К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
23
25 января 10:21
Сохранен
504
25 января 10:21
Сохранен
104
25 января 10:21
Сохранен
44
25 января 10:21
Сохранен
297
Тес 6 заруинили эффективные менеджеры — Бывший сценарист и мастер лора серии Elder Scrolls Курт Кульман дал огромное интервью, где объяснил причину ухода из студии в 2023 году Вот всё самое интересное: • Кульман считался одним из лучших сценаристов в студии, поэтому его уход может негативно повлиять на сценарий и диалоги TES VI. • Elder Scrolls VI должна была выйти сразу после Fallout 4. Это был первоначальный план студии. • Говард пообещал Кульману роль ведущего дизайнера TES VI, однако спустя 11 лет выяснилось, что на эту должность назначили другого человека. До этого Кульман был соведущим дизайнером Skyrim и главным дизайнером систем Starfield. • Он стал мастером лора из-за своего долгого нахождения в студии и значительного вклада в формирование истории Тамриэля. Именно к нему обращались по всем вопросам, связанным с историей мира. • После оглушительного успеха Skyrim обстановка внутри Bethesda сильно изменилась. Раньше это была группа друзей, желающих делать игры в подвале, а в итоге она превратилась в четыре огромные студии, которые удаленно работали друг с другом. Ворваться в офис Тодда и обсудить определенные моменты стало невозможно из-за огромного слоя менеджмента. Иногда вообще непонятно, от кого пришло то или иное решение. • Далее он высказывает своё недовольство переносами TES VI и называет причины ухода после 20 лет работы в студии: «Разумеется, после Fallout 4 мы не перешли к TES VI — мы сделали Fallout 76. Но даже после этого мы не занялись TES VI, а начали Starfield, который превратился в невероятно долгий проект по сравнению со всеми предыдущими». • По его словам, кризис в Bethesda начался задолго до покупки студии корпорацией Microsoft. Студия разрослась, и коммуникация между людьми начала просто ломаться. Тодда начали дёргать по разным проектам и вопросам, и у него стало меньше контроля над ситуацией. Кульман прямо говорит, что когда рядом нет Тодда, то игра напрямую страдает, и после его возвращения приходится всё исправлять. • С годами руководители разработки (включая самого Тодда Говарда) стали меньше заниматься творческими процессами «в полях» и больше погрузились в административную работу. Всё это сильно отличало разработку Skyrim от Starfield: во времена работы над второй стало больше бюрократии. • Когда настал момент истины с назначением ролей для разработки TES VI, руководство вместе с Тоддом решили предложить Курту роль, которую он абсолютно не хотел. Вместо любимого дела, дизайна, ему предложили очередную управленческую роль. И в ретроспективе он даже не уверен, что получил бы наслаждение от процесса разработки, если бы ему досталась желаемая роль спустя 11 лет. • Его версия шестой части должна была стать своеобразной аналогией фильма «Империя наносит ответный удар». • Главными злодеями выступали эльфийские супремасисты (Талмор), и в финале они должны были одержать верх, создавая задел для сюжета Elder Scrolls 7. • Он считал триумф зла приятной альтернативой концепции «избранного», на которую часто полагалась Bethesda. В конце TES VI игрок мог бы «тайно спасти положение», например, защитив наследника престола. «Таким образом, вы сохранили надежду на будущее, но в целом всё выглядит так, будто Талмор продолжает своё наступление». • Сейчас Кульман работает в Lightspeed LA под руководством Tencent, которая разрабатывает экшен-игру в открытом мире The Last Sentinel. Как говорил один известный разработчик: «Если будет много бизнеса, то это будет только негативно сказываться на игре».
25 января 10:21
Сохранен
84
25 января 10:21
Сохранен
82
25 января 10:21
Сохранен
17
25 января 10:21
Сохранен
10
25 января 10:21
Сохранен
505
31 января 7:00
Сохранен
507
31 января 7:00
Сохранен
227
11 февраля 9:37
Сохранен
11
31 января 7:00
Сохранен
505
6 февраля 15:52
Сохранен
31
Лист дегенеративной ЦА — Желательно сюда вписывать аргументы в деталях, чтобы конструктивно было, а то одной фразой не имеет смысла тянуть пустые срачи. Пожалуй начну: Дота: - овертоксичное комьюнити с пьяными Васянами в войсчате и прочим отребьем из СНГ-помоек, воспитанием которых не занимались по большей части. Это говно будет ныть и мычать на тебя - не важно как ты играешь, ему похуй, только потому что у мозга данного индивида есть только 1 функция, и то от силы. Слишком банально описывать большим текстом такое карикатурное явление. Унтер-страйк: Сейм говноматрас, пользуется спросом тоже в СНГ-параше, стрельба уёбищная, прошло двадцать лет, ничего кардинально не поменялось. Что стоит только отметить о лицемерной политике хуесоса-Гейбена, которому платят бабки тоталитарные помойки и он блокирует тебе доступ к половине функционала стимогулага. Танки: Мне уже самому смешно. Вам тоже? Можете сами добавить. Халва: Реновация в физике, графике, в 2004 году. Вот только прошло уже 20 лет. Фанатеющие по ней ублюдки нашли за что зацепиться в плане физона и графики в других тайтлах? - Конечно же нет. Тоже дегенеративный конструкт. Вообще скотине нравится то, что компектор тянет на холодильнике, и то что пользуется большой популярностью. Дерьмак: Сказка про скуфов и для скуфов, то есть таких же любителей танков, фентези с разноцветной палитрой для детей, тут у нас игорь про ведьм и прочих "проклятых". Где мрачная атмосфера и саунд? Получаем по итогу полукринжовую сказку. Можно просто прочитать книги по Ведьмаку и понять уровень шерпотрепности, эти книги настолько кал, что в игре сюжет переосмысливает их лучше. Гей-щит-инфаркт - Отбитое зумерье/зумерши и куртки, тоже сказка для детей, целлшейдинговый графон для калькуляторов, слабый сюжет и прочие факторы. Претензий чуть меньше чем к предыдущим кандидатам, ибо безобидных детей хуесосить и молодняк не очень сейчас этично, имхо. ГТА - Nothing to said, первые 3 части в трилогии и убрали паттерн на моралфажество и добавили определенные стандарты. Апологет постмодернизма игровой индустрии, в целом тоже переживает деградацию. Выходит раз в 5-10 лет за последнее время.
31 января 7:00
Сохранен
512
25 января 10:21
Сохранен
19
24 января 10:10
Сохранен
51
24 января 10:10
Сохранен
12
24 января 10:10
Сохранен
86
24 января 10:10
Сохранен
515
24 января 10:10
Сохранен
65
24 января 10:10
Сохранен
56
Игры, в которые яб сыграл тред — Итт пишем свои влажные фантазии, генерируем скрины, посылаем в жопу советчиков «сыграй в игру нейм, там похожее». Да, это замаскированный кирилло-тред. От себя: 1. Гибрид Fallout 3, MGSV и Terminator Resistance. Открытый мир после разрушительной войны с ИИ, в котором собираем ресурсы, отстраиваем базу, играем в прятки с особо мощными машинами. По сюжету, человечество уже победило, но огромной ценой — выживших буквально единицы, а по пустошам всё ещё бродят армии роботов, утративших связь с центром. 2. Morrowind, но ещё более экзотический, по мотивам какой-нибудь африканской или индейской мифологии. И чтобы там обязательно был старинный огнестрел, вроде мушкетов и аркебуз. И графика такая же, как в Morrowind. 3. Посткиберпанк 3077, в мире, где человечество уже ушло в технологическую сингулярность. Что-нибудь мозговыворачивающее, в духе Квантового Вора, где виртуальный и реальный мир уже неотделимы, а технологии ушли в область полей и квантовых взаимодействий. Игра обязательно должна погружать в контекст далёкого будущего, например, вместо записок и слов использовать вспышки и эмоции, мол, речь уже давно ушла в прошлое, а люди передают друг другу сырые мыслеобразы.
6 февраля 15:52
Сохранен
53
6 февраля 15:52
Сохранен
33
19 января 13:04