Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
55
2026-10-10 20:18:42
Сохранен
24
2026-10-07 11:20:02
Сохранен
33
2026-10-07 06:39:40
Сохранен
45
2026-10-02 11:46:30
Сохранен
117
2026-09-28 22:48:23
Сохранен
522
Почему люди продолжают отрицать систему 50% в соревновательных играх? Очень познавательное видео на — Почему люди продолжают отрицать систему 50% в соревновательных играх? Очень познавательное видео на тему: https://www.youtube.com/watch?v=DOeoh6G_4ro Нашел полное подтверждение сказанному в видео, когда решил намеренно руинить игры в турбо (не фидить и стоять в афк, а просто брал очень слабого героя по винрейту). Я проиграл примерно 20-25 игр подряд (если считать вместе с рандомными победами) пока не обновилась табличка порядочности и система, определив меня как слабого игрока (ранее у меня был высокий винрейт около 57% в турбо и система считала меня "сильным", поэтому и давала проигрывать), не начала подсовывать мне вообще фри игры с инвалидами и мой винрейт даже с руином устаканился на 50% примерно за 10 игр. И похожее дерьмо есть и в остальных играх, где есть рейтинговая система (League of Legends, WoT, Marvel Rival, Overwatch и т.д.). Игроков удерживают в дофаминовой зависимости, не давая ни сильно подняться со своего рейтинга, ни сильно с него упасть. И я еще понял, для чего в Доте в какой-то момент начали вводить ивенты с дейликами с говно-наградами, где все что надо делать это просто заходить в игру и выигрывать, периодически прокручивая рулетку где за конфеты ты можешь получить какой-нибудь говноскинчик: это просто еще сильнее укрепляет зависимость от игры и заставляет постоянно в нее заходить, ибо каждый новый день - шанс говнонаграды.
2026-09-22 09:29:42
Сохранен
66
Потолок развития человека достигается очень быстро. Часы опыта =/= навык Я провел в одной соревнова — Потолок развития человека достигается очень быстро. Часы опыта =/= навык Я провел в одной соревновательной видеоигре более тысячи часов. Это пиздец как много, на самом-то деле. Согласно скрину, можно сказать я провел в видеоигре 42 дня подряд. За такое время, я наверняка стал хорошим игроком, правда ведь? Ну выше среднего однозначно, да же? НИХУЯ БЛЯТЬ. Мой навык игры перестал развиваться после 200 часов. Первые 100 часов я осваивал базу игры, потом ещё 100 часов оттачивал навыки, и с тех пор всё блять, все нахуй, я не сдвинулся с места вообще. Часы идут, а я не становлюсь лучше. Я как и был долдоном с медленной реакцией и кривыми пальцами, так им и остался. Нихуя блять не меняется, нихуя. Терпение и труд все перетрут, агась? Нихуя сука блять. ГЕНЕТИКА, вот что решает. Не дано - хоть 10 тысяч часов усирайся, а всё равно будешь обоссан 100 часов плеером с хорошей реакцией и прямыми пальцами. Я ебал этот мир, до чего же он примитивен. Буквально кем родился, пешкой, королем, слоном ебаным, тем и отыгрываешь всегда без шанса вырваться из оков судьбы
2026-09-20 22:02:15
Активный
419
2026-10-18 00:39:26
Сохранен
551
2026-09-08 12:09:32
Сохранен
8
2026-09-05 18:55:49
Сохранен
83
2026-08-29 20:09:17
Сохранен
104
2026-08-30 11:59:30
Сохранен
18
2026-08-24 07:26:56
Активный
3947
2026-10-17 10:37:07
Сохранен
30
2026-07-18 20:42:24
Активный
1013
2026-10-17 10:37:07
Сохранен
11
2026-06-30 08:20:17
Сохранен
28
2026-06-29 00:16:11
Сохранен
8
2026-06-28 19:47:12
Сохранен
99
2026-06-22 18:22:16
Сохранен
126
2026-06-20 12:44:52
Сохранен
27
2026-06-19 08:48:57
Сохранен
33
2026-06-18 08:19:25
Сохранен
87
2026-06-15 11:44:31
Сохранен
55
Я недавно создавал thread, что не понимаю, как играть в доту. Я пару дней назад получил low priority — Я недавно создавал thread, что не понимаю, как играть в доту. Я пару дней назад получил low priority, играл в single draft, чтобы выйти из него. Оставалась 1 игра до выхода. Я решил на этот раз поиграть за necrophos, потому что он: 1. Дальник. 2. Ультимативная способность оглушает. 3. Первая способность помогает добивать крипов. В итоге... Я смог сделать first blood + 3 убийства после этого, 4 смерти, 10 помощи. Пока что я имею лишь 25 часов. Уже зарядился настроением, ибо понял, что не всё настолько плохо. Более-менее учусь, по большей части стараюсь быть саппортом пока что, ибо в быть керри всё ещё слишком для меня тяжело, да и я не уверен в себе против кого-то стоять, а ещё я не до конца знаю всех героев и их способности. Стал почаще покупать wards, чтобы осветить лес. Стараюсь останавливать крипов. Помимо этого, я стараюсь заходить в лес, атаковать лесных монстров и отводить их к надвигающимся крипам, чтобы быстрее раскачаться и ещё, чтобы вражеские компы ближе подошли под вышку, да бы их было безопаснее убивать. Стал слегка мобильнее, теперь знаю, что не нужно лишь стоять на одной линии, по возможности нужно и на других линиях помогать. Стал участвовать в гангах и почаще смотреть на карту. Герой в принципе нормальный, больших проблем на нём пока что не чувствую. За последнюю свою игру могу выделить пару моментов, которые я запомнил: 1.Тинкер наносит достаточно много урона. 2. Techies с ультимативной способностью - это какой-то пиздец, за 3 бомбы всё здоровье сносит. 3. Tiny может довольно хороший урон нанести.
2026-06-15 02:14:02