Сообщите нам если начиная с сентября вы испытываете проблемы с доступом к сайту через клирнет, сразу укажите сообщение об ошибке или приложите скриншот.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
133
5 июля 17:07
Сохранен
35
26 июня 2:52
Сохранен
126
Почему мы любим игры в традиционном фэнтезийном сеттинге? — Да, то самое, с эльфами, орками, псевдосредневековьем и все подобное. Я как фанат jRPG (который, к слову, очень любит играть в западные RPG вроде Панцуфайндеров) заметил прям сильную любовь к подобному сеттингу в русскоязычном игровом комьюнити. У нас реально угорают по подобным сеттингам. Варкрафт, Арда Толкина, Меч и Магия, Забытые Королевства. Причём все самое уникальное, что предлагают jRPG, яро презираются. Мол, что эклектичный сеттинг, где хай-тек с роботами соседствуют с драконами и рыцарями как-то не канон. Хотя всё это есть во вселенной The Elder Scrolls. Зато традиционное фэнтези со всеми вытекающими штампами – это лампово и атмосферно. Быть может это связано с тем, что миллениалы (которые составляют большинство людей на Дваче) состояли в толкинистких кружках? А то я узнал, что из-за ужасов лихих девяностых с инфляцией и разгулом бандитизма многие разочарованные в жизни молодые люди уходили в лес на "хоббитские игриша". Нуждались в эскапизме чтобы не сойти с ума от того, что натворил Ельцин со страной. А потом на хацпе они подсели на видеоигры. Благо, что они выходили на народной платформе и могли запускаться на относительно слабом железе. Вдобавок тогда некоторые писатели вроде Ника Перумова пробовали себя в фанфикшене по Властелину Колец, а затем забабахали свое фэнтези на основе Толкина. Зумеры, напротив, как то любят анимешность и причудливые миры, просирая мамкины бабки на Геншины и Хонкаи. Они ушли в аниме и всякие Персоны. И, разумеется мы, поколение хоббитов, уже ворчим на их вкусы. Что если наша любовь к классическому фэнтези обусловлена коллективной психологической травмой от лихих девяностых, которая заставила нас уходить в выдуманное Средиземье? И что немаловажно, подобная фэнтезня стала важной частью формирования наших личностей? К слову, я люблю Dungeons & Dragons, но я удивлен тому, что в саму настольную игру играют лишь зумеры-анимешники в основном, хоть миллениалы вдоль и поперек проходили первые Балдуры и Невервинтеры.
27 июня 13:45
Сохранен
131
18 июля 11:16
Сохранен
207
Гейминг - для импульсивных дураков и миллионеров? — Чуть ли не единственное, что мне нравится в этой жизни, стоит десятилетий анального накопления. Нынешние видеоигры требуют компа за, хотя бы, тысяч 150. Лучше 200. А если хочется красоты, то и все 300 с плюсом. Соответственно, если он не дурак, и хоть сколько-то предусмотрителен, и думает о будущем, то человеку, чтобы не купить, а ПОЗВОЛИТЬ себе современный комп, нужно как минимум миллиона 4 на счетах + свое жилье : только в этих, и близких к этому, условиях будет разумным, раз уж они тебе нравятся, выделить вышеприведенные суммы в пользу компьютерных игрушек - по сути, бесполезных. Да, 4 - с поправкой на то, что ПеКа сломается и все в неё вложения просто сгорят. Итого имеем, что поиграть в 2025 - это миллиончиков, эдак, 14. 14 миллионов рублей. Обсуждаем, где я не прав. Соглашаемся с моей аргументацией, жалуемся на дороговизну.
27 июня 13:45
Сохранен
41
23 июня 17:41
Сохранен
223
Прошел первую Готику — О чем вы срались тут все эти годы? Какое противостояние Готики и Морровинда? Я в ахуе просто. Почему эти две игры вообще кто-то начал сравнивать, если они абсолютно разные? Вы ебанутые? Я каждый раз захожу в /v/ и вижу очередной тред со срачем, который длится ДЕСЯТИЛЕТИЯ. И теперь я буду появляться в каждом таком треде и ссать в ебало абсолютно всем. Теперь об игре. Готика мне понравилась, хоть и подзадушился уже на 5-6 главе с этим крюком за мечом и броней. Очень пиздатая была первая глава, когда ты никто и все, что угодно может дать тебе пизды. Жаль, это быстро закончилось. Примкнул я к старому лагерю, посчитав его дефолтным вариантом. По итогу выбор лагеря не влияет практически ни на что, а история логичнее всего выглядит, если вступать в болотный - первая половина сюжета вертится вокруг них. В целом же больше всего понравился новый, уютная пещера, водоем этот, зелень, да и цель у них самая адекватная (хотя позицию старого лагеря я тоже прекрасно понимаю, хули не жить-то, когда все ресурсы у тебя). Ситуация с необходимостью попасть в замок через все препоны напомнила Кафку. Играл я - как и всегда - без гайдов. Попав в замок, первым делом обнес его, и уже никогда не испытывал недостатка в ресурсах. В следующий раз надо будет подрубать какие-то самоограничения, походу. Луком и магией не пользовался, оставив их на следующие прохождения - вся игра прекрасно проходится на двуруче. Как следствие - ближе к концу игры мне уже некуда было вкладывать очки обучения, ну и хуй с ними. Пик интересности геймплея - старая шахта, пик интересности сюжета - обвал старой шахты и изгнание из старого лагеря. Дальше все идет как-то по накатанной. Финальный данж и босс отдают зельдой. Уризель не очень впечатлил. У игры в целом очень консольный вайб, и управление это подчеркивает. Что заебись - эстетика. Какие охуительные пейзажи, сочетания цветов, небо, дымка, полянки эти зеленые, море, молнии, лоу-поли леса, все так и дышит олдовым европейским фэнтези. Вспомнилась, на удивление, старая Л2, ощущения похожие. Изучать мир довольно интересно, когда уже подпрокачаешься, но достойные награды находишь редко. Уверен, что пропустил часть сайдов. Хотелось бы, чтобы выбор лагеря значил больше, и чтобы имелись какие-то значимые выборы, пусть и ведущие к одному финалу. В целом заебись, спустя время планирую и вторую часть пройти.
14 июля 7:19
Сохранен
17
26 июня 2:52
Сохранен
512
27 июня 13:45
Сохранен
512
23 июня 1:31
Сохранен
759
26 июня 2:52
Сохранен
537
23 июня 17:41
Сохранен
519
23 июня 17:41
Сохранен
8
Помогите восстановить аккаунт в STEAM — Купил аккаунт на FunPAY, через сутки его заблокировали, видимо был ворованным Цитирую: ''Этот аккаунт заблокирован владельцем" Все данные, которые есть только у меня по типу доступа к прошлой и нынешней почте (я её сменил при покупке) , доступ к аккаунту и ТП. Регистрационных данных у меня нет по типу транзакций и карт. А поддержка запросила какую-ту квитанцию для разблокировки аккаунта. Ограничения связаны с запретом доступа к сообществу, смена данных и так далее. Можно ли как-то самому сделать эту квитанцию?) Игра GTA5. По поводу поддержки на FUNPAY просьба не писать. Заранее благодарю за ответ Вот полное сообщение поддержки Hello, Thank you for contacting Steam Support. First of all, I would like to draw your attention to the fact that any attempt to transfer ownership of a Steam account is a violation Steam Subscriber Agreement Before we begin making any changes to this account, we will need additional information from you to verify your ownership. This is standard procedure for any account changes. In your next reply, please make sure to send a screenshot of your Dana delivery receipt for a purchase on this Steam account. The image should show the following: • Date and time of purchase • Amount Once we receive this information we will be able to help you further.
21 июня 20:55
Сохранен
39
27 июня 13:45
Сохранен
45
27 июня 13:45
Сохранен
512
21 июня 20:55
Сохранен
99
23 июня 17:41
Сохранен
39
21 июня 20:55
Сохранен
49
27 июня 13:45
Сохранен
64
23 июня 17:41
Сохранен
93
26 июня 2:52
Сохранен
8
21 июня 20:55
Сохранен
51
Почему в Unreal Engine 5 всё ещё есть фризы шейдеров — объяснение Obsidian с Unreal Fest 2025 — На Unreal Fest 2025, проходившем в Орландо, студия Obsidian Entertainment поделилась подробностями о технической стороне Avowed. Одной из центральных тем стала проблема фризов при компиляции шейдеров, характерная для многих игр на Unreal Engine 5. > В общей сложности игру разрабатывали 140 человек, из которых только 15 были техниками, и лишь четверо занимались графическим кодом. Использование более новой версии движка с поддержкой PSO-предкеширования (оптимизация шейдеров в UE5.2+) потребовало бы времени, которого у команды не было. > Поскольку PSO-предкеширование требует ручной настройки, а ресурсы команды были ограничены, часть шейдеров всё равно загружается в реальном времени, вызывая кратковременные подвисания. Ой, а что случилось? Ресурсы у майкрософт ограничены, видите ли. Индусов не хватает шейдеры ловить на каждом углу. Бедные-несчастные. Давайте их пожалеем! А в других движках шейдеры не нужно руками вылавливать внезапно. Оно само автоматически делается, хахаха. Ебало анриалодебилов представили? Нет, вы не ослышались. Чтобы в анриаломоче не было шейдерных статтеров нужен специальный индус во время разработки, который будет буквально по тысячи раз проходить игру и ловить каждый статтер ебалом, а потом добавлять этот шейдер в общее лукошко, чтобы в прекомпиле его учесть. То же самое на каком-нибудь юнити или редэнжине делается одной кнопкой - просто жамкаешь "скомпилить все шейдеры". Нет, это не шутка. Это анриаломоча. Пынямать надо. Люмен! О! Наниты...
21 июня 20:55
Сохранен
113
5 июля 17:07