще ор
4) Обла. Ну что сказать, ожидал, что будет так же интересно исследовать локации, как в третьем фоллауте, где много где есть неотмечаемые квесты, записочки в компьютерных терминалах, уникальные нпс, всякие приколы и рандомные встречи при игре без фаст тревела, но нет. В данжах ничего крутого нет, исследовать нечего. Квестов в городах, где их и ожидаешь найти в любой рпг, практически нет, приходится выискивать квесты в каких-то ебенях на карте, если не считать гильдейских. Вишенкой на торте пизданутый автолевелинг, смертоносные дебафающие огоньки, вылеты во время игры. Ну и не понравилась необходимость подкупать нпс золотом чтобы просто купить дом или получить информацию. Но те квесты, что удалось найти - прикольные, как и прогулки под музыку Джереми Соула
>>10347632 (OP) >Дед айленд Хуйня, не РПГ не выживычах не хорор, хуй пойми чего. Вот уже мёртвый свет норм вышел а это залупа. >2) Дерьмачок 3 Заебись не где не перегружен всякой ненужно хуйнй почти, включаешь самую высокую сложность и кайфуешь. >она нравилась бывшей, с которой депрессивно расстались Твои психические проблемы не кого не ебут, не можешь прекратить пиздострадать и нормально рубануть в едьмачка иди нахуй тогда. >3) Фоллач2. Классика, заебись, она во всём лучше 1-й части, если ты считаешь не так то ты или коньч или ебалан тупорылый. >4) Обла. В 2006 для пиздюка было заебись. по факту говно ебаное да, неудавшийся сын урод между батей Моррой и норм сыном Скайримом.
1) Так дайнг лайт то же самое, но с йоба паркуром, нет?
2) Повышение сложности вообще что-то меняет в дерьмаке? Или всю игру можно улюлюкая пройти тупым закликиванием и спамом пары знаков? Как повышение сложности починит хождение по чутью в квестах?
3) Буквально по пунктам расписал в чём копродвушка сосёт у первой части и то, где она топталась на месте, вместо того, чтобы исправлять шероховатости первой части. Были неработающие или используемые пару раз за игру навыки? - Заебись, сделаем бесполезными ещё и стелс с кражами, бартер. Был нормальный сеттинг? - Всрём всё ломающими лор шутками, сломаии четвертой стены солянкой из не особо вяжущихся друг с другом локаций. В однушке было мало интересных трейтов? - Да и похуй, новые не нужны 4) В норм сыне скайриме уже и часть квестов проще написаны, и города совсем деревни где после 2-3 квестов довакин уже уважаемый ярлом человек
>>10347632 (OP) Перезапуск Wolfenstein. В нём всё сделано плохо кроме самой механики стрельбы. Гг превратили в какого то нуарного персонажа, который постоянно шепчет что то про себя и ноет.
Очень странно обошлись с общим арт дизайном, сделав не то какой-то фалаут не то хл2 с фашистами.
В rtcw и даже в игре 2010 года были прикольные пушки типа тесла гана, огнемета, бфг и прочего, здесь же арсенал максимально скучный. Только дробовик годный.
Полностью выпилили всякую мистику и ебак, хотя это одна из тех вещей по которым запомнили тот же культовый ртцв. Old Blood внезапно порадовал и я считаю, что именно в таком стиле надо было делать перезапуск.
В конечном итоге франшиза закономерно скатилась в говно на мега уебищном янгбладе. Хуй его знает, что теперь будет с ней в будущем, скорее всего придётся делать ещё один перезапуск.
>>10347632 (OP) Ведьмак 3 мне тоже не понравился, прям вообще, было абсолютно неинтересно играть, несмотря на то, что ведьмак 1 одна из любимых игр, но вот Киберпанк 10/10. Лучше бы вместо ещё более унылого ведьмака 4 на который стало похуй ещё с момента анонса делали киберпанк 2078
>>10347757 Ну в сеттинг аля халф лайф мистика хуёво влезала, в длц ничего. В игре 2009-10 года ещё абилки с медальона прикольные, хотя в первые 15 минут геймплея игра была неотличима от стандартной части колды про вторую мировую
>>10347763 Касательно киберпанка - не было диссонанса между тем, что было в трейлерах и релизом игры? Или ты заранее весь маркетинг поляков делил на ноль чтобы не было завышенных ожиданий?
>>10347765 >неотличима от стандартной части колды Рейвены делали. Скорее всего вульф для них был чем то вроде пробы пера перед тем как начать пилить калду.
>>10347632 (OP) >Дед айленд Вонючий польский высер, который даже в год выхода выглядел как и вонял как кал. Откуда у этой хуйни фанаты которые джвадцат лет ждали сиквел мне неясно.
>>10347632 (OP) >Выпуск лицензии от 1с в 2006 году, когда вышли обливион и был на подходе фолл3 - вообще ор Там потому и вышел диск, что правообладатель сменился и Тодд решил издать в Эрафии
>>10347791 Ну тут логично, просто вовремя пиздец получилось. Мне так в школе казалось нелепостью что про гта4 одноклассники заговорили только выходила пятёрка, будто рокстару ебанулись и выпустили подряд две игры, кто же знал что четвёрка просто не тянулась на релизе ни у кого
>>10347769 В целом пропустил как-то весь маркетинг, когда садился играть не было особо ни представления о том, что она геймплейно из себя представляет, ни каких-либо ожиданий.
1) Гта сан андреас. Графика хуёвее чем в вайс Сити и в консольных версиях, с ублюдочными анимациями стрельбы. Куча побочных миссий, но на них похуй просто. Сюжет затянутый про месть ниггера. Ещё и пара моментов в этом сюжете, когда заставляют для продвижения по нему качать ёмкость лёгких сиджея, захватывать районы на карте, даже те, которые ты уже брал
2) Нью Вегас Когда играл в трёшку я задушился сперва дорогущим ремонтом брони и оружия, не понял, что с лута в игре можно разбогатеть. Вегас игрался комфортнее, стрельбы по мутантам и рейдерам на порядок меньше, квестов больше, и в первое прохождение я кайфовал 100 часов, относясь к игре как к третьей части на стероидах. Хотя сперва пробовал заспидранить Мейн квест и на этом дропнул. В дальнейшем играл манчкинным персонажем и прошел наиболее интересные сайды и одно из длц, как начинаю новую игру обламываюсь с тем, что даже без десятки интеллекта игра ну очень лёгкая и щедрая на Экспу, любой персонаж быстро становится перекачанной йобой. Помимо этого сюжет после получения платиновой фишки не интересен, в древнем фоллаут2 был аналогичный местечковый конфликт за власть над городом с шахтами (реддинг?), но там это не было прям мейном
1) Гта сан андреас. Графика хуёвее чем в вайс Сити и в консольных версиях, с ублюдочными анимациями стрельбы. Куча побочных миссий, но на них похуй просто. Сюжет затянутый про месть ниггера. Ещё и пара моментов в этом сюжете, когда заставляют для продвижения по нему качать ёмкость лёгких сиджея, захватывать районы на карте, даже те, которые ты уже брал
2) Нью Вегас Когда играл в трёшку я задушился сперва дорогущим ремонтом брони и оружия, не понял, что с лута в игре можно разбогатеть. Вегас игрался комфортнее, стрельбы по мутантам и рейдерам на порядок меньше, квестов больше, и в первое прохождение я кайфовал 100 часов, относясь к игре как к третьей части на стероидах. Хотя сперва пробовал заспидранить Мейн квест и на этом дропнул. В дальнейшем играл манчкинным персонажем и прошел наиболее интересные сайды и одно из длц, как начинаю новую игру обламываюсь с тем, что даже без десятки интеллекта игра ну очень лёгкая и щедрая на Экспу, любой персонаж быстро становится перекачанной йобой. Помимо этого сюжет после получения платиновой фишки не интересен, в древнем фоллаут2 был аналогичный местечковый конфликт за власть над городом с шахтами (реддинг?), но там это не было прям мейном
>>10347744 >1) Так дайнг лайт то же самое, но с йоба паркуром, нет? И тоже и не тоже, остров хуйня ебаная, оружие ломается быстро, оно слабое, враги губки для урона. Короче свет это уже более осмысленная игра нежели остров. >2) Повышение сложности вообще что-то меняет в дерьмаке? Или всю игру можно улюлюкая пройти тупым закликиванием и спамом пары знаков? Как повышение сложности починит хождение по чутью в квестах? Да, боёвку чинит полностью, под эту сложность она и задумывалась. Квесты с чутьём не чинят. >3) Буквально по пунктам расписал в чём копродвушка сосёт у первой части и то В первой части всё тоже самое, где ты там науку собрался применять? В двойке локаций больше, квестов, оружия и нет таймера, тебя не кто не гонит + она сделана спустя год после первой на хайпе что бы порадовать баблом кабаньчика, не смотря на всё культовая игра. >4) В норм сыне скайриме уже и часть квестов проще написаны, и города совсем деревни где после 2-3 квестов довакин уже уважаемый ярлом человек Ага в обле ты ебать спаситель Сиродилла собрал армию из 8-ми бомжей заходишь в самые большие врата подливиона и вырезаешь мировую угрузо из 20 даэдра. Что то хуйня что это, но в Скайриме мир больше, квестов больше, прокачка тебе мозги не ебёт как в обле.
>>10347859 О том и говорю, что двушка не особо исправила шероховатости однушки, просто навалила побольше контента. На таймер в единичке всегда похуй было, он там не очень жёсткий и продлевается/быстро убирается, а так в каком-то смысле мотивирует продвигаться по игре
У беседки в целом движок не оч вывозит масштабные баталии, дамбу гувера в вегасе туда же. А вот более вменяемую прогрессии в скайриме я оценил
>>10347632 (OP) Ну да, дед айлент тоже разочаровал, прокачка персонажа не чувствуется, игра пустая с ожиданием того что игроки в коопе будут себя развлекать пока будут бегать и таскать ящики туда сюда и прочей чухней заниматься. Понравилось только длц про полковника или кто он там был. В аддоне риптайд вот на удивление додумались нового персонажа сделать который рассчитывал не на оружие а на разные приёмы, разрабы видимо смекнули что идея хорошая и в итоге развили это в даинг лайт. А пару лет назад другие разрабы дед айленд 2 сделали и вот это наверно то чем должен был быть первый дед айленд в идеале, очень красивые сочные локации, игра где зомби смачно разваливаются от пиздюлин, прокачка эффективная и задания не так мозги ебут как в первой.
>>10347632 (OP) По свежаку пройдусь - играл вчера в Мафию олд кантри. Какой же это кал! Я ожидал открытого мира, а получил ОБУЧЕНИЕ с "Чтобы прыгнуть, нажмите пробел" и путешествие с гомо-другом по кишке. За 10 минут игры было 4 катсцены. В итоге, когда меня запихали в принудительное обучение СТЕЛСУ в прологе, я дропнул нахуй. Это шестая игра серии, вроде, если считать с ремастерами и 4 полноценная часть и всё происходящее напоминает условную форзу или нфс, где тебя запирают на улице в 100 метров длиной и учат поворачивать и разгоняться.
>>10347907 Чувак, ты рофлишь? Какой открытый мир в игре, которая предполагалась линейным сюжетным кинцом? Что ты собирался исследовать в игровом мире где допотопная Италия с лошадьми, а пиздатых машин и красивого города как во второй части нет?
>>10347632 (OP) >3) Фоллач2. Об этом тут пишут интеллектуалы поколениями, но устоявшийся шаблон тяжело разбить, васяны с синдромом утки либо же хавающие мнение блогеров не способны делать выводы самостоятельно.
>>10347924 >Что ты собирался исследовать в игровом мире где допотопная Италия с лошадьми ну в ассасинах как-то норм было бегать по доисторическим говнам...
>>10347952 В ассасине паркурчик есть, и у юбисофта в его прайме было (Да и сейчас) возможностей чем-то наполнить игровой мир больше, чем у микростудии, делающей мафии. Вообще я бы больше оценил приквел первой части в лост хэвене про дружбу и потом тёрки между сальери и морелло, или ещё одну игру про пятидесятые, в которой упоролись бы по проработке деталей не хуже чем в Ред дед редемпшн. И вообще в ассасине италия прикольная эпохи возрождения, от которой сейчас одни картины и другие произведения искусства, а в сетинге унылого начала 20 века просто почти что обычное ирл, но в сельской местности, с лошадьми вместо тачек
>>10347967 >в сетинге унылого начала 20 века просто почти что обычное ирл, но в сельской местности, с лошадьми вместо тачек Ну и кто мешал им сделать не уныло? В то время уже самолёты были. По сути, это ассасин синдикат можно было запилить
>>10348005 А вот сделать не уныло мешали ограничения по бюджету и времени на разработку, издатель вечно ждать не будет. Только и была шансы на сюжете выехать, я сам не играл, но судя по отзывам сюжетная фабула всё та же что в первых двух мафиях примерно, ну и до кучи отсылочки на те игры, персонажи оттуда более молодые
>>10348052 Вот и я в 20+ фпс поиграл, только пришлось поебаться с установкой драйверов на пекарню. Играл и охуевал от физона, от возможности с виртуальными корешами в боулинг ездить. До сих пор не понимаю что за срань у гта с оптимизацией, вышедшая в то же время мафия2 имела графон примерно на том же уровне и летала на любом ведре. Собственно с тех пор не понимаю страдания тех, для кого просадка фпс ниже 60 Или 120 это драма и неиграбельно
>>10348068 У моего протыка то город не прогружался, типо катался в облаках, даже вроде до миссии какой-то умудрились доехать, то пьяная камера была постоянно. Ниче, играли, хотя потом с пофикшенной версией попоприятнее было.
>>10348095 Ну так фажат потому что якобы от создателей Того Самого фоллаута, от обсидиан, якобы делающих топовые рпг. Вообще отличий от трёшки хватает, мир более коридорный и исследовать в нём нехуй кроме убежищ с их экспериментами, квестов больше, стрельбы меньше, завезли больше крафта и репутацию у отдельных фракций в довесок к системе кармы. Ну и вместо сюжета про поиск бати вообще какой-то политический триллер с разборками за дамбу, в которые мимохуй курьер с нихера должен влезать Даже не знаю, тянет ли всё на это на полноценную игру или на неплохой мод на трёшку К
>>10347859 >Да, боёвку чинит полностью Кому ты пиздишь, клоун обоссанный? На любой сложности Квен и перекат дают полную неуязвимость к любому урону, что позволяет на первом уровне пройти всю игру голышом. Вся сложность сводится лишь к тому, как не уснуть, закликивая быстрыми атаками километровые полоски ХП.
> В двойке локаций больше, квестов, оружия Больше не значит лучше, больше значит больше. Проебали и стиль, и атмосферу, и камерность повествования в угоду типичной ЙОБЕ для широких масс. Двушку хвалят только зумеры и прочие утята, для которых это игра детства в силу небольшого возраста.
>нет таймера Можно подумать, в первой части он хоть кому-то мешал. Мало того, что можно всю игру дважды пройти за отведённое время, так ты ещё можешь за пару косарей продлить этот самый таймер ещё на несколько месяцев, чтобы дальше ходить с корованами туда-сюда и фармить опыт.
>>10348427 >Проебали и стиль, и атмосферу\ Это какой такой стиль и атмосферу? Ту, где у тебя разбитое нло с бластером на солнечных батареях валяется, след годзиллы посреди пустоши или машина времени из доктора Кто? Где за водяным чипом, от которого зависит судьба всего убежища, посылают одного зеленого юнца с кухонным ножом и бабкиным пистолетом? И если он не успеет, народ так и передохнет в убежище, но наружу не вылезет, хотя там буквально рядом Теневые пески и даже есть группа несогласных в самом убежище, которые типа хотят свалить.
Естественно, в двойке клоунских отсылок сильно больше- так там и игра намного больше, а не три с половиной недоквеста про чистку пещеры от гигантских скорпионов, как в копрооднушке. Ну и естественно атмосфера другая, там уже сто лет прошло, поселения постепенно оживать стали, это тебе не позорный конвейерный высер беседки на гей_бре, где 200 лет уже после войны прошло, а как будто один день.
>Двушку хвалят только зумеры и прочие утята По твоей логике тогда единичку хвалят только малолетние беседкодебилы, чтобы хоть как-то оправдать высер своих любимых копроделов. Кто еще будет хвалить технодемку вместо игры, где навыки не нужны вообще все и где даже непися с дороге оттолкнуть нельзя было- так и застревал в узком проходе. Да еще что-то там упирать на серьезность в изначально клоунской вселенной, где хромосомные разрывы лечат таблетками, живут чисто физически невозможные гигантские скорпионы и прочий цирк. >для которых это игра детства в силу небольшого возраста. >небольшого Дружок, а теперь сосчитай, сколько лет сейчас тем, у кого двойка была игрой детства. Тот случай, когда хотел обоссать, да ширинку забыл расстегнуть?
Никто не обращает внимания на эту говно-серию, а тем временем разрабы уже высрали 700 частей данной хуеты, и часто можно встретить отзывы в стиле "Квест в духе настоящего Шерлока Холмса!" Скачал значит одну из частей. В прологе преступником оказалась "МАЛЕНЬКАЯ ОБЕЗЬЯНКА", которая взяла "СТЕКЛОРЕЗ", разрезала идеальным кружочком витрину, и спиздила оттуда дорогое ожерелье. Потом услышала как стража идёт в комнату проверить подозрительные звуки, и СПРЯТАЛАСЬ на 30 минут не издавая не единого звука в углу комнаты, а потом выскользнула. В следующей главе идём в тюрьму, там сидит преступник, который ИЗОБРЁЛ ВОЛШЕБНУЮ ВОДИЧКУ, которая заставляет любого человека прикоснувшегося к нему повиноваться и выполнить любой приказ но только один разик, а дальше магия улетучивается.
Я в ахуе перед монитором сидел. Это же сценарий уровня "Фанфиков 13 летней девочки". Как подобный понос не утонул в негативных оценках? Любители квестов реально такие дегенераты, что готовы жрать подобное низкосортное говнище, лишь бы в очередной раз поразгадывать головоломку с пятнашками и разноцветными проводами?
>>10348531 >Ту, где у тебя разбитое нло с бластером на солнечных батареях валяется, след годзиллы посреди пустоши или машина времени из доктора Кто?
Это всё рандомные пасхалки, шанс выпадения которых даже не гарантирован. В однушке хватает дешёвого пальпа, но прям совсем в дешёвый китч она не скатывается. Отправлять Тома Круза с саентологами в космос, чтобы победить злых нацистов, у которых сидит реальный на тот момент вице-президент США тебя по сюжету не просят.
>>10347632 (OP) >Дед айленд Мне очень понравилась, сеттинг классный, ходить по этим виллам, залитых солнечным светом, у берегов океана кайф. В реальности в таких местах не побывать, но хоть в игре. Не знаю, кто его с дьябло сравнивает, тогда и дерайзинг можно с дьябло сравнивать и даин лайт, так что это полный бред
В ведьмак 3 не играл, хотя куплен, но не прошел еще первые две части.
Фоллач 2 я еще не прошел до конца, напишу что бесило в первой части, а это ебаный ТАЙМЕР, я просто летел сломя голову и в итоге не побывал на всей карте В обливион не играл
>>10347632 (OP) >Дед айленд. Солнце, тропики, геймплей с крошением зомби...
Первая локация там ещё в целом ничего, после то ли офиса, то ли какой-то больнички (сори, играл в мезозое, уже не помню), начинается город и игра выдыхается. Огнестрел вообще бесполезная фича, не знаю, нахуй в таком виде добавили. Конец с этими джунглями и наёмниками (вроде бы наёмниками) я уже спидранил.
>Дерьмачок.
А его я как-то вообще пропустил, дойдя до барона максимум. Там неплохие квесты, атмосферы околопольских ебеней хватает, но геймплей не впечатлил.
>Фоллач2.
Проблема многих вторых частей того времени. Дум 1 - интересный эксплоринг лабиринтообразных уровней с должным уровнем криповости. Дум 2 - пацаны решили ебануть маппак паралельно разработке квейка, чтобы сорвать бабла по-быстрому (прямая цитата Сенди Питерсона, если чё). Где-то карте на седьмой фантазия закончилась и началось прям лютое эталонное васянство. Готика 1 - атмосфера "дома по неволе", довольно неплохо показана социальная иерархия зоны, персонажи в самодельной одежде, дома-самострои из говна и палок, в целом дикий и враждебный мир, в который укурки случайно призвали хтоническую ебаку. Готика 2 - дженерик Германское средневековье, маги из каких-то мудрецов превратились в буквально католическую церковь, какие-то разборки бомжефермеров с властями, ну а главные злодеи вообще дженерик драконы с дженерик орками. Про Фоллач ты уже сказал
>Обла. Данжи да, такое себе. Но несюжетные данжи в целом говно в тесах. По сравнению с Морровиндом, там хотя бы какой-то прогресс был, морровские сайдданжи в массе своей ещё хуже. Квестов в городах дохуя, на игру аж 44 квеста только в городах. Я сходу могу вспомнить квест про двачера-параноика, недобросовестного конкурента, торговавшего шмотом с трупов, проникновение к челибосу в его сон, про живую картину и т.д. Автолевелинг да, сосёт жопу. Подкупать нпс не надо, тут не Мора и не Даггер с броском кубиков, любого нпс можно через мини-игру умаслить, либо просто накастовать спелл.
>>10347632 (OP) Дед исланд ваще полная поебень. Я лучше в 10 раз фар сру 3 перепройду чем этот какиш. И единсвенное че меня останавливает это непропускаемые катсцены. Вот блять дед райзинг другое дело. При чем все части охуенные разве что трешка хрючево но его тож прошел.
Ну так то да, а так то нет. Открытый мир в игре и правда говно, да и квестовые данжи не сильно лучше. Но вот в основном местные квесты хороши.
Дрожащие острова охуенны. Гильдии воров и убийц, а также городские квесты хороши. Не знаю чё ты там не нашёл, в каждом городе 2-3 квеста, которые берутся тупо через слухи. Остальные сюжетки проходняк, но в принципе не говно. Ну может только воины совсем духота.
Итого: 30-40 часов хорошего контента, и столько же нормального. А на поля-пещерки как то похуй, никто их чистить и не заставляет.
>>10347632 (OP) Немного о модах на сталкер, почему бы нет. В топе на ап-про и иногда на пользовательских голосовалках стабильно держится Долина Шорохов, её даже перенесли на аномали. Но сука, я повёлся и скачал, это просто ебаное говно, которое постоянно вылетает, огромная локация без быстрых перемещений, постоянно ломающиеся квесты, всратый сюжет на непонятной всратой локации. Впрочем, это 2013 год, тогда конечно не было таких модов, как дальше, но мод вообще не зацепил ни разу
>>10347632 (OP) Представляете 30 часов с такой картинкой играть? А ведь консоле-скот так в каждую игру играет, ёбаные животные, содрогаюсь даже от одной мысли об этом.
Да, кстати, ещё дико переоценённое говно — это эпизоды второй халфы. Ориг великолепен до сих пор, а что первый, что второй эпизоды абсолютно неинтересные и их хотелось уже просто пройти максимально быстро. В одном ты всю игру ходишь по тёмным локациям и бьёшь зомбей, во втором толком даже не помню, но тоже не блещет в общем
Игры бесезды. В детстве нравились, но недавно решил переиграть и проблевался с говняка. Мир полностью мертвый, особенный пиздец это потешные города на 5 домов без нпц. Нарратива нет как явления. Графон каждый раз отстает на 10 лет. Боевка везде отвратительная, геймплей это сплошной сбор чушек.
Игры биовер. Просто соевая оверхайп хуйня с нулевой проработкой мира и агушевым гейплеем. Ссу на утиных гоймерков, которые рвутся с их крайних высеров. Они всегда такими и были.
Кто нибудь может объяснить, почему? Обычный проходной шутан ведь. Разве что уровень в Рейвенхольме понравился, а так — ну, беги и стреляй в одинаковых солдат. Вроде и норм, но легендарного статуса не понимаю.
>>10347632 (OP) Невервинтер найт 2. Длс крутое, но основная кампания на релизе ощущалась как несколько шагов назад Котор 2. После первой вылизанной части вторая была пиздец забагованная и какая-то пустая, весь контент которой по сути был в ворчании вечно недовольной бабки. Фолач 3. Я как фолачезадрот, который в сосничестве все возможные секреты залутал без всяких гайдов и журналов, глазам не верил, что вот-вот поиграю в третью часть, и в начале был даже какой-то восторг, который постепенно затухал, и превращался в недоумение. После финала было чувство, что Тоддлер меня наебал. Пилларс оф этернити 2. Да, в первой части были проблемы с нарративом, потому что лор нужно было собирать по несвязанным кусочкам, но сам он был охуенен. Во второй части пришла Керри Патель и сделала мейн сюжет из 5 квестов, а окружение просто превратилось в праздник диверсити, и атмосфера мрачной первой части наглухо проебалась. Драгон эйдж 2. После первой части выглядело как какой-то рофл. Дарк соулс 2. Подробностей не будет, сами все знаете. Диабло 3. Опять же проеб атмосферы, натужный сюжет, баба, бегающая в коже и на шпильках на одном из классов (можете такое себе представить в прошлых частях?) Борда 3. Колони шип. Если в декадаче все фракции были охуенные (кроме может быть лодочников), то в "духовном наследнике" ноль интересных фракций. Это, я считаю, проеб. Ну это все так, навскидку.
>>10347632 (OP) > 1) Дед айленд. Меня подобные игрушки всегда калили ломающимся оружием. Ты берёшь ЁБАНУЮ СТАЛЬНУЮ ТРУБУ и после десятка ударов по зомби она ЛОМАЕТСЯ! СТАЛЬНАЯ, МАТЬ ЕЁ, ТРУБА!!! Или кувалда/топор/мачете. Ладно бы это были "крафтовые высеры", типа биты к которой диск от циркулярки примотан литералли скотчем - но СТАЛЬНАЯ, МАТЬ ЕЁ, ТРУБА!... И так везде, хоть в дед айленд, хоть в дед ризинг, хоть в даин лайт - везде! Бесит пздц.
>>10348531 Ну так в двушке бесполезных навыков ещё больше стало, можно хоть до посинения скрытность и кражи качать, и они все равно останутся бросанием кубика на рандоме
>>10348706 В дед айленде перед городом классная миссия где надо в отеле заброшенном спиздить броневик, в городе начинаются уже и уебанские схватки с незомбированными бандосами, которые в мили тупо ваншотают
Пример с готикой хороший, меня двушка разочаровала пиздец и дропнул её, там даже боёвку изговняли
В обле квесты про картину и поехавшего двачера помню, но помню и как в городах обходил каждый дом, говорил со всеми именными нпс и нихера не находил квестов почему-то. Умасливать через диалог что-то не получалось, я как будто не понял эту фичу и отношения с нпс только портились, кроме тех, с кем много торговал
>>10348813 Я так и задумывался, анон, что топ игрой про тропики для меня остаётся фар край 3, а катсцен там вроде не прям много. Дед райзинг давно держу в уме
>>10348987 Так я охуел с того, что в каждом городе куча нпс с именами и домами, и пока с ними всеми поговоришь и про грязекрабов, и про слухи, найдёшь аж целых 2-3 квеста на город. Потому и показалось что мало, ибо зачем беседка заебенила столько статистов, у которых имена и дома в собственности есть, а взаимодействий с ними, квестов или хотя бы торговли - не видать
>>10349154 Мне эпизоды норм зашли, но гейб хуесос и пидорас с его шизой о том что 3 эпизода не будет потому что нет (якобы не было тогда) технологий инновационных, ради которых стоит делать эпизод, чтобы продавать его игрокам. Никто его не просил о виаре и прочих технологиях, все хотели просто нормального завершения, болтовня гейба о доении игроков на бабки имела бы смысл будь эпизодов 20, а не нищих 2
>>10349824 Взаимодействия с игровой физикой прикольные, но их не то чтобы много, и не нравится пиздец что половина сюжета держится на том, что сначала фримена не туда телепортируют, потом он по стечению обстоятельств попадает в рейвенхольм, и так до конца. В метро ещё такую херню наблюдал, что сценарий держится на постоянном невезении персонажа и случайностях, выглядит искусственно
>>10349989 Вот и я на концовке фолл3 чувствовал наебалово, ибо по слайдам в конце вообще нихуя не понял какая в итоге концовка, Толь ко понял, что игра моего персонажа почему-то считала мудаком с плохой кармой. Ну хоть помер персонаж как герой очищая воду по проекту бати, так что в каком-то смысле и хорошо что без длц играл
>>10350133 С одной не получится, придётся трубу более высокого искуственного левела брать, чтобы эффективно бить зомбей, у которых тоде искусственная цифра уровня растет
>>10350001 Так ведь эти ремонты в играх и не дают нихуя никакой геймплейной глубины, не приводят к хардкорному выживачу, просто отвлекают и присутствуют будто просто по традиции где-то с первой диабло, я так радовался когда понял что в скайриме ничего ремонтировать не надо
>>10347632 (OP) >А еще с игрой связан ресентимент, она нравилась бывшей, с которой депрессивно расстались Понятно. Мнение истеричной омежки меня не интересует.
>>10347757 >В нём всё сделано плохо кроме самой механики стрельбы Там и стрельба ужасная, во-первых стрелять негде и не в кого, по большей части локации представляют собой три арены соединённые тремя пробежками, которые моментально заканчиваются, во-вторых все пушки выглядят как воздушные шарики в виде пушек и попукивают примерно с эффектом стравливания воздуха через отверстие для надувания, более того за этими гигантскими надувными пушками становится даже не видно куда стрелять, да что там говорить, вся игра ощущается как война в батутном парке с надувными фигурами, всё какое-то нелепое раздутое, надутое, гипертрофированное, не ощущающееся реальным.
>>10349989 >Невервинтер найт 2. Длс крутое, но основная кампания на релизе ощущалась как несколько шагов назад Несколько шагов назад от чего блять, от дурдома в котором ты находишься? Оригинальная кампания НВН2 была вышкой CRPG в год выхода, квинтэссенцией всего наилучшего, а длс все были задроченной гиммиковой парашей.
>>10349154 Только недавно перепроходил, в детстве оба эпизода казались отрывом башки, но сейчас первый показался реально хуйнёй, там-то ли пофиксили что-то то ли детские воспоминания ложные, но бой с зомбями в ожидании лифта теперь длится примерно секунд 40, в детстве казалось что это длиннющая кульминация всего эпизода где надо бегать в панике минут пять по тёмным углам. А второй эпизод заебок, прям по кайфу нестись и стрелять по открытым пространствам.
>>10347757 Двачаю, такая-то задумка охуенная для вселенной вольфа про борьбу с победившими нацистами, а исполнение прямо пук в лужу. Только Old Blood осилил, основную игру забросил на середине. А Вольф 2010 вообще недооцен, на голову выше этих перезапусков каловых
>>10348427 >Кому ты пиздишь, клоун обоссанный? На любой сложности Квен и перекат дают полную неуязвимость к любому урону, что позволяет на первом уровне пройти всю игру голышом. Вся сложность сводится лишь к тому, как не уснуть, закликивая быстрыми атаками километровые полоски ХП. Сосёшь ты залупу фольтеста, большую и толстую. Сразу видно еблана что не играл на сложности "На смерть" и вообще не вдупляет что там происходит, сидит тут сказки рассказывает. На высоком уровне сложности альгули 99% времени в состоянии "Шипов" находиться, при попадании прямого урона даёт тебе урон в обратку. Твой квен ебливый с первого удара в обратку спадёт. Со второго удара сам сдохнешь а если нет он тебя добьт в туже секунду, при получении урона шипы они не убирают, моб не станется, что бы альгуль убрал шипы и его можно было атаковать на него надо аксий применить, твоя связка сосёт хуй. Призраки в физической форме появляются только во время удара, всё остальное время они бесплотны, туту либо Ирден нужен либо бомба с пылью серебра. Таже фишка с бруксами и прочими невидимками, опять твоя связка сосёт хуй как и ты. Ебучие накеры нападают толпой, кружат и атакуют в спину, кстати Квен на вышке сбивается 1-м любым ударом, 2-м уже умираешь ты. Ебучие виверны ядом в первую милисекунду снимают твой щит, после травят тебя и ты дохнешь за 2 секунды. На этом уровне сложности ты внимательно смотришь за мобами, что он делает, ищешь окна для атаки и используешь всё что есть в бестиарии. Тебя еблана с комбой кувырки+удары+квен в начале толпа гулей выебет или утопцев, пошел нахуй. Высокая сложность Ведьмака 3 это лучшая сложность в играх эвер где тупо используют механики игры по полной а не тупо +200% брони, урона и ХП у врагов и -200% брони, урона и ХП у тебя. Каждый бой это танец со смертью. >Больше не значит лучше, больше значит больше. Хули ты пиздишь животное. В первом фоле пара десятков квестов, в двойке уже сотня. Про какие квесты ты говоришь? Ксесты Шенди сенс? Поговорить с бабой, сделать противоядерные, применить противоядие, нанять волосатое чмо, убить скорпионов и освободить Танди? Вот эти сепер крутые 5 квестов на первую локу? Или ты про эти ахеренные квесты в свечении (там где дырка в земле) такие как обезвредить ловушки в включить питание? Какие из этих 20% квестов лучше того что в 2-ке? >Проебали и стиль, и атмосферу, Абсолютно одинаково всё, изменений в этом плане ноль, прошел год. >Можно подумать, в первой части он хоть кому-то мешал Да, мешал, это сейчас когда ты прошел игру 2 раза, или по гайдикам можно уложиться. Когда ты играешь в первый раз тебя этот таймер сильно подгонял, я раза с 3-гог только прошел прост потму-что второй трай я пробежал уже знал часть инфы с 1-го трая, во третей попыткой я уже использовал знания 1-2 попыток. >так ты ещё можешь за пару косарей продлить этот самый таймер ещё на несколько месяцев На 50 дней, изначально 100+50 ну это без гайдиков попробуй догадайся что есть такая возможность завести водички. >Двушку хвалят только зумеры и прочие утята, Между ними разница год "утята играли" в обе части, нам утятам видней что да как ибо мы в это играл когда это выходило а не спустя 25 лет по гайдам в интернете. Фоллаут 1 это камерная история завернутая в РПГ когда как 2-ка это уже полноценная РПГ. >для которых это игра детства в силу небольшого возраста. Чё блять? Этому небольшому возрасту же под 40 или 40+ , чё ты несёшь еблан?
>>10347874 Единичка это камерная игра с закосом на РПГ, там квестов то пара десятков по сути, если знать что делать то таймер не напрягает ибо не будь его там делать то по сути нехуй.
>>10350868 С закосом на рпг? Если уже даже первый фоллаут не тру рпг, тогда не знаю что Самые преданные фанаты наверное и без квестов смогли бы долго отыгрывать охранников караванов, тем более когда игра только вышла
Так у тебя игра про средневековые ебеня, какой там ещё уместен жанр? В кои то веки сделали аутентичный саундтрек, а не дефолтный оркестр. Исключительный случай для ААА.
>>10347632 (OP) Хуй знает где ты вычитал что дед айленд дьяблоид. Хп быстро качаются до максимума а зомбаки всегда сносят одинаково что на первом что на 50м уровне. Игра оче лёгкая, умираешь только по тупости (заигрался с зомбаками/внезапный суицидник/упал лол) или от ебаного инфектеда с ножом, который делает чик-чик-чик в спину. Но похуй т.к. смерть это прост 10% денег. Сюжет там один и тот же в коопе и в соло, просто в катсценах показывают всех 4ех персонажей.
Может ты прост за негра играл, за него внезапно сложнее т.к. скиллы говно.
>>10350987 >>10348886 Проблема оста Дерьмака 3 в том, что он совершенно однообразный.
>В кои то веки сделали аутентичный саундтрек, а не дефолтный оркестр. Оркестр из Скайрима помнят и будут помнить десятилетиями, бабский вой из Дерьмака - вряд ли. Да собственно уже не помнят.
>>10351071 Нет, играл азиаточкой которая тип специализируется на остром оружии, напряги были с огромными амбалами как на пике в первом посте, ну и растущие в уровне вместе со мной зомби могли иногда толпой отпинать В катсценах с 4мя персонажами всеми иногда вообще хуй пойми что происходит
>>10350983 >С закосом на рпг? Если уже даже первый фоллаут не тру рпг, тогда не знаю что Она маленькая, квесты там сомнительные и их пара десятков, с десяток локаций, два десятка пушек, с пяток видов брони, пара напарников, ну как бы и всё. Если убрать таймер то там особо то и нехуй делать. >Самые преданные фанаты наверное и без квестов смогли бы долго отыгрывать охранников караванов, тем более когда игра только вышла Это да, где и как аутировать можно найти всегда но это уже песочница какая-то аля кеньши, типа развлеки себя сам. Но мне она казалась большой так то, хотя по сути не это так, а двойка вообще пизда, я думал она бесконечна ибо будучи пиздюком я думал что случайные встречи не случайны и всё продуманно, всё лето в неё проиграл.
Короче вот так вот будет более правильно >Единичка это больше камерная игра с закосом на РПГ чем полноценная РПГ в текущем понимании это жанра. >Но для своего времени это несомненно тру РПГ.
>>10351131 Что меняет время и масштаб игры? Ты только расписал что игра маленькая, более ролевой или менее ролевой от размеров и времени на прохождение игра не становится, понимаешь? Если опираться на определения из сети, то любая игра, где ты с повышением уровня персонажа какие-то очки распределяешь уже ролевая, даже дерьмак, даже попытки юбисофта в рпг
>>10350861 >Твой квен ебливый с первого удара в обратку спадёт. Перекатываешься в укрытие, регенерируешь, вешаешь его заново. Смыть, повторить. Говорю тебе, я сам так всю игру проходил со стартовым ледяным мечом (который в реке под мостом лежит, если правильно помню), который имеет шанс на замедление при атаке. Буквально из Белого Сада вышел и зачистил всю карту, независимо от уровня - гиганты, грифоны и прочая хуйня 20+ уровней просто не может нанести урон вообще никак и ни при каких условиях. Призраки вообще безобидные, потому что знак на земле секунд 15 держится, а стамина регенерируется за две. Я ни одной игры в жизни не припомню, где максимальная сложность была бы настолько лёгкой. Ну может быть ДАО, и то не настолько, там хотя бы минимум тактики надо было применять, а не пробел+ЛКМ жать.
>Да, мешал, это сейчас когда ты прошел игру 2 раза Братуха, мне восемь лет на момент выхода было, может девять. Ноль проблем возникало. При этом даже не уверен, что игра на русском языке вообще была, поскольку диски с играми приносил братан хрен знает откуда, и половина была палью с рынка на безымянной болванке.
Скорее ты тупой зумер, который не в состоянии использовать головной мозг. Никакого смысла что-то комментировать дальше не вижу, по твоему лексикону уже явно видно тяжелые задержки в развитии. Общайся лучше с подобными себе дебилами, а меня не беспокой.
>>10351080 > бабский вой из Дерьмака - вряд ли Ну бананапанда была мемная, а больше там и вспоминать нечего. Единственные нормально звучащие мотивы это реоранжировки классических кельтских народных песен, причём крайне бездарные. В Героях 4 было лучше, в Линейке было лучше, даже в старых ЖРПГ было лучше, а OST в Дерьмаке откровенное говно.
>>10350861 Одинаковая атмосфера и стиль в первых двух фоллычах? В первой части тоже был адский винегрет из города с казино, мафией и шлюхами, китайцев и сайентологов, говорящих когтей смерти, чужих в шахте? Как размеры второй части делают её в большей степени ролевой игрой, если механика с однушки практически не поменялась?
>>10350179 >Пример с готикой хороший, меня двушка разочаровала пиздец и дропнул её, там даже боёвку изговняли
В ванильной двушке был баланс аля однушка, и там была проблема, что к 4 главе ты становился уже таким уберсолдатом, что пресловутых драконов парой ударов располовинивал. Поэтому в Ночи Ворона они сделали максимальный копробаланс, который наглухо убил магов как класс и превратил игру в метагеймовый симулятор манчкина. Ну и само длс тоже говной отдаёт, все эти пираты тропиках и ацтеки смотрятся максимально аляпово и ни к месту
>>10350198 > Вот и я на концовке фолл3 чувствовал наебалово О, бля, только сейчас вспомнил, как у меня от неё горел пукан.
- Герой, тебе нужно нажать на кнопку в той комнате, чтобы запустить очиститель воды. Но там сильная радиация и после этого ТЫ УМРЁШЬ! - А нахуя это делать именно мне? У меня, вот, в сопартийцах есть робот и супермутант - им обоим насрать на радиацию, пусть они нажмут кнопку. Ну или дайте палку, блядь, подлиннее - просто нажмём эту ёбаную кнопку прямо отсюда.. - НЕТ! НЕЛЬЗЯ ОТПРАВЛЯТЬ ТУДА НЕУЯЗВИМЫХ К РАДИАЦИИ КОМПАНЬОНОВ, КТО-ТО ДОЛЖЕН ОБЯЗАТЕЛЬНО УМЕРЕТЬ У ПУЛЬТА! ИДИ, МРАЗЬ!!! - ... А откуда вообще у ёбаного пульта взялась радиация? Он точно очистит воду, а не заразит её ещё сильнее? - СЛЫШЬ, ТЫ ТАКИЕ ВОПРОСЫ НЕ ЗАДАВАЙ! ПИЗДУЙ УМИРАТЬ СКОРЕЕ!!!
>>10351233 >В ванильной двушке был баланс аля однушка, и там была проблема В ванильной двушке версии 1.0 было четыре бага, которые нахуй ломали любой баланс или сложность. Во-первых включенный режим разработчика по умолчанию, так что кнопкой О можно было переселиться в любого непися и узнать, что героя зовут просто Ich (Я), а также летать в Т-позе со скоростью истребителя. Во-вторых при выборе охотника в качестве мастера можно было носить шкурку мракориса и продавать ему в полтора раза дороже покупки, т.е. печатать золото из воздуха. В-третьих орочье кольцо, которое даёт +20 силы, не отнимает эти 20 силы при снятии, так что её можно было бесконечно настакивать. Ну и, наконец, у шанса крита не было потолка. Поэтому уже к середине игры ты доводишь навык до 70%+ и просто ебашишь в кашу всю игру с х8 урона, а финального босса вообще с удара убиваешь.
>>10351131 >Она маленькая >Единичка это больше камерная игра с закосом на РПГ
Тупое ебланидзе, не позорься. РПГ - это игра, которая построена на принципах ролевой системы, где все взаимодействия происходят в рамках этой системы и не зависят от личного скилла игрока. Какой-нибудь Глаз Бехолдера - это буквально игра с одной локацией. Ты буквально должен пройти один большой данж и в конце ёбнуть, внезапно, Бехолдера. Из-за своих размеров игра не перестаёт быть РПГ, у тебя буквально логика нарушена
>>10351271 Ну так где в слове РПГ ты видишь слово экшен? Экшен-РПГ это уже совершенно другой жанр, который, по сути, является эволюцией жанра РПГ. Чистых РПГ сейчас практически и не осталось, из последних таких прям крупных релизов разве что Балдуру вспомнить могу?
>>10351142 >Перекатываешься в укрытие, регенерируешь, вешаешь его заново. Смыть, повторить. В какое укрытие? Что ты там регенить собрался с 3-мя ласточками? > Буквально из Белого Сада вышел и зачистил всю карту, независимо от уровня - гиганты, грифоны и прочая хуйня 20+ уровней просто не может нанести урон вообще никак и ни при каких условиях. Пиздёжь, моба с красным черепом ты будешь ковырять минут ебучая автохуета 20 без права на ошибку, хз кого ты там зачищал на последней сложности. >Призраки вообще безобидные, потому что знак на земле секунд 15 держится, а стамина регенерируется за две Ещё раз убеждаюсь что ты не играл на высокой сложности, прирази бьют тебя с фланга и сзади, они выходят из инвиза только когда атакуют, атакуют они всегда силовым ударом а это или ваншот или -80% ХП. Как ты собрался знак ставит если на тебе квен? >Я ни одной игры в жизни не припомню, где максимальная сложность была бы настолько лёгкой. Потому что это очевидно была не максимальная сложность а лёгкая или средняя, но ты просто запизделся и сам поверил в своё пиздёжь что это была высокая сложность. В чём фишка сложности DAO не помню но вроде обычная хуйня с + урона и жира. >Братуха, мне восемь лет на момент выхода было, может девять. И? Мне 10 было дальше то что? Я просто в отличии от тебя не ебучий маразматик и не пиздабол с двача который в 0 лет фолыч на английском без проблем проходил. >Скорее ты тупой зумер, который не в состоянии использовать головной мозг. Скорей всего ты просто ебучий старый маразматик, типичный такой скуф который просто запизделся малёха на 90%. >Никакого смысла что-то комментировать дальше не вижу Я тоже не вижу смысла с тобой далее вести диалог, эти сказки про мечи, как всю карту со стартовым мечом зачишал, про то как фолыч 1 пиздюком в 0 лет на английском проходил без проблем будешь ... да хуй знает кому ты это рассказываешь если честно но уж точно не мне, я ещё из ума не выжил. Давай, хорошего дня тебе.
>>10351233 Я в готике 2 даже начало игры не осилил, не понял прикола с тем, что блок в бою держится всего несколько секунд, а потом его убирают игроку даже обосанные гоблины. То ли надо постоянно отскакивать на шаг назад, то ли ещё что. Придя в хоринис нихера не понял где набрать квестов, куда двигаться, стало влом изучать город и забил. Ну и до кучи как писали выше всё скатилось в дженерик фэнтези с драконами, с сюжетом про избранного героя. Ну и русская озвучка была какая-то всратая, так и не понял какую ставить чтобы было норм, пиздец, даже безымянный при взаимодействии с объектами и инвентарём говорил то голосом надревшего гланца/Иващенко, то ещё каким-то, халтура какая-то
>>10351233 Дополню: у беседки такая же срань с балансом после длц, как минимум в третьем фоллауте где по пустошам начинают ходить очень опасные гули и супермутанты-бегемоты, которых гасить заебёшься
>>10351246 Ну тут даже хвала тодду что после бугурта игроков сделали дополнение чтобы играть после концовки можно было, если, конечно, оно изначально в планы не входило
>>10351259 >которая построена на принципах ролевой системы >где все взаимодействия происходят в рамках этой системы >и не зависят от личного скилла игрока Ты описываешь классический DnD где всё решает бросок кубика и где RPG это не более чем класс персонажа. >Единичка это больше камерная игра с закосом на РПГ чем полноценная РПГ в текущем понимании это жанра. Что тебе было не понятно в данном моём предложении? Если плохо со зрением или с пониманием логики могу выделить то на что стоит обратить внимание >Единичка это больше камерная игра с закосом на РПГ чем полноценная РПГ в ТЕКУЩЕМ ПОНИМАНИИ ЭТОГО ЖАНРА Теперь более понятно?
>>10351317 >Ты описываешь классический DnD где всё решает бросок кубика
Дында - это лишь одна из ролевых систем, я описываю в целом ролевые системы. В первых трёх тесах всё взаимодействие через броски кубика. Где там ДнД. В лорных земельках всё через бросок кубика. Где там ДнД? В Данжен Мастере? Мече и Магии? Где, я побоюсь спросить, ДнД в фоллачах, хотя там такая же ролевая система на бросках кубиков. Да, говно вопрос, есть игра, целиком построенные на ДнДшной системе, типа той же уже упомянутой Балдуры или НвН.
>ТЕКУЩЕМ ПОНИМАНИИ ЭТОГО ЖАНРА Понимание жанра никуда не делось, это просто ты еблан и себе чего-то напридумывал.
>>10351334 >С чего ты вообще взял, что понимание жанра изменилось? В том что с 1980г понятие RPG ушло чуть дальше чем отыгрыш класса в бою. Это тоже самое что сказать что с 1980г по нынешнее время понятие современное авто не изменилось. Концепция да, осталось той же, но добавилось куча мелки и не очень деталей что в целом многое менят. На текущей момент во всём Фоллаут 1 RPG меньше чем в прологе Encased например. >>10351336 >Дында - это лишь одна из ролевых систем, я описываю в целом ролевые системы. В том тои хуй что ты описываешь системы, РПГ в 2020+ это не просто система, набор циферок, + и - к статами и т.д. это вариативность, свобода действий и т.д. >Понимание жанра никуда не делось, это просто ты еблан и себе чего-то напридумывал. Не, просто ты не как не вьедешь что за 40 лет РПГ это не только броски кубиков и системы статов, умений и прочей хуйни. База старая а вот наполнение новое.
>>10351406 >Это тоже самое что сказать что с 1980г по нынешнее время понятие современное авто не изменилось. А тебя про современные РПГ никто и не спрашивает. Только РПГ как концепцию. >добавилось куча мелки и не очень деталей что в целом многое менят. Но они не меняют суть. Не важно насколько спрогрессировал жанр, или там автомобили- это не меняет определения. Автомобиль из начала 20го века все еще остается автомобилем даже в текущем понимании этого слова. Ровна как и РПГ из 70х до сих пор являются РПГ и никогда не перестанут ими быть.
>>10351100 Чел да этож тупо громила из л4д, в стену и шинкуешь сзади, через три секунды резкий разворот с пинком.
Азиатка самый изичный персонаж с кучей скиллов на криты и стамину, и перк на выживание охуенный (большая аптека хилит с нуля на фул), ты наверно насобирал говна и прокачку запорол. Катану найти хорошую и полигры с ней можно пройти. Толпой запинать могут инфектеды (которые быстрые), их надо слышать и тупо стоять ждать пока сами подбегут, желательно стоя спиной в стену.
Хз чё сказать ещё, на прыжок+влево/вправо/назад додж, "ручное" управление кал, закликивать тупо быстрее.
>>10351434 Спасибо за подсказки, в риптайд поиграю ещё, и в однушку другими персонажами В лефт 4 деде я против громил не был хотя бы один, в дед айленд я ебался с покупкой и крафтом гранат, во я охреневал на финальном забеге по тюрячке где в коридорах эти громилы Катаны тема, да, билд я мог и запороть
>>10351440 Играешь во что, разумист? Доёбывал диалогами каждого нпц в обле встречного, всё равно 2-3 квеста на город, в анвиле только было бодрее В готике2 же ебут мозги тем что не гражданин, не член гильдии и так далее, хули делать, за город идти репу собирать на ферме? А там волки не дают спокойно ходить
>>10351464 >волки не дают спокойно ходить На которых по квесту надо натравить охотника? А часть оставшейся живности вырежет Ларес. Ещё первая Готика была про то, как мобов/неписей нужно припахивать выполнять твои начальные задания.
>>10351701 Интересная страта, ну даже не знаю, в первом готане спокойно проходил за старый лагерь и за болотный, просто не лез сначала туда, где мобы точно отпинают. В двушке же как будто либо играешь сначала строго как (не) задумано разработчиками, вплоть до строго выверенной прокачки, либо не играешь вовсе
>>10347632 (OP) Ой, опять дерьмак, готика, тесы, стандартный сраченабор. Давайте что-то более оригинальное обсудим. У меня за последние полгода-год такой набор жутких разочарований образовался: 1 - Пацифик ран. Охуенно атмосферная игра на самом деле, ощущения от вождения тарантайки классные, впечатляющая погода, интересный сцп-сеттинг, элитообразные элементы по менеджменту своего ведра с болтами. Иии нахуй где-то в середине повествования игра бросает это всё и становится слезливым сказом про пидоров. Никакие тайны мы больше не узнаём, никакй развязки сюжета не будет (да и сюжета не будет), мы наблюдаем за переживаниями пидора-девочки за дохлого пидора-мальчика и даже финал на 100% посвящён именно этому, а мы с кресла смотрим. Геймплейно игра тоже сдувается, но слив нарратива меня ударил так, что я даже в длц не стал играть. 2 - Проксимейт. Охуенная концепция игра, просто топовая идея. Дальше этой идеи не пошли. Дальше они взяли охуительных писателей, и писатели написали то, что знают. В итоге у нас подводная арктическая исследовательская база, на которой из семи человек: лесбиянка, мтф транс с шизой, сохнущий по этой лесбиянке, зей-зем фак зе полис баба, пидор, тоскующий по другому пидору, два карикатурных ЧУВАКА, рубящяхся в доту и один нормальный мужик, почти не участвующий в сюжете. И главной темой игры становится, опять-таки, не проиходящее, а взаимоотношения первых двух "персонажей" из списка. Финала нет, сюжета нет, ничего нет, вместо ситуации мы исследуем глубины ЛГБТ через записочки. 3 - Инскрюпшен. Первая часть игры, часов шесть - охуенна. 9/10. Геймплей не слишком сложен, но стиль, подача, атмосфера - топчик нахуй, готовая ГОТИ, 6 часов кайфа. Проблема в том, что игра не на 6 часов, а не 30. И ровно в 6:01 ВСЁ НАХУЙ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ТЫКВУ. Меняется визуал, геймплей, общая идея игры, и всё от 9/10 опускается где-то до 3/10 творчества ютуберов из конца десятых. Я не могу тут прямо обвинить пидоров чтоб связать все три игры в общую канву, но и без откровенного ЛГБТ это просто падение с башни в огромную кучу говна.
>>10347632 (OP) >только я не американец Твои проблемы. >Вместо нормального старта - начинаем голожопым дикарём в деревне долбоёбов, с пафосом про избранного. Проблемс? >наука нужна пару раз за игру https://fallout.fandom.com/wiki/Science_(Fallout)#Fallout_2_2 Да ты охуел. Почти в каждой локации есть применение. >стелс и бартер бесполезные Вот сразу видно, что милишником ты не играл: https://fallout.fandom.com/wiki/Silent_Death Бартер снижает цены. Хуле тебе ещё от него надо? >интеллект роляет на диалоги сильнее харизмы Проблемс? Чеки на харизму тоже есть, плюс она регулирует кап на количество напарников. >А ещё на хай левеле невозможно спокойно перемещаться по карте, снова и снова игрока пытаются ёбнуть то патрули анклава, то сурермутанты, то блять триады... Цирк Хуйня какая-то. Даже без машины нет таких проблем. В определённых квадратах риск нападения выше, но на это всё. Не говоря уже про натуралиста, который позволяет скипать встречи. И в чём твоя претензия относительно триад, если есть целый город из китайцев? По-твоему преступность куда-то должна была деться? >Выпуск лицензии от 1с в 2006 году, когда вышли обливион и был на подходе фолл3 - вообще ор Вопросы тут к 1С, а не к разработчикам.
>>10349989 >бегающая в коже и на шпильках на одном из классов (можете такое себе представить в прошлых частях? Ассассинка из двушки же, лол. И целая ветка скиллов, чтобы бить с вертушки каблуками.
>>10351175 >города с казино, мафией и шлюхами Джанктаун и Хаб >китайцев и сайентологов Проблемы? Там же объясняется откуда тут китайцы. И чем сайентологи концептуально хуже чад собора? >говорящих когтей смерти В чём доёб? Это специально выведенная с помощью врэ порода. >чужих в шахте Во-первых, пришельцы были и в однёшке. Во-вторых, в чём проблема концептуально чужих в игре с лазерами и энергооружием? В третьих, ванаминго не чужие, их просто местные принимали за инопланетян. Они довоенное экспериментальное биооружие.
>>10351233 >Поэтому в Ночи Ворона они сделали максимальный копробаланс, который наглухо убил магов как класс Чиво блядь? Первый скрин - четвёртая глава. Уже не знал куда очки опыта девать. Чё вы там все экономите-то бля?
>>10351830 Просто неприятна начальная локация с деревенскими ебанатами
Окей, я не знал что настолько много применений науки, но игру кажется пройти чисто отыгрывая умного хакера не выйдет
Милишником не играл ещё, да
В однушке можно было раскачав бартер вещи продавать торгашам дороже чем они у них стоили, реально отыгрывая гуру торговли, в двушке же хер, хоть 200 поинтов вкачивай - всё равно торговцы будут всё продавать с охуевшими наценками и покупать без профита для игрока. Стелс без связки с мили и кражи чисто бросание кубиков, почти не зависящих от того сколько поинтов закинул
Касательно интеллекта и харизмы - ну это просто нелогично что для отыгрыша красноречивого пиздуна интеллект, связанный с наукой, важнее и нужнее чем харизма, которая одним своим названием намекает на отыгрыш харизматичного хуя, спасибо хоть чеки на неё сделали, о которых без вики по игре можно только бесконечными траями узнать
Про триады - так они пытаются дать пизды неподалёку от рино, там они выглядят очередной анлорной рофляночкой отсылочкой от разработчиков. Замечательно что в игре китайцы есть, в сан фране они хоть немного логичнее хабологов смотрятся, и то у них император суреркомпьютер
>>10351884 Чада собора вписываются в сеттинг как подсосы мастера, хабологи просто мемная фракция, отсылка ради отсылки
Проституток в джанктауне и хабе откровенно не помню, и опг в этих городах это просто банды без закоса под мафию, семьи с доном во главе или наркокартель
Говорящие когти смерти выглядят просто абсурдно, даже с типа лорным их обоснованием. Любой другой хуйнёй можно было населить убежище, хоть андроидами и репликантами, но зачем-то хуйнули говорящих ящериц
В однушке пришельцы максимум в случайных встречах попадаются, в двушке эти ебануто жирные ванаминго уже часть квеста, как и девушка-призрак
>>10351901 Так если он в двушке хуй пойми зачем работает не как в первой части в которой было всё норм, попробую ещё раз накатить и пройти, если вывезу дженерик фэнтези с драконами
>>10351910 >Чада собора вписываются в сеттинг как подсосы мастера, хабологи просто мемная фракция, отсылка ради отсылки Почему тебя удивляет, что богатая ирл-секта пережила войну и строит ракету? У них по лору даже ирл если чё верховные из космоса прибыли и на другой планете чилят. >без закоса под мафию >семьи с доном Чел... >Говорящие когти смерти выглядят просто абсурдно, даже с типа лорным их обоснованием. Любой другой хуйнёй можно было населить убежище, хоть андроидами и репликантами, но зачем-то хуйнули говорящих ящериц Ну то есть они тебе просто не нравятся. >В однушке пришельцы максимум в случайных встречах попадаются, в двушке эти ебануто жирные ванаминго уже часть квеста, как и девушка-призрак В свечении есть голодиск об инфе правительства про пришельцев. В чём вообще проблема пришельцев как концепции, что ты стриггерился?
>>10351913 В двушке боёвка идентична первой игре. Блок такой же.
>>10351922 Проходил не раз первый фоллыч, читал голодискив свечени, там вообще они все были про врэ и эксперименты с ним, не помню про пришельцев, поиграю ещё
Пришельцев в сеттинге просто не было никогда, если каких-то голодисков и случайных встреч не считать, и фоллыч никогда в космос не уходил если не считать хабологов и гулей-космонавтов (последние даже нравятся как какой-то эпический фарс). Как не было в фоллауте и андроидов до трёшки, не бегущий по лезвию всё-таки, но теперь уже есть и есть
Ну и да. В чём проблема собственно мафии в городе-казино, если это Рино, который и есть город-казино ирл, в котором ирл сидит мафия блядь. Почему в мире фоллача должно быть не так?
Почему кого-то смущает, что, что в условиях краха государства власть берут другие социальные группы, а именно организованная преступность? В этом городе буквально традиции такие, ёпт. И потомки выживших просто повторяют за дидами.
Мордино, кстати, это и есть наркокартель. Они все испанцы, если ты не заметил. И живут тем, что торгуют джетом на эксклюзивных правах.
>>10351934 А откуда бичам с пустошей спустя 200+ лет после ядерки знать, как выглядела мафия? Как и почему они косплеят прям мафию в костюмах и широкополых шляпах? Это же не вегас где немытых дикарей на своих условиях окультурил мистер хаус, чтобы делить с ними сферы влияния. Если бы вся эта гопота в рино была в кожанках аля мэд макс как бандосы в однушке, я бы и не удивлялся ничему Мордино ещё и разговаривают как латиносы, в сочетании с их ролью в городе прям карикатурный картель какой-то
>>10351934 >Ну и да. В чём проблема собственно мафии в городе-казино Проблема в том, что никто не попрётся в это казино просаживать бабки пешком без транспорта через пустыню с бандитами и монстрами. В вегасе хотя бы монорельс от базы нкр есть.
>>10351958 Меньше удивляет в вегасе где известно что хаус часть ядерки сбил, а так выход из убежища и охуевание первое от всего в однушке и трёшке шикарны сами по себе
Голодиск в городе убежища: >New Reno: City southwest of Vault City. Trades gold ore for medical supplies from Vault City. Reno suffered little structural damage during the war (though looting and property damage have taken their toll), so many streets and buildings remain intact. Warning! There is no central government and no law enforcement. Gambling, prostitution, and drug use are rampant. Vault Citizens are warned to avoid New Reno at ALL costs! >Population: No current census, but believed to be several thousand..."people". >Government: New Reno presently exists in a state of near-anarchy. >According to reports, several "crime families" have divided the city amongst themselves. >Background radiation count: Current readings are unavailable. >Mutation rate: Unknown, believed low.
>>10351964 На одних караванщиках казино не окупится. И у караванщиков это работа, поэтому идут на риск и неудобства ради прибыли. Много ли найдется людей с деньгами, у которых есть куча свободного времени чтобы пиздовать через пустыню, жрать сухой паек, срать в колючках, да ещё и с риском получить пулю или быть съеденными - и всё ради возможности красиво проебать заработанное?
>>10352003 К ним наверное только браминьи бароны из эн си ар приезжают, либо челики из неназванных поселений ближе к рино, это же двушка, где самому просто гуляя по пустоши даже убежище с гэкком не найти
>>10352003 Ты прям как тот индеец из хонест хартс, который не верит, что есть дом, куда люди приходят сами через пустыню отдать свои деньги за бумажные квадратики.
>>10347632 (OP) >Дерьмачок 3 Вот здесь удвою, абсолютно унылый мейн квест, раз 5 начинал и дропал всегда
dying light Ублюдское ощущение от игры, неприятно персом управлять, какой-то он одновременно и тяжелый, как мешок с говном, и легкий одновременно, именно в моментах когда куда нибудь запрыгнуть надо, как то у меня это в голове не сочитается, из-за этого играть не приятно, да и укачивает еще сильно, паркур от первого лица это кал. За исключением миррорс эдж, там свое какое-то флоу у игры, где ты хорошо перса чувствуешь.
Биошоки Просто говнище ебаное, абсолютно омерзительная срань, худшая стрельба в индустрии. Невыносимо было в первый биошок играть
халфа 2 - самая переоценная игра эвер, играется как будто это карта для ксс, не воспринимается как самостоятельная игра
>>10352003 Рабы, пиздятинка, оружие, бухло, наркотики, порнография. Райты производят алкоголь прямо там. До изобретения джета очевидно толкали более традиционную дурь. Конюшни там есть, даже с браминами.
>>10352025 О, анон, только думал О биошоках перед тем как ты написал Стрельба там начиная со второй части будто стала получше, в целом нравилось играть экспериментируя с йоба абилками, телекинез, хакинг и проч, но в этом плане пободрее систем шок2. Ну и безумные сеттинги шоков мне доставляли, как и сюжет про параллельные вселенные в инфинит
Халва приятно удивила лицевыми анимациями и графикой, которые по сей день не выглядят прям древним говном, ну и использование игровой физики на некоторых уровнях прикольное, как не самый плохой сингл шутан пойдёт, но квейк 2 больше зацепил. А вот за сценарий, держащийся на том, что фримена постоянно не везет и случается всякое дерьмо - дизлайк
>>10351895 >В однушке можно было раскачав бартер вещи продавать торгашам дороже чем они у них стоили А что там изменилось то кроме торговли? Нихуя же не изменилось. Навыки все еще такой же мусор. Все что тебе нужно это одноручное оружие в начале, энергооружие в конце и красноречие. Остальные навыки могут нахуй идти. Ок, можно еще качнуть ремонт. Кстати, в первом фоллаче часть навыков можно замаксить тупо журналами. Включая науку и ремонт.
>>10352025 > абсолютно унылый мейн квест Скайрим описал. Начинал 6 или 8 раз набегал часов 600 ни разу так и не прошел. Хотя у беседки начиная с подливы всё такое. Пизжу, 3фол как то разок прошел чуть не проблевался с хуйни.
>>10352117 И это не есть хорошо, что в классических фоллаутах навыки бесполезные, больше половины из них. Ремонт хз зачем нужен, в трехмерных фоллычах был полезнее. В соноре с навыками получше оказалось
>>10352128 Норма для игр беседки, они про аутирование в игровом мире, наиграл же ты как-то сотни часов. Нынче сам вот пытаюсь обливион добить после зачистки кучи пустых данжей
>>10351884 >И чем сайентологи концептуально хуже чад собора?
Чада Собора - это отчаявшиеся от дикого пиздеца очередняры с пустоши, которые нашли утешение в околорелигиозном движе, где их охраняют от опасностей и дают какой-никакой кров. Это напрямую пересекается с основным нарративом игры и даёт больше лорного раскрытия Создателю, как антигерою истории, который пытается радикальными методами сделать жизнь на Пустоши лучше.
Саентологи существуют просто ради очередного рофла и китча.
>>10351922 >Почему тебя удивляет, что богатая ирл-секта пережила войну и строит ракету?
Потому что никто им ни лор, ни обоснование не прописывал. Их добавили просо погыгыкать и добавить мемных диалогов с Томом Крузом и Николь Кидман (чё, тоже дохуя лорно они там обосноавны). Это китч ради китча
>>10352213 >В соноре с навыками получше оказалось Сонора настолько старательно антивасянская, что это воспринимается как некое мета-васянство более высокого уровня. Типичный васян ломает баланс, делает любимую мету имбой, а остальное ненужным - сонора же занудно балансит все навыки, хотя в оригинале было всего несколько основных билдов, а всё остальное - "приправы". Типичный васян выдумывает фракции без всякого обоснования, только чтобы круто выглядело, вот эти злодеи потому что злые, а другие порядочные потому что хорошие - в соноре же каждый работорговец прочитает тебе лекцию о том, почему в текущих социо-экономических условиях рабовладельческая формация самая прогрессивная, а у каждой "хорошей" фракции - свои минусы. И всё остальное так - вроде должно быть хорошо, но на деле получаются пресные выборы между равными вариантами.
Если ты вчерашний ниче слаще морковки не читал то почитай литературу лучше, дебил малолетний, то эта графоманская хуета может и зайдет. только всю игру беготня по одной локации взад-вперед еще и с уебанским фастревелом доебет и школьника. дэбильная система перков, где тебе надо постоянно переодевать шмотки в неудобном инвентаре. один-единственный нпц нормально прописан и озвучен интересно - это пацан куно, который на 1 часу игры почти весь раскрывается, остальные 29 часов тебя просто буквами заваливают с разными монготонными акцентами на озвучке, никому не хочется ни сопереживать, и интереса что с ними будет нет. короч, прибалтийское поделие, где чувак решил свои размышления о своей прибалтийской жизни сквозь подростковые проблемы изложить. и это получилась самая душнота - малолетних дебилов в церкви просто уже проматывал их высеры. и не мазануть говном коммунизм тоже было бы не по-прибалтийски. асло, у игры флер - типа ее 3,5 человека делали во главе с графоманом, но на самом деле там титры шли 20 минут жанр располагает к тому чтоб в конце титров пасхалочка была - но хуй вам, зря не ждите короч, иронично, но именно изобразительная часть в игре про текст получилась хорошо и самобытно. и хорошо что даже 200р не потратил и взял в егс бесплатно, хотя 30 часов можно было в любой тупой шутер въебать с бОльшим удовольствием
>>10353055 ОП буквально собрал все треды "почему это говно провалилось" по всем играм которые вызывали наибольший срач - ТЕС, Фоллач 2 и Нью Вегас, Сан андреас, Ведьмак 3. Тем временем двачер: >В чём жир?
>>10353066 Я и есть ОП, впервые создавал такой тред, подобрал именно те игры, в которые играл сам, если анонам есть что предложить более необычного то только рад
Высеры соескотов: я думал, что это наш базовый ответ соевым западным црпг типа досов 1-3, но они оказались ровно такими же соевыми, если не больше. Походу весь жанр црпг это квинтэссенция сои. А жаль, я люблю интерактивные квесты.
>убогий бабский вой во время сражений С чувством удвою. Крепко заебали эти псевдославянско-скандинаские "фолк"-завывания. Аналог ебучего "millennial whoop".
1) Дед айленд. Солнце, тропики, геймплей с крошением зомби... Что же может пойти не так? А то, что в интернете игру называли диаблоклоном в зомбиапоке, но в диаблоидах я могу гриндить как не в себя пока игровой персонаж не станет нереально крутым, а тут автолевелинг хуже беседкиного, самые обоссаные зомби могут с нескольких ударов уложить т.к. у них циферки искусственного уровня всегда наравне с игроком, плюс-минус два уровня. До кучи иногда странно идущий сюжет если играть не в коопе и наглухо ебанутая боёвка с незомбированными противниками
2) Дерьмачок. Я мог бы написать "без комментариев", но всё же. Перед тем как поиграть насмотрелся в интернете обзоров и восторженных отзывов, ожидал что-то прорывно, с билдодрочем не хуже чем в диабло2, с эксплорингом локаций не хуже чем в свитках, с нелинейностью не хуже чем в классических фоллаутах, с классной боёвкой и нереально захватывающим сюжетом. В итоге в ветках прокачки куча говна типа "+2% урона к быстрой атаке мечом", убогий бабский вой во время сражений, сюжет про поиски циречки-писечки и других тян, на которых похуй, боёвку абсолютно стандартную с консольным катанием колобком по земле, и ощущение, что ни-че-го выдающегося в игре нет, а впечатлить до восторга она могла только тех, кто до этого вообще в арпг не играл, кто до дерьмака не видел ни масс эффектов, ни драгонаги, вообще ничего. Что сука характерно, потом поиграл в первые два витчера, они просто небо и земля пт сравнению с этим кинцом, не понимаю, что игроки отдельные в дерьмак3 делают по 300 часов. А еще с игрой связан ресентимент, она нравилась бывшей, с которой депрессивно расстались, и после игры в дерьмак3 у аеня что-то сломалось в ноуте от польского говнокода. Надеялся что после киберпанка даже самым отбитым сектантам станет очевидно, что сдпр - студия-однодневка со случайно выстрелившим дерьмаком, которой до байовэр в их прайме ой как далеко, но воз и ныне там, всё коупят "бесконечным кредитом доверия". Ну и выше забыл про дерьмачье чутьё в квестах
3) Фоллач2. Блять... Я ожидал улучшенную первую часть, которая очень понравилась, и что я получил? Вместо адекватного сеттингагде ничего лишнего - куча слабо связанных друг с другом локаций. Вместо атмосферы постапока куча клоунады с гегами и отсылками на всё, даже на саус парк, только я не американец возраста Криса Авеллона, чтобы все эти отсылки понимать. Вместо нормального старта - начинаем голожопым дикарём в деревне долбоёбов, с пафосом про избранного. Вместо отыгрыша - куча ненужных навыков, наука нужна пару раз за игру, стелс и бартер бесполезные, интеллект роляет на диалоги сильнее харизмы, интересных трейтов при создании персонажа по сравнению с первой частью почти не прибавилось. А ещё на хай левеле невозможно спокойно перемещаться по карте, снова и снова игрока пытаются ёбнуть то патрули анклава, то сурермутанты, то блять триады... Цирк. Выпуск лицензии от 1с в 2006 году, когда вышли обливион и был на подходе фолл3 - вообще ор
4) Обла. Ну что сказать, ожидал, что будет так же интересно исследовать локации, как в третьем фоллауте, где много где есть неотмечаемые квесты, записочки в компьютерных терминалах, уникальные нпс, всякие приколы и рандомные встречи при игре без фаст тревела, но нет. В данжах ничего крутого нет, исследовать нечего. Квестов в городах, где их и ожидаешь найти в любой рпг, практически нет, приходится выискивать квесты в каких-то ебенях на карте, если не считать гильдейских. Вишенкой на торте пизданутый автолевелинг, смертоносные дебафающие огоньки, вылеты во время игры. Ну и не понравилась необходимость подкупать нпс золотом чтобы просто купить дом или получить информацию. Но те квесты, что удалось найти - прикольные, как и прогулки под музыку Джереми Соула