Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Как же пидорастичный издатель с Зельником во главе поднасрал то, бляяя. Это самый эпичный проеб возможностей, потенциально очень качественную атмосферную историю послали нах.
В итоге выходит какая-то тотально пресная глянцевая хуета, прямиком из производственного ада, про унылую любовную парочку, сам женский персонаж стереотипно фемен всратый, а ее парень нелепый каколд аутист на подхвате, судя по всем сливам и промкам.
Какие сценарии GTA 6 были отвергнуты
Согласно отчетам инсайдеров(в частности, источника Fravilys, чьи данные подтвердили крупные профильные СМИ), история разработки выглядела следующим образом:
1. Первый вариант (до конца 2016 года): Задумывался как мрачный детективный нуар-триллер. В центре сюжета должны были находиться три главных героя: коррумпированный полицейский из Вайс-Сити, его сын и босс наркокартеля. Руководство Take-Two отклонило концепт, посчитав его «слишком мрачным» и не соответствующим коммерческим ожиданиям.
2. Второй вариант (2017–2018 годы): История сместила фокус на двух персонажей — женщину-полицейского (которая мстит за убийство отца-копа и внедряется в банду) и безумного подручного наркоторговца, который по поведению напоминал Тревора из GTA V. Эту версию разрабатывали около 18 месяцев, но издатель снова отправил проект на переработку.
3. Третий вариант (до марта 2019 года): Сюжет частично опирался на вторую версию, но скорбевшую женщину-копа заменили на темнокожего мужчину — бывшего военного, который только вышел из тюрьмы и попал в криминальный мир. В марте 2019 года Take-Two в третий раз забраковала сценарий.
Последствия и уход Хаузера
После того как совет директоров Take-Two в третий раз отклонил его творческое видение, Дэн Хаузер взял длительный отпуск, из которого в Rockstar Games уже не вернулся. В феврале 2020 года студия официально объявила о его уходе.
Окончательный сценарий о паре грабителей (Джейсоне и Люсии), который игроки увидят в релизной версии, пошел в полноценное производство только в начале 2020 года, сразу после ухода Хаузера. Именно эти многочисленные отмены, переписывания с нуля и масштабная смена курса (известная на ранних этапах под кодовым названием Project Americas) объясняют, почему разработка игры затянулась более чем на десятилетие.