Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
149
В чём феномен жанра souls-like?
— В чем феномен жанра souls-like? Почему многие разрабы начали копировать многие геймплейные решения у разработчиков Темных Душ? По сути это обычная action-RPG, с возрождениями у чекпоинтов-костров с перезагрузкой мира после смерти\отдыха. Да, у них неплохой визуал и довольно комплексный лор. Боевку кто хвалит, кто ругает - единого мнения нет. Многие на двачах прям хейтят данный жанр, причем из тех, что хейтят, многие приводят Скайрим или Ведьмак как пример хорошей игры, и, мол, в соулсах всё не так и всё плохо. Почему данный жанр вызывает такой ажиотаж вокруг себя и нет людей, относящихся равнодушно к нему - либо хейтеры, либо любители? Сам вкатился в бородатые времена - 10 лет назад - с третьей части Душ, изначально считал, что это поджанр целиком для задротов-нолайферов, но оказалось, что это вовсе не сложные игры - всего лишь надо разобраться в механиках, чего и должен требовать от игрока хороший продукт, тащемта. Но интересно мнение ваше, господа, что сами думаете и почему считаете вином\дерьмом?
soulslike
/v/ - Video Games
2ch
вчера 21:55
1