24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
12
5 июля 17:07
Сохранен
501
9 июля 10:28
Сохранен
3
Mojang опять делают вид, что пилят что-то великое, а на деле мы нюхаем пыль с пиксельной лопаты. Во- — Mojang опять делают вид, что пилят что-то великое, а на деле мы нюхаем пыль с пиксельной лопаты. Во-первых, контент — ни рыба ни мясо. Типа, они добавляют фичи, как будто у них KPI — “добавить что-то, лишь бы было”. Например, пару новых структур, которые выглядят как недоразвитые руины, которые генерятся через одно место, лут в них унылый, как зомби без головы. Вместо реально атмосферных мест с историей и глубиной мы получаем набор камней и сундук с картошкой. Это что, песочница с RPG элементами или это бабушкин огород? Второе — баланса ноль. Новые мобы добавлены, но ощущения, что они просто существуют ради галочки. Кто там вообще тестирует этих мобов? Ты тупо их ваншотаешь, либо они тебе зубы выбивают, как будто ты на хардкоре в Dark Souls без брони, но при этом смысла их убивать нет никакого. Ноль чувства прогрессии, ноль смысла. Всё идёт к тому, что игра превращается в набор случайных событий с минимальной логикой. И под занавес — интерфейс. Mojang вроде бы такие “ой, мы сделали его удобнее”, а в итоге — куча мелких изменений, которые только раздражают старичков. Почему нельзя было просто добавить нормальные инструменты для сортировки инвентаря? Почему рецепты крафта до сих пор выглядят, как будто их рисовал однорукий крипер на спидах? И моё мнение касательно лесных биомов, если они уж так любят делать косметику (новый апдейт это копипаст старого, моего нелюбимого лесного биома). Ты заходишь в лесной биом, а там деревья как пьяные чурки: кривые, низкие, в одну рожу, под копирку. Ни подлеска, ни высоких крон, ни тени, ни вот этого настоящего духа тайги или северных хвойных массивов. Хочется, чтобы сосновый лес реально дышал величием — высокие, прямые, стройные деревья, как колонны какого-то природного собора. Чтобы ты шёл по тропинке из укатанной земли с прожилками гравия, а сбоку редкие пеньки, грибы, валуны — не просто ради декора, а как часть ландшафта. А там — плавный подъём, и на вершине, бах, смотровая точка на речку внизу, песчаный откос, и дальше дорожка уходит серпантином вниз... А не как сейчас — рандомный холм с дыркой и угольной жилой под корнем, которая выглядит как ошибка в коде. И давай уж если пошла тема "косметических изменений", то почему до сих пор грунт в лесу — это просто трава на грязи? Где мульча? Где корни, пробивающиеся наружу? Где мох, наконец, не как блок, а как покрытие? Почему лесная тропа не отличается от тропинки в саванне, будто география для Mojang — это выдумка? В идеале, хочешь лес — получи атмосферу. Пусть в нём будет утренний туман, солнечные лучи сквозь крону, хруст веток под ногами (ну ладно, хотя бы эмбиент прикрутили). А пока у нас то, что есть — это просто флора ради декора, а не ради погружения. И это грустно. Потому что Minecraft когда-то учил строить мечту, а теперь — только домик из грязи на костылях из datapack'ов. Вот когда в майне появится такой лес — с преображением рельефа, с настоящими перевалами, где ты чувствуешь, как ты карабкаешься вверх, а не просто телепортируешься на блок выше — вот тогда и скажем: да, косметические изменения не зря. А пока это всё как тени былого величия. “Minecraft — это вечная альфа, в которой Mojang тестирует наше терпение.”
27 июня 13:45
Сохранен
42
2 июля 23:41
Сохранен
37
27 июня 13:45
Сохранен
46
2 июля 23:41
Сохранен
13
27 июня 13:45
Сохранен
30
5 июля 17:07
Сохранен
511
27 июня 13:45
Сохранен
581
РОССИЙСКИЙ ГЕЙМДЕВ СКОЛЕНИУМ? — Сегодня во время завтрака разговорился с женой, говорили про MiSide, и в процессе сделал для себя открытие: Российский геймдев за последние 2 года сделал сколениум. Ниже приведу список игр за последние пару лет, да, кто-то скажет что многие игры кал говна типа Смуты, но я пишу про тенденцию создания игр в целом, такого количества игр в истории РФ не было, эмм, никогда? Откуда взялось столько энтузиастов или гос инвестиции работают? А вот и сам список вышедших и выходящих, не в хронологическом порядке, просто из головы: 1. Atomic Heart 2. Atomic Heart 2 3. The Cube 4. ILL 5. Indika 6. MiSide 7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 8. Warhammer 40,000: Rogue Trader 9. Broken Arrow 10. The War of the Worlds: Siberia 11 Русы против ящеров 12. Смута (последние две может быть под вопросом как проекты, но это показывает развитие индустрии в целом, что даже такое говно хайпует) 13. Про огромное количество инди проектов промолчу Не слишком ли много качественных игр за пару лет от отечественных разрабов, причем большая часть из которых не просто местечковые, а бестселлеры? В нулевые поляки тоже по к/д говношутеры свои пилили, а потом ведьмаки и киберпанки появились. Не кажется ли вам, что такими темпами российский геймдев действительно создаст что-то великое? дискасс
2 июля 23:41
Сохранен
709
РОССИЙСКИЙ ГЕЙМДЕВ СКОЛЕНИУМ? №2 — Сегодня во время завтрака разговорился с женой, говорили про MiSide, и в процессе сделал для себя открытие: Российский геймдев за последние 2 года сделал сколениум. Ниже приведу список игр за последние пару лет, да, кто-то скажет что многие игры кал говна типа Смуты, но я пишу про тенденцию создания игр в целом, такого количества игр в истории РФ не было, эмм, никогда? А вот и сам список вышедших и выходящих, не в хронологическом порядке, просто из головы: 1. Atomic Heart 2. Atomic Heart 2 3. The Cube 4. ILL 5. Indika 6. MiSide 7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 8. Warhammer 40,000: Rogue Trader 9. Broken Arrow 10. The War of the Worlds: Siberia 11. Pioner 12 Русы против ящеров 13. Смута (последние две может быть под вопросом как проекты, но это показывает развитие индустрии в целом, что даже такое говно хайпует) 14. Про огромное количество инди проектов промолчу Не слишком ли много качественных игр за пару лет от отечественных разрабов, причем большая часть из которых не просто местечковые, а бестселлеры? В нулевые поляки тоже по к/д говношутеры свои пилили, а потом ведьмаки и киберпанки появились. Не кажется ли вам, что такими темпами российский геймдев действительно создаст что-то великое? дискасс
14 июля 7:19
Сохранен
507
27 июня 13:45
Сохранен
546
27 июня 13:45
Сохранен
514
5 июля 17:07
Сохранен
538
2 июля 23:41
Сохранен
542
27 июня 13:45
Сохранен
3
27 июня 13:45
Сохранен
47
5 июля 17:07
Сохранен
70
5 июля 17:07
Сохранен
63
27 июня 13:45
Сохранен
9
Зацените идею для игры — Хотели бы вы поиграть в сюжетный шутер от 1 лица, действия которого будут происходить в ближайшем будущем в вымышленной африканской стране, где к власти приходит чёрное большинство и начинает масштабный процесс раскулачивания потомков белых колонизаторов? По сюжету белое население создаёт свою республику и начинает вооружённое сопротивление, за которое и предстоит играть. (идея вдохновлена войнами в Намибии и Родезии) В игре 3 главных героя-добровольца, каждый из разных частей света и со своей историей. Геймплей максимально приближен к реализму в духе игры bodycam, стрельба как в Squad или Escape from Tarkov. Сам геймплей стремится воссоздать картину, приближенную к реальным боевым действиям, во многом вдохновляясь кадрами настоящих штурмов по типо видео с гоупро с канала 3 ОШБР. Это если че прям совсем краткое описание чтобы не заебывать вас лонгридом, сеттинг и основные персонажи уже детально продуманы. Все страны в игре будут выдуманы (но основаны на реальных и узнаваемых образах), также планируется сделать много доаматичных катсцен, показать все стороны войны. Но при этом посыл будет не пацифистский, а наоборот, воспевать мужество и добровольчество. Буду признателен за ответы к этому тредц с объективной оценкой идеи игры. Если кто хотел бы принять участие в разработке тоже пишите)
27 июня 13:45
Сохранен
40
Прошёл хеви рейн, не понял нихуя — Двач, вот сегодня прошёл хэви рейн практически на идеальную концовку. У меня померла только баба Мэдисон (да и хуй с ней). Но вопросов чёт у меня дохрена, есть шарящие люди, или даже свои теории пилите, потому что я не смог на некоторые вопросы даже в инетике найти ответы. 1. Откуда у гг иногда берутся оригами в руках после шизоприходов? Сам он говорит, что не умеет их делать. 2. Откуда баба Мэдисон знает так много? В испытании, где Итан (гг) должен был отрезать себе палец, эта бабища тупо приезжает за ним в заброшку. Откуда она узнала, где он находится, если ничего такого по сюжету Итан ей не говорил и она ничего не находила. 3. Как жирный (мастер оригами) убил деда часовщика, который помогал ему в расследовании. Во время игры это преподносится как мы стоим в другой комнате за жирника, а потом слышим, что кто-то ударил деда и идём смотреть. А в конце оказывается, что это сам жирный убил деда. Какого хуя? Что за ленивая поебота? Как будто сценаристы только под конец игры придумали главный твист и пытались всячески весь сюжет подвязать под него. Так этот жирный ещё и вместе с напарницей был в моём прохождении, это же вообще пиздец не состыковка. Почему он вообще пошёл к деду вместе с ней? Ну да, она не отставала от него, но бля вытолкни силой из машины, придумай, что дед няшка стесняшка и при посторонних не будет разговаривать и всё. Нахуй ему морочиться было с напарницей? Супер дыра как по мне. 4. Зачем жирный рисковал своей жизнью ведя расследование против себя же? Что за хуита блять?? Я понимаю, что он просто ходил и улики уничтожал, но местами он тупо практически самоубивался. 5. Почему жирный в конце, если Итан уже пришёл спасать Шона, пытается его убить? В чём блятский смысл всего этого, если он искал отца, который пойдёт на всё ради своего ребёнка. Находит его и убивает? В чём блятский смысл???
27 июня 13:45
Сохранен
10
27 июня 13:45
Сохранен
153
5 июля 17:07
Сохранен
16
27 июня 13:45