Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Умер Ричард Levelord Грей

 Аноним 14/10/26 Срд 23:47:15 #1 №10631138     RRRAGE! 6 
1640383313325.jpg
Игровая индустрия потеряла одного из дизайнеров уровней, которые помогли сформировать облик шутеров от первого лица 1990-х годов 🎮

Легендарный геймдизайнер скончался в возрасте 68 лет. Он оставил после себя творческое наследие, которое помогло сформировать визуальный стиль, темп и индивидуальность некоторых из самых влиятельных игр в истории индустрии.
Грей пришёл в игровую индустрию после того, как в свои 30 лет увлёкся созданием карт для Doom. Впоследствии он стал одним из ключевых дизайнеров уровней, стоявших за Duke Nukem 3D.

Созданные им игровые локации были не просто коридорами, соединяющими одну перестрелку с другой. Они были наполнены секретами, шутками, потайными комнатами и местами, которые игрокам действительно хотелось исследовать.

Среди наиболее известных игр, над которыми он работал:

- Duke Nukem 3D (1996)
- Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1997)
- SiN (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)
- Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000)
- American McGee’s Alice (2000)
- Counter-Strike: Condition Zero (2004)

И многие другие.

Влияние Грея не ограничивалось играми, в титрах которых значилось его имя. Его подход к повествованию через окружающую среду, исследованию локаций и созданию уникального характера каждого уровня вдохновил разработчиков, пришедших в индустрию после него.

Игроки могли пройти созданные им уровни ещё десятилетия назад, но целые поколения геймдизайнеров до сих пор развивают идеи, благодаря которым его работы стали незабываемыми.
sage[mailto:sage] Аноним 14/10/26 Срд 23:52:32 #2 №10631145     RRRAGE! 11 
Помню это вафела форсила нигромания и прочие говножуры, прямо вот тот самый. Прямо гениеще левел-дизайна.

Хотя по факту это хуй с горы, который сделал парочку примитивных уровней-коробок в копрокале и всё.
Аноним 14/10/26 Срд 23:59:08 #3 №10631156     RRRAGE! 0 
>>10631145
Он гений и рок звезда, первый придумал что уровни можно делать как в жизни.
Аноним 15/10/26 Чтв 00:12:54 #4 №10631172     RRRAGE! 6 
Это кто нахуй.mp4
кто этот форчанский кал вот белорусов мы знаем и илюху меда
Аноним 15/10/26 Чтв 14:20:55 #5 №10631863     RRRAGE! 2 
Насколько всем похуй...
Аноним 15/10/26 Чтв 14:45:41 #6 №10631890     RRRAGE! 1 
>>10631863
Ну да. Уровень его величия сравним с челом который делал спрайт мусорки в дюке. Похую абсолютно что с ним стало
Аноним 15/10/26 Чтв 14:57:40 #7 №10631903     RRRAGE! 0 
image.png
>>10631138 (OP)
Rip Levelord.
Аноним 15/10/26 Чтв 14:58:08 #8 №10631904     RRRAGE! 1 
>>10631145
Да это же гениальный левелорд про которого была отдельная статья в Игромании. Он описывался как гений, без которого невозможно было представить игростроерие. Он играбчи собирал в конструкторе карт задорные лабиринты с ловушками и секретами, и расставлял в коридорах монстров. Гений!
Аноним 15/10/26 Чтв 14:58:56 #9 №10631905     RRRAGE! 0 
>>10631145
Так он и был гением и его уровни в копрокале- это в принципе вершина левел дизайна всей индустрии, которую до сих пор никто не переплюнул. По левел дизайну игр круче дюк 3д в принципе не было.
Аноним 15/10/26 Чтв 15:02:50 #10 №10631922 
>>10631904
Левелорд ни Миямото, он не придумывал никаких фундаментальных вещей, не менял индустрию и особо ни на что не повлиял. Он просто был лучшим в своем деле.
Аноним 15/10/26 Чтв 15:07:36 #11 №10631931 
Ого, чел делал ретекстур копродума, вот это да.
Аноним 15/10/26 Чтв 15:08:11 #12 №10631933 
>>10631922
А твой мусасимару повлиял? разве что на твой мозг задрищенный аниме мозг.
Аноним 15/10/26 Чтв 15:09:54 #13 №10631936     RRRAGE! 0 
>>10631138 (OP)
Он бухал отжигал кайфовал, сделал охуенный эпизод 3. Потом ещё и стал нашим. Местные долбоёбы наверное даже ни один репортаж с Е3 с ним не видели, про интервью и говорить нечего.
Аноним 15/10/26 Чтв 15:11:17 #14 №10631940 
ну умер и умер. разрабам из 90х уже по 60-70, каждый год умирать будут пачками
Аноним 15/10/26 Чтв 15:36:24 #15 №10631976     RRRAGE! 1 
>>10631940
Если они все умрут, то ты будешь играть в нейрослоп. Одумайся.
Аноним 15/10/26 Чтв 15:38:27 #16 №10631982     RRRAGE! 1 
>>10631138 (OP)
А потом придумали технологию процедурно генерируемых уровней и всех этих оевелордов отправили на мороз. Помню, как потом они во всех интервью ныли, что хороший уровень можно сделать только руками. Но мы то с вами знаем, что это рукожопство.
Аноним 15/10/26 Чтв 15:40:01 #17 №10631986     RRRAGE! 1 
>>10631976
шиз? после 35 разработчик всё. а ты про дедов-пердедов каких-то умерших в старости от старости
Аноним 15/10/26 Чтв 15:41:03 #18 №10631989 
о_О да ладно
Просто когда полгода-год назад умер Винс Зампелла, кододел - то новость на главную дзена просочилась между политотой и политотой, там ещё я был пьяный, а загловок был уровня "Умер известный геймдизайнер", подумал Ромеро или Кармак, или может Миядзаки, но нет, а тут ни слова, и на википедии в недавно умерших тоже не.
Аноним 15/10/26 Чтв 15:41:15 #19 №10631990     RRRAGE! 0 
>>10631982
Ну тащемта, она прав оказался, процедурно сгенерированный левелдизайн даггерфола и облы вышел калом, в отличие от запиленного ручками скайрима.
Аноним 15/10/26 Чтв 15:58:28 #20 №10632018     RRRAGE! 0 
1684911522585.jpg
>>10631986
Аноним 15/10/26 Чтв 16:56:49 #21 №10632153 
>>10631138 (OP)
Светлая память, видел его фамилию где-то в районе Алисы и второго Элит Форса.
Аноним 16/10/26 Птн 09:27:49 #22 №10633223     RRRAGE! 0 
изображение.png
>>10631138 (OP)
Аноним 16/10/26 Птн 09:37:00 #23 №10633229 
>>10631138 (OP)
Надеюсь, он написал какую-нибудь книгу по левелдизайну, чтобы его гениальность не отправилась вместе с ним в могилу.
Аноним 16/10/26 Птн 10:24:52 #24 №10633277     RRRAGE! 2 
1783903957802.png
>>10633229
Его подход в любом случае запечетлён в истории, но конечно равных ему нет, может в дум сообществе кто-то, но вряд ли.
Аноним 16/10/26 Птн 10:39:13 #25 №10633292     RRRAGE! 3 
actual-fps-design.png
>>10633277
Аноним 16/10/26 Птн 10:50:03 #26 №10633301     RRRAGE! 1 
>>10633292
Это что, карта из Секиро?
Аноним 16/10/26 Птн 11:01:34 #27 №10633320     RRRAGE! 2 
Screenshot 2026-10-16 at 14-57-52 Поиск в Google.png
>>10633301
>>10633292
Загуглил карту 2019 и проиграл.
То есть это буквально самопал от подпольных бумеров для бумеров по канонам старой школы, но подается будто бы это современный мейнстрим проект.
Другими словами, это настолько толсто что даже толсто.
Аноним 16/10/26 Птн 11:43:39 #28 №10633364     RRRAGE! 1 
>>10633292
>>10633320
Охуеть, вот это обсер. Удаляй этот "мем" из интернета целиком, он только позорит автора.
Аноним 16/10/26 Птн 11:46:26 #29 №10633369     RRRAGE! 2 
>>10633364
>обосрался - прикинься троллем
Классика.
Аноним 16/10/26 Птн 11:54:17 #30 №10633386     RRRAGE! 1 
>>10633292
Если честно карта говно
https://www.youtube.com/watch?v=8J8WSiQzMdU
Гигантские толпы врагов и утомляющий геймплей. Это точно не пик мапперства.
Аноним 16/10/26 Птн 12:21:39 #31 №10633437 
>>10633386
Может именно геймплей говно, а не карта. Я если честно, даже не пытался в такое играть. Вижу больше тысячи монстров - сразу выключаю, люблю маленькие карты. Тысяча это может для последней, 30й карты было бы в тему.
Аноним 16/10/26 Птн 12:30:22 #32 №10633449 
>>10633437
Так это маппер и виноват, что сделал миллион мобов для игры, в которой миллион мобов убивать не интересно. Оригинальные карты из дума геймплейно работают лучше, потому что работают в том масштабе, под который игра изначально задумана и под который заточена вся ее механика.
Аноним 16/10/26 Птн 15:03:40 #33 №10633738 
>>10633320
Смысл был в опровержении утверждения о том, что современный дизайн уровней сводится к линейной кишке с катсценами. И в том, что желающему поиграть в шутеры сейчас гораздо лучше, чем было тогда. При чём здесь твои хуюмеры?
>>10633386
>скушна душна
Твоё личное мнение.
Аноним 16/10/26 Птн 22:27:09 #34 №10634576 
>>10632018
этот поц и до 35 дрысню делал
Аноним 16/10/26 Птн 22:38:19 #35 №10634598 
>>10633738
Охуительное опровержение притащить фанатскую карту для той же игры. И в ней не лучше дизайн, просто больше карта.
Аноним 17/10/26 Суб 05:43:53 #36 №10634854 
Такое говно делал как не стыдно, разве что Алиса уважаемая игра, но она называется американ макги елис, а не левелорд елис
Аноним 17/10/26 Суб 05:47:40 #37 №10634859 
>>10634598
Да, охуительное, нет, лучше.
Аноним 17/10/26 Суб 06:03:29 #38 №10634868     RRRAGE! 1 
бля, случайно дизлайкнул тред. бог накажет теперь
Аноним 17/10/26 Суб 10:13:26 #39 №10634986     RRRAGE! 1 
image.png
>>10634854
Алиса это говно на палке
Аноним 17/10/26 Суб 12:10:25 #40 №10635122 
>>10634986
Ты со своей мамкой перепутал.
Аноним 18/10/26 Вск 22:57:58 #41 №10637828 
>>10631156
>можно делать как в жизни
ЕВгениально!
Аноним 19/10/26 Пнд 01:47:17 #42 №10637981 
Навасянил Duke Nukem 3D 20th Anniversary World Tour с модом Cosmetic Duke через порт eduke32. Вроде работает.
Аноним 19/10/26 Пнд 08:34:51 #43 №10638156     RRRAGE! 1 
>>10631138 (OP)
Вспомнил всех этих виликих макгиев, ромеров и молиньев. Кстати, где они.
Аноним 19/10/26 Пнд 08:49:36 #44 №10638176 
>>10638156
Все на месте спортсмены. Ромеро недавно писал музыгигачаден эре, молиньё во всю интервьюхи раздает, намекает на ремастеры black and white
Аноним 19/10/26 Пнд 08:52:19 #45 №10638180     RRRAGE! 1 
>>10638176
>молиньё во всю интервьюхи раздает
Обещает, что деревья будут расти в реальном времени?
>ремастеры black and white
Ну понятно, новые игры уже почти никто не умеет делать.
Аноним 19/10/26 Пнд 10:40:19 #46 №10638308 
1544698584066.png
>>10638156
Один на заправке работает, про других вообще не слышно, не вписались в новую индустрию.
Аноним 20/10/26 Втр 18:01:23 #47 №10640954 
>>10631138 (OP)
F
Аноним 20/10/26 Втр 20:09:16 #48 №10641132 
F
comments powered by Disqus