К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
61
17 января 9:30
Сохранен
32
18 января 0:41
Сохранен
45
17 января 9:30
Сохранен
318
27 февраля 18:11
Сохранен
107
Игровое ОКР — Описывайте свое У меня вообще пиздец Избегаю всех логических парадоксов. Например если загружаю сейв, то как будто бы "не знаю" что за углом и снова осматриваюсь. Иначе будет казаться, что персонаж внезапно стал ясновидцем и как-то узнал, что за поворотом ловушка. Если есть какой то секрет о котором я уже знаю, например стена которую можно сломать, я сначала осматриваюсь вокруг и бью пару раз по другим стенам как будто бы случайно нашел. В балдурс гейте я взял мага специализацией пророчество и впервые перестал страдать этой хуйней, теперь в голове отыгрываю, что сейвскам это способность ГГ предвидеть будущее Если я уже знаю что мне скажет какой-то NPC, я всё равно с ним поговорю. Если враг выдает в себе какую-то личность я постараюсь не убивать его (Например два стражника разговаривают о жизни) Если есть варианты, одеваю на персонажей броню которая соответствует их характеру/классу/. Например не одену на доброго персонажа броню с черепами или шипами. На женских персонажей не одеваю тяжелую броню и не даю им тяжелые двуручки. Исключение если по лору это раскаченная мечница типо карлах Играю всегда за доброго персонажа, выбираю добрые реплики. Если оказалось, что я выбрал не ту реплику в середине игры и она как-то хуево повлияла на чью-то судьбу, я загружу сейв середины игры независимо от прогресса Почему-то очень часто бросаю игры на 80% прохождения. Как только где-то впереди по сюжету замаячила концовка, то мне по какой-то причине надоедает игра
25 января 10:21
Сохранен
3
17 января 9:30
Сохранен
8
17 января 9:30
Сохранен
20
17 января 9:30
Сохранен
40
17 января 9:30
Сохранен
61
17 января 9:30
Сохранен
228
17 января 9:30
Сохранен
48
17 января 9:30
Сохранен
33
24 января 10:10
Сохранен
66
Первые две части GoW - один из худших моих игровых экспириансов за 27 лет бытия. Игра не то что бы — Первые две части GoW - один из худших моих игровых экспириансов за 27 лет бытия. Игра не то что бы сложная, она просто нахуй нечестно душная. Обе эти игры вобрали в себя все самое худшее из слэшер-платформеров середины 00х, а именно: таскание всякое поеботы чтобы поставить ее на кнопочку, которая выдвигает рычаг, прокрутив который у тебя откроется дверь на другом конце локации, куда ты должен бежать роняя кал пока она не закрылась, и все это нужно сделать будучи атакованным бесконечно спавнищумися врагами. Идите просто нахуй с такими приколами. Когда я проходил первую часть, то я летал на своей жопе на локе со второго пика, где тебе нужно уложиться в идеальнейший тайминг чтобы не сдохнуть. Во второй части есть аналог такой комнаты, который на первом скрине, где просто окно нереально маленькое между волнами врагами и ты просто не можешь физически успеть прокрутить этот ебаный рычаг, который опускает крюк за который ты можешь зацепиться. И на фоне всего этого, был идеальный пример того как надо правильно и грамотно делать подобные игры, и речь идет про DMC 3. Там даже близко намека на такое говно нет, игру можно спокойно пробежать на харде/нормале без таких сраных затупов на локациях. Для меня всегда было загадкой какого хуя GoW продался на много лучше, чем DMC 3, который буквально ебет во всех аспектах тот же god of war и принс оф пурша.
17 января 9:30
Сохранен
107
17 января 9:30
Сохранен
26
17 января 9:30
Сохранен
32
12 января 16:05
Сохранен
64
Хочу влиться в профессию Game Writerа — Долгое время работал SEO-специалистом. Я человек идейный, совестливый — и продолжать это больше не могу. Не буду углубляться в подробности, но это — вредительство, и становится таковым с каждым годом всё больше. Геймерский опыт — 18 лет (из 22-х лет жизни суммарно). Ещё грею надежду публиковать свои книги, но нужно, видимо, ждать глобальной революции в таких помойных площадках, как Author.Today. Просто безумно бодаться с конкуренцией в виде тысяч писанных школьниками гей-фанфиками по аниме и прочей дристне. Конкуренцию нужно обходить. Game Writer — куда более нишевая профессия, а значит, туда не бьётся поток полчищ графоманов. Чем хочу заниматься? Полный список: — Проработка квестов, улучшение текстовой составляющей, вычитка; — Проработка живых диалогов: стиль речи участников разговора соответствует лору игры; — Расширение лора, предложение идей, как сделать его более живым и наполненным; — Интеграция лора в геймплей: органичное повествование через атмосферные записки, реплики и сцены; — Постановка внутриигровых сцен, продумывание деталей для естественного финала. На данный момент удалось связаться с одним известным мне лично мододелом по Serious Sam (там реально развитый моддинг) и поработать над одним небольшим его проектом. Прикладываю, скажем так, "кейс": https://docs.google.com/document/d/13WPPCwUZG2RZu423Bwp-MQlHx0Lti0_DsbyYTSCCP1Y/edit?tab=t.0#heading=h.c9xz2ddeck8t Раскрыться на полную, увы, не далось, но сделал хоть что-то. Я предполагаю, куда больше возможности для реализации идей у меня было бы в моддинге по Сталкеру или TES. Обращаюсь к знатокам со следующими вопросами: — Разделяете ли вы мнение, что влиться в такую узкую нишу вообще возможно? А если возможно, то насколько реальны шансы? — Нужны ли вообще в геймдеве люди вроде меня? — С чего бы следовало начинать? Моддинг? Безызвестные инди-проекты? Если да, то моддинг по каким играм/где конкретно искать инди-проекты? И добавлю, что не рассчитываю на оплату на первых этапах. Мододелам я также предлагал свои услуги бесплатно. Также прикладываю пару скринов из книги — как пример моего изложения в художественном стиле. Ещё важно учесть, что я НЕ знаю английский язык на уровне носителя, а значит, писать могу лишь на русском, уже впоследствии переводя через нейронку на английский с сохранением стиля.
12 января 18:13
Сохранен
61
25 января 10:21
Сохранен
49
19 января 13:04
Сохранен
634
7 февраля 21:36
Сохранен
409
ДА КАК ИГРАТЬ В ЭТИ ВАШИ СИ ЭР ПЭ ГЭ ТО БЛЯТЬ! 1) Врагов в любой такой игре всего два типа. Те, кото — ДА КАК ИГРАТЬ В ЭТИ ВАШИ СИ ЭР ПЭ ГЭ ТО БЛЯТЬ! 1) Врагов в любой такой игре всего два типа. Те, которые отъезжают с первого удара а по героям промахиваются. И те которые попадают каждым ударом снимая даже у супер выносливых бойцов треть хп, еще и бьют два раза за раунд, да еще и вешают сраные дебаффы при попаданиях («Эта груда мусора издалека напомнила бурого увальня, вас пробрала легкая дрожь»). 2) Ну наверное надо просто попадать в ответ, да? Наверное надо просто надеть побольше шмота на харку отвечающую за попадания, да? ПИЗДА! Давайте в середине игры подкинем инфу о том что бонусы к характеристикам от нескольких предметов не складываются! А может они еще и от заклинаний тоже не складываются! А может складываются? А ты что ПРАВИЛ НЕ ЧИТАЛ? 3) Может стоит почитать исходный рулбук? А может стоит ПОСОСАТЬ потому что простой поиск по обсуждению нюансов даже такой сверхбазовой вещи как мультикласс дает понять что разработчики при переносе правил ПОМЕНЯЛИ ВСЕ НАХУЙ, и игра с исходным рулбуком различается мягко говоря МНОГО В ЧЕМ, включая иногда даже эффекты заклинаний. 4) КСТАТИ о магии. Можем надо просто колдовать м? Меч и магия же м? ГОВНО ЭТА ВАША МАГИЯ. У любого заклинания контроля есть только три результата: 1) неподходящий тип существа; 2) у врага иммунитет; 3) у врага спасбросок где то в космосе нахуй и его даже в теории непонятно как пробить. Вариант «Заклинание может сработать» относится только к настолько слабым существам что их милишник снесет какой нибудь атакой по доп цели, никто в здравом уме не будет два раунда на таких врагов блять СОН колдовать. Атакующие заклинания? НУ ДАВАЙТЕ будем три раунда ждать пока сраный колдун сообразит сраный огненный дождь или что нибудь еще в таком духе, пока он будет кастовать схватка успеет десять раз решится. Если к концу каста кто нибудь из отряда из останется жив может урон и пройдет, отняв у врага ХУЙ ДА НИХУЯ хп потому что УМЕНЬШЕНИЕ, СНИЖЕНИЕ и так далее. Единственным хоть сколько нибудь полезным заклинанием ВСЕГДА Является массовое ускорение или вызов существ. 5) Ах да, вызов существ. «Колдун может вызывать себе на помощь могущественных союзников», из всех этих вызовунов только на высочайших уровнях под конец игры хорошо если хоть парочка будут полезными, остальные это разновидности ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ ГОВНА которые всегда в разы слабее актуальных врагов. Алсо все равно билд на них не построишь, потом что в отдельно взятых локациях нужно заранее знать что разработчики пизданулись и без упакованной команды милишников локи просто непроходимы (Два дракона разом из финала первого невервинтера желают всем приятного билдостроения блять) 6) А может ты просто билдишь неправильно? Как это ты не взял ту самую способность «Удар говна» которая дает +1 к атак рейту на число раундов равное 1 (кастуется она при этом 2 раунда)? Всмысле ты вместо этого взял перманентный бонус к спасброскам ты че даун? Может ты еще хочешь сказать что ты на 5, 10 и 15 уровнях не выбирал «Улучшенный критический удар» для класса оружия «Елда» потом что не знал что во второй главе будет дилдак «черный гигант» +4 для злых персонажей? Не чел ты не умеешь билдить, рпг не твое Накипело блять. Опыт: Балдурс гейты 1-2, Айсвиндделы 1-2, Пилларсы 1-2, Невервинтер 1-2, Пасфайндер Кингмейкер и ВотР, Драгонэйджи 1-2
6 февраля 15:52
Сохранен
512
19 января 13:04
Сохранен
3
11 января 17:14
Сохранен
2
поиск старой игры по описанию — Помогите найти игру, в которую играл примерно в 2015-2016 году. Она уже тогда казалась не новой. Жанр: Классический point-and-click/HOPA со статичными сценами (не управляешь персонажем, кликаешь по экрану). Графика реалистичная. Сюжет ОЧЕНЬ специфический: Вы играете за врача/учёного, который с помощью аппаратуры проникает в сознание или память девочки (она в коме/шоке). Вся игра — это исследование её подсознания, чтобы раскрыть какую-то травму или тайну. Ключевые образы в её сознании: — Собака-призрак (или дух): выступает проводником и даёт подсказки. — Дух/голос/проекция самой девочки. — Ключевая сцена, которую все помнят: труп солдата под деревом. Его нужно обыскать, чтобы найти предмет. Это НЕ военная игра, солдат — часть её личной травмы. Из локаций помню: Пустыня и лес/поляна с тем самым деревом и солдатом. Игра НЕ Rusty Lake, НЕ Otherworld. Очень прошу помощи.(описание скопировано из предложенного текста дипсика).Некоторые данные могут быть ложными так как не помню все до конца. В прикрепленном файле не та игра,но подобная головоломка была в пустынной локации
11 января 17:14