Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
49
2026-06-16 21:31:21
Сохранен
22
Дихотомия сосни и сослайков — Начнем с того что жанр, да, я признаю это жанром, в целом, убог. По сути это смесь данж кровлера с экшн адвенчурой, как обычно, при смеси, мы получаем какую то хуйню, жек оф ал трейдс мастер оф нихуя, как это уже бывало неоднократно с рпг из которых делали то мас ефекты(хуевая стрелялка, хуевая рпг) то дерьмаков(хуевый экшн, хуевая рпг), и легендарный имерсив симы(хуевый стелс+хуевая стрелялка+хуевая песочница+зачатки рпг). Но это не главная проблема сосалы, не то что делает сосало жанром и еще и убогим. А главное что делает сосало хуевым и жанром - онлайн элементы. Некоторые идиоты считают костры, цикличный респ врагов в тех же местах, отсутствие паузы, какая то хуйня вместа сюжета, некоторые локации сделанные под пвп и т.д. чем то годным, однако это просто отрыжки онлайн хрючева. Сосало - это онлайн игра с сингл элементами. Не наоборот. Игры в жанре сослайк ввходят годными вопреки, потому что для синглплеера, это все равно что сингл батлфилда. Оттого мне безумно смешно когда в сослайки дословно тащат элементы онлайн игры в чистый сингл. Делают из изначально адвенчуры и кровлера ебучую кишку и т.п.
2026-06-06 20:21:24
Сохранен
126
2026-05-09 12:39:05
Сохранен
55
2026-03-31 11:35:04
Сохранен
168
В чём феномен жанра souls-like? — В чем феномен жанра souls-like? Почему многие разрабы начали копировать многие геймплейные решения у разработчиков Темных Душ? По сути это обычная action-RPG, с возрождениями у чекпоинтов-костров с перезагрузкой мира после смерти\отдыха. Да, у них неплохой визуал и довольно комплексный лор. Боевку кто хвалит, кто ругает - единого мнения нет. Многие на двачах прям хейтят данный жанр, причем из тех, что хейтят, многие приводят Скайрим или Ведьмак как пример хорошей игры, и, мол, в соулсах всё не так и всё плохо. Почему данный жанр вызывает такой ажиотаж вокруг себя и нет людей, относящихся равнодушно к нему - либо хейтеры, либо любители? Сам вкатился в бородатые времена - 10 лет назад - с третьей части Душ, изначально считал, что это поджанр целиком для задротов-нолайферов, но оказалось, что это вовсе не сложные игры - всего лишь надо разобраться в механиках, чего и должен требовать от игрока хороший продукт, тащемта. Но интересно мнение ваше, господа, что сами думаете и почему считаете вином\дерьмом?
2026-03-08 17:21:46
Сохранен
505
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
90
Clair Obscur: Expedition 33 обошла Elden Ring по количеству наград «Игра года». — До этого года Elden Ring удерживала рекорд игровой индустрии с 435 наградами «Игра года». Но недолго радовался Хидетака Миядзаки и студия From Software: пальму первенства у компании перехватила Clair Obscur: Expedition 33, у которой уже 436 наград. К примеру, у Kingdom Come: Deliverance II их всего 38. А у столь ожидаемой многими Hollow Knight: Silksong и того меньше — 22. Статистика актуальна по состоянию на 20 января 2026-го, и это ещё не предел — далеко не все итоги ещё подведены. Скорее всего, «Обскура» закончит своё шествие с куда большим количеством наград. Топ-20 игр по наградам сейчас выглядит так: Clair Obscur: Expedition 33 — 436; Elden Ring — 435; The Last of Us: Part 2 — 326; Baldur’s Gate III — 288; The Witcher 3: Wild Hunt — 281; The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 264; God of War (2018) — 263; The Last of Us — 257; The Elder Scrolls 5: Skyrim — 229; Astro Bot — 196; Uncharted 4: A Thief’s End — 190; Red Dead Redemption 2 — 178; Grand Theft Auto 5 — 163; Dragon Age: Inquisition — 139; Death Stranding — 118; God of War: Ragnarok — 118; Uncharted 2: Among Thieves — 115; The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 114; Overwatch — 114; Red Dead Redemption — 111.
2026-01-31 07:00:21
Сохранен
29
2025-12-23 08:43:52
Сохранен
81
2025-12-22 20:50:03
Сохранен
518
2025-12-12 13:41:20
Сохранен
1198
2026-04-14 18:15:12
Сохранен
45
2025-11-27 05:52:35
Сохранен
461
2025-11-23 18:10:40
Сохранен
432
2025-11-23 03:57:02
Сохранен
513
2025-11-26 07:55:47
Сохранен
46
2025-10-16 15:13:16
Сохранен
52
2025-09-18 14:06:14
Сохранен
1006
2026-01-16 14:58:05
Сохранен
64
2025-07-05 17:07:40
Сохранен
170
2025-07-11 19:53:23
Сохранен
8
2025-06-21 20:55:02
Сохранен
49
2025-06-27 13:45:06
Сохранен
1038
2025-08-25 17:42:09
Сохранен
67
2025-06-10 16:36:21
Сохранен
173
Clair Obscur: Expedition 33 — Хочу выразить свою любовь и восхищение к этому произведению искусства в столь гиблом и далеком от искусства месте, чтоб освятить скверну капелькой души. Давно не сижу в этом месте для душевнобольных майонезных чудовищ, которым явление видеоигр как концепция отвратительна и доска посвященная некогда играм теперь является местом их презрения, но сделаю исключение, потому что игра заслуживает быть освещена в положительном русле даже в таком болоте. Начнем по порядку. Это действительно лучший представитель жанра JRPG, сделанный не островными обезьянами, а белыми французами, от чего геймплей и боевая система стали лишь глубже, чем тупой клик на кнопку атаки. Механики взятые из солс/секиро здесь вплетены как литые. Но в отличии от игр фромов и остальных солс поделок, здесь игра не страдает отсутствием сюжета и хоть какой-либо минимальной мотивации продвигаться вперед. В сосаликах ты сам себе мотивацию придумываешь как конченый аутист попутно смотря протыка с гайдами на ютубе и занимаясь фармом. А про некое подобие сюжета узнаешь лишь благодаря трехчасовым бредням неких лороведов. Здесь же постановка сюжета, музыки, персонажей - абсолютная чистая синема. Актерская игра тех кто озвучивал, тех кто делал монтаж катсцен, это настолько пробивает все рамки, что киноиндустрия кажется маленьким внебрачным выкидышем на фоне этой игры. Визуальная составляющая ебёт вообще всю игроиндустрию. Настолько шикарной картины, живописи и архитектуры не было со времен Bloodborne. Музыка. Тут опять по всем ноткам души пробрали. Более прекрасной услады для ушей давно не получал. Крайний раз наверное только в Silent Hill 2 remake, но там совершенно иное настроение. Версо. Это самый трагичный и глубокий мужской персонаж когда либо. Эта игра искусство, самое настоящее, эта игра возвышвается над книгами, другими играми, фильмами, картинами, музыкой, потому что представляет собой симбиоз всего на единый холст. Такого не было, и мне страшно вообразить, будет ли вновь, но я рад, что нахожусь в этом таймлайне, где точка в искусстве пробила все мысленные пределы. Браво. Настоящие неподдельные 10/10. Точка.
2025-06-09 13:32:15