Вы понимаете, что это не игры? Почему никто не говорит о том, что нынешние игры - это пустышки. Во что там играть? Это такой стерильный соевый отполированный коммерциализированный кал, что один взгляд на их геймплей вызывает моментальную игровую импотенцию. Раньше делали игры, потому что хотели воплотить свои миры в жизнь, и параллельно заработать на этом (иначе как объяснить такое количество rtwp по уебищной ad&d системе. Такой кал могли создать только фанаты). Сообщества каких-нибудь Bloodlines, Arcanum, Baldur's Gate, Morrowind, Dragon Age живы до сих пор. Люди играют спустя десятки лет, потому что это игры, в них реально что-то было. Кто через 20 лет будет играть в говно по типу пикрил?
>>333180303 Потому что в сферу пришел капитализм, который как говномидас любой объект, к которому прикасается, превращает в унылое корпоративное донатное говно, создаваемое в ОФИСЕ уставшими РАБотниками 5/2 для максимизации прибыли. Душа, атмосфера, энтузиазм и фантазия разработчиков: всё это не совместимо с мертвой рыночной машиной коммерческого ублюдства современности. Это касается не только игр. Капитал убивает всё: музыку, фильмы, сериалы, товары, дизайн, книги, софт…
>>333180442 @monkey почему в 80-е годы автомобили были разноцветные (и советские, и иномарки) и ярких цветов, а сейчас - белые, серые, чёрные, а если и цветные, то тёмных, приглушённых цветов?
В 80-е цвета машин определялись в первую очередь вкусом покупателей и меньшей глобализацией рынка. Тогда автопроизводители экспериментировали больше, потому что спрос был разный, а технологии окраски и материалы позволяли проще менять палитру без больших затрат. Сейчас же основная масса покупателей выбирает нейтральные оттенки: белый, серый и чёрный проще продавать на вторичке, они меньше выгорают и лучше маскируют грязь в повседневной эксплуатации.
К тому же крупные корпорации ориентируются на массовый спрос и статистику продаж по всему миру. Яркие цвета требуют отдельных партий краски, сложнее в логистике и хуже подходят для унифицированных линий сборки. Потребитель сам голосует кошельком за практичность, а не за яркость.
Это не столько про "душу", сколько про то, как изменились приоритеты людей и производственные реалии.
@monkey почему в 80-е и 90-е видеоигры были крутые, сложнющие и имели мощную реиграбельность, а сейчас такой-то графен, а гейплей - кал на 1 пробег?
Потому что раньше разрабы делали игры от души и с ограниченным бюджетом, приходилось выжимать максимум из механик, чтобы игрок возвращался снова и снова. Сейчас индустрия на больших деньгах, графика стала главным приоритетом, а геймплей упростили под широкую аудиторию и монетизацию, чтобы один проход и в магазин за дропом. Реиграбельность ушла, потому что нет нужды вкладывать в глубину, когда визуалы и маркетинг продают копии сами.
Почему раньше музыка была крутая, мелодичная, было куча стилей: попса, русский рок, куча направлений западного рока, эмо-корм, ска, всякая электроника, техно, транс, хаус, чё только не было, а сейчас - кальянный рэп?
Почему раньше фильмы были крутые, а сейчас - марвелслоп с повесточкой?
>>333180185 (OP) >2 Пердикс был лишним, только из за него не стал брать сие поделие, соевый кал не нужен. В дочки-матери можно сыграть и в реальной жизни.
>>333180185 (OP) >нынешние игры - это пустышки >каждый год выходит тонны годноты, но одэбиливший от айкоса пердикс не видит их за самым распиаренным говном нахуй так жить посоны
Почему никто не говорит о том, что нынешние игры - это пустышки. Во что там играть? Это такой стерильный соевый отполированный коммерциализированный кал, что один взгляд на их геймплей вызывает моментальную игровую импотенцию.
Раньше делали игры, потому что хотели воплотить свои миры в жизнь, и параллельно заработать на этом (иначе как объяснить такое количество rtwp по уебищной ad&d системе. Такой кал могли создать только фанаты).
Сообщества каких-нибудь Bloodlines, Arcanum, Baldur's Gate, Morrowind, Dragon Age живы до сих пор. Люди играют спустя десятки лет, потому что это игры, в них реально что-то было.
Кто через 20 лет будет играть в говно по типу пикрил?