Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
43
2026-11-03 17:25:31
Активный
23
2026-11-13 14:23:00
Активный
88
Какую игру проебали! — Следующая Mass Effect могла позволить создавать альтернативные вселенные. Отменённая часть Mass Effect задумывалась как RPG, в которой решения игрока могли формировать практически альтернативные временные линии, а не просто менять несколько диалогов и сюжетных сцен. Об этом рассказал технический директор франшизы Ромен Тутен (Romain Toutain). Источник: https://www.pcgamer.com/games/mass-effect/mass-effect-5-would-have-let-players-generate-alternate-timelines-based-on-their-choices-in-previous-games-according-to-the-series-technical-director/ Что планировала BioWare: - Альтернативные временные линии. Игра должна была учитывать множество решений из оригинальной трилогии и сочетать их последствия, создавая разные варианты развития событий. - Сложная система логики. Специальная технология отслеживала состояние игрового мира, проверяла последствия выборов и определяла, какие сюжетные события возможны в конкретной ситуации. - Реальные последствия решений. Например, если игрок убил персонажа, необходимого для выполнения задания, игра могла сделать миссию невыполнимой - либо предусмотреть альтернативный путь, чтобы история продолжилась. - Контент под разные сценарии. Если определённая сюжетная ветка не подходила для текущего состояния мира, система должна была определять, нужно ли создать другую ветку или дополнительный контент. Название "Mass Effect: Universe" отражало саму концепцию: множество вариантов истории, существующих словно в параллельных вселенных. По словам Тутена, механика была сложнее обычного импорта сохранений из предыдущих игр. Согласно материалу PC Gamer, в отменённом проекте также предполагались: - новый главный герой; - возвращение Лиары Т'Сони; - сюжет о «галактической холодной войне»; - концепция, объединявшая последствия всех трёх концовок Mass Effect 3. При этом речь идёт о планах разработчиков, а не о подтверждённых готовых механиках: неизвестно, насколько хорошо эта система работала бы в полноценной игре.
2026-11-13 14:23:00
Активный
421
2026-11-13 14:23:01
Активный
390
2026-11-13 14:23:01
Активный
41
Уринавинчики 6 еще заставят с теплотой вспоминать уриновинчики 5 — Глава Epic Games Тим Суини подтвердил в X, что студия применяет нейросети при работе над своим движком. Сообщение вышло коротким и однозначным: Да, теперь мы используем ИИ-инструменты для разработки кода Unreal Engine. Подробности раскрыл исполнительный вице-президент Epic по разработке Маркус Вассмер. В комментарии изданию This Week in Videogames он прямо назвал подход студии вайбкодингом. Так называют метод, при котором человек формулирует задачу на естественном языке, а основную часть кода пишет ИИ: Да, мы занимаемся вайб-кодингом. Это значит, что наши инженеры больше не пишут основную часть кода, но они по-прежнему направляют инструменты, чтобы получить нужный нам архитектурный результат. Мы не создаем движок "с одного запроса" – мы итерируем вместе с ИИ, чтобы выпускать функции, которые нужны разработчикам, и удерживать движок в рамках требований к памяти, производительности и масштабируемости. Признание не стало неожиданностью. Ещё в июне в блоге, посвящённом Unreal Engine 6, Вассмер писал, что Epic "открыла довольно широкое использование генерации кода и ИИ-анализа в командах разработчиков бэкенда, движка и игр". В недавнем заявлении он добавил, что студию "больше беспокоят риски слишком медленного движения, чем скептицизм в отношении ИИ".
2026-11-13 14:23:00
Активный
9
2026-11-13 14:23:00
Активный
85
2026-11-13 14:23:00
Удален?
150
Суровая правда жизни, неприятная двачерскому быдлу — Пощу ФАКТЫ: 1. ВСЕ хотят играть в азиатские игры. Люди ждут новые элден ринги, персоны, файнал фэнтези, стеллар блейды, покемонов и т.д. Буквально вся планета желает играть в эти игры. 2. НИКТО в Азии не желает играть в западные игры. Вот буквально всем ПОЕБАТЬ что там вышло в 2026 году. Спроси рядового японца или китайца геймера про какого-нибудь вульферина или джеймс бонда 007 - он ваще в душе не ебет что это. Для них западных игр буквально не существует, потому что они их за игры не считают. Это что-то типа мобильной дрисни три в ряд для двачера. Таким образом можно заключить азиатскую доминацию в мире гейминга. Когда одна половина планеты желает играть во всё азиатское, а другая половина (азиатская) тоже желает играть только в своё азиатское, то тут как бы крыть нечем.
2026-11-13 14:23:00
Активный
34
ИИ не исчезнет и будет лишь масштабироваться — Знание каждой строки кода потеряло смысл. Я помню как раньше смеялись с тех, кто копирует ctrl+c ctrl+v со стаковерфлоу, теперь же люди без зазрения совести копируют не то что пару классов со стаковерфлоу и адаптируют под проект, как раньше, а хуярят просто ЛИСТЫ A4 кода, который они в душе не ебут че делают. И всем норм, лол. Никто больше не будет писать и делать игры по-старому. Разве что какая-нибудь нинтенда - и то не факт. Будут ли игры работать лучше из-за кода ИИ? Я хз. Может быть и будут, почему нет? Особенно всякий дрист типа анриаломочи, которую как раз только ИИ и способен хоть как-то исправить и вылечить от статтеров и фризов. Ни один человек уже в этом говнокоде свыне не разберется. Это как в бочку с говном нырнуть вниз головой. Тут только ИИ и поможет. Короче, ясно одно - йобы продолжат быть безыдейным бездушным шлаком. Все еще больше будут пиздить друг у друга, потому что это стало проще и быстрее.
2026-11-13 14:23:00
Удален?
8
2026-11-13 14:23:00
Активный
50
2026-11-13 14:23:00
Активный
516
2026-11-13 14:23:01
Сохранен
386
2026-11-08 14:34:00
Сохранен
53
2026-11-08 14:33:59
Активный
52
2026-11-13 14:23:00
Активный
58
Да, стрельба веселая, но зачем они сделали респавн негров? Оружие пачкается и джэмит, но почему нель — Да, стрельба веселая, но зачем они сделали респавн негров? Оружие пачкается и джэмит, но почему нельзя его почистить/починить? При чем машину и лодку чинить можно. Карта большая, но почему она такая однообразная? Кроме одной деревни посередине только одинаковые сейф-хаусы посреди одинаковых джунглей и малюсеньких полянок "прерий" Почему нельзя стрелять из машины? Учитывая что негры респавнятся и при каждом проезде мимо блокпоста за тобой в погоню выезжает машина с пулеметом. Почему выбор персонажа в начале ни на что не влияет? Почему напарников нельзя взять с собой, а при появлении (когда тебя спасают) они просто пятятся назад и приходится врагов выманивать к ним? Почему гранатамет занимает собой слот основного оружия, а не тяжелого? Они сами то в этот кал играли прежде чем его релизнуть???
2026-11-13 14:23:00
Активный
87
2026-11-13 14:23:00
Сохранен
37
2026-11-02 20:01:06
Сохранен
166
2026-11-01 09:26:25
Сохранен
164
2026-11-01 09:26:25
Сохранен
70
2026-11-01 09:26:25
Сохранен
30
2026-11-01 09:26:25
Сохранен
77
2026-11-01 09:26:25
Сохранен
504
2026-11-08 14:34:00