>>10576880 (OP) Ведьмачье чутье и вообще геймплей ведьмака хуесосили еще на релиза. Ведьмак 3 ехала чисто за счет классного сюжета и харизматичных персонажей. Это довольно плохая игра, но как кинцо- чуть ли не лучшее, что было в индустрии.
>>10576880 (OP) > а пик 2 - гениальное решение, классика жанра? И то, и то хуета. Просто в Ведьмаке помимо хуевого геймплея есть интересные маленькие истории, целая вселенная с лором, большой красивый (хоть и мертвый) мир и персонажи. А в сосолемахе есть только унылый геймплей коридорный геймплей, в унылых локациях за СУПИРГИРОЯ блять.
Поэтому Ведьмак это хорошая игра, даже с учетом плохого и даже скучного геймплея. А Вульверина это просто хуевая игра.
Подобная хуйня вроде пошла с моей любимой Миррорс Эдж, подсветки (выделения), показывание куда идти. В самой Миррорс и других играх, где это проявляется это худшее решение, новичка заставляет не думать и опытного геймера тоже заставляет не думать, лучше по возможности отключать
>>10576880 (OP) Потому что первое вышло в 2026, а второе в 2016, когда ни газок, ни дерьмачье чутье ещё не были тотально зафаршмачены бесконечным реюзом. Заебло, короче.
>>10576880 (OP) Ну смотри, потому что ведьмака хуесосили тоже, сам уничижительный термин ведьмачье чутьё дегенерата не смущает, да? Разница во времени имеет большое значение, к первым использованиям можно и нужно относиться снисходительнее, а когда за 10 лет не придумали ничего нового, тем более когда речь о механике которую уже много критиковали, стоит хуесосить сильнее. Ну и наконец впопен ворлд и линейная кишка которая ещё и временами играет сама в себя а логанье чутьё продублировано ещё и жёлтой, ой простите, белой краской это довольно разные вещи.
>>10576880 (OP) И то и то хуета и крайне убогие игровые условности, лорно объясняющиеся сверхчутьем персонажей. Но если приглядеться к картинкам, то на первом пике можно увидеть коридорную залупу в которой просто невозможно куда-то свернуть не туда, а на второй РПГ в открытом мире, где ты можешь съебать хоть на край карты, если ты совсем даун. Поэтому, если смотреть на механики в контексте того ГДЕ они применяются, то во втором случае она имеет право на жизнь, хотя и могла бы быть сделана тысячей других способов. В первом же случае это просто залупа ебаная, которой нет оправдания вовсе
>>10576880 (OP) 1) В Ведьмаке это чутьё все в своё время все и разругали 2) Ведьмак в открытом мире, там по крайней мере физически возможно уйти куда-то не туда. Росомаха - коридорный.
Ведьмачье чутье из ведьмака 3 можно поругать за чрезмерное злоупотребление этой темой, буквально в каждом квесте используется, причем в большинстве случаев можно забить, но бывают ситуации, когда триггер не сработает, пока не пройдешь точку с зажатым чутьем. Так-то чутье было и до ведьмака 3, например в ассасинах, в ризен 3, в миррорс эдж, в фар сру 3, только там это была весьма ограниченная тема без задач, можно и не пользоваться, а в ведьмаке прям много всего. Ну и после успеха ведьмака пошло-поехало и в каждой игре вопросики, чутье, желтая краска и прочие приколы, которые все были и раньше, но тут просто весь ворлд билдинг вокруг этого построен. Собственно, росомаха просто типичный консольный безыдейный кальчик, где механики сделаны на уровне грунта, без проработки, без оригинальности, без души. Поэтому и ругают. И челопукича ругали. И хорайзон за это поругивали.
>>10577205 На втором скрине линейная сюжетная лока в которой невозможно свернуть не туда. Фанатики дерьмака даже не играли в свою любимую игру, но я в принципе не удивлён.
>>10577453 В ризене андедное чутье использовалось полтора раза за игру по сюжету, в остальном было нахер не нужно, тем более что от него глаза вытекали
>>10576880 (OP) >а пик 2 - гениальное решение Когда это оно стало гениальным? Всю жизнь его хаяли. Это ж кал для даунов, которым лестницы желтым раскрашивают, чтобы они поняли, что по ним лазить можно.