Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
141
Тред разработки величайшей игры человечества — 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
вчера 7:22
Сохранен
81
21 июня 8:25
Сохранен
74
21 июня 8:25
Сохранен
322
14 июня 21:06
Сохранен
8
7 июня 19:22
Сохранен
29
5 июня 12:43
Сохранен
23
Gta Stories — На мой взгляд рокстар тотально проебались в сториесах со сценарием. Поэтому эти игры такие проблемные, в том числе, помимо геймплея. Посудите сами - вместо того чтобы ретконить брата лэнса, делая самого унылого персонажа за всю историю серии, гораздо логичнее было бы сделать главным героем ДИАЗА. И показать его путь в Вайсе, то, как он строил свою наркоимперию до пришествия людей Сони Форелли с восточного побережья, в лице Томми Версетти и Ко. Это было бы логично и антуражно. Это что касается VCS. Что касатеся LCS, то вместо нахуй не нужного и такого же унылого Тони Сиприани, логичнее главным героем было бы сделать МИГЕЛЯ из Картеля, с которым потом трется Каталина. Показать то, как Картель наводил суету в Либерти до Клода, и как они вышли на Каталину с Клодом по итогу, в конце можно было бы даже сделать камео Клода в серии ограблений банков, последнее из которых закончилось бы понятно чем. San Andreas Stories не существует. Но мне там видятся два потенциальных героя. Либо Big Bear, тот нарк о прошлом величии которого базарит райдер, когда они с сиджеем направляются к нему, но это было бы довольно скучно, ибо персонаж снова был бы из гроу стрит. Поэтому это должен был быть кто-то из Баллас, через которых нам бы показали то, как гроу стрит проебали в городе всё, к моменту приезда СиДжея. На худой конец Цезарь Виалпандо, с его беспантовой группировкой ацтеков. Ну а вы че думаете?
4 июня 19:36
Сохранен
29
Что заставляет людей любить ГТА и ей подобные игры? Я не критикую, просто хочу разобраться. Даже б — Что заставляет людей любить ГТА и ей подобные игры? Я не критикую, просто хочу разобраться. Даже будучи школьником, я не захлёбывался от восторга, играя в гта. Саморазвлечения в виде угона машин и миниигр приедались довольно быстро, сюжетные и побочные миссии за небольшими исключениями сводились к однотипным задачам и ощущались неуклюже. Тебе как будто бы и дают свободу, но в то же время ты не чувствуешь себя по-настоящему свободным в игре, всё равно тебя пускают по рельсам геймплейного кадавра. Пробую сейчас играть в пикрел - вроде и не плохая игра, но я понимаю, что надолго меня не хватит. Словно я в тягучем киселе каком-то. Сделал в редакторе Дональда Трампа и это хоть немного веселит. Так как всё-таки правильно получать удовольствие от песочниц?
1 июня 9:44
Сохранен
15
1 июня 9:44
Сохранен
503
6 июня 20:48
Сохранен
503
5 июня 12:43
Сохранен
27
1 июня 13:57
Сохранен
322
21 июня 8:25
Сохранен
64
10 июня 16:36
Сохранен
508
25 мая 16:45
Сохранен
510
25 мая 16:45
Сохранен
43
31 мая 11:48
Сохранен
15
16 мая 19:40
Сохранен
223
6 июня 23:08
Сохранен
517
13 мая 12:31
Сохранен
101
14 мая 15:51
Сохранен
48
Брат говноед — Двач, у меня брат - говноед. Ему 14 лет и у него совершенно отсутствует вкус в играх. Всё его поле интересов - это ГТА самп, сталкир и майнкрафт. Я купил PS4, говорю ему, вот блять, куча интереснейших игр, оторвись ты от этого ебаного сталкера. Бладборн, год оф вар, резедент ивел. Блять не хочу, хочу ГТА. Хочу ТАЧКИ УГОНЯТЬ И ЧТОБ ВЗРЫВЫ МАТЮКИ И ГОЛЫЕ СИСЬКИ Деус экс мне сложно блять, там читать надо много, СОМА - страшно. Journey - скууучна, летаеш по песку как дебил)))))))) А ведьмак ваще шляпа, где геймплей, где мой калаш блять, почему нельзя тачки угонять Я думал ему геймплей в играх очень важен, так нет, дал ему бладборн - опять началось, то ему сложно, то непонятно, почему нет калаша, что за наркомания вокруг Пиздец, 14 лет человеку, я в его возрасте уже игровую импотенцию ловил от переизбытка игор, а он всё мечется от сампа к стулкеру, от стулкера к майнкрафту.
19 мая 11:10
Сохранен
62
16 мая 19:40
Сохранен
30
15 мая 15:44
Сохранен
6
11 мая 15:57

Отзывы и предложения