Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
560
2026-09-21 17:31:37
Активный
27
2026-09-21 18:09:47
Активный
27
2026-09-22 11:37:16
Активный
28
2026-09-21 17:31:36
Активный
158
Открытый рейтинг, ранги и ладдер - худшее, что произошло с мультиплеером. — И горькая ирония в том, что задумка разработчиков (заставить игроков трайхардить) сработала слишком хорошо. Очень быстро люди начали творить полную хуйню: - Организовали черный рынок бустов и аккаунтов. - Начали накатывать читы с утроенной силой. - Ускорили инфляцию скилла настолько, что уже спустя месяц после релиза играть становится невыносимо. - Написали гайды на любой чих, подкрепив его большой циферкой. Из-за этого игра становится механическим репетативным дрочевом. - Заставили жертвовать фаном ради оптимизации геймплея. Спамить одного героя/стратегию/колоду мало кому нравится, но проще способа апнуть ранг не существует. - Образовали ебучее метарабство. Хуже того, дыры в балансе часто находят спустя часы после баланс-патча. - Изуродовали баланс до шизофрении "ну мы не будем это нерфить/баффать, ведь у топ-0.1% все хорошо". Твердо убежден, что ММР - сугубо технический параметр, который не может работать в открытом виде. Для удовлетворения потребностей потнарей и подпивасов нужны иные подходы. Например, разделение матчмейкинга на легкий (55% вр) и сложный (45% вр), от существующего форсед-50% все давно уже устали, а многие готовы смурфить, лишь бы адаптировать сложность под себя.
2026-09-21 17:31:36
Активный
58
2026-09-21 17:31:36
Активный
503
2026-09-21 17:31:37
Активный
526
2026-09-21 17:31:36
Сохранен
5
2026-09-15 09:23:12
Активный
49
2026-09-21 17:31:36
Сохранен
26
2026-09-15 09:23:12
Сохранен
30
2026-09-15 09:23:12
Сохранен
507
2026-09-15 09:23:12
Сохранен
23
2026-09-12 18:39:06
Сохранен
40
Какой коэффициент деньгивес тут нужно лутать? — Хочу прокачать полностью все навыки легендируя алхимию, кузню и возможно двуручное оружие(как самое бесполезное и при этом достаточно быстро качающееся) множество раз. Не использую быстрые перемещения и читофишку с бесконечным весом переносимым конем. Какой коэффициент деньги/вес должен быть для наиболее быстрого зарабатывания денег? В интернете пишут 10 монеток за килограмм для начала. Но почему именно в начале и почему именно 10, а не 11 или 8? Или это чисто психологический барьер не несущий никакой математической основы? Кто-нибудь вообще математически высчитывал как надо правильно лутаться в подобных играх? Сам я лично предполагаю, что хватит и алхимии, потому-что с неё дохуя бабла, но не уверен, что мне не придется в конце уныло хуячить поля на ингридиенты, чтобы прокачать все при такой стратегии прохождения, хотелось бы чтобы все прокачалось до завершения контента
2026-09-12 18:39:06
Сохранен
33
2026-09-12 18:39:06
Активный
52
2026-09-21 17:31:36
Сохранен
119
2026-09-12 18:39:06
Сохранен
553
2026-09-12 18:39:06
Сохранен
6
Стоит ли возвращаться на Arizona RP в 2026 году? Реально ли играть старичкам? — На днях накрыла ностальгия по старым временам в SAMP, и вспомнил про Аризону. Когда-то проект гремел на весь рунет, но сейчас я совсем выпал из темы и не знаю, чем он дышит в 2026-м. Вопрос к тем, кто заходит на серверы прямо сейчас: Как вообще обстановка с живым онлайном и на каком сервере сейчас комфортнее всего играть? Что кардинально перелопатили в механиках и обновлениях за последние несколько лет? Реально ли залететь с абсолютного нуля без доната, или экономика уже окончательно убита миллиардными ценниками? Осталась ли хоть капля той самой атмосферы сампа, или всё окончательно превратилось в бесконечный фарм виртов и светящихся аксессуаров? Особенно интересно послушать олдскульных игроков, которые делали большой перерыв на пару-тройку лет, а потом попробовали вернуться. Поделитесь впечатлениями — есть смысл тратить время или лучше оставить проект приятным воспоминанием? Теги: Игры, GTA San Andreas, SA-MP, Arizona RP, Онлайн-игры, Мнения
2026-09-12 18:39:06
Сохранен
182
2026-09-12 18:39:06
Сохранен
63
думокал — бля вот обьясните мне нахуй почему дум считается какой то ахуенной серией че мы имеем вообще первый дум — ну тут без коментов пиксельный кал из 90х. да да я знаю РЕВОЛЮЦИЯ ЖАНРА БАТЯ ШУТЕРОВ. ну революция и че. щас в это кто играть будет кроме дидов которые помнят как винду с дискеты ставили. бегать по лабиринтам из пикселей и искать ключи вау геймплей века бля дальше дум 3. ну это ваще пиздец. унылый корридорный хоррор из двух нарисованных темно-синих текстур где кармак видимо обкончался от своего освещения и решил всю игру построить вокруг того что ТЕМНО БЛЯТЬ. фонарик корридор демон скример корридор еще демон. чисто технодемка которую зачем то сделали игрой. еще и на половине компов она еле работала потому что НОВОЕ ОСВЕЩЕНИЕ СМОТРИТЕ НАШ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОРЫВ потом бфг едишн где вообще все порезали нахуй и сделали какой то огрызок. еще аддоны какие то каловые про которые никто не вспомнит потом дум 2016. ну тут уже начинается дрочево на арены. заходишь — выпрыгивают какие то дылды цветастые — убиваешь — дверь открылась — следующая арена. И ТАК ВСЮ ИГРУ. но зато МУЗЫКА ГИТАРЫ МЯСО УУУУ КРУТО БЛЯ. хорошо хоть полоски хп не нарисовали над каждым монстром дальше этернал где они решили что ну одного арена шутера мало давайте добавим еще прыжочки платформинг маривохуйню менеджмент патронов и обязательный ритуал кого чем убивать. этого жги этого пили этого добивай этого еби по таймингу. дум превратился в какую то ммо ротацию только от первого лица потом аддоны. которые кто вообще прошел кроме думодрочеров. ну реально. еще больше арен еще больше мобов еще больше ПЕРЕКЛЮЧАЙ ПУШКУ БЛЯТЬ ИНАЧЕ ТЫ ИГРАЕШЬ НЕПРАВИЛЬНО и теперь опять какая то хуйня. уже фэнтезийный дум блять. ну да потому что бесконечно гонять одни и те же арены людям уже походу надоело. но вместо того чтобы придумать че то новое — НАДЕНЕМ НА ДУМГАЯ ШКУРУ И СКАЖЕМ ЧТО ЭТО НОВАЯ ИГРА а сам думгай ваще какой то ходячий мем. раньше был просто безымянный злой морпех, а щас его раздули до уровня САМЫЙ КРУТОЙ МУЖИК ВО ВСЕЛЕННОЙ ВСЕ БОЯТСЯ ЕГО ДАЖЕ АД. ну и че дальше. он еще блять бога отпиздит и станет президентом ада и да на фоне гордона фримена думгай просто какой то перекачанный маскот для школьников. фримен хотя бы молчит потому что у него характер не надо объяснять каждой второй катсценой короче вся серия дум это либо пиксельный лабиринт для дидов либо корридорная технодемка либо арена дрочильня под гитары но щас придут думофанаты и скажут НУ ТЫ ПРОСТО НЕ ПОНЯЛ ЧИСТЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ да понял я блять. просто он уже заебал
2026-09-12 18:39:06
Сохранен
215
Не спешите хоронить Bioware — Ну теперь уже точно RETURN TO FORM! Несмотря на неудачи Anthem и Mass Effect: Andromeda и неоднозначную реакцию на Dragon Age: The Veilguard, у следующей Mass Effect всё ещё есть шансы вернуть BioWare былую форму. Бывший сотрудник студии Армандо Троизи призывает лишь не мешать разработчикам. Троизи, работавший над оригинальной трилогией Mass Effect и занимавший должность ведущего кинодизайнера Mass Effect 2, заявил, что BioWare по-прежнему сильна именно в создании одиночных RPG с интерактивным повествованием, глубокими боевыми системами и развитием персонажей. По его мнению, студии стоит вернуться к проверенной формуле, которую она использовала во времена своего расцвета, и продолжить её развивать. Разработчик отметил, что раньше видение BioWare было предельно ясным: команда выпускала кинематографичные RPG и постепенно совершенствовала собственную формулу. Однако затем студии пришлось пройти через эпоху увлечения сервисными играми и требованиями издателей. Anthem стал одним из самых показательных примеров этих проблем, а The Veilguard изначально тоже создавалась как сервисный проект, прежде чем разработчики изменили направление. При этом Троизи уверен, что новая Mass Effect находится в руках людей, знакомых с серией не понаслышке. По его словам, над игрой до сих пор работает немало ветеранов оригинальных частей, поэтому он не видит смысла давать им советы — достаточно позволить команде заниматься тем, что она умеет лучше всего.
2026-09-12 18:39:06
Сохранен
47
2026-09-12 18:39:06
Сохранен
271
2026-09-12 18:39:06