Сохранен 20
https://2ch.su/b/res/333180185.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Вы понимаете, что это не игры? Почему никто не говорит о том, что нынешние игры - это пустышки. Во

 Аноним 18/05/26 Пнд 23:17:45 #1 №333180185 
17791349104192993639330649723752.jpg
17791349914643386231666985202978.jpg
17791350211698747913588872251515.jpg
Вы понимаете, что это не игры?
Почему никто не говорит о том, что нынешние игры - это пустышки. Во что там играть? Это такой стерильный соевый отполированный коммерциализированный кал, что один взгляд на их геймплей вызывает моментальную игровую импотенцию.
Раньше делали игры, потому что хотели воплотить свои миры в жизнь, и параллельно заработать на этом (иначе как объяснить такое количество rtwp по уебищной ad&d системе. Такой кал могли создать только фанаты).
Сообщества каких-нибудь Bloodlines, Arcanum, Baldur's Gate, Morrowind, Dragon Age живы до сих пор. Люди играют спустя десятки лет, потому что это игры, в них реально что-то было.
Кто через 20 лет будет играть в говно по типу пикрил?
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/26 Пнд 23:19:07 #2 №333180217 
>>333180185 (OP)
Ботохуета
Аноним 18/05/26 Пнд 23:19:11 #3 №333180220 
>>333180185 (OP)
Это уже 15 лет так как минимум. Тебе 15 лет или ты только проснулся после 15 лет в коме?
Аноним 18/05/26 Пнд 23:23:25 #4 №333180303 
>>333180220
Не знаю, просто тогда еще не было видно дна. А теперь уже оттуда стучатся.
Почему они уродуют все, что было мне дорого?
Аноним 18/05/26 Пнд 23:26:32 #5 №333180369 
>>333180185 (OP)
Не играй. А лучше спеки компа запости, чтобы мы знали что они у тебя запускаются хотя бы.
Аноним 18/05/26 Пнд 23:26:50 #6 №333180377 
>>333180217
шиз таблетки
Аноним 18/05/26 Пнд 23:29:52 #7 №333180438 
image.png
>>333180185 (OP)
>Вы понимаете, что это не игры?
>нынешние игры - это пустышки
Понимаю, поэтому я игрою в игры :3
Аноним 18/05/26 Пнд 23:30:01 #8 №333180442 
1779135889319174.jpeg
>>333180303
Потому что в сферу пришел капитализм, который как говномидас любой объект, к которому прикасается, превращает в унылое корпоративное донатное говно, создаваемое в ОФИСЕ уставшими РАБотниками 5/2 для максимизации прибыли. Душа, атмосфера, энтузиазм и фантазия разработчиков: всё это не совместимо с мертвой рыночной машиной коммерческого ублюдства современности. Это касается не только игр. Капитал убивает всё: музыку, фильмы, сериалы, товары, дизайн, книги, софт…
Аноним 18/05/26 Пнд 23:31:58 #9 №333180488 
Fap Nights at Frennis poster.png
>>333180185 (OP)
Вот-вот. Поэтому нужно смотреть в сторону всяких инди проектов вроде вот этого.
Аноним 18/05/26 Пнд 23:32:16 #10 №333180498 
>>333180185 (OP)
>моментальную игровую импотенцию

У меня уже вы звало игровую импотенцию когда наступил 2015
Аноним 18/05/26 Пнд 23:32:54 #11 №333180513 
>>333180442
@monkey почему в 80-е годы автомобили были разноцветные (и советские, и иномарки) и ярких цветов, а сейчас - белые, серые, чёрные, а если и цветные, то тёмных, приглушённых цветов?
В 80-е цвета машин определялись в первую очередь вкусом покупателей и меньшей глобализацией рынка. Тогда автопроизводители экспериментировали больше, потому что спрос был разный, а технологии окраски и материалы позволяли проще менять палитру без больших затрат. Сейчас же основная масса покупателей выбирает нейтральные оттенки: белый, серый и чёрный проще продавать на вторичке, они меньше выгорают и лучше маскируют грязь в повседневной эксплуатации.

К тому же крупные корпорации ориентируются на массовый спрос и статистику продаж по всему миру. Яркие цвета требуют отдельных партий краски, сложнее в логистике и хуже подходят для унифицированных линий сборки. Потребитель сам голосует кошельком за практичность, а не за яркость.

Это не столько про "душу", сколько про то, как изменились приоритеты людей и производственные реалии.
Аноним 18/05/26 Пнд 23:34:27 #12 №333180551 
@monkey почему в 80-е и 90-е видеоигры были крутые, сложнющие и имели мощную реиграбельность, а сейчас такой-то графен, а гейплей - кал на 1 пробег?
Потому что раньше разрабы делали игры от души и с ограниченным бюджетом, приходилось выжимать максимум из механик, чтобы игрок возвращался снова и снова. Сейчас индустрия на больших деньгах, графика стала главным приоритетом, а геймплей упростили под широкую аудиторию и монетизацию, чтобы один проход и в магазин за дропом. Реиграбельность ушла, потому что нет нужды вкладывать в глубину, когда визуалы и маркетинг продают копии сами.
Аноним 18/05/26 Пнд 23:38:24 #13 №333180662 
Почему раньше музыка была крутая, мелодичная, было куча стилей: попса, русский рок, куча направлений западного рока, эмо-корм, ска, всякая электроника, техно, транс, хаус, чё только не было, а сейчас - кальянный рэп?

Почему раньше фильмы были крутые, а сейчас - марвелслоп с повесточкой?
Аноним 18/05/26 Пнд 23:38:47 #14 №333180671 
17791365386015585830842437801178.jpg
1779136621938268927097279710865.jpg
Диалоги пишут так, чтобы никого не задеть. Напарники даже слова не могут вставить поперек мнения игрока. Очень грустно это всё
Аноним 18/05/26 Пнд 23:39:45 #15 №333180698 
>>333180185 (OP)
>2
Пердикс был лишним, только из за него не стал брать сие поделие, соевый кал не нужен. В дочки-матери можно сыграть и в реальной жизни.
Аноним 18/05/26 Пнд 23:39:59 #16 №333180703 
>>333180662 —-> >>333180442
Аноним 18/05/26 Пнд 23:40:45 #17 №333180721 
retardalert.mp4
>>333180185 (OP)
>нынешние игры - это пустышки
>каждый год выходит тонны годноты, но одэбиливший от айкоса пердикс не видит их за самым распиаренным говном
нахуй так жить посоны
Аноним 18/05/26 Пнд 23:41:21 #18 №333180735 
>>333180185 (OP)
Игры катятся в говно с 5 поколения игровых приставок. С 7 поколения - игор нет. На ПК то же самое с поправкой на 2-3 года.
Аноним 18/05/26 Пнд 23:45:41 #19 №333180839 
>>333180442
Автомобиль у каждого васяна (как на первом фото) это концепция, которую создал и воплотил капитализм (Генри Форд)
Аноним 19/05/26 Втр 00:08:18 #20 №333181377 
>>333180839
Пошёл он нахуй, и без него всё было бы.
comments powered by Disqus