К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
509
8 марта 17:21
Сохранен
16
8 марта 17:21
Сохранен
21
8 марта 17:21
Сохранен
86
8 марта 17:21
Сохранен
503
8 марта 17:21
Сохранен
20
8 марта 17:21
Сохранен
50
8 марта 17:21
Сохранен
502
8 марта 17:21
Активный
361
11 марта 11:57
Сохранен
121
Членезис и дилогия Shadow of MordorWar — В данном треде обсуждаем систему Немезис из дилогии Shadow of Mordor и Shadow of War. И сами игры заодно. В 2014 попробовал залететь в Мордор - задушился от однообразности и дропнул дойдя до джунглей. Тогда голая боёвка в пустом открытом мире без сужета, квестов и пр. показалась мне какой-то дикостью и я даже представления не имел в какой гойслоп скатится индустрия. Помню уже тогда все пели дифирамбы Немезису, какую крутую песочницу с орками он мутит. В своём прохождении я ничего подобного не заметил, но подумал что может просто не вник или Немезис заиграет новыми красками во второй главе, на которой я дропнул. Shadow of War в 2018 даже пробовать не стал, ибо слишком задушился. А вот недавно на ютубе попался видосик с бодрой боёвкой и решил всё таки попробовать. Впечатления про саму игру напишу дальше в треде, а здесь хотел бы поднять тему Немезиса. Вопрос простой: ГДЕ ОН НАХУЙ? Я бегаю по карте, режу процедурно сгенерированных из готовых шаблонов орков, иногда игра спавнит орка за спиной и называет это засадой. Иногда убитый орк может выжить и заспавнится за спиной уже он. ВСЁ. На карте никакого движняка: в самом опенворлде орки ходят по кругу и не трогают друг друга, напасть могут только в отдельных миссиях. Самих миссий 2-3 штуки на всю карту, их грубо говоря 2 вида - пиздилка между орками и пиздилка орка с фауной. Сами они без игрока не запускаются и нужно целенаправленно мотать таймер чтобы они сами проигрались. И даже когда симулируются без присутствия игрока орки в 90% случаев просто живые отступают. Никто по иерархии вверх не двигается, не прокачивается, группировки между собой не воюют, крепости не осаждают, тот мизер симуляции который происходит - происходит вообще в отдельных от открытого мира миссиях. Что эти долбоёбы из Warner Brothers и Monolith патентовали, я понять не могу наху? Скрины рандомные из яндекс картинок.
8 марта 17:21
Активный
565
вчера 19:52
Активный
313
сегодня 1:40
Активный
118
вчера 18:31
Активный
180
вчера 17:56
Активный
504
11 марта 11:32
Активный
521
11 марта 11:32
Активный
72
11 марта 11:32
Активный
521
11 марта 11:32
Сохранен
19
8 марта 9:37
Сохранен
17
3 марта 6:36
Сохранен
10
3 марта 13:24
Сохранен
30
3 марта 14:08
Удален?
33
11 марта 11:32
Сохранен
81
ЗОВ ДУХОТЫ — Многие советовали поиграть в эту тварь. Я долго копротивлялся, но мнение большинства затянуло меня в это болото. В этой игре прекрасно всё: - Вырвиглазный Инсмаут пыньсмаут со своими адептами. Которые поклоняются грязной луже с глазами. - Главгерой который не умеет бегать и по полчаса лечится - Идиотские загадки. Большинство из которых оч.лёгкие, но почему то с одним из сейфов разработчик постарался на славу. Что даже посмотрев прохождение я так и не понял логику этого ребуса. - Дебильные перестрелки. Особенно когда ты трясёшься в кузове грузовика. -Ну и напоследок. Завод! О да! Те, кто проходил понимают о чём я. Гигантская душнильная локация, которая победит своей духотой с самыми душными локациями в игровой индустрии. Не забудьте про еле ползающего главхера, у которого постоянно что-то болит и ему страшно. Я почти прошёл сраный завод, но мой пиздюк умер от страха в комнате с дагоном и теперь мне придётся проходить огромный кусок индастриала заново. хнык хнык - а ну да, атмосфера.. И знаете, что самое печальное?! До конца игры ещё очень далеко. (( Бывайте братцы. Всем советую! ....
8 марта 17:21
Сохранен
71
8 марта 17:21