Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
40
В это мы играем #2 — Дополнение на игру Противогаз-2 Cost Of Hope вместе с патчем 2.0 наконец-то вышло. Прошлый загнулся от облучения тут: >>10457296 (OP) Вот что там исходя из трейлеров и анонсов есть(пока не проверено на практике): ► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ. ► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых. ► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум) ► Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш ► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое. ► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском? ► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовые винтовки предположительно HK G3 и HK433, пистолет-пулемет Fort-230 и возможно еще, о которых мы пока не знаем. ► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов) ► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики ► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два. ► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка. ► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.
2026-08-27 19:04:34
Сохранен
524
2026-08-26 19:57:05
Сохранен
10
Ну что, до выхода Cost of Hope и легендарного патча 2.0 осталось всего 2 дня. Ждешь? Будешь играть? — Ну что, до выхода Cost of Hope и легендарного патча 2.0 осталось всего 2 дня. Ждешь? Будешь играть? Что будет в предстоящем патче 2.0 и DLC: ► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ. ► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых. ► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум) ► Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш(?) ► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое. ► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. ► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовые винтовки предположительно HK G3 и HK433, пистолет-пулемет Fort-230. ► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов) ► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики ► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два. ► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка. ► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.
2026-08-23 21:22:23
Сохранен
21
2026-08-23 21:22:23
Сохранен
11
2026-08-23 07:36:26
Сохранен
308
2026-09-03 15:17:54
Сохранен
532
2026-08-26 19:57:06
Сохранен
35
2026-08-27 19:04:34
Сохранен
585
2026-08-26 22:12:26
Сохранен
32
Тред игр в которые возвращаетесь регулярно спустя много лет — Я вот каждые год-полтора беру подписку на WOW, играю несколько месяцев, а потом дропаю. Ничего не могу с собой поделать. Хочется возвращаться в эту игру раз за разом. Но при этом каждый раз я понимаю, что из-за вовна не могу играть в другие игры, т.к. оно требует всё время только на себя. Поэтому, в конце концов дропаю. Делаю так примерно с 2008 года когда впервые вкатился в вовис, прочитав в игровой журнале статью о грядущем дополнении wotlk и охуев с того, как это тогда было охуенно. Вкатился в tbc когда он был еще актуален. И с тех пор вкат-выкат делаю регулярно. Играю несколько месяцев, закрываю какой-то контент и дропаю. Еще каждые несколько лет я перепрохожу всю трилогию Mass Effect подряд и Fallout New Vegas. Каждые 1,5-2 года, примерно. Просто в какой-то момент понимаю, что хочется. А в какие игры вы возвращаетесь раз за разом много лет?
2026-08-27 16:03:48
Сохранен
9
2026-08-22 11:38:09
Сохранен
83
2026-08-22 11:38:09
Сохранен
10
2026-08-22 11:38:09
Сохранен
12
Существует ли более обиженное существо, чем гоймер? Гоймера успели обидеть все. Гоймера успели обид — Существует ли более обиженное существо, чем гоймер? Гоймера успели обидеть все. Гоймера успели обидеть тормозящие графон устаревающие сосноли. Гоймера успело обидеть отсутствие оптимизона под жокера. Злые копрорации, что пилят контент на длс, что отрубают серваки полутора ментальных инвалидов, что продают одну и ту же дрочильню гоймеру в двадцатый раз, а гоймер и рад за это занести. Синеволосые жирухи, что в игры, якобы, не играют, но ежемесячную кассу в 50млн сладеньким анимешным пидоркам кто-то таки собирает. Кто это делает - непонятно. Видимо та самая наиболее широкая геймерская прослойка, на которые разрабы якобы должны ориентироваться, "белый мужчина средних лет", видимо среди них так популярны фембойчики. Ну и, разумеется, их обидела лично кожанка, что не докладывает шины, гигабайтов, линий писиай и в целом злонамеренно всячески препятствует прогрессу, который гоймер привык видеть у обзорщиков на графиках. Натурально самый ущемлённый класс населения.
2026-08-22 11:38:09
Сохранен
85
2026-08-26 14:39:22
Сохранен
29
2026-08-21 14:54:17
Сохранен
13
2026-08-20 13:47:36
Сохранен
502
2026-08-20 13:47:36
Сохранен
503
2026-08-20 13:47:36
Сохранен
2
2026-08-20 13:47:36
Сохранен
60
2026-08-20 13:47:36
Сохранен
22
2026-08-20 13:47:36
Сохранен
8
2026-08-26 14:39:22
Сохранен
14
2026-08-27 19:04:34
Сохранен
61
2026-08-30 11:59:30