К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
29
11 февраля 9:37
Сохранен
539
14 февраля 7:49
Сохранен
506
13 февраля 13:44
Сохранен
506
12 февраля 17:41
Сохранен
508
13 февраля 11:20
Сохранен
509
11 февраля 21:06
Сохранен
504
11 февраля 9:37
Сохранен
500
11 февраля 9:37
Сохранен
20
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? — гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
13 февраля 11:21
Сохранен
505
11 февраля 9:37
Сохранен
217
25 февраля 4:22
Сохранен
116
11 февраля 9:37
Сохранен
505
11 февраля 9:37
Сохранен
32
11 февраля 9:37
Сохранен
25
11 февраля 9:37
Сохранен
527
11 февраля 9:37
Сохранен
100
11 февраля 9:37
Сохранен
504
11 февраля 9:37
Сохранен
8
Элден ринг (БЕЗ ДЛС) на 100 часть 2. — Ну что, продолжаем пылесосить все в игре. Сейчас сабж такой: Всего потрачено: 37 часов. С прошлого отчета, зачистил замок Годрика (в нем выбил броню рыцаря изгнанника, а также тесак, остальное не стал выбивать, но все доступные предметы я в замке собрал, локация удобная, все собирается быстро + можно воспользоваться гайдом на ютубе) + зачистил плачущий полуостров, все квесты по мере игры, выполняю, вот много мест пропустил с прошлого прохождения, меня удивили боссы которые только ночью появляются, ну и у торговцев я все закупаю что доступно и когда все скуплю, то отмечаю значок на интерактивной карте. Следующим этапом буду посещать озерную Лиурнию, вот там ебанешься - очень много данжей и предметов. Кстати, на интерактивной карте иногда предметов не хватает, например золотых рун в некоторых пещерах, поэтому после зачистки данжа, я его повторно пробегаю. Броня сейчас бандитская + щит черепащий взял, ну думаю клык ищейки на цвайхандер заменить. Вообщем уже собрал 1000 предметов из 5500, это 20%. Играю не каждый день и не сижу прям по 10 часов, по желанию, потихонечку. Прошлый тред: https://arhivach.vc/thread/1296130/ Кстати, вот так играть, значит деньги на другие игры можно не тратить, просто играешь в одну и тоже игру, нормально так.
11 февраля 9:37
Сохранен
18
11 февраля 9:37
Сохранен
267
> Ubisoft со всеми своими франшизами и 20 тыс сотрудниками стоит в 10 РАЗ меньше CD Projekt RED. — > Ubisoft со всеми своими франшизами и 20 тыс сотрудниками стоит в 10 РАЗ меньше CD Projekt RED. С каждым днем это говно все ближе и ближе к смерти, прям душа радуются, Я конечно поражаюсь как Гивно отожралось на говно серии асасинов что заимело такой огромный запас прочности, ведь еще в 20 году всем было очевидно что это говно подохнет, но какое же оно оказалось живущим, что только сейчас вышло на финишную прямую в гроб, это просто шок что такое говно так долго подыхало, эти говноделы буквально за последние лет 10 максимум две-три игры сделали которые по качеству тянут на "ОК", а щяс дошло до того что эти придурки даже не могут ремейкать свои же старые игры, это просто мем, повыгоняли "абузеров" и " токсичных маскулистов" которые домогались ко всем и пили грудное молоко сотрудниц, так оказалось что оставшияся соя и фемки просто НЕ СПОСОБНЫ создавать, не способны даже повторить что делали "токсики" и "домогаторы" И самое смешное что в интернете наверное вообще нет людей которые бы этому не радовались, абсолютно все ненавидят это говно, кто то за конвеерный юбислоп которые являются игросодержащими продуктами, кто то за то что убили старые франшизы, буквально компания которую ненавидят все
11 февраля 9:37
Сохранен
67
Хорайзон 3 кушайте — -Шрайер: над Horizon Hunters Gathering работает большая часть Guerrilla Games -Триквел в ближайшее время ждать не стоит. -Guerrilla и Sony представили Horizon Hunters Gathering — новый тайтл из своей знаменитой серии. По жанру это будет кооперативный экшен для команд из трёх игроков: им вместе нужно защищать мир от механических «динозавров». -В игре будет несколько уникальных героев со своими стилями боя. У персонажей также появятся собственные истории, которые раскроют в рамках нарративной кампании. -Для Hunters Gathering анонсировали два мультиплеерных режима: в одном игроки будут отбиваться от волн противников, а во втором — проходить разнообразные испытания. Между миссиями пользователи смогут посещать общий хаб для общения. -Horizon Hunters Gathering будет доступна на ПК и PS5, и анонс сопроводили роликом со словами разработчиков и геймплейными кадрами. Авторы отметили, что продолжат делать одиночные тайтлы, однако команде всегда хотелось попробовать выпустить мультиплеерную игру по франшизе.
12 февраля 16:23
Сохранен
18
Какие еще эр пэ гэ нахуй? — Аноны мне интересно, может я что то пропустил в современном игрострое. Вот майнкрафт с ровно двумя модами, никаких еба сборок или прочей хуеты. Путешествовал по лесу пытаясь выйти в какой нибудь новый прикольный город, то есть буквально фентези путешествие в закат. Тк смотрел на закат а не по сторонам мое присутствие заметила еба драконовая и пустилась в погоню. Я припустил со всех ног тк на земле попытаться дать отпор этой ящерице это гг сразу, а нового грифона не успел себе надыбать. С холма увидел лагерь рыцарей и дернул туда, думал дракон отстал, хуй там плавал. Я смирился что меня сожрут и решил посмотреть как дракон разьебет рыцарей. С блоками ландшафта он вообще не церемонится, отсутствие половины палатки это он просто прошел через нее. Внимательные аноны по полоске экспы поймут что уцелеть мне не удалось, но когда я снова добрался до этого лагеря оказалось что рыцари дракона все таки вьебали. Итак место действия процедурно сгенерированный мир по которому можно путешествовать пока не ахуеешь, с кучей разных биомов, города и деревни вполне себе впечатляющие. Он населен фантастическими тварями всех сортов и расцветок, включая драконовую ебу которая может творить настоящий драконий пиздец. Тот самый еба крафт который так любят во всех современных игорях когда тебе нужно собрать n кусков залупы чтобы улучшить снаряжение до мегазалупы и тд., можно стать простым фермером повесить меч на стену и доспехи на стеллаж и пасти овец, а потом заебаться и снова вскочить на коня и отправиться искать приключения. Вопрос: есть ли в данный момент хоть одна игра которая способна выдать подобный уровень симуляции фентезятины? Не всратая ммо где нужно дрочить уровень шмота и мифик трипл плюс по заскриптованным по самое не могу боссам, не дебилоид где чистишь одинаковые кишки раз за разом, не дерьмак сри с бессмертием через кнопку alt (исключение волки и один босс, на остальных работает именно так), не калифорнийское фентези с часами диалогов вебинарных гомоэльфов с фиолетовыми прическами, ни душнина про еба кубики где вся эпичность дракона в том что у него большая циферка атакрейта и армор класса и на этом его крутость заканчивается а все события все масштабные события сюжета всего лишь ширма текстур и такие же кишки заскриптованных врагов? Ну мне просто интересно, игровая индустрия куда то шагнула в плане развития приключенческого аспекта игр? Или так и осталась в большинстве своем на уровне первого балдурс гейта но только теперь в 3д с ретрейсингом и соей? Могу вспомнить разве что Маунт энд Блейд, от его возможностей тоже можно ахуеть, там вместо рандомайзера мира идет рандомайзер феодальных разборок что по своему впечатляет. А вот других примеров че то не могу даже подобрать.
11 февраля 9:37
Сохранен
301
14 февраля 6:33
Сохранен
113
13 февраля 7:11