Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
17
2026-07-24 14:55:19
Сохранен
514
2026-07-24 22:19:54
Сохранен
39
Почему вы не играете в пикрил? — ПОЧЕМУ, БЛЯТЬ? Я уже не могу. Каждый раз захожу на двач, и вижу очередной тред: "посоветуйте рпг", "во что поиграть после скайрима", "хочется чего-то с сюжетом", "ведьмак уже надоел", "балдуру прошёл". И под сотню ответов: киберпук, ведьмак, морра, облива, драгонага, ещё раз ведьмак, ещё раз балда, ещё раз киберпук. И НИ ОДНА, СУКА, ДУША НЕ ПИШЕТ ПРО ENDERAL FORGOTTEN STORIES. Это какой-то коллективный психоз? Массовая амнезия? Вы все договорились делать вид, что этой игры не существует? БЛЯТЬ, ЭТО ЖЕ БЕСПЛАТНЫЙ ТОТАЛ КОНВЕРЖЕН НА СКАЙРИМЕ, КОТОРЫЙ ПО СЮЖЕТУ, КВЕСТАМ, МУЗЫКЕ И ПОСТАНОВКЕ ЕБЁТ ОРИГИНАЛ ВО ВСЕ ЩЕЛИ. Не слегка лучше. Не "ну местами интереснее". А просто выходит на ринг, ломает Скайриму обе ноги, ссыт ему в ебло и уходит под овации. И самое смешное — его делали буквально какие-то немецкие шизы на энтузиазме. У тебя не "стань архимагом за три пары носков". Не "глава гильдии потому что квесты закончились". Тут персонажи разговаривают как люди, а не как автоматы с репликами. Спутники имеют характер. Последствия существуют. Миру вообще не похуй на то, что происходит. И ДАЖЕ ГРЁБАНАЯ ПРОКАЧКА НЕ СДЕЛАНА ЧЕРЕЗ "ПОПРЫГАЙ 400 ЧАСОВ И ПОЛУЧИ +1 К АКРОБАТИКЕ". Музыка? Космос. Атмосфера? Космос. Локации? Космос. Сайдквесты? Это вообще преступление, что они настолько хорошие. Я некоторые вспоминаю спустя годы, а большинство современных ААА я забываю ещё до титров. И ведь каждый раз одно и то же. — "Не слышал." — "Это мод?" — "А там русик есть?" — "Я думал это просто новые квесты." ДА КАКОЙ НАХУЙ ПРОСТО МОД, ЭТО ОТДЕЛЬНАЯ ИГРА, КОТОРУЮ ВЫ ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ ВСЕЙ ИМИДЖБОРДОЙ ИГНОРИТЕ. Потом очередной анон приходит и пишет: "Бляяя, прошёл Enderal... теперь пустота внутри." ДА, БЛЯТЬ. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ. МЫ ТЕБЯ ЖДАЛИ. Потому что после неё реально ловишь тот самый постигровой вакуум, когда сидишь, смотришь в монитор и понимаешь, что ближайшие пару недель ничего запускать не хочется. Я уже начинаю думать, что существует мировой заговор. Тодд Говард лично ночью приходит к каждому анону и стирает память об Enderal, чтобы никто не понял, что его движок случайно стал основой для игры, написанной людьми, которым было не насрать. Короче. Если ты сейчас читаешь это и ни разу не запускал Enderal Forgotten Stories — прекращай откладывать. Хватит перепроходить Скайрим в шестнадцатый раз с двумястами модами на HD-картошку и физику сисек. Один раз поставь Enderal. Потом вернёшься в тред и напишешь: "ОП был прав." И мне, наконец, станет немного легче.
2026-07-24 14:55:19
Сохранен
57
2026-07-30 18:37:52
Сохранен
381
2026-08-05 14:00:08
Сохранен
562
2026-08-09 07:33:39
Сохранен
508
2026-07-28 07:17:48
Сохранен
504
2026-07-28 07:17:48
Сохранен
34
2026-07-23 18:59:09
Сохранен
113
Около полугода назад ЧленососПи47 разогнал в рунете одну историю. Со стороны инцелов и Членососа47 — Около полугода назад ЧленососПи47 разогнал в рунете одну историю. Со стороны инцелов и Членососа47 она была описана так: Был турнир с призом в 9к долларов. Там учувствовала команда из тупых пёзд якобы "геймерш"(Вуман геймеры ахаха) которые взяли в свою команду доброго парня, которому по счастливой случайности как были ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМЫ 9к баксов для поступления в колледж. Одна из баб с ником Зазза играла только на своей красивой девочке Вдвое (хотя в этой игре этот персонаж считается мусором). Бедный парень (он очень хорошо знал игру) несколько дней просил Заззу поменять персонажа, в итоге главная тупая пизда - лидерша команды кикнула его за то, что оскорблял женщин своим нытьем и портил им позитивные вайбики. Короче понятно, тупо ВУМЕН МОМЕНТ В ИГРАХ)))) Что было на самом деле: Эта Зазза буквально бог Вдвое которая на этом персонаже взяла топ1 ранг в игре, войдя в топ 1% игроков. У неё отличный аим уровня киберспорта КСГО. Заставлять её играть на других персонажах это полный аутизм, она очевидно играла гораздо хуже на других. Но МЕТАРАБ не мог иначе, МЕТАХОЛОП скорее себе палец отрежет чем отойдет от МЕТЫ. Вдовы в тот момент не было в мете и МЕТАЖИВОТНОЕ просто уничтожило своим нытьем любое обсуждение будущих тактик. Все его фразы были буквально НУ ВСЁ ГГ, ВСЁ НЕТ ШАНСА ДАЖЕ ПРОБОВАТЬ ГГ ВП. По словам лидерши он настолько стоял на своем и заебал всех, что играть так очевидно было невозможно, они очевидно тоже на пошли на принцип не опускаться перед метаживотным и не менять персонажа на котором эта тянка тащила. Поэтому они его кикнули и демонстративно пошли в турик вчетвером где очевидно проиграли. Вся эта история подалась инцелам под соусом АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА МУЖИКАААААА ТРОНУЛИ и тяночек затравили, хотя травли они очевидно не заслужили. Я думаю все в жизни сталкивались с метадолбоебами которые ныли и орали и плакали только бы ты играл на персонаже которым ПРИНЯТО. Думойте
2026-07-24 14:55:19
Сохранен
87
2026-07-28 07:17:48
Сохранен
70
2026-07-23 18:59:09
Сохранен
60
2026-07-23 18:59:09
Сохранен
32
>Я понимаю тех, кто говорит о том, что в ностальгических играх есть душа и сердце. Это правда, по — >Я понимаю тех, кто говорит о том, что в ностальгических играх есть душа и сердце. Это правда, потому что в старые времена игру создавали пять или шесть человек. Благодаря этому индивидуальность каждого отражалась в конечном продукте. И, возможно, именно это люди и чувствуют. Даже плохая игра имела свой собственный колорит и вкус. Сейчас для создания более крупных проектов нужны команды из 300 человек, и когда у вас столько людей, идея одного человека не воплотится в жизнь. По этой причине, если игру не создаёт кто-то вроде меня или Питера Молиньё, такие люди, как мы, очень упрямые, с сильной личностью — настолько сильной, что люди нас боятся, — у неё не будет индивидуальности. [Нужны] авторитет, деньги и уважение. Только тогда вы сможете создавать игры с индивидуальностью. Большинство других игр создаются, так сказать, исключительно в коммерческих целях. Например, я не знаю, сколько людей могут назвать имена создателей Grand Theft Auto. Думаю, таких очень мало.
2026-07-23 18:59:09
Сохранен
28
2026-07-23 18:59:09
Сохранен
502
2026-07-28 14:17:09
Сохранен
230
Тут есть аноны кто в детстве застал пикрилы? — Остались ли приятные воспоминания и яркие впечатления, как получили эту приставку, как доставали игры, какие были любимые? Жалеете ли что вместо пк была именно эта консоль (или вместо Sega, Nintendo, Xbox)? Расскажу про свои опыт. Первую сони мне подарили на 2001 новый год когда мне было 7 лет, уже была чипованная и с 10 пиратскими играми на русском в придачу (трилогия резидентов, сайлент хилл, dino crisis, medal of honor: underground, tenchu, soul edge, blood omen, ridge racer type 4). Недалеко был магазин где ремонтировали и чиповали приставки и можно было даже заказать игру с переводом и коробкой без мануала, выходило дешево и был журнал Playstation Magazine по которому можно было легко ориентироваться и делать выбор. По сути жизнь изменилась на до и после и уже тогда появилась игровая зависимость из-за чего были проблемы с общением и успеваемостью, плюс я был единственный в классе у кого была консоль, а не пк и к сожалению именно плойка не имела популярность в отличии от всяких дэнди и прочего. Был магнитофон с кассетами и фотоаппарат с помощью которых записывал музыку с игр и делал фото кадров. Любил переслушивать саундтрек Resident Evil, Ridge Racer, Silent Hill и Medal Of Honor, рисовать на эту тему и аутировать по всякому. Через 3 года приставка сломалась и на протяжении года длилась нервная ломка пока родители не купили вторую плойку с играми (тоже достались самые сливки среди игр - Onimusha 1-2, RE: Code Veronica, Silent Hill 2-3, Tekken 4, The Getaway, Medal Of Honor: Frontline, Soulcalibur II, Baldur's Gate: Dark Alliance). К счастью тот магазин электроники расширился по ассортименту и услугам и также можно было заказывать игры на пс2. Кайф длился до 2008 пока пс2 не сломался и появился первый пк, а там знакомства со стратегиями, шутерами, открытым миром, рпг. квестами и прочим, ну и разумеется двачи, форумы. Выход пс3 полностью разочаровал, даже графика не впечатлила, как по мне сони закончилась на 2 плойке. Воспоминания вызывают тоску и до сих пор задумываюсь о том насколько изменилась индустрия видеоигр (в худшую сторону), особенно насколько на нее повлиял интернет, соцсети, маркетинг, смартфоны, жалею что не было друга с кем можно было вместе поиграть (тогда все фанатeли по дум, вов, халф-лайф, гта, кс, линягу и прочую казуальщину), но с другой стороны одному было проще погружаться в этот магический игровой мир, аутировать и никто тебе не мешал наслаждаться.
2026-07-24 14:55:20
Сохранен
216
Нет такого Игра плохо состарилась — Игра не может плохо состариться. Она либо хороша изначально, либо она говно. Если кто-то утверждает что игра плохо состарилась, значит она изначально была говном. Просто есть говно игры у которых по каким то различным причинам есть/было полно защитников. Они защищали кал, защищали от тех кто говорил им что это кал. А спустя много лет, они такие ну да, это кал, но не потому что всегда было калом, а потому что плохо состарилось. Нет, оно всегда было говном. если игра хорошая, то она хорошо играется и спустя 10 лет и спустя 20. И через 100 лет она будет так же хорошо играться. А кал останется калом навсегда, которое будет требовать ремейки ремастеры моды ремейков переосмыслений и ремастеров, чтобы в этот кал можно было играть сейчас, и о котором через 20 лет будут говорить что ну это просто плохо состарилось, а так хорошая игра была. Просто пора уже признать, если вы защищали игру которая плохо состарилась, то вы просто жрали говно. Вы говноед без вкуса, который неспособен отличить хорошую игру от плохой.
2026-07-28 07:17:48
Сохранен
144
2026-07-28 07:17:48
Сохранен
323
Тезисы о том, почему в игровой индустрии раньше всегда было лучше — 1. Движок. Раньше можно было написать собственный движок даже небольшой команде и на его основе развивать серию или отдельные проекты. Сейчас все самодельные движки являются либо "форками" существующих движков, то есть сильно переработанными движками, либо настолько примитивны, что могут использоваться только в инди-играх низкого уровня. 2. Инди-игры. Тезис не совсем про них, а про то, что современная индустрия инди-игр зиждиться во многом на том, что людям из игровой индустрии не дают свободу делать то, что они хотят, заставляя заниматься хуйнёй, которая им не нравится, они такое говно терпеть не хотят и создают свои студии, но т.к. финансирования у них нет, людей мало, то получатеся всё равно хуйня. Раньше можно было выпросить деньги на небольшой дабл а проект и если они выстрелит - вам доверяли больше бюджет и давали ещё больше свободы, если провалился - не так много денег теряла компания, в любом случае у вас рос опыт и в будущем вы оставались полезны компании. Сейчас же все игры должны стоить сотни миллионов долларов и свободы совершенно нет у разработчиков. Дабл А сектор практически мёртв, исключения невероятно редкие. То есть либо инди посредственного качества, либо ААА-помойка для толпы быдла. 3. Крайний дефицит специалистов. Раньше художники(2д-художники, дизайнеры интерфейса и тд)были гениями-математиками или по крайней мере с кодом дружили, из-за чего арт-дизайн в старых играх почти в 100% лучше, чем в современных, потому что решения художников старой школы не противоречили техническим ограничениям своего времени и они легко находили нужный язык с программистами, из-за чего картинка получалась соответствующей техническим возможностям. В то время как сегодня мы можем видеть игры с технической стороны не особо лучше игр начала-середины 2000-ых, но с "визуалом", который заставит нагреваться современные видеокарты. И пофиг, что современный "визуал" - это почти всего гипер-реализм, самый убогий визуальный стиль из всех, т.к. не подразумевает фантазии и превращает игры в кино. Раньше игры могли выглядеть самобытно. Сегодня такие игры почти не создают из-за отсутствия специалистов и рисков не понравиться толпе. 4. Фан-сервис всего. Вы можете представить, чтобы в какой-то игре условного 2004 года, которая являлась частью какой-либо серии у вас были максимально оторванные от сеттинга и сюжета игры доспехи и оружие, чисто чтобы повыпендриваться(Кому? Себе?)? Такое было уделом самых бомжатских китайских-корейских ММО-гриндилок, позор буквально. Настоящие авторские видеоигры не могли обладать таким неуважением к художественной ценности к игроку. Сейчас же вам пихают внутриигровой магазин в сингловую игру. 5. Интерфейс для дебилов. Я мало вспомню игр 90-ых и вплоть, наверное, до конца нулевых, в которых вас как идиота ведут по стрелочкам за ручку как в каком-то Ассассине, Ведьмаке, да почти любой игре, начиная с начала-середины 10-ых. Максимум какой-то Биошок или Оками. То есть игра ваши интеллектуальные способности вообще не уважает, считая, что вы настолько тупой, что заблудитесь в трёх соснах. При этом миллиард индикаторов от мини-карты до описания названия способностей рядом с её иконкой и прочий пиздец. 6. Игры превращают в кино/реальную жизнь. Я сейчас не про кат-сцены. В кат-сценах нету проблем, если они качественно поставлены и диалоги там интересные. Опустим, что почти никто не в состоянии этого добиться. Я про то, что игры делают максимально похожими на реальную жизнь в плане логики мира и взаимоотношения между людьми. Вспомните, когда вы играли, не знаю, в Варкрафт 3, В Морровинд, во что угодно из эпохи 20-30-тилетней давности. Почти в любой игре сеттинг подразумевал собственные поведенческие установки у существ в этом мире, какую-то собственную логику мира, которая никак не зависит от наших трендов и тд. Хотя, врать мне не хочется, были игры, которые сильно опирались на поп-культуру тех времён, но мало того, что она была лучше современной(не было Интернета и разлагающих сознания соц-сетей, либо они не вошли в терминальную стадию отупления), в том числе всё ещё пыталась в креатив. А я, как и все нормальные геймеры, когда захожу в игру, я хочу поиграть в игру. Я хочу от реального мира полностью отключиться. Есть только я, моё устройство ввода, монитор и мир игры. Всё. Я не хочу, чтобы у меня во время игрового процесса возникало ощущение, что персонажи пытаются копироваться(частично или полностью)человеческие взаиммотношения, чтобы мне "комфортнее игралось". Чтобы не быть голословным - в пример можно привести Ведьмак 3 и Киберпанк 2077, где все говорят таким образом, чтобы я всё ещё чувствовал, что "персонажи в теме" и не выбивались из логики нашего мира. 7. Низкая производительность труда. Раньше могли делать новую часть серии каждый год-два. И это не считалось конвейером. Спайро, ДМСы, Максы Пейны, Сайлент Хиллы, прочие, они выходили если не через год, то максимум через 3 и это были либо абсолютно другие игры, либо улучшенные в каждом аспекте, либо абсолютно новые игры. Сейчас же геймер "искушён". И поэтому тратят 4, 5 и больше лет на создание одной игры, которая абсолютно ничем не лучше предыдущей, либо улучшения настолько мелки, что ничего не дают, то есть просто "улучшают" графику и создают максимально "удобные" сиквелы, чтобы не обидеть "фанатов" приквела и чтобы новая аудитория вошла. Специально орут, "МОЖНО НЕ ИГРАТЬ В ПРЕДЫДУЩУЮ ИГРУ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЭТО". А нормальным разработчикам наплевать вообще на то, войдёт новая аудитория или не войдёт. Они делают то, что им нравится, во что они лично будут играть и кайфовать. Это проблема маркетологов игру продать, разработчики не обязаны думать о том, что игра вообще кому-то нужна кроме них самих. При этом, логично, что разработчики тоже люди, тоже геймеры и "неиграбельный кал" специально для них самих они делать не будут. Добавляйте, если есть что
2026-08-05 14:00:08
Сохранен
28
2026-07-26 12:42:31
Сохранен
103
2026-07-24 14:55:19
Сохранен
33
2026-07-22 11:29:17
Сохранен
76
2026-07-22 11:29:17
Сохранен
529
2026-07-30 18:37:52