К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
516
31 октября 0:40
Сохранен
16
Юбимрази — разделить умения на персонажей это мы можем а сделать нахуй чтоб переключение было какое то плавное на ходу не прерывающее геймпелй переключение персонажей мы не можем так нахуя тогда делать 2х немощных персов, если чтоб их свапать нужно лезть в меню ждать загрузок, чуть ли не игру перезапускать я понимаю еслиб ты просто жал хоткей и ПРЯМ ВО ВРЕМЯ ГЕЙМПЛЕЯ сбоку экрана выбегала Яска и камера переплывала на него и вот ты уже играешь им, а Ноя убегала бы за край экрана и деспавнилась пока ее не видят типа заныкалась и потом ты опять такой жмешь хоткей и изза предела экрана ноя выскакиевает и вот ты уже управляешь ей а яске убегает и чтоб это в любой момент можно было сделать ВОТ ЭТО БЫЛО б ЗАЕБИСЬ а они по сути сделали два калича немощных без полного набора умений а чтобы их просто поменять ты перезагружаешь всю игру нахуй опять же свапы персов на ходу давали бы больше тактики ну да по сути как геншин ага но ведь схема рабочая
9 октября 15:35
Сохранен
31
12 октября 11:57
Сохранен
70
26 октября 21:25
Сохранен
166
19 октября 23:07
Сохранен
182
14 октября 19:17
Сохранен
34
9 октября 15:35
Сохранен
152
24 октября 3:47
Сохранен
84
Серьезная игра для взрослых людей — Мне недавно исполнилось 36 (как Артуру Моргану в этой игре), поэтому я решил еще раз попытаться пройти этот "шедевр". В прошлый раз меня хватило на две главы, в этот раз - на три (но это почти половина, если не считать эпилог). Да, это все еще одна из самых скучных, самых переоцененных игр эвар. Половина каждой миссии (а то и больше, там под конец пришлось скакать аж с болот обратно до Валентина минут 15, чтобы ограбить банк) это катсцены и покатушки на лошадях, а остальное это убогий тир по дурачкам, которые спавнятся из-за горизонта десятками. И самое раздражающее это попытки в "реализм". Покажите мне моего ровесника, которому нравятся ужасно медленные анимации, кисельное управление, старческая походка Моргана и всякие бессмысленные приблуды типа щеток для лошадей. Вокруг РДР2 давно существует миф, что это игра для успешных 30+ олдов, которые каждый день после работы под пиццу Флорентину ловят там рыбу по 3 часа. Это бред, нормальный успешный олд к этой игре даже не притронется. У него и так полно настоящих дел ИРЛ, зачем ему надраивать щеткой лошадь? По-моему ЦА игрульки как раз зумеры, которые хотят почувствовать себя взрослыми, согласны?
12 октября 11:57
Сохранен
37
Какая всё же прекрасная игра Fallout 3. Вспомните, как вы взрослеете в убежище, а потом открывается — Какая всё же прекрасная игра Fallout 3. Вспомните, как вы взрослеете в убежище, а потом открывается многотонная дверь и солнечные лучи озаряют новый мир. Как вы подходите к Мегатонне напоминающей мусорный город из железных листов. Как идёте в первую вылазку в Мегаполис где орудуют супермутанты пробиваясь через враждебную фауну и встречая редких торговец или поселенцев. Запоминающиеся персонажи, запоминающиеся места. Город вокруг ядерной бомбы, город на мосту, город на корабле, большой город из выросших детей которые не могут себя защитить, город под землёй, оазис посреди пустоши, город канибалов, поселение богачей. А теперь вспомните ньюкекас. Что там запоминающегося кроме стоянки с динозавром? Ничего. Даже вегас напоминает какую-ту помойку. Не понимаю почему ньюкекас вообще хоть кто-то вспоминает когда есть божественная тройка от Тодда который и поднял умирающую серию с колен и сделал её великой.
9 октября 15:35
Сохранен
30
12 октября 11:57
Сохранен
34
9 октября 15:35
Сохранен
84
9 октября 15:35
Сохранен
71
9 октября 15:35
Сохранен
503
9 октября 15:35
Сохранен
507
12 октября 22:37
Сохранен
129
9 октября 15:35
Сохранен
99
9 октября 15:35
Сохранен
35
Кайф от осиливания сложных игр — Любители жопоразрывательных тайтлов, поясните что за магический кайф вы испытываете, с 9000 попытки осиливая какого-нибудь жутко заебного противника или участок игры. Потому что когда я осиливаю какой-то сложный этап игры, все что я чувствую, это облегчение, по эмоциям слабее чем в ситуации, когда успел прыгнуть в закрывающийся вагон метро и усталость. Любители солсов, жуков и прочей хардкорной хуйни, рассказывают что их ебашит чуть ли не как на приходе, но я чото совсем не понимаю, меня наебывают или просто по другому мозг устроен? Последний раз когда я испытывал что-то вроде радости от сложного этапа, это когда в WoW со статиком, преодолевали какой-то серьезный энкаутер в рейдах, на грани вайпа, после нескольких десятков попыток. Но там все же имела место быть социальная часть, что вы блять командой, слаженно, завалили охуевшую ебасосину в хардмоде, еще и в рядах первых относительно гильдии/фракции/сервера, вы охуенные, вы крутые. Алсо, челленж в играх ценю, но не когда это проверка на испытание и терпение, с задрачиванием таймингов. Тем не менее основной вопрос - а в чем кайф то блять, какую эйфорию вы там получаете? Я тут еще недавно на дэтэфэ читал про пчелика который прошел Ori без единой смерти, и потратил на это несколько месяцев. Это же насколько надо быть увлеченным или насколько нехуй делать, чтобы НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ въебать на прохождение непростого платформера, с местами зубодробительными участками, без единой смерти, ради чего бля?
9 октября 15:35
Сохранен
55
Знаете, почему в играх так много повестки — и почему она никуда не денется? Давайте объясню на паль — Знаете, почему в играх так много повестки — и почему она никуда не денется? Давайте объясню на пальцах. Вы думаете, что платные одиночные игры — это игровая индустрия? Нет. Это всего лишь десять процентов рынка, почти статистическая погрешность. Steam, PS Store, Xbox Store и даже Nintendo вместе взятые — это лишь крошечный кусочек индустрии, её артхаус, что-то вроде современного искусства. На этом сегменте почти невозможно по-настоящему зарабатывать. Одиночные игры — это в первую очередь высказывание. Их финансируют те, кому важно донести свою позицию, а не получить прибыль. Вот представьте себе: богатый мультимиллиардер, который уже десятилетиями живёт в отрыве от реальности. Он никогда не бывал на обычной улице, его представления об обществе застыли где-то в молодости. В его голове бедным неграм по-прежнему не дают пройти по улице расисты, а женщин приковывают к кухне. И вот он решает "помочь миру": выделяет процент от своих богатств на благотворительность. Но его "благотворительность" всегда идёт с условием — кино, сериал или игра, снятые на его деньги, должны обязательно нести «правильное» высказывание. И таких стариков немало. В молодости они были заняты погоней за деньгами, у них не было времени "улучшать общество". А теперь, когда состояние сколочено, им хочется почувствовать себя мудрыми меценатами и оставить после себя не только миллиарды, но и идеологический след. Именно по этому, повесточка с нами очень-очень надолго.
9 октября 15:35
Сохранен
121
5 октября 14:16
Сохранен
152
5 октября 17:15
Сохранен
507
9 октября 15:35
Сохранен
47
5 октября 8:21
Сохранен
58
19 октября 11:40