Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
26
30 мая 16:26
Сохранен
24
Mario Kart World находится в разработке с момента запуска первой консоли Switch — >Интересно, что Косукэ Ябуки (продюсер отдела планирования и разработки развлечений) рассказал в этом интервью, что прототипирование Mario Kart World началось еще до того, как предшественница вышла на Switch, а полная разработка началась позже, в 2017 году. >Мы думали о том, что делать для следующей игры Mario Kart, еще во время разработки Mario Kart 8 Deluxe, и мы начали прототипирование в марте 2017 года. Это было в конце того года, когда мы официально начали работу над ним как над проектом. Я чувствовал, что в Mario Kart 8 Deluxe мы смогли усовершенствовать формулу, которой мы следовали в серии до этого момента, когда игроки гонялись на отдельных трассах. Вот почему на этот раз мы хотели, чтобы игровой процесс включал в себя вождение игроков по большому миру, и мы начали создавать карту мира, как эта.
28 мая 10:02
Сохранен
32
28 мая 10:02
Сохранен
68
28 мая 10:02
Сохранен
124
28 мая 10:02
Сохранен
507
1 июня 9:44
Сохранен
11
1 июня 9:44
Сохранен
17
28 мая 10:02
Сохранен
18
28 мая 10:02
Сохранен
517
9 июня 13:32
Сохранен
222
5 июня 12:43
Сохранен
629
5 июня 12:43
Сохранен
507
1 июня 9:44
Сохранен
510
1 июня 9:44
Сохранен
47
28 мая 14:20
Сохранен
322
вчера 8:25
Сохранен
119
10 июня 16:36
Сохранен
95
1 июня 9:44
Сохранен
154
EA не ожидала провала The Veilguard. В компании думали, что фанаты купят любую Dragon Age — бывший с — Бывший главный сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал, почему EA не ожидала провала Dragon Age: The Veilguard. По его словам, руководство компании считало, что хардкорные фанаты RPG и так всегда купят любую игру серии. По сети разошлась цитата из интервью с бывшим сценаристом Dragon Age (был лидом на Origins) Дэвидом Гейдером — в ней он сетует на «антифанов». По мнению Гейдера, активно растёт тусовка игроков, которые льют только негатив и буквально желают играм провала, придираясь ко всему, обесценивая труд разработчиков и так далее. Больше всего, по его мнению, от этого страдают ролевые игры, но и в целом индустрии плохеет. Как же так произошло? На это сам же Гейдер косвенно и невольно отвечает в том же (насколько я понимаю) интервью, упоминая, как руководство Electronic Arts относилось к RPG, когда он работал в BioWare (до 2016 года). Фанатов RPG считали пещерными задротами, которые любую RPG от BioWare купят, потому что она RPG — значит, можно перемалывать механики под «широкую аудиторию». Как это помогло Dragon Age: The Veilguard, мы помним. https://ixbt.games/news/2025/05/26/ea-ne-ozidala-provala-the-veilguard-v-kompanii-dumali-cto-fanaty-kupyat-lyubuyu-dragon-age-byvsii-sc.html
7 июня 18:43
Сохранен
396
Серьёзный вопрос Мне хоть кто-то объяснит адекватные плюсы геймпада? Я имею ввиду я их всю жизнь пок — Серьёзный вопрос Мне хоть кто-то объяснит адекватные плюсы геймпада? Я имею ввиду я их всю жизнь покупал, потому-что считал что игра на клавомыше в игры по типу 2д битемапов, айзеков, сосаликов, монстер хантеров и т.д. это более неудобно. Недавно пришлось пробовать играть во всё вышеперечисленное с клавомыши и вот мой вердикт: Геймпады это маркетинговый псиоп на уровне айфонов Я начну наверное с тех игр которые я перечислил, 2д битемапы вообще не отличаются при игре на клавомыши. Айзек и подобные по типу ганжена - играются сука лучше, особенно второе. Да, по факту теряется 360 ход персонажа, но разницы учитывая что левел дизайн во всех таких играх КВАДРАТНЫЙ - нет. Сосалики - сначала ахуел, сильно, при фокусировании на мобе привыкнуть что тебе не надо двигать мышкой заняло у меня порядка 2-3 дней. Итог такой что играть с клавомыши намного проще т.к. ситуации в которых камера мешает играть (основная проблема соулс игр буквально) убирается расфокусировкой от цели и полным удобным контролем камеры. Большие боссы вообще больше не проблема и не надо ломать себе руки что-бы одновременно бить, бегать и смотреть. Да бля, когда в елду начал играть сразу в асоциацию пришла Алиса меднес ретёрн старая, настолько удобно играть. Единственный минус это кривожопые дефолтные кнопки назначенные на особенные навыки в елде и третьих душах. Монстер хантер - Это вообще полный пиздец. После игры на клавомыши я не представляю как обратно переходить на геймпад. Удобнее буквально всё - ближняя боевка, движение, дальняя боёвка. ОСОБЕННО ДАЛЬНЯЯ БОЁВКА. Я как попробовал на клавомыши поиграть с винтовками просто ахуел от этого натурально колофдьюти, и как они перебафали дальникам мобильность для геймпадовых инвалидов. По итогу если человек играет с клавомыши то ни один монстр дальника не заденет в жизни нахуй. Я лишь скучаю по приятному ощущению от держания геймпада.В остальном клавамышь лучше. Уточню что всегда юзал последние хбоховские контроллеры, мб сони контролеры баще.
5 июня 12:43
Сохранен
508
1 июня 9:44
Сохранен
579
Суд на лестой уже завтра 27 — https://vk.com/wall707834935?own=1 https://t.me/ixbtnocomments/352 27 мая будут судить Лесту. Посмотрим, чем закончится, но дело начинает обрастать интересными подробностями. Высказался Сергей Буркатовский (очень многословно, см картинки или первоисточник https://vk.com/sburkatovskiy). Это бывший генеральный продюсер Wargaming, который ушел из компании в 2022 году, публично поддержав Россию. Сергей в курсе внутренней кухни Wargaming (собственно, он управлял процессами и до сих пор много связей сохранилось). Тезисно: - Виктор Кислый при разделении компаний был уверен, что Россию ждет экономический крах - Он ушел из России, поскольку ему важно было сохранить лицо на Западе. Виктор всегда воображал себя «Настоящим Европейцем». - Внезапно, Леста приносит больше денег сегодня чем Wargaming. У Лесты огромный доход в 2023-2024 гг (35 млрд рублей за последний год, 16 млрд прибыли). Wargaming в 2023-2024 гг в прибыль не вышел. - В Европу при разделении вывозили эшелонами эффективных менеджеров. Это в 3 раза повысило эффективность оставшихся под Лестой разработчиков. WoT из-за это сегодня в застое, у Мира Танков - развитие - Если бы Кислый, как говорят, сохранил контроль над Лестой, то Лесте надо было бы выводить за рубеж сотни млн долларов. Незаметно для Генпрокуратуры это сделать невозможно. - Если бы Виктор Кислый получал со стороны необъяснимые суммы, «Настоящим Европейцем» давно бы заинтересовались соответствующие органы в Европе. - При разделении Леста получила лицензию на Танки, Корабли и Блиц. У лицензии есть хитрое ограничение. При угрозе рейдерского захвата со стороны государства Wargaming имеет полное право отозвать лицензию. - Угроза госрейдерства — это также существующий иск со стороны Генпрокуратуры. - Wargaming с 17 апреля 2025 года уже могла отозвать лицензию, но ждет решения суда. Если компанию национализируют, то Виктор Кислый запишет трогательный ролик про «страну несвобод» и в аннулирует лицензию. - После отзыва лицензии Блиц пропадает из мобильных магазинов, Корабли исчезают из Steam. Отсутствие технических лицензий осложнит работу, придется все делать с нуля. Действующих сотрудников Лесты будут агрессивно переманивать. А в условиях смены руководства, они скорее всего будут соглашаться. - Если суд встанет на сторону Лесты, все равно можно отозвать лицензию. Но это уже будет не столь эффективно. - Леста может начать глобальную работу по лицензионной очистке Танков, Кораблей и Блиц, чтобы независимо от Wargaming впоследствии штурмовать международные рынки. - Сейчас в России нет компании, которая могла бы взять под контроль Лесту. - Взять Лесту под крыло в случае национализации может только какая-нибудь кипрская инвестиционная компания. Добавлю от себя, по слухам, письмо счастья в Генпрокуратуру прилетело аккурат с Кипра. - «Киприоты России» быстро развалят Лесту и получат престижную недвижку в Москве и Питере. Специалистов получит Wargaming. А большего им и не надо. Ждем 27 мая.
7 июня 18:43
Сохранен
11
1 июня 9:44
Сохранен
64
10 июня 16:36
Сохранен
9
25 мая 16:45

Отзывы и предложения