Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
530
2026-09-04 19:20:45
Сохранен
74
2026-09-04 19:20:45
Сохранен
10
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
23
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
16
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
525
2026-09-03 15:17:54
Сохранен
79
2027-28 будут последними годами, когда будут выходить видеоигры созданные по "классическим" схемам. — 2027-28 будут последними годами, когда будут выходить видеоигры созданные по "классическим" схемам. Да, нейросети будут, и уже применяются, но пока что это всё ерунда, мелочи. А вот игры которые запустили в разработку в 2026-27х годах уже вовсю будут использовать ИИ как один из основных инструментов при создании игр. Представьте себе, спутника в какой-то РПГ, который представляем из себя простенького чат-бота, которому скормили всю информацию о лоре мира игры и создали для него некую личность - воина, мага, бандита. И этого напарника можно будет спрашивать, прям вот так - текстом или голосом - что он думает о тех или иных событиях, чего он хочет, и чего сторонится. У него можно будет спрашивать советы по прокачке, узнавать о событиях в мире игры, он может помогать вам принять решение в квесте. Локации будут в большей степени генерироваться нейросетями. Левел-дизайнер будет просто задавать промт в специальную надстройку, в движке игре, и нейросеть сама будет проектировать геометрию, натягивать текстурки, расставлять предметы. С Помощью нейросетей можно будет реализовать более сложные системы игрового мира. Животные будут сбиваться в группы/стаи, рыбы плыть косяками, птицы летать по логичным траекториям. Можно будет проследить как хищники охотиться, другие животное тоже будут добывать себе пропитание - ловить рыбу, есть ягоды, копать корешки. Всё это теоретически возможно сделать и сейчас - через систему скриптов. Но такая система будет невероятно громоздкой и ужасно сильно портить производительность. С ИИшкой же, можно создать сотни простеньких агентов, каждая из которых будет управлять отдельным НПС или группой НПС. Прямо как в Матрице. >Нео: А есть другие программы, подобные вам? >Пифия: Ну, не такие умные, но... Вот, взгляни на этих птиц. Существует программа, чтобы ими управлять. Другие программы управляют деревьями и ветрами, рассветом и закатом. Программы совершенствуются. Все они выполняют свою собственную часть работы. Они незаметны. Ты и не догадаешься об их существовании. Вот только. Хорошо ли это или плохо? Не будет ли такого, что разработчики совсем забьют на процесс создания и отдадут всю творческую часть нейросетям. А нейросети хорошо умеют подражать, но создать что-то прям полностью новое или укальное им сложно. Не говорю уже про огромную массу технических проблем которую возьмут на себя игры с нейросетями "первой волны", как и всегда с новыми технологиями бывает. С другой стороны. Прогресс не должен стоять на месте, а последние 10-15 лет как будто бы принципиально нового и не изобрели для видеоигровых развлечений. Карты стали больше, волосы гуще, свет теперь красиво падает сквозь любые объекты. Но так что бы прям что-то кардинально новое - такого не помню. А нейросети могут стать тем самым большим скачком, как в свое время стал полный переход в 3д
2026-08-30 18:20:06
Сохранен
40
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
4
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
61
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
508
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
1
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
68
Почему долбаебы в Рокстар не могут сделать взрослый серьезный сюжет для шестерки? Взять за основу ко — Почему долбаебы в Рокстар не могут сделать взрослый серьезный сюжет для шестерки? Взять за основу концепцию в духе Лица со шрамом и реализовать её, где ты выходишь за ворота тюрьмы. У тебя нет ничего, кроме пары долларов в кармане, которых едва хватает на еду. Первая миссия ты пытаешься разыскать старого приятеля, который еще помнит тебя, подгоняет тебе временное убежище ржавый, автобус-дом как у Тревора, и ты с низов начинаешь свой путь в каком-нибудь нищем районе Флориды с видом на Майми, и ты медленно завоевываешь авторитет обрастаешь связями, тебя замечают и знакомят с по-настоящему крупными шишками, на которых ты начинаешь работать. Потом поднимаешься покупаешь приличную одежду, смена халупы на нормальное жилье, дорогие машины, тянки. Вместо этого снова высрали стерильный блокбастер для школьников. Почему нельзя сделать было нормальный сюжет а уже в онлайне делать эту всю клоунаду для школьников?
2026-09-04 19:20:45
Сохранен
25
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
17
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
2
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
39
2026-09-03 15:17:54
Сохранен
11
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
10
Геймплэйный трэйлер gta 6 — Уже видели слитый с Nestleflix´а геймплэйный трэйлер говна 6? Мне лично особенно понравился момент где эта карикатурная порноактриса хуярила с дробовиком(не обрезом) в одной руке при этом в неся большую сумку в другой и перезаряжаясь одной рукой, да и вообще повесточка обещает быть лютой именно в сюжете, и дело придется иметь с какими-то нищими (как финансово так и ментально) неграми. Выгорела жопа в углища на моменте когда в зоопарк к обезьянам ворвались менты и начали расстреливать всех, и игра специально показывала на момент где сгоревший сдается ментам бросая свой бушмастер с понтом it wasnt ewen loaded и его застреливают а латинская давалка такая типа в шоке прибывает но при этом остается сильной женщиной. Еще проорал с анимаций сеьоры люсии, которые выглядят так буд-то 14ти летнему школопеду выдали суперсилу при этом не изменив комплекцию, чисто своими толстыми палками сносит 70кг мужиков одним ударом без боевой техники и они еще такие падают с удивленным еблом типа what? i tought females are weak а люсия такая how dare you и сносит с пощечины пол еблища в труху добивая. Ну а вообще графика крутая и мир выглядит насыщенным, лично я наверное вообще не буду проходить сюжет и использовать данный проэкт как симулятор массовых убийств исключительно.
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
10
халф лифе 3 ВСЁ! — я после трейлера гытыа 6 вообще нихуя не понял как они это сделали. там графика ебаная просто как в тех картинках из нулевых где писали типа «вот такими будет халф лифе 3». а оно блять уже есть рокстары походу взяли настоящий город и засунули его в компютер. там у людей лица какие то настоящие, машины блестят как будто их вчера батя помыл, трава шевелится нахуй от ветра. я в танки онлайн играю и у меня куст квадратный блять а теперь сравните с вульвой где халф лайф 3 гейб??? денег нету, яиц нету, сидят там в офисе на стиме бабки считают и чужие игоры продают. своих игр хуй да нихуя. говорят у них там десятки тысяч программистов работают, а толку то, один мужик из рокстаров походу больше умеет чем вся эта вульва и nda у них наверное вообще никакой нету. потому что если бы было строгое nda то давно бы всех в подвале заперли и ключ проглотили. у вульвы яиц нету это уже факт, походу сидят боятся вообще рот открыть игра нахуй нецелесообразна получается. ну выпустят трейлер халф лайф 3, хакеры залезут, сольют все секреты, исходники, бюджеты, банковские детали на миллиарды и всё приехали гейб потом выйдет и скажет «ну зато мы сделали физику бутылки» самое страшное что после гта 6 другие игоры реально нахуй не нужны будут я так понял в онлайне можно будет вообще другую игру запускать прямо внутри гта. там корпорации какие то будут, задания, магазины, свои приколы. короче можно будет не играть а жить там вышел утром пошел работать пришел домой сел в гта пошел в гта работать получил деньги купил гта лег спать ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ РЕАЛИЗМ а вульва все еще: бля мужики давайте карту новую для кс сделаем 20 лет прошло нахуй гта 6 еще даже не вышла а уже половину игровой индустрии закопала
2026-08-30 11:59:30
Активный
273
GTA 6 будет идти при 30 фпс на консолях — Руководитель разработки и содиректор Rockstar North Роб Нельсон подтвердил, что на данный момент все консольные версии Grand Theft Auto 6 работают с производительностью 30 кадров в секунду. При этом он подчеркнул, что это не означает окончательное решение: команда ещё консультируется с техническими специалистами, чтобы определить, удастся ли реализовать режим 60 к/с к релизу или добавить его позже. Rockstar пока не раскрывает разрешение, графические режимы, поддержку трассировки лучей и другие технические характеристики. По мнению технических аналитиков Digital Foundry, главным ограничением является процессор, а не графический чип. Огромный открытый мир, плотный трафик, большое количество NPC, сложная физика и симуляция города создают настолько высокую нагрузку на CPU, что даже PS5 Pro вряд ли сможет обеспечить стабильные 60 к/с. В качестве более реалистичной альтернативы эксперты называют 40 к/с на телевизорах с частотой 120 Гц. Пока же официальная позиция Rockstar остаётся простой: 30 кадров в секунду — текущий рабочий показатель, а окончательные технические параметры объявят позже.
2026-10-03 23:48:16
Сохранен
1
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
528
2026-08-31 06:43:06
Сохранен
12
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
21
Файтинги - пустая трата времени — Еще и ультимейт брал на хайпе как еблан. А потом еще и хитбокс с алика, который благополучно пылится с лета. До меня через какое-то время дошло, что играть надо на том, к чему пальцы привыкли, т.е. в моем случае на геймпаде, а аркадные кнопки со стиком/хитбокс тупо для людей, которые не вылезали из аркадных залов всю жизнь (у нас этой культуры нет и не было никогда). И все равно эта хрень остоебенила довольно быстро, когда понял, что в ранкеде, по сути, остались одни задроты, которые сидят там каждый день с себе подобными и изредка пинают залетных нубов. Собсна эта участь постигает любой онлайн файтинг, просто в случае с СФ бодрячковый онлайн там дольше держался ввиду мировой популярности серии, но даже это ее не спасло. Нишевый жанр, хуле - ты либо каждый день задротишь, набивая сотни часов чтобы тупо пара дежурных комб от пальц в ранкеде отлетала без запинок, либо забрасываешь эту хрень и играешь в сингл/более веселые онлайн игры, которые доставляют больше приятных эмоций в кратчайшие сроки. В который раз уже наступаю на эти грабли.. надо было останавливаться на КоФе еще, но хайп СФ6 и надежда на новые горизонты сделали свое дело. Вобщем, урок усвоен.
2026-08-30 11:59:30