Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Что такое реализм в играх на самом деле и почему это круто

 Аноним 09/10/26 Птн 17:12:15 #1 №10621273     RRRAGE! 4 
image.png
На меня нашло озарение, поэтому поделюсь тут своими откровениями о том, что на мой взгляд является истинным реализмом в играх и почему это ахуенно.

Итак, что у меня обычно подразумевается под реализмом? Полная свобода, беспредел и возможность грабить корованы?? Физика и баллистика? Расчленёнка и чтобы пол экрана не видно когда теряешь глаз? Нихуя!

Реализм - это наоборот про выполнение, чётких конкретных задач, про жёсткое разделение труда и командную работу т.е. Про симуляцию какой либо реальной деятельности где ты являешься винтиком внутри огромного механизма и ощущение того, что мир не вращается вокруг тебя.

И да, сейчас речь не идёт про ММОРПГ и всякого рода РП-сервера, речь идёт исключительно про одиночные игры. Да и в выше перечисленном всех этих ощущений нет.

Идеальный пример того, о чём я говорю - это игра "Шторм Солдаты неба". В каждой миссии там у каждого звена своя чёткая задача, которую они выполняют в реальном времени, а ты лишь винтик в этой системе, по сути в некоторых миссиях ты можешь вообще ничего не делать, всё сделают за тебя, главное выжить и это круто.

Но ещё круче ощущение, когда ты запрашиваешь посадку, но видишь и слышишь по рации как посадку запрашивают другие, ты наблюдаешь за тем, как садятся твои коллеги и терпеливо ждёшь, а если запросить посадку более настойчиво, то тебе ответят "Фокстрот, ждите разрешения"

А ещё там была миссия где ты в конце садишься на базу, она внезапно становится вражеской, доносятся матюки от начальства, которое ругается с техниками, какому-то там дальнему звену поручают сбивать ракеты и они действительно этим занимаются, можно отследить на общей карте в то время как тебе поручают свою задачу, никакого пафоса, зато сколько эпичности во всём этом.

Можно сколько угодно говорить о том, что реализм в играх не нужен, но "Фокстрот, ждите разрешения" останется с теплом в сердце навечно
Аноним 09/10/26 Птн 17:27:59 #2 №10621307 
>>10621273 (OP)
Это называется иммерсивность окружения.
Аноним 09/10/26 Птн 17:34:43 #3 №10621318 
>>10621307
Что-то я не ощущал ничего подобного в играх, которые презентуют себя как иммерсив-симы если мы говорим об одном и том же
Аноним 09/10/26 Птн 17:40:05 #4 №10621326 
>>10621273 (OP)
Если сесть без разрешения что будет?
Аноним 09/10/26 Птн 17:45:04 #5 №10621334 
>>10621326
Ты не сядешь без разрешения т.к. Посадку выполняет только автопилот и только с разрешения базы. Без него в ручную сесть физически невозможно, даже если попытаться
Аноним 09/10/26 Птн 18:39:53 #6 №10621451 
>>10621334
>Посадку выполняет только автопилот
Это не так, можно сесть вручную если разрешение есть.
В какой-то момент магнитная полоса подхватит.
Аноним 09/10/26 Птн 19:19:49 #7 №10621504 
Мне тоже реализм нравится (или, скорее, когда игра пытается создать ощущение "реальности"). Когда, например, персонаж не может таскать с собой десять пушек или когда нет интерфейса, как на высоких сложностях в Метро. Тоже касается ХП и врагов: они умирают с 2-3 выстрелов, но и ты тоже. А для баланса, чтоб не было душно, они просто не настолько меткие
Аноним 09/10/26 Птн 19:23:02 #8 №10621507     RRRAGE! 1 
>>10621504
В метро ублюдочно сделано отсутсвие интерфейса. Ты просто нахуй не видишь какой расходник юзаешь. Если уж делаете режим без худа то реально делайте его а не просто худ вырубайте.
Аноним 09/10/26 Птн 19:24:56 #9 №10621513 
>>10621507
У ножей, динамита и т.д. разный звук при выборе в инвентаре. Можно по звуку определять
Аноним 09/10/26 Птн 19:27:40 #10 №10621519 
>>10621318
Поиграй в иммерсимы - deus ex 2000 года, 2011 и 2016, в dishonored 1 и 2, ещё можешь в The Outer Worlds 1-2.
Тут в чём дело - когда ты совершаешь какое-то действие в игре, то игровой мр на него реагирует.
Например, в deus ex 2000 есть много моментов, когда твои рядвоые действия в начале игры получают развитие спустя 20 часов.
Или самый просто пример из начала игры - когда завершаешь первый уровень, то вся локация переходит под контроль дружественных сил и ты видишь солдата с крутой пушкой. Ты можешь просто пройти мимо, а можешь пустить ему пулю в лоб и снять с трупа эту винтовку. Ещё через пару миссий тебе скажут, что тот солдат погиб от дружественного огня.
Или ты можешь зайти в женский туалет и потом на брифинге через несколько часов, начальство тебе скажет, что заходить в женские туалеты непрофессионально. Или ты можешь подслушать под дверью, как распекают твоего начальника, а потом тот хрен скажет, что ожидал от тебя большего, нежели подслушивание за дверью и т.д.
Ну или можешь спасти случайного чела в подворотне, куда тебя никто и не просит заходить вообще, а через миссию он даст тебе код от двери. В противном случае его придётся покупать за большие деньги или взламывать отмычками. Ну или можешь не проходить мимо банальной баскетбольной площадки и с 20 раза таки попасть мячом в кольцо и тебе напишут, что тебе надо записаться в NBA.
Аноним 09/10/26 Птн 19:59:35 #11 №10621592 
>>10621519
Это всё конечно круто, но это больше про внимание к деталям, чем про иммерсивность. В этих играх мир вертится вокруг тебя, а не живёт своей жизнью
Аноним 09/10/26 Птн 20:04:18 #12 №10621613     RRRAGE! 1 
>>10621592
Мало кому нужно, чтобы в играх мир не вращался вокруг твоего альтер эго.
Это просто невостребованно и давно пройденный этап. Ещё 20 лет назад в сталкере сделали систему, когда твой персонаж просто был одним из множества сталкеров и по карте бегали компуткерные сралкеры, которые точно также "жили", выполняли квесты, прокачивались и т.д.
В какой то момент тестеры получали на экране надпись гейм овер, потому что какой-то компуктерный сралкер выполнил финальный квест.
Это не понравилось никому вообще и систему выпилили из игры.
Аноним 09/10/26 Птн 21:58:18 #13 №10621836 
>>10621334
Я садился вручную, не ври.
Аноним 09/10/26 Птн 22:12:00 #14 №10621859     RRRAGE! 2 
Реализм и правдоподобность. Правдоподобность набивается множеством способов, в том числе иммерсивностью. Реализм это тактикульные симуляторные игры. Правдоподобность это умение создать иллюзию логики. Симуляторам правдоподобность, в общем, не нужна совсем. Аналогично, 99% игр не нужен реализм совсем.

Так во многом, одно выдаётся за другое, начиная бессмысленный спор. Например, людям которым нравится рпг, но не нравятся игры с угадайкой меты, они ложно делают вывод что жанр рпг ущербен. Или игры без угадайки меты выписываются из рпг.
sage[mailto:sage] Аноним 10/10/26 Суб 01:32:04 #15 №10622119 
>>10621859
>Аналогично, 99% игр не нужен реализм совсем
Нужны 100500 вариации кишки, со всем прибитым к полу. С пресс Х ту вин, по мнению детсадовской агуши.

Реализм это возможность скинуть стиралку с крыши на головы прохожих-зомбей, разбить окно в любом здании и выпрыгнуть из него на улицу, устроить пожар и спалить весь дом-улицу-квартал, а не искать ключ, под 28 половицей, на которую укажет след таракана, после регулировки вантузом портрета дедушки по феншую, и прочей не имеющей никакого отношения к реальности кринжатуре убогих условностей говноделов-бездарей.
Аноним 10/10/26 Суб 02:00:04 #16 №10622149     RRRAGE! 0 
image
>Что такое реализм в играх на самом деле
>looks inside
>кароч шо мне нраица то и риализм, шо не нраица то не реализм и нинужна

Собсно, о чем тут спорить? Грабить корованы не нравится - это, значит, не реализм, а специализация внутри отряда нравится, значит, реализм, батя сказал "малаца".
Тебе необязательно было писать пару страниц, чтобы сказать, что ты любишь игры про конкретную роль.
Аноним 10/10/26 Суб 02:08:39 #17 №10622162     RRRAGE! 1 
>>10622149
Понимаешь, без реализма у игры не будет ни глубины, ни смысла.
Реализм — единственное место, откуда можно подсмотреть глубину гейплея. Реализм — единственный способ заземлить игру, сделать происходящее сюжетно осмысленным. Без него вместо лётчика самолёта будет игрок, набивающий очки.
мимо
Аноним 10/10/26 Суб 02:13:03 #18 №10622166 
>>10622162
С точки зрения ОПа это явно не так. Ну а с моей и подавно, но мы тут про ОПа
Аноним 10/10/26 Суб 02:33:29 #19 №10622186 
>>10621859
>ложно
Нет, истинно. Это объективно хуевый геймдизайн.
Аноним 10/10/26 Суб 02:40:32 #20 №10622191 
>>10621273 (OP)
До сих пор помню миссию, где нужно на высокой скорости лететь близко к земле, чтобы ПВО не могла засечь, потом выпустить ракеты по вражеской базе, и уходить назад также низко по каньонам, и ещё с вражескими истребителями на хвосте.

Там ещё было так, что одна и та же миссия при повторных прохождениях проходила немного по другому: один раз твоих напарников могли сбить, в другой раз нет, или они могли задеть поверхность и разбиться, или один раз при патрулировании натыкались на врага, а в другой раз нет. И ещё кажется если разбиваешься, можно было смотреть от лица других, как во всяких сетевых играх, и миссия при этом продолжалась и без тебя.

Шикарные были игры, жаль, что эта серия не получила развития.
Аноним 10/10/26 Суб 10:57:24 #21 №10622509     RRRAGE! 1 
>>10621613
Потому, что были просто одиночки, которые хаотично шатались по карте. Речь в моём посте о том, чтобы игрок действовал с ИИ напарниками как единый механизм, у которых одна цель, но при этом у всех свои задачи

>>10621836
Пруфы давай, я задрочил игру до дыр в своё время и уверен, что это невозможно

>>10621859
Интересная логика, но по сути мета - это просто способ играть эффективно, он есть везде, просто не везде он также очевиден, как в РПГ

>>10622149
Чел, это и называется иметь собственное мнение

>>10622162
Вот именно, лётчики набивающие очки - это War thunder - игра про кучу одиночек, хаотично летающих и набивающих очки

>>10622191
Вот ты в теме. Да, эта миссия как раз таки тот самый пример, когда можно вообще ничего не делать, тупо кружить над базом и ждать когда твои напарники всё сделают за тебя, а потом тупо запрашивать посадку и миссия будет считаться выполненной
Аноним 10/10/26 Суб 11:02:07 #22 №10622513 
>>10622509
>были просто одиночки, которые хаотично шатались по карте
Не было.
Патрули - да.
Дежурные, взлетающие по тревоге - да.
Подразделения которые взлетают вместе с тобой на задание - да.
Какие-то случайные события - нет.
>я задрочил игру до дыр в своё время и уверен, что это невозможно
Ну в общем видно как ты в игре разбираешься, лол. Приводишь аппарат в точку захвата магнитной полосы и он садится. Можно подлететь прямо к воротам.
sage[mailto:sage] Аноним 10/10/26 Суб 11:03:35 #23 №10622517     RRRAGE! 1 
реализм в играх это когда ты получаешь пулю в ебасосину и игра заканчивается навсегда без возможности её переустановить и начать заново. когда после ранения полгода в больнице лежишь. вот это реализм, а не вся та хуета обоссаная тупорылая, которую вы тут понаписали.
Аноним 10/10/26 Суб 11:51:26 #24 №10622579 
>>10622513
>Подразделения которые взлетают вместе с тобой на задание - да

Мы сейчас точно про Сталкер говорим? То был ответ анону, который говорил про Сталкер

>приводишь аппарат в точку захвата магнитной полосы и

И он разбивается, а тебе говорят, что посадка отменена. Насколько я помню, при посадке на автопилоте летательный аппарат выдвигает шасси, в игре нет кнопки выдвинуть шасси, это делает только автопилот
Аноним 10/10/26 Суб 11:52:34 #25 №10622580 
>>10622517
Как раз таки обосанную хуету вместо реализма описал ты только что
Аноним 10/10/26 Суб 17:08:19 #26 №10622997 
>>10622579
>при посадке на автопилоте летательный аппарат выдвигает шасси
Нет там шасси, наркоман.
> разбивается, а тебе говорят, что посадка отменена
Ты можешь на истребителе или штурмовике прямо сбоку к воротам подползти, и тебя отбросит назад и засунет в ангар. При условии что посадка разрешена.
Чего ты рассказываешь мне.
На перехватчике сесть сложнее конечно, но тоже можно.

Знаток игры, сейчас выяснится что ты квест не проходил и в гонках не участвовал.

> про Сталкер
Я подумал что у тебя в шторме одиночки по карте летают, лол.
Аноним 10/10/26 Суб 23:07:38 #27 №10623710 
>>10622997
Какой ещё квест и какие гонки? Мы точно говорим про игру "Шторм Солдаты неба"?

>сбоку к воротам подползти, и тебя отбросит назад и засунет в ангар.

Больше похоже на какой-то багоюз и спидранерские стратки
Аноним 10/10/26 Суб 23:31:41 #28 №10623746 
>>10623710
>Какой ещё квест и какие гонки?
Ой да ладно.
Там опциональный квест через всю кампанию с гонкам и шлюхами.
Если в одной из начальных миссий в начале прилететь к обломкам танка в квадрате, который упоминается в дневнике, и послушать передачу.
А если не прилететь, то и пошёл нахуй.
Если ты реально этого не знал, иди переигрывай.
Аноним 10/10/26 Суб 23:35:52 #29 №10623753     RRRAGE! 0 
>>10621273 (OP)
> реализм
> Шторм
Кек. Шторм в момент выхода считался задорной аркадной леталкой которой всегда и был. Реализм был в Ил-2 Штурмовик или накрайняк в винрарном Homeplanet с ньютоновской физикой без какого-либо жидкого космоса.

Сейчас открыл ютуб, нашел видео, где зумер три часа проходил первую миссию пролога постоянно умирая от нескольких самолетов и кекнул. Если ты из этого поколения, то понятно откуда взялся "реализм" в Шторме. От Homeplanet, где 1 ракета = 99% смерть, а как от них уворачиваться никто за всю игру не объясняет, жопа вероятно в сверхновую превратится.
Аноним 10/10/26 Суб 23:45:26 #30 №10623760 
>>10623753
Ты конченый даун. Оп пишет не про симуляторы.
Аноним 10/10/26 Суб 23:50:14 #31 №10623766     RRRAGE! 1 
>>10623760
Тогда реализм тут вообще не при чем, визжащее ебанутое дегенератище.
Аноним 11/10/26 Вск 07:13:52 #32 №10624023     RRRAGE! 1 
>>10623746
А я понял, ты меня так троллишь

>>10623753
>где 1 ракета = 99% смерть, а как от них уворачиваться никто за всю игру не объясняет, жопа вероятно в сверхновую превратится.

Так и в Шторме всё точно также. Но реализм для меня заключается не в этом. Не играл в Homeplanet и Ил-2 Штурмовик. Если там есть всё перечисленное мной, то хорошо, надо будет попробовать
Аноним 11/10/26 Вск 09:47:30 #33 №10624115 
>>10624023
>А я понял, ты меня так троллишь
Уёбище, там 7 скрытых миссий, включая гонки. Две в арктике.
Поиском ищется в два клика.
Может ты тралишь так по-идиотски, но учитывая что ты не знаешь как садиться на ручном, допускаю что реально просто тупой.
Аноним 11/10/26 Вск 14:09:43 #34 №10624531 
>>10624115
В отличии от тебя я не прохожу игры по гайдам из интернета
comments powered by Disqus