Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
396
Серьёзный вопрос Мне хоть кто-то объяснит адекватные плюсы геймпада? Я имею ввиду я их всю жизнь пок — Серьёзный вопрос Мне хоть кто-то объяснит адекватные плюсы геймпада? Я имею ввиду я их всю жизнь покупал, потому-что считал что игра на клавомыше в игры по типу 2д битемапов, айзеков, сосаликов, монстер хантеров и т.д. это более неудобно. Недавно пришлось пробовать играть во всё вышеперечисленное с клавомыши и вот мой вердикт: Геймпады это маркетинговый псиоп на уровне айфонов Я начну наверное с тех игр которые я перечислил, 2д битемапы вообще не отличаются при игре на клавомыши. Айзек и подобные по типу ганжена - играются сука лучше, особенно второе. Да, по факту теряется 360 ход персонажа, но разницы учитывая что левел дизайн во всех таких играх КВАДРАТНЫЙ - нет. Сосалики - сначала ахуел, сильно, при фокусировании на мобе привыкнуть что тебе не надо двигать мышкой заняло у меня порядка 2-3 дней. Итог такой что играть с клавомыши намного проще т.к. ситуации в которых камера мешает играть (основная проблема соулс игр буквально) убирается расфокусировкой от цели и полным удобным контролем камеры. Большие боссы вообще больше не проблема и не надо ломать себе руки что-бы одновременно бить, бегать и смотреть. Да бля, когда в елду начал играть сразу в асоциацию пришла Алиса меднес ретёрн старая, настолько удобно играть. Единственный минус это кривожопые дефолтные кнопки назначенные на особенные навыки в елде и третьих душах. Монстер хантер - Это вообще полный пиздец. После игры на клавомыши я не представляю как обратно переходить на геймпад. Удобнее буквально всё - ближняя боевка, движение, дальняя боёвка. ОСОБЕННО ДАЛЬНЯЯ БОЁВКА. Я как попробовал на клавомыши поиграть с винтовками просто ахуел от этого натурально колофдьюти, и как они перебафали дальникам мобильность для геймпадовых инвалидов. По итогу если человек играет с клавомыши то ни один монстр дальника не заденет в жизни нахуй. Я лишь скучаю по приятному ощущению от держания геймпада.В остальном клавамышь лучше. Уточню что всегда юзал последние хбоховские контроллеры, мб сони контролеры баще.
5 июня 12:43
Сохранен
508
1 июня 9:44
Сохранен
579
Суд на лестой уже завтра 27 — https://vk.com/wall707834935?own=1 https://t.me/ixbtnocomments/352 27 мая будут судить Лесту. Посмотрим, чем закончится, но дело начинает обрастать интересными подробностями. Высказался Сергей Буркатовский (очень многословно, см картинки или первоисточник https://vk.com/sburkatovskiy). Это бывший генеральный продюсер Wargaming, который ушел из компании в 2022 году, публично поддержав Россию. Сергей в курсе внутренней кухни Wargaming (собственно, он управлял процессами и до сих пор много связей сохранилось). Тезисно: - Виктор Кислый при разделении компаний был уверен, что Россию ждет экономический крах - Он ушел из России, поскольку ему важно было сохранить лицо на Западе. Виктор всегда воображал себя «Настоящим Европейцем». - Внезапно, Леста приносит больше денег сегодня чем Wargaming. У Лесты огромный доход в 2023-2024 гг (35 млрд рублей за последний год, 16 млрд прибыли). Wargaming в 2023-2024 гг в прибыль не вышел. - В Европу при разделении вывозили эшелонами эффективных менеджеров. Это в 3 раза повысило эффективность оставшихся под Лестой разработчиков. WoT из-за это сегодня в застое, у Мира Танков - развитие - Если бы Кислый, как говорят, сохранил контроль над Лестой, то Лесте надо было бы выводить за рубеж сотни млн долларов. Незаметно для Генпрокуратуры это сделать невозможно. - Если бы Виктор Кислый получал со стороны необъяснимые суммы, «Настоящим Европейцем» давно бы заинтересовались соответствующие органы в Европе. - При разделении Леста получила лицензию на Танки, Корабли и Блиц. У лицензии есть хитрое ограничение. При угрозе рейдерского захвата со стороны государства Wargaming имеет полное право отозвать лицензию. - Угроза госрейдерства — это также существующий иск со стороны Генпрокуратуры. - Wargaming с 17 апреля 2025 года уже могла отозвать лицензию, но ждет решения суда. Если компанию национализируют, то Виктор Кислый запишет трогательный ролик про «страну несвобод» и в аннулирует лицензию. - После отзыва лицензии Блиц пропадает из мобильных магазинов, Корабли исчезают из Steam. Отсутствие технических лицензий осложнит работу, придется все делать с нуля. Действующих сотрудников Лесты будут агрессивно переманивать. А в условиях смены руководства, они скорее всего будут соглашаться. - Если суд встанет на сторону Лесты, все равно можно отозвать лицензию. Но это уже будет не столь эффективно. - Леста может начать глобальную работу по лицензионной очистке Танков, Кораблей и Блиц, чтобы независимо от Wargaming впоследствии штурмовать международные рынки. - Сейчас в России нет компании, которая могла бы взять под контроль Лесту. - Взять Лесту под крыло в случае национализации может только какая-нибудь кипрская инвестиционная компания. Добавлю от себя, по слухам, письмо счастья в Генпрокуратуру прилетело аккурат с Кипра. - «Киприоты России» быстро развалят Лесту и получат престижную недвижку в Москве и Питере. Специалистов получит Wargaming. А большего им и не надо. Ждем 27 мая.
7 июня 18:43
Сохранен
11
1 июня 9:44
Сохранен
64
10 июня 16:36
Сохранен
9
25 мая 16:45
Сохранен
8
25 мая 16:45
Сохранен
15
27 мая 17:29
Сохранен
505
1 июня 9:44
Сохранен
508
31 мая 17:25
Сохранен
515
30 мая 19:30
Сохранен
26
Почему эта игра считается незаконченной? — Что в ней не закончено? 51 эпизод про ниггеров? Да он изначально планировался как длс и влияния на сюжет там НОЛЬ. То, что во втором чаптере повторяются миссии? Да они НАХУЙ НЕ НУЖНЫ и их можно вообще не проходить. Они просто как бонус там. Да и вообще второй чаптер это эпилог скорее, где тусуюешься на базе и приколы смотришь. Так-то игра охуенная. На уровне с первой частью по фану и угару. Сюжет тоже классный, нетипичный. На фоне современных высеров и вовсе он выглядит как творение ФЕЛОСАФА. Короче, классная игра. Классная серия. Надеюсь конами оставит эту серию в покое и больше продолжений не будет. Ремейк тройки на анриале - хуй с ним, пускай говна быдлу в корыто навалят и оно будет довольно урчать. Оригинал всегда с нами, если только его из продажи потом не изымут, лмао. Мой рейтинг игр: Мгс1>Мгс5>Мгс2>Мгс3>Мгс4 Все основные игры серии хорошие. Портативное я не осилил.
25 мая 16:45
Сохранен
16
25 мая 16:45
Сохранен
37
25 мая 16:45
Сохранен
12
4 июня 19:36
Сохранен
513
31 мая 19:41
Сохранен
48
31 мая 11:48
Сохранен
3
25 мая 16:45
Сохранен
186
1 июня 9:44
Сохранен
168
7 июня 18:43
Сохранен
120
Непопулярное мнение о первом Fallout — Короче, я зумер, который увлекается ретрогеймингом. Я успел поиграть в достаточное количество игр, которые выходили на старых консолях и мне полюбился Невервинтер за комплексную ролевую систему. Но поиграв в кучу часов в это ваш Фоллаут я понял, насколько она оказалась душной. До этого я играл только в Нью Вегас. Ну что тут сказать? Ролевая система тут довольно простая. Для полных нубов есть уже готовые персонажи. Сделал билд на ловкость и интеллект, вложив также очки в телосложение. Проблем с прохождением не испытывал, хотя меня немного расстроил казус с веревкой из-за которого я потерял несколько игровых дней. Опыт я фармил на краже благодаря сейвскамингу (которым я пользовался очень часто). В общем, игра скучная. Квесты не о чем. Даже однообразными получились. Сюжет просто тупо умещается на одном абзаце. Нет такой комплексности как в Нью Вегасе. Сорян, пацаны. Не могу влиться в этот ваш элитный гейминг. Можете меня клеймить еретиком.
4 июня 19:36
Сохранен
73
10 июня 12:11
Сохранен
116
28 мая 10:02
Сохранен
502
Форсед 50 — Соревновательные мультиплеерные игры устроены так, что практически любой честный игрок имеет примерно 50% винрейта. Одни горят на эту систему, другие считают необходимым злом, но кажется, я придумал, как обойти эту систему - ввести уровни сложности. - Низкий уровень. Шансы победить - около 60%, подбирает оппонентов с более низким MMR. ЦА - смурфы и читеры. Поскольку режим будет пользоваться большим спросом, остудить его надо низкими игровыми наградами. Если не поможет - сделать режим платным, это все равно дешевле, чем покупать аккаунт или чит. - Высокий уровень. Шансы победить - около 40%, подбирает оппонентов с более высоким MMR. ЦА - задроты, потнари и трайхардеры. Вознаграждается щедро, дабы повысить спрос. - Нормальный уровень. Шансы победить - 50%. ЦА - нечто среднее между категориями выше. По очевидным причинам, не пересекается с игроками выше. И недостатков я у такого подхода не вижу, кроме непредсказуемого спроса и распиливания ММ на два потока (изи вс хард и нормал вс нормал). Удовлетворен спрос на легкие победы, а значит, снижено количество нечестных игроков. Введен режим, превосходящий ранкеды в самой сути - рвать жопу нужно в каждой игре, а не только в тех, где не повезло с тиммейтами. Дискасс, что ли.
1 июня 9:44
Сохранен
17
25 мая 16:45

Отзывы и предложения