>>10174919 >ДА КАК ПОВОРАЧИВАТЬ ВЛЕВО И ВПРАВО Как в любой другой игре про самолетики - крен в нужную сторону, потом "штурвал на себя"( какая там у тебя кнопка направления носа "вверх"). Кнопки рыскания(которые ты можешь по ошибке считать кнопками "поворота") вообще не трогай. Также убери руку с мышки.
>>10174870 (OP) Я просто напоминаю, что с летных миссий в жта горят только вырожденцы -втобляди, которые из-за своей умственной отсталости не умеют в контроль трех плоскостей. Нормальные посоны в "летную школу" заваливаются с фул прокачкой и проходят ее долбя хуем по клавиатуре, вальяжно попивая свой сок в стакане.
Я не понимаю почему нет патчей вырезаюющих эти миссии их игры? Это было бы максимум логично, потому что это пример хуевейшего геймдизайна за всю историю человечества.
ВСЁ ТАКИ КИБЕРПАНК77 ВЕЛИЧАЙШАЯ ИГРА НА СВЕТЕ ТОЛЬКО ПОТОМУ, ЧТО ТАМ НЕТ МУДАЦКИХ МИССИЙ С САМОЛЕТИКАМИ И ВЕРТОЛЕТИКАМИ, КАК В ГТА. ИГРАЙ ТИРЭ КАЙФУЙ!!!
>>10175076 СА ну показывай как ты летаешь на красном самолетике
Дальше будет хужеАноним13/03/26 Птн 11:22:46#25№10175493
Да, миссия сложная. Тут нада четко угадать. Значит идея такая, нужно лететь немного выше маркера на карте. Ну чтобы он принял вид стрелки, направленной вниз. Но не слишком высоко над ним. Только ты заметишь, что маркер начал двигаться, типо самолет под тобой пролетает, тут же делаешь правный разворот на 180 и летишь за ним, пытаясь попасть в красное кольцо. Если попал, появится видео как твой герой летит на парашуте и пикирует на самолет. Потом тебе нужно перебить всех в самолете. Будь осторожен, бандюки прячутся за креслами, но там ниче сложного нет. Перебив всех, тебе нужно будет самолет посадить в аэропорту, в том самом откуда ты вылетел. Посадишь удачно, миссия пройдена
>>10176536 >а вот миссию с коптером в вайс-сити не осилил Расскажи в чем именно заключалась проблема. А то тут неоднократно были треды на сотни постов теоретизирования "почему именно миссия с вертолетиком вызывала такие трудности, и действительно вызывала ли, или это форседмем?", где так и не приходили к однозначному выводу. А тут живой экземпляр пожаловал.
>>10176831 Бля, ты прав. Обратно же пиздовать за бомбой. Ну видимо я так тоже пробовал по принципу "сначала сложную часть", ведь стрелки именно наверху.
>>10176729 С нумпадом. Сейчас застрял на миссии с вертолетом. Нужно расстреливать грузовики и машинки, а потом удачно приземлиться. Не попадаю в таймер(((
>>10176920 Поэтому любую игру прежде чем запускать надо на наличие модов проверить. Который как раз добавляет этот обзор. И в ремастере есть по умолчанию.
>>10177098 >Который как раз добавляет этот обзор. Из classic axis для вайса в последней версии управление камерой в машине как раз было удалено. А в не последней в некоторых машинах оно сломано до неиграбельности.
>>10176918 Нахуй этот кусок кала насиловать? Разрабы 00-х вообще берегов не видели и вставляли в игры такие жопоразрывные механики, за которые хочется их зубы вместе с брекетами на кулак намотать.
>>10177289 В остальном-то игра клёвая. Атмосфера кайф ктаться по улочкам, слушать мьюзик... Но проходить эти ебучие миссии просто пиздец. Вроде можно накатить Cleo, но я не хочу пердолиться с версиями и прочим таким.
>>10174870 (OP) Уловка кокстаров. Предполагается, что к летной школе ты приходишь с нулевым навыком пилотирования, поэтому сначала будет трудно выполнять даже простейший маневры. Это фича. Чем дольше будешь мучиться, тем больше будет навык, и тем проще потом летать.
>>10174870 (OP) Обожаю. В детстве в летной школе проблемы были только с боевым вертолетом, где нужно было по фурам стрелять, а потом по джипам, все остальное добил до золота еще тогда. Это реально была игровая летная школа для меня, после этого никогда никаких проблем с пилотируемым транспортом в играх у меня не было. Школа вождения в плане "все на золото" была гораздо сложнее. Вообще это было лучшее время: приходить со школы и аутировать в сан андреасе. Многие миссии тяжело давались, и новые локации были реально как приключение и новый этап в виртуальной жизни. Три миссии в игре, которые были самыми сложными - гонки с Каталиной. Я на недели если не больше застрял, пока одноклассники не посоветовали не спешить, у меня тогда даже мысли не было перед поворотами тормозить. Потом захват особняка Мэт Дога когда в первый город возвращался, мало того что нужно аккуратно минут 10 отстреливать болванчикоа, так тебе в конце для погони еще дают самую конченную машину в игру, это уже рокстар просто рофлили над игроками. И самая сложная миссия была последняя, я тогда ее так не прошел, потому что не знал, что в ней был автосейв перед погоней за пожарной машиной. Наверное разе на десятом я заебался 20 минут проходить эту хуйню, чтобы не успеть словить падаюжего с пожарной тупорылого брата. Как же все это было охуенно.
>>10174870 (OP) Я ставил такое управление: Тангаж - кнопки мыши Крен - A и D Рысканье - Q и E кажется Газ - W и S. И с таким управлением проходить было довольно легко.
>>10176675 >Пробовал начинать с самой дальней бомбы? Пилить стреляющих врагов винтом? да я хуй знает, такие детали уже не вспомню, это 20+ лет назад было >>10176670 >Расскажи в чем именно заключалась проблема. вероятно в первую очередь в том, что был малолетним долбоебом-школьником, не желающим преодолевать трудности при прохождении игр, если это занимает больше чем 2 часа
>>10174870 (OP) Еще в Вайс-Сити для удобства переназначил управление полетом на стрелочки. В Сан-Андреас так вообще управление суперлегкое, можно буквально летать без проблем пузом к верху и нихуя не случиться. Наверное самое просто управление в серии, особенно если играть на клавиатуре, даже на геймпаде посложней.
>>10175003 Такую хуйню только еблан будет делать, как минимум потому что обучение самолетам не просто так в обязательную программу прохождения вписано, т.к. в дальнейшем придется намного более серьезные миссии с полетами проходить и если уж обучение полетам идет со скрипом, то можно вообще будет дропать игру.
>>10187665 А что сложного было в wasd+numpad? Челы в 12 лет проходили на изи эти миссии с таким сетапом после реального разъёбного хардокра на денди и сегах. Какие же зумеры додики, пиздец, будучи великовозрастными пердежами под 30 не могут пройти игру для детей.
>>10187681 >А что сложного было в wasd+numpad? WASD-то и так и так остается, но мне всегда казалась неудобной концепция того, что между "вверх" и "вниз" на нумпаде остается пробел в виде цифры "5", поэтому я просто переназначал на более привычные стрелки.
>>10188160 По сложности 3 жта даёт просраться всем остальным. Там чуть ли не каждая миссия - это какой-то пиздец, где тебя за одну секунду убивают с м16 или за тобой гонется толпа ментов, а тачки в тройке самые тонкие моментально воспламеняющиеся. Кто проходил полностью жта3, у тех не было никаких проблем с вертолётиками и самолётиками в вайсах и са.
>>10177289 >Разрабы 00-х вообще берегов не видели и вставляли в игры такие жопоразрывные механики, за которые хочется их зубы вместе с брекетами на кулак намотать. Агуша, ты? Ну иди кинца игросодержащего наверни, долбаебина.
Я в полном ахуе: город в огне, кругом дым, крики, пиздят телики, насилуют шлюх, грабят, угоняют велики, поджигают автомобили, стреляют в копов, убивают – ахуеть вообще.
>>10189151 > Там чуть ли не каждая миссия - это какой-то пиздец, где тебя за одну секунду убивают с м16 Ты просто не пытался играть на пс2. Там тебя разбирают за 3 секунды с броней из калаша. Ненавижу миссию, где сначала едешь в аэропорт, потом на стройку
>>10175068 кб2077 выглядит как обычный гта клон такие были и в 2003 и в 2008 и в 2013 и в 2018 и в 2023...
гта-клон и дешевый гта-клон = синонимы
хз, но блять вот при всем труде и графонии 2077 выглядит... хз как сказать.... между строк, между пикселей... вопрос света и цвета... кинематики пероснажей и камеры.... он выглядит дешевле гта 5 из 2015... хз как описать, ну блять, в гта - прикольно просто запустить и покататься. я так каталс и в 2016 и 2018 и летом 2020 и 2024. а 2077 нет. мир какойто не такой, свет и уцвет не такие
>>10192534 Она с гта ничего общего не имеет. Пустой всратый город где нихуя для тебя нет, ведь ты же мент, а не мамин авторитет. Карта там чисто для перехода между миссиями.
>>10174909 В детстве никогда проблем с посадкой не было, не понимаю хейта к этой механике игры. Там дальше миссии были непроходимые в воздушных боях, вот что ругать бы надо.
>>10177431 >Вообще это было лучшее время: приходить со школы и аутировать в сан андреасе. > пока одноклассники не посоветовали Ятоже любил в СА играть часами напролет, но я жил в глухой деревне, где даже ПК практически ни у кого не было, и когда я рассказывал дноклассникам, или просто рандомным селюкам про игры, они просто кипели от зависти и злобы, естественно это выливалось в попытки травли и шутеечек. Тотальная лютейшая нищета, сортир на улице, мытьё в тазике раз в неделю, донашивать вещи за старшими братьями, на обед в школе булка хлеба, которую ещё надо от пекарни донести до укромного места, ведь на тебя налетят другие дети и ломтями разорвут хлеб так что тебе ничего не останется. Запить хлеб? Водой из под крана, какой чай, ёпт на него денег нет. Ни на что денег нет. КуритьЮ, чтобы казаться крутым? Ходили по всяким заброшкам и докуривали бычки с бетонного пола за старшаками! Какой там нах компьютер. Да, они знали что такое гта, играли в местной "игротеке", это когда в частной избушке какой-то мужик поставил три древних компа и брал с детей недорого, вот и весь гейминг. В такой среде я и рос, и так было вплоть до выпуска из школы в 2008. А вы говорите "верните 2007" ужас нах! Интернета тоже не было тогда, и казалось что я один на этом белом свете играю в игры, а все эти тысячи геймеров про которых пишут в игровых журналах и показывают на дисках игромании это какая-то ебаная симуляция, матрица блядь.
>>10176670 Вот я был когда шкильником, то меня миссия вообще не напрягла. Ну раз 5 перезапускал ее, но жопа не сгорела. И в мафии гоночку я прошел штатно, без большого бугурта (но там может не патченная, от пиратов).
А вот перепроходил пару лет назад и от вертолетика бомбанул.
Во первых не отзывчивость управления на клаве. Типа есть инерция но как будто с клавиш есть ещё какой-то лаг. Вот сейчас была аркада про ралли с видом сверху, там тот же эффект утюга с запоздалым инпутом.
Во вторых долговатыц рестарт миссии, там ещё пролететь до дома нужно и это время ощущается издевательски бессмысленно потраченным.
Ну и там ещё блядские мексиканцы стреляют, когда я и так на последних нервных клетках долетаю.
Но если коротко -- а осознанном возрасте просто потраченного времени откровенно жаль. Удовольствия эта миссия никогда не вызывала, а сейчас просто раздражает сбивая темп игры.
>>10206281 Не знаю, че у тебя там издевательски долго потрачено. Вся игра проходится часов за 6, в современных играх ты за такое время не факт, что из начального туториала выберешься и хотя бы играть начнешь. Единственное, что в этой игре тратит твое время- это сраная распродажа мороженного. А в остальном игра очень насыщена и набита экшоном и разнообразием. Я хз, после ГТА вайс сити наоборот вопросики к современным играм появляются, типа я в ГТА провел всего несколько часов, а там столько всего произошло, что еще годами обсуждают, а в очередном современном опенворлд говне ты проводишь в 10 раз больше времени и вспомнить тупо нечего. Нахуй они время игрока так бездарно тратят?
>>10206352 >в современных играх ты за такое время не факт, что из начального туториала выберешься и хотя бы играть начнешь Все так, новые игры если не начинаются за первый час я просто удоляю.
>А в остальном игра очень насыщена и набита экшоном и разнообразием. Про это и речь. 90% игры ты бежишь-стреляешь-едешь и все это с достаточно отзывчивым управлением. А потом внезапно миссия про неспешный вертолетик с управлением как у утюга. Это очень резкий переход и он ощущается каким-то намеренно кривым-косым. В противовес этому RC машинки ооочень юркие и быстрые, и никакого раздражения не вызывают.
>Нахуй они время игрока так бездарно тратят? Мне кажется, чтобы рефанд не успел сделать. Ну или бездарные сценаристы, которые не могут в повествование через экшен. В старых играх три стула и все позволяют быстро дойти до геймплея: - 3 катсценки и пошли играть - отдельная фаза ознакомления с простыней текста - или сам разберешься на ходу, и вообще мануал к диску шел если нужно почитаешь
Сейчас же какой то пиздец куда не плюнь, два часа туториалов, восемь страниц текстовок, ткни сюда ткни туда, вот еще сюжетного нескипабельного говна пожри, а потом так уж и быть разрешим хотя бы в настройки зайти и громкость убавить.
>>10218613 Их нужно проходить в начале игры, это база любой гташечки для дебилов, так как за это дают бонусы вроде бесконечного бега.
Игорь ID: Стыдливая Кэрри Брэдшоу01/04/26 Срд 09:14:37#135№10218970
>>10218965 Я медика только в лас вентурасе смог выполнить, в других городах слишком ландшафт сложный.
Игорь ID: Шустрая Красная Королева01/04/26 Срд 11:16:45#136№10219140
>>10218965 Похоже ты прав, но я ж не знал какие даются бонусы.
Игорь ID: Вульгарный Конан из Киммерии01/04/26 Срд 11:20:39#137№10219151
>>10218970 А надо было в одном из карликовых городков, там вообще легко.
Игорь ID: Вульгарный Конан из Киммерии01/04/26 Срд 11:28:05#138№10219158Двачую 1RRRAGE! 0
>>10218613 >МИССИИ КОПА Да, но я это делаю только после получения доступа к авиабазе, потому что можно десантироваться с самолёта в зону 69, угнать танк, сохранить его в ангаре авиабазы, и уже потом на этом танке сделать миссию виджиланте. Конечно, это уже вторая половина игры, но ранний бонус от прохождения не перевешивает её потности на обычном транспорте.
>ОЖАРНИКА, Абсолютно. Делаю её в самом начале, сразу после получения сохранения в доме.
> МАШИНИСТА ПОЕЗДА ХЗ, я сам ни разу не делал.
>, ДОСТАВЩИКА ХРЮЧЕВА (КУРЬЕРА) В целом похуй. Я лично делаю, но они на экспириенс не влияют как-то заметно. Единственное, чем они могут пригодиться - если ты каким-то образом проебёшь много денег и не сможешь купить по сюжету автосалон и авиабазу, тогда лишняя точка денежного спавна может помочь.
> МЕДИКА Да, но в карликовых городах
>СУТЕНЕРА, Она сама по себе прикольная, в целом рекомендую.
> ДАЛЬНОБОЙЩИКА??? В целом похуй. Я лично делаю, но особого влияния опять-таки не оказывает эта шняга. Даже не помню, приносит ли она деньги в итоге.
Ты ещё забыл карьер. Там забавные миссии, похожие на сюжетные по дизайну, только без катсцен. И ещё такси, но вот это мне уже категорически не нравится из-за всратого бонуса.
Игорь ID: Пошлый Джек Воробей01/04/26 Срд 12:55:22#139№10219338
>>10192772 Да и в целом, если бы показали киберпанк тогдашним игрокам, они бы не поверили. Как жта, только с нормальным геймплеем и вариативностью.
Игорь ID: Занудный Огюст Дюпен01/04/26 Срд 13:34:22#140№10219438
>>10226385 Его не надо догонять. Просто можно пролететь в кольцо и скрипт сработает. У меня так было. Тоже долго жопа полыхала, не мог пройти. Первый раз игру так и забросил.
>>10237018 Вот с этой миссии реально горел. Ещё игра в этот момент дико тупить начинает: текстры под носом прогружаются. И да, в сосольных версиях так же. Ещё аналогичная миссия в VC может нервов наделать.
Хуйня. Главная проблема и вертолетика в вайсе и самолетов в sa это кривое говноуправление с клавомыши. С нумпада, блять, которого на современных клавиатурах в принципе нет. В са впрочем полегче, можно включить полуаналоговое управление, по крайней мере поворачивать летающим корытом с мышью, но в целом сраный гейпад решает эту проблему.
>>10243133 я ваще в vc играл на ps2 и не понимал хуле в школе поцоны с компами так визжат из-за этой миссии, а спустя дохуя лет добрался самолично, посмотрел на управление и понел. это пиздетс.
>>10250262 Это ты ещё сайды в CTW не видел. Вообще, CTW самая норм часть, вот только сюжет, что дядя Кенни спиздил меч банальный, но играть трудно, миссии челленджевые, что мне, собственно, всегда и нравилось в гташечках для дебилов.
>>10212612 Сан-Андреас МОГ БЫ быть покруче Вайс-Сити, но! 1) нереализованные пространства. В Вайс-Сити за каждым углом прячется по секрету, на каждой крыше - по трамплину. В 3-за каждым вторым углом. В СА кошмарное воспоминание - это миссия "укради комбайн". Когда вокруг поля с картошкой и ты теряешься в них. Или ДОЛГАЯ ДОРОГА СРЕДИ ВОДЫ. С пробками. Миядзаки, нафиг. Такая повседневность, где ничего не происходит. Симулятор поездки. 2) сбор всякого теряет смысл. В ГТА собрал трошки - получил ништяк. В СА - тоска 3) Солид Граннер Кар на всех чужих тачках. И таранящие истерички в пробках. Распихать соперников нельзя, доставить машину без царапин - оче трудно Пройти гоночку, поставив машину перед конкурентами и шмальнув из гранотомета? А вам зачем такое, дрочите! 4) Ставшие занудноскриптовыми миссии типа преследования машины в начале. Сперва сделайте три круга за машиной, а только потом... Это как в Обливионе понерфили все предметы в свободном доступе. Ты пробираешься в башню Главного Мага - а там вместо награды за акробатику "ступка и пестик новичка". Типа, назло пользователю чтобы пользовательский опыт не портить. Или в КотОР посреди игры выскакивает финальный босс, ужос-ужос. Ты ему бодро вламываешь, но запинать ногами его тебе не дают - за ручку уводят со словами "да мы тебя спасаем". А потом ты расхлебываешь то, что тебя от этого кореша оттащили.
>>10269924 Ты зачем с рсп связался? >>10269937 >"укради комбайн". Когда вокруг поля с картошкой и ты теряешься в них Спереть комбайн и секунд за 30 доставить до нужного места. Охренеть, запутаться можно.
>>10174870 (OP) у меня какая-то напасть с этой игрой и сталкачом, когда ставлю, примерно половину прохожу и мусора в дверь стучат, я думаю за мной и сношу хард. и так каждый раз, когда хочу перепройти именно эти две игры.
Как этот кал могут называть лучшей игрой в серии, если персонажи даже похожи на клонов? Потому что у всех за основу взята моделька Нико. Неудивительно, что следить за сюжетом было настолько утомительно.
>>10272698 Ты про оба дополнения или какое-то конкретное? Обычно "лучшей в серии" называют оригинальную четверку, а про длс просто говорят что они интереснее оригинала.
Для меня четвертая часть стала очень иммерсивной засчет сеттинга, движка и импакта от игры в целом. В контексте своего времени она воспринималась абсолютно фотореалистичной, можно было ролплеить у себя в голове - для оффлайн игры это само по себе неплохо. Многие любят ее за драматичный сюжет, но на мой вкус это не совсем корректно, т.к. сюжет в ГТА паршивый и драма очень плохо раскрыта. Удалось скорее общее настроение игры, отдельные реплики, ситуации и катсцены. И в этом она тоже дает плюс к иммерсивности, потому что в жизни тоже большую часть времени происходит какая-то суета, а лишь иногда что-то по-настоящему важное. Я не считаю четвертую часть какой-то абсолютно выдающейся игрой, просто хотел объяснить как я это вижу.
Что касается дополнений, то они по большей части лишены плюсов оригинальной игры, зато в них сделали гораздо более фановый геймплей. Добавили интересное оружие, сочные перестрелки, увеличили общий темп игры. Хотя это был шаг в сторону пятой части, по вайбам они все равно слишком сильно от нее отличаются, поэтому нельзя сказать что она их затмила.
>>10273002 Да не 10/10 это, а стандартная быдляцкая сортира. Буквально уровень американских ситкомов, даже хуже наверное. Но арсенал прикольный добавили, особенно БТР понравился.
>>10273002 Байкерское длс было с оригинальной физикой четвёрки, где от каждого пука байкер хрустел, плюс дебильнейшая музыка прямо со старта игры. В Тони гее физон упростили, крутейший опенинг под сочнуый музон, добавили гениальный трек в меню, чуть цветастее чем хмурые зелёнокоричневые четвёрка и байкер.
>>10273333 СА целый штат. Три города, пустыня, деревни, озера, реки, горы, блеать. Можно жить там в какой-нибудь хижине, пиццкк кушать, на бжмике кататься, даже радужная улица есть и карманный бильярд. Игра в которой есть всё!