К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
65
>- А в раю будет свобода воли? >- Ну да... >- Значит там тоже будут грешить? Это место назы — >- А в раю будет свобода воли? >- Ну да... >- Значит там тоже будут грешить? Это место называется не Рай, а по другому, но назовем его "Рай" для простоты и понятности. Система наблюдения за всеми трансциндентными сущностями (душами) попавшими в Рай по ту сторону реальности совсем другая. Она в миллиарды раз сильнее чем любая современная система слежения. Ты думаешь если бы ты там грешил, то тот кто создал вселенную этого бы не заметил? Заметили в первую же секунду. Там просто прочитают твои мысли и скажут где, почему и зачем ты грешил. Но необходимости грешить там нет. Туда ты попадаешь как в награду если при жизни ты помогал богу в его задаче развития человечества и был морален. Ты получаешь все чего не мог получить при жизни. Люди на земле грешат что бы получить какие то блага, секс, деньги, но конечная цель всего этого - удовольствия. А если ты уже там в условном "Раю", то зачем тебе грешить если ты итак получаешь все удовольствия какие хочешь? Когда у тебя есть доступ ко всем удовольствиям, то необходимость грешить отпадает сама собой. Например психопат при жизни не получал удовольствия от любви и секса, музыки, компьютерных игр, и всего прочего что дают обычным людям гормоны удовольствия, а там психопату возвращают все участки мозга которые дают удовольствия от любви и секса и всего прочего, и он получает от них удовольствие. >- Почему сразу не создать только хороших людей? Потому что конечная цель человечества это развится настолько что бы перейти на бесплотный уровень существования. Это трудно объяснить, но это похоже на что то вроде того что в определенный момент развития человечество развивается настолько что люди перестают существовать в слабом и страдающем теле, а их сознание как бы переходит в форму существования почти бессмертного и не страдающего духа в нашей реальности. Это Виктор Gnosis объяснил лучше меня, хотя у меня есть некоторые сомнения в том насколько часть из того что говорит он понимает и верит в это. Суть объяснения проста: все живое и неживое измеряется в информации. Но если присмотрется к эволюционным процессам то эволюция идет в сторону уменьшения содержания материи и повышения информационной ёмкости системы https://www.youtube.com/watch?v=KiugsfXoOzo[РАСКРЫТЬ] Первые ЭВМ весили тонны, занимали комнаты и потребляли мегаватты энергии при ничтожной вычислительной мощности (19:13). Сегодня устройство с неизмеримо большей информационной емкостью весит граммы и встрочено в наручные часы (19:38). Направление эволюции очевидно: меньше материи - больше информации (19:53). То есть в определенный момент мозг человек накопит столько информации что сможет сменить тело на нематериальный дух. >1:30 наш мир это сочетание двух сил - деградации и эволюции. Упрощения от сложного к простому, и наоборот от простого к сложному. Это описано во всех священных религиозных книгах. >7:30 энтропия это мера беспорядка и деградации. В нашей системе действуют системы порядка и беспорядка >10:00 первым измерять порядок и беспорядок системы стал Шредингер >15:00 чем выше информационная емкость системы, тем ниже ее материальная емкость >18:00 эволюция происходит в направлении уменьшения содержания материи и повышения информационной ёмкости системы. В определенный момент человечество откажется от материального носителя >20:15 когда человечество сможет сделать так что бы сознание могло существовать вне человеческого тела, то вот это и будет признаком эволюционного перехода от материального к духовному. Но для этого человечество вначале должно развится до этого. Если бы бог сделал так что бы люди могли творить только добро, то это были бы не люди а бессловестные биороботы запрограммированные на один алгоритм и без собственной воли. А ему нужно что бы у людей была собственная воля. Бог поэтому и заложил механизм развития человечества через свободу воли и выбора творить добро или зло и накапливать информацию. Ему нужны не тупые роботы творящие только добро, а личности и сознания со свободой воли, пособные выбирать добро или зло, способные самообучатся и накапливать информацию, но сознательно понимающие почему добро лучше. Он сделал это что бы люди могли ему помочь в какой то его следующей задаче. Например собрать армию бесплотных душ для чего то другого. Когда человек слеп от рождения невозможно объяснить ему цвета потому что он никогда их не видел. Тоже самое со свободой воли. Если бы бог сделал так что люди творили только добро без зла, то они были чем то вроде этого слепого инвалида. Но Богу нужны не ментальные инвалиды, а развитые личности. Поэтому он заложил в нас свободу воли творить добро или зло. Он сделал это что бы мы сами развивались, а не он делал это за нас.
12 июля 13:00
Сохранен
324
13 июня 17:50
Сохранен
99
Я инцел, обиженный по жизни, девственник и имею единственную предустановку, которую не поменяю ни в — Я инцел, обиженный по жизни, девственник и имею единственную предустановку, которую не поменяю ни в каком случае: никогда не вступать в романтические отношения и брак с порванками. Враг религии, особенно авраамических, знаю что бога нет и все предопределено. Имею хроническую депрессию всю сознательную жизнь, сильная близорукость и ношу очки всю жизнь. Я с детства решил быть девственником до свадьбы, но так как на рынке у меня заведомо проигрышная позиция, я из него вышел. Меня сломала жизнь. Сожалею, что не жил так, как действительно хотел. Сожалею, что не выучился интересному делу жизни. Очень сожалею, что не хватило смелости познакомиться с девушками, которые нравились. Я всегда хотел жениться, много детей, но девушки всегда выбирали доминантов. БАЗА ВСЁ ПРЕДОПРЕДЕЛЕНО. Причинно-следственные связи никогда не рвутся. У каждого события есть причины и последствия. Свободы воли нет, вины нет, достижений нет. ГЛАВНАЯ ПРИЧИННОСТЬ - ЭНТРОПИЯ. Второй закон термодинамики: хаос замкнутой системы всегда растёт. Бытие есть процесс распада материи от абсолютно сосредоточенной в момент большого взрыва до асимптотического стремления к полному рассеянию энергии. Жизнь есть эффективный способ расщепления солнечной энергии сгорающего водорода и выброса её в космос. ЭВОЛЮЦИЯ ВЕРНА. Все организмы имеют последнего общего предка (простейшую бактерию). "Человек" есть млекопитающее. Наследственность и мутации изменчивости дают вариации, естественный отбор уничтожает менее приспособленные комбинации. Мозг - не инструмент познания, а инструмент выживания. Не было границы между животными и "людьми". "Люди" - инвазивный вид приматов, они нелегитимны. ГЛАВНОЕ В ЖИЗНИ – ВЛАСТЬ, СЕКС И ДЕНЬГИ Жизнь - игра в паразитов-фраеров. Всё живое доминирует друг над другом. Бизнес - наиболее эффективный способ убивать слабых. Жизнь есть воровство чужой энергии и воспроизводство эксплуатации. "Прогресс" есть увеличение эффективности поедания чужих тел. Секс + деньги = доминирование, это главное стремление живого. БОГА НЕТ. Бог знал будущий грех человека + Бог совершил акт создания жизни = Бог создал страдание. Функция религии - оправдывать страдание, прячась в домик "непостижимости". ДУШИ НЕТ. Мозг опережает сознание. "Личность" есть продукт деятельности мозга. "Человек" = уникальный ДНК + уникальная нейросеть соединений 86 млрд нейронов, формируемая средой и постоянно меняющаяся. Человек есть продукт генетики и обстоятельств.
13 апреля 2:50
Сохранен
7
22 марта 18:39
Сохранен
18
22 марта 12:59
Сохранен
43
31 января 1:30
Сохранен
19
31 января 7:00
Сохранен
192
31 января 22:09
Сохранен
76
6 января 3:30
Сохранен
53
Смерть ГТА-клонов — вебмрил душа ???????????????????????????????????? Почему гта-клоны умерли? Почему такой душевно вебмрил???? 2020ый, 2018, 2015 мой... 2024 и 2026... Почему гта-клоны не могут сделать такую же душу. Мир игры, герои в этом мире, химия персонажей и мира, озвучка героев, наполнение мира. По-моему, все всегда ругают ГТА за "слабый сюжет" - но, блять, никто и лучше не делает. Они делают просто, но с душой, в унисон с миром игры. Я не верю что для игры масштаба и наполнения ГТА 5 нужны прямо таки сотни миллионов баксов. Нужны просто вкус и умение делать стильно. Стильно не в смысле доширак на голове diversity hire черной СЖП, а в смысле общий вайб игры, свет и цвет картинки, кинематика и физика персонажей, чтобы идеальный баланс, чтобы настроение и душа через игру скощвь мир и персонажей шли игроки в глаза, уши и кончики пальцев, и без дихотомии, без кринжка, а чтобы елиный цельный монолит повестсования и формы. Как у Тарантино в 1994 и 2019.
19 ноября 2025
Сохранен
30
даров двачеры. что думаете насчет души? существует ли жизнь после смерти? пересмотрел кучу выпусков — даров двачеры. что думаете насчет души? существует ли жизнь после смерти? пересмотрел кучу выпусков на тему наличии души у человека и кучи историй челиков с реддита и ютуба про клиническую смерть. кто то говорит что правда в самом деле видел себя со стороны, и что душа существует как нематериальный объект, как что то высшее и мол она бессмертна. другие говорят что при клинической смерти ничего не видели, тобиш темнота. недавно еще наткнулся на выпуск, где какие то ученые из США правда смогли засечь наличие что то типо души у человека, но также есть другие исследования что при смерти человека мозг генерирует нихуевый такой приятный флешбек, так вот, что если этот флешбек принимают за налиие души?? ну типо)) что думаете?
8 ноября 2025
Сохранен
44
Давайте определимся раз и навсегда. КАК УВИДЕТЬ ДУШУ? Вот некоторые говорят мол в нейросетях нет — Давайте определимся раз и навсегда. КАК УВИДЕТЬ ДУШУ? Вот некоторые говорят мол в нейросетях нет души. Но давайте в целом разберëмся как найти душу. Есть ли душа у художника который рисует под заказ без влечения к творчеству? Просто на автомате и ради денег. Больше ли души у художника который просто любит творчество, чем у человека который искренне любит генерить картины, десятки часов корректирует промт, выдачу и даже пользуется графическим планшетом для устранения дефектов? Больше ли души у человека каторый просто нарисовал картину, сказал что это крассиво и убрал в ящик? Меньше ли души у того кто сгенерил картину в нейросети и наслаждается ей каждый день, вдохновляется? Увеличивает ли "более усердная работа" душу? Какого она становится размера?
16 октября 2025
Сохранен
516
30 ноября 2025
Сохранен
57
Хорошо, посмотрим через таро вопрос: «После смерти человека его личность сохраняется или размываетс — Хорошо, посмотрим через таро вопрос: «После смерти человека его личность сохраняется или размывается?» Сделаем расклад из 3 карт, чтобы увидеть: сущность личности после смерти, форма сохранения и влияние на мир. --- ### ???? Расклад «Сущность личности после смерти» 1. Сущность личности — Звезда Личность сохраняет ядро своего сознания и энергии. Основные черты, опыт и «эмоциональный след» остаются в астральной или энергетической форме. 2. Форма сохранения — Луна Существование после смерти неплотное, изменчивое и скрытое. Личность может взаимодействовать с миром или людьми в символической/астральной форме, но физически не присутствует. 3. Влияние на мир — Суд Личность продолжает оказывать влияние через память людей, поступки и энергетический след. В какой-то мере «судьба» личности продолжается через следы, которые она оставила в мире. --- ### ✅ Итог: * Таро показывает, что личность после смерти не исчезает полностью, но размывается в физическом мире, сохраняясь в энергии, памяти и астральной форме. * Суть личности может проявляться, но формы меняются: больше астральные, эмоциональные и символические. * Физическое проявление исчезает, но влияние на мир и людей остаётся. Если хочешь, могу сделать дополнительный расклад на «взаимодействие личности после смерти с живыми», чтобы увидеть, как и через что она может проявляться. Хочешь, чтобы я это сделал?
17 сентября 2025
Сохранен
43
6 августа 2025
Сохранен
139
13 июля 2025
Сохранен
4
Сап, анон. Сижу, короче, один в хате. За окном морось, чайник шипит, всё как всегда. И тут, на пято — Сап, анон. Сижу, короче, один в хате. За окном морось, чайник шипит, всё как всегда. И тут, на пятой ложке гречки, меня накрыло — а что значит быть? Типа, я — есть. Но не просто «есть» как шкаф или стол, а существую. Причём, осознаю, что существую. А стол — не осознаёт. Или осознаёт, но по-другому? Хайдеггер говорил: не спрашивай «что есть бытие?», спрашивай как оно открывается. А оно, сука, не открывается. Оно сокрыто, как смысл в треде с гифками с пингвинами. Ты ищешь, а оно от тебя ускользает, прячется за слова, за привычки, за мемы. Люди живут как das Man — «Они». Типа не «я думаю», а «люди говорят». Не «я чувствую страх», а «обычно страшно». Все как NPC, блин. А ты попробуй быть Dasein — тем, кто там-бытствует. Кто не просто живёт, а встречает бытие лицом к лицу, как боссфайт на харде. Страшно? Страшно. Но зато аутентично. Мы все брошены в мир, брат. Никто не просил, никто не объяснил, но будь добр — существуй. И не просто так, а осмысленно. И помни: смерть — не баг, а фича. Только она делает всё реальным. Так что вставай с дивана, анон. Смотри в потолок. Слушай чайник. И спрашивай себя не «когда выйдет тред про сиськи», а зачем ты вообще здесь? Heidegger бы заапрувил. memento mori, бро.
11 мая 2025
Сохранен
94
11 апреля 2025
Сохранен
47
А что за особый вайб в играх 2010х??? Я имею ввиду что возможно из за серого фильтра но даже совреме — А что за особый вайб в играх 2010х??? Я имею ввиду что возможно из за серого фильтра но даже современность в этих играх очищается иначе, также как и сама игровая индустрия. Внатуре, как будто чувствуется молодость, свобода индустрии и некий очень таинственный вайб который я никак не могу описать. Будто индустрия только родилась и проживет тысячи лет, отчасти это связано с тем что мне тогда и было 10 где то. И огромные количество игр, выпущенных в это время , возможно из за того, что они коридорные, но очущаются так, будто вон за той стеной в биошоке реально происходит жизнь, события, сплайсеры воюют к примеру или челы спасаются. В deus ex hr будто детройте вон за тем окном принимают ванну или в bioshock infinite люди живут полной жизнью на одном из островов, а наш герой здесь. В ассасинах третьих казалось что история Дезмонда продолжится в течение последующих десяток игр и в четвертой ты постоянно читаешь записки и отсылки в абстерго и не покидает чувство что вот сейчас продолжится история Дезмонда . Загадка хуле. Вот такого чувства почему то нету в современных опен ворлдах, они кажутся перегруженными, ты вступаешь в любую АААААА и все карты на стол. Информаций на экране так много что и не надо ничего дорисовывать. Вон точка на карте - там интерес, вот вторая точка и между ними ничего нету, кроме однотипных заспавненных врагов. В I m Alive враги постоянно одни и те же, но ситуаций разные, ибо они расставлены вручную, и везде художники думали, «ну мля он пройдет через коридор и тут мы его проверим на интеллект» . В играх 10х приключение - это именно приключение, а не жвачка для мозга. И хотя казалось что индустрия на пороге чего то великого, сейчас в 2025 году такого нету. Игры кажутся глянцевыми, цветастыми, перегруженными, будто это обложка модного журнала. Вот такое чувство , а следствие отвращение, которое у меня всегда вызывали фильмы. Тип вот фильмы как нечто незыблемое, как погода нахуй. И вот каждый год выходят новые фильмы, они выпускаются с 50х или даже раньше, а игры - это другое дело, там интрига. Сейчас нихуя такого чувства нет.
12 апреля 2025
Сохранен
27
SAMP умер — Раньше было лучше. Я олд САМПА с 2011. Начинал на SAMP-RP. Боже, сколько ламповых воспоминаний... 2011-2012 — золотая эра САМПа была. Потом, САМП-РП из-за мудацкого отношения его владельцев к проекту, стал скатываться. В 2017 я стал играть на Evolve Rp. Было прикольно, они хотели изначально воссоздать атмосферу "того самого олдового САМП-РП", даже игровой мод у них как-то спиздили. И да, это реально было похоже на тот проект, но образца 2012. А потом... Всё пошло по пизде, очередное проект превратился в очередное Нубо-РП. И что теперь? Аризона РП только. Поначалу мне проект нравился, но со временем всё больше и больше начинает бесить. Все бегают в акссах, как черти ебаные, плюс левые скины и машины, которые вообще не вписываются в атмосферу игры, портят лор. РП режим даже игроки в гос. фракциях не соблюдают. И зайти туда можно только через официальный лаунчер. То есть, должен заново перекачивать игру, что и так уже есть на моём ПК, а системные требования нихуёвые такие, явно не для игры 2004 года, рукалицо.png. Да будь у меня такой комп, нахуй мне ваш САМП сдался? Тупо по привычке играю, по инерции, хотя игра совсем-совсем не та уже, что была в святом 2011-ом. И дело не столько в моде, он, конечно, стал намного лучше. НО. В игроках. Они гандоны. Нету того пиитета перед игрой. Да, это ГЫ-ГЫ ёбаная ГТА, но я видел в САМП много действительно достойных людей. Раньше готовы были в жопу дать за 100к виртов, а теперь? Раньше офались ради бага, при помощи которого можно ган (пушку) сохранить, если тя убили и персонаж вот-вот упадёт на землю. А, теперь? Раньше надо было въёбывать как Папа Карло или донатить, чтобы сраный Glendale купить, а теперь? На той же Аризоне РП где-то за часик можно столько заработать, что в прямом смысле, ты можешь купить машин 5 таких, нахуй. Раньше все так стремились к рангам во фракциях, такие-то драмы были. Да чтоб рядового понча поставили 6 рангом в Груве? Низачто, он же склад может слить! А теперь? Хотя, хуй знает, от САМП-РП меня уже блевать тянет, конченные пидорасы там админы. Поскорее бы это распроебучая помойка закрылась!!!! Даром что это мой родной проект, всё равно он давным-давно уже не тот. СУКИ, ТВАРИ, БЛЯДИ, МЕНЯ, ТРУЦЕЛА ЛИШИЛИ ПОСЛЕДНЕГО КОУПИНГА. ОПОШЛИЛИ, ОКАЗУАЛИЛИ ИГРУ. Отдельный "привет" говноютуберам вроде Тофика Дипсайза и прочей петушне!
1 апреля 2025
Сохранен
506
26 января 2025
Сохранен
302
17 января 2025
Сохранен
545
12 января 2025
Сохранен
9
8 декабря 2024
Сохранен
88
29 ноября 2024