К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
518
вчера 23:50
Активный
245
METRO 2039 — Продолжаем обсуждение будущего вина и лучшей части серии МЕТРО https://youtu.be/vgBAOYIwp9I Я буду весьма разочарован, если: 1) не будет свободного перемещения между станциями. Не обязательно бесшовного - я просто хочу иметь возможность возвращаться на станции, где уже бывал 2) нельзя будет вылезать на поверхность не только по сюжету. Можно же совершать вылазки за ресами, например 3) опять будут карикатурные, опостылевшие наци и комми. На самом деле, я думаю, будут неоимперцы и условные миротворцы - свое отношение к сами знаете чему авторы точно выскажут, и хорошо, если этим будет заполнено ну хотя бы меньше трети игры. Вообще, не представляю, как можно делать игру про страну, с которой воюешь, и удержаться от шпилек и откровенной пропаганды. Как бы не вышло хуже Гостомельских богатырей в этом плане 4) не будет тайных проходов и локаций, которые сможет найти только действительно внимательный игрок - без крестиков "тут тайник!" и желтой краски (или как еще в играх метят места для самых тупых, куда можно забраться) 5) останется дебильная система морали из оригинальной трилогии 6) не будет трушного диггерского фольклора из 90х - гигантских крыс под Капотней, колодца три рек и т. п.
сегодня 1:39
Активный
49
вчера 23:50
Активный
119
вчера 23:53
Активный
493
сегодня 0:12
Сохранен
94
Даун Соулс 2 — Решил значит заново поиграть в "лучшую игру всех времён и народов" по мнению калоедов. Играл последний раз на релизе, целых 12 лет назад. Зашёл - и пизда. Это наимразотнейший кал говна. Дело даже не в адаптивности ущербной - её вкачал и играешь, и даже не в кривых хитбоксах, а в трёх столпах: 1. Анимации очень вычурные и корявые. Их будто под солями делали, настолько они дёрганные и вырвиглазные. Я не знаю как так вышло, но даже в оригинальном ДеС 2009 года анимации выглядят лучше и плавнее, чем в двушке-калушке. 2. Стилистика у игры очень каловая. Боссы, мобы - всё это выглядит как какой-то дженерик кал или ДнД, но не самобытные души. 3. Подтянули освещение и добавили динамические тени от источников света, за что им плюс, но сами текстурки и геометрия лок выглядит очень всрато. Если в однухе можно с 10000% правды назвать полянку с входом в кристальный грот ущербной, где те самые спрайтовые деревья и пустое зелёное поле, то в копродвухе такие полянки - это вся игра. Там деревья с нинтендо 64, все комнаты тупа квадрат или прямоугольник. Идеальный пример - тронный зал с лошандрой, где 2 трона. Это позорище ебаное. В игре на локах нет никакого внутреннего убранства, хотя это 2014-й год, а не времена кингс филда. Короче надо быть нереальным говноедищем ущербным типа либрариума, чтобы такой кал защищать. Любить - ок, копрофилы существуют, но защищать - это пиздец. Никаких проблем не было бы, если бы калодвухерсы гордо говорили: "да, я жру говно, но я этим горжусь и не стыжусь!" Проверку временем игра не прошла. Если в ту же ДеС 2009-го я могу залететь и на одном дыхании пройти; если тот же дс ремастер я могу залететь и поплеваться только во время спуска к кристальному гроту и во всём забытом изалите, потому что он официально не доделан, то в калодвухе вся игра выглядит как сон солевой собаки.
вчера 7:43
Активный
150
сегодня 1:20
Активный
107
вчера 23:50
Активный
113
вчера 23:50