К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
13
11 июля 2025
Сохранен
74
17 июля 2025
Сохранен
162
Тред разработки величайшей игры человечества — 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
18 июля 2025
Сохранен
81
21 июня 2025
Сохранен
74
21 июня 2025
Сохранен
322
14 июня 2025
Сохранен
8
7 июня 2025
Сохранен
29
5 июня 2025
Сохранен
23
Gta Stories — На мой взгляд рокстар тотально проебались в сториесах со сценарием. Поэтому эти игры такие проблемные, в том числе, помимо геймплея. Посудите сами - вместо того чтобы ретконить брата лэнса, делая самого унылого персонажа за всю историю серии, гораздо логичнее было бы сделать главным героем ДИАЗА. И показать его путь в Вайсе, то, как он строил свою наркоимперию до пришествия людей Сони Форелли с восточного побережья, в лице Томми Версетти и Ко. Это было бы логично и антуражно. Это что касается VCS. Что касатеся LCS, то вместо нахуй не нужного и такого же унылого Тони Сиприани, логичнее главным героем было бы сделать МИГЕЛЯ из Картеля, с которым потом трется Каталина. Показать то, как Картель наводил суету в Либерти до Клода, и как они вышли на Каталину с Клодом по итогу, в конце можно было бы даже сделать камео Клода в серии ограблений банков, последнее из которых закончилось бы понятно чем. San Andreas Stories не существует. Но мне там видятся два потенциальных героя. Либо Big Bear, тот нарк о прошлом величии которого базарит райдер, когда они с сиджеем направляются к нему, но это было бы довольно скучно, ибо персонаж снова был бы из гроу стрит. Поэтому это должен был быть кто-то из Баллас, через которых нам бы показали то, как гроу стрит проебали в городе всё, к моменту приезда СиДжея. На худой конец Цезарь Виалпандо, с его беспантовой группировкой ацтеков. Ну а вы че думаете?
4 июня 2025
Сохранен
29
Что заставляет людей любить ГТА и ей подобные игры? Я не критикую, просто хочу разобраться. Даже б — Что заставляет людей любить ГТА и ей подобные игры? Я не критикую, просто хочу разобраться. Даже будучи школьником, я не захлёбывался от восторга, играя в гта. Саморазвлечения в виде угона машин и миниигр приедались довольно быстро, сюжетные и побочные миссии за небольшими исключениями сводились к однотипным задачам и ощущались неуклюже. Тебе как будто бы и дают свободу, но в то же время ты не чувствуешь себя по-настоящему свободным в игре, всё равно тебя пускают по рельсам геймплейного кадавра. Пробую сейчас играть в пикрел - вроде и не плохая игра, но я понимаю, что надолго меня не хватит. Словно я в тягучем киселе каком-то. Сделал в редакторе Дональда Трампа и это хоть немного веселит. Так как всё-таки правильно получать удовольствие от песочниц?
1 июня 2025
Сохранен
15
1 июня 2025
Сохранен
503
6 июня 2025
Сохранен
503
5 июня 2025
Сохранен
27
1 июня 2025
Сохранен
322
21 июня 2025
Сохранен
64
10 июня 2025
Сохранен
508
25 мая 2025
Сохранен
510
25 мая 2025
Сохранен
43
31 мая 2025
Сохранен
15
16 мая 2025
Сохранен
223
6 июня 2025
Сохранен
517
13 мая 2025
Сохранен
101
14 мая 2025
Сохранен
48
Брат говноед — Двач, у меня брат - говноед. Ему 14 лет и у него совершенно отсутствует вкус в играх. Всё его поле интересов - это ГТА самп, сталкир и майнкрафт. Я купил PS4, говорю ему, вот блять, куча интереснейших игр, оторвись ты от этого ебаного сталкера. Бладборн, год оф вар, резедент ивел. Блять не хочу, хочу ГТА. Хочу ТАЧКИ УГОНЯТЬ И ЧТОБ ВЗРЫВЫ МАТЮКИ И ГОЛЫЕ СИСЬКИ Деус экс мне сложно блять, там читать надо много, СОМА - страшно. Journey - скууучна, летаеш по песку как дебил)))))))) А ведьмак ваще шляпа, где геймплей, где мой калаш блять, почему нельзя тачки угонять Я думал ему геймплей в играх очень важен, так нет, дал ему бладборн - опять началось, то ему сложно, то непонятно, почему нет калаша, что за наркомания вокруг Пиздец, 14 лет человеку, я в его возрасте уже игровую импотенцию ловил от переизбытка игор, а он всё мечется от сампа к стулкеру, от стулкера к майнкрафту.
19 мая 2025
Сохранен
62
16 мая 2025