Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
60
Почему не пилят йобы на юнити?
— Я не понимаю. В чем проблема? Почему если высокобюджетная игра, то сразу хуйня на анриале ебучем? Неужели на юнити нельзя тоже делать миллиард полигонов в играх? Нельзя делать высокодетализированных персонажей? Вот пики это игра на юнити. Чем это хуже анриаломочи? Почему везде анриал анриал анриал?? Алсо, вы спросите "а чем юнити лучше?" Ну хотя бы вот этим: 1. На нем охуенное дефолтное освещение (а как мы знаем лишь 5% разрабов там чо-то у анриала ковыряют своё), так что все игры выглядят аккуратно и приятно. На юнити нет того самого пластмассового и металического анриального блеска во всех играх. 2. На нем нет статтеров. Если игра статтерит, то это значит разраб серьезно накосячил. 3. Низкие системные требования.
unity
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
вчера 10:30
Сохранен
31
– Сейчас морду тебе разобью и ты будешь моим папочкой В Москве узбек решил прокатиться зайцем и был
— – Сейчас морду тебе разобью и ты будешь моим папочкой В Москве узбек решил прокатиться зайцем и был жёстко попущен белой валькирией. В ходе культурного обмена иностранный специалист обронил неприятные слова в адрес матери контролёрши, из-за чего был вышвырнут из автобуса и побит на глазах у зевак
Bimbo
толерастия
чурки
Москва
разработка игр
демография
конкуренция
эмиграция
работа
заработок
/b/ - Бред
2ch
24 апреля 4:15
Сохранен
21
ИИ сам игру делает на андроид. Разрабы, ебало?
— ИИ сам игру делает на андроид. Разрабы, ебало?
искусственный интеллект
разработка игр
нейросетевой арт
программирование
/b/ - Бред
2ch
16 апреля 11:10
Сохранен
268
Я сдаюсь, я сдался ребята... Просто заебал OpenGL экспириенс на старых карточках. Игры артефачат, и
— Я сдаюсь, я сдался ребята... Просто заебал OpenGL экспириенс на старых карточках. Игры артефачат, игры вылетают, чё-то блядь где-то пиши хуйню писю /сисю подрочи. Ещё дистр - говно Сукаааа... ДА НАХУЙ ЭТО НАДО если на помойке взял RX550 получил нормальный вулкан - играешь через DXVK как чедловек. Вот одна игра, на Opengl 20-40 fps, на vulkan 30-70, прирост в полтора без ебучих мерцаний в говне. Сука ну какой это пиздёж, какой это сука пиздёжь про линукс и старые игры... И ведь есть шиз долбоёб который заходит в старый windows тред в софтаче, заходит в бомжетред в /hw и срёт про линукс сука, башку бы ему нахуй пробил, сын шлюхи сын бляди сын проституки. НАХУЯ? Если слышите что на линуксе игрульки лучше работают и при этом у тебя карточка без Vulkan - шлите на хер, разрешаю морду об асфальт разбить и сверху катком проехать чтоб как в мультике ебло его туда впечаталось. Сукаааааааа, бабаляааааааааадь, маслята бляяяяяяяядь....
разработка игр
программирование
/b/ - Бред
2ch
15 апреля 12:04
Сохранен
48
Почему любой разраб видео игорь это капиталоблядская жаднючая мразота? Почему раньше если близзард д
— Почему любой разраб видео игорь это капиталоблядская жаднючая мразота? Почему раньше если близзард делали игры чтобы тупо утереть нос всем и показать кто тут батя, а сейчас это скатилось в сжв скам помойку с эльфами пидорасами, кадгарами колясочниками и прочей хуетой? Про рокстар говорить это всё то же самое, только 1 игра в 10+ лет, про валв вообще молчу, они игр не производят а лишь имеет доходы с казинокейсов и шапочек в доте. Беседка - добрый день. Почему всем этим поджидовским подсосам не собраться, послать нахуй все эти usaid и прочую хуйню и не сделать один свой крутейший мегапроект, взять все лучшие качества этих компаний и тупо сделать. Или что, они не сработаются?
развлечения
голливудд
геймдев
рыночек
разработка игр
капитализм
видеоигры
заработок
/b/ - Бред
2ch
14 апреля 5:38
Сохранен
432
РАБОТАЕШЬ В БЮДЖЕТОПАРАШЕ @ ПОЛОВИНА ТВОИХ КОЛЛЕГ В ОБЕД ОГРОМТОЙ ТОЛПОЙ УЕБЫВАЮТ ДОМОЙ И БОЛЬШЕ НЕ
— РАБОТАЕШЬ В БЮДЖЕТОПАРАШЕ @ ПОЛОВИНА ТВОИХ КОЛЛЕГ В ОБЕД ОГРОМТОЙ ТОЛПОЙ УЕБЫВАЮТ ДОМОЙ И БОЛЬШЕ НЕ ВОЗВРАЩАЮТСЯ @ НАЧАЛЬСТВУ ПОХУЙ, НАЧАЛЬСТВА И САМОГО НЕТ @ ТЫ УШЕЛ В 17.58 ВМЕСТО 18.00 @ СТРОГИЙ ВЫГОВОР С ЗАНЕСЕНИЕМ В ЛИЧНОЕ ДЕЛО
разработка игр
бугурт-тред
заработок
/b/ - Бред
2ch
6 апреля 19:55
Сохранен
16
А ведь, база, не так ли? Нахуй dlss он уничтожит AAA и вы будете играть в игры от васяна школьника с
— А ведь, база, не так ли? Нахуй dlss он уничтожит AAA и вы будете играть в игры от васяна школьника с графикой как у ГТА 6. А игра будет хуетой. На сей раз они взяли интервью у крайне опытного игрового разработчика по имени Денис Дьяк. В настоящий момент он является главой Apocalypse Studios. А ранее он возглавлял студию Silicon Knights. Дьяк работает в индустрии с 1992 года и за это время успел приложить руку к таким играм, как Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Too Human и X-Men: Destiny. «Недавняя презентация NVIDIA DLSS 5 была ошибкой, а сама технология требует доработки. Текущая версия, похоже, выходит за рамки простого улучшения графики видеоигры, коренным образом меняя ее художественное оформление. И это не говоря об артефактах и других проблемах с графикой, вызванных искусственным интеллектом. Индустрия AAA-игр уже находится в затруднительном положении, поскольку стало очень сложно оправдать производственные затраты. Главное преимущество AAA-игр перед играми с меньшим бюджетом — это создание впечатляющей графики. Если DLSS 5 получит широкое распространение, это ускорит исчезновение AAA-индустрии, поскольку исчезнет то восхищение, которое может принести высококачественная графика», — Денис Дьяк. https://club.dns-shop.ru/digest/168763-veteran-igrovoi-industrii-zayavil-chto-prezentatsiya-dlss-5-byila-osh/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F
DLSS
разработка игр
нейросети
/b/ - Бред
2ch
23 марта 16:35
Сохранен
3
Подскажите, если кто знает. Flux2 9b klein fp8 + qwen3 8b fp8. Стандартный воркфлоу в комфи. Нужно з
— Подскажите, если кто знает. Flux2 9b klein fp8 + qwen3 8b fp8. Стандартный воркфлоу в комфи. Нужно загрузить базовую картинку (земля, небо) для 2д уровня и на её основе сделать пару десятков изображений где каждый новый "экран" будет продолжением предыдущего. Это возможно? Если да, то как? Не проходите мимо... В AI игнорят.
разработка игр
программирование
/b/ - Бред
2ch
21 марта 4:24
Сохранен
305
Представим ситуацию, что ты сделал микро игру, выложил на спец сайт, в нее поиграло от силы 10к люде
— Представим ситуацию, что ты сделал микро игру, выложил на спец сайт, в нее поиграло от силы 10к людей, может кто задонатил на поцреон, а на площадке монетизации нет. А потом какой-то весельчак записывает молчаливое видео без голоса, без своего лица, где просто проходит игру без затыков, и это видео стреляет на 50 миллионов, ему денюжка капает с партнерки ютуба, он в разы больше поимел с твоей игры, чем ты, и после видео никто не перешел на сайт чтоб сыграть или задонатить. А ты как разраб должен терпеть в этой ситуации или можно засудить пидараса?? Такое например с флешками часто, например Троллфейс кевст или порно игра, прохождения которых льют на порнхабы. Это нормально? Блогерки даже не озвучивают голосом похождения, никаких реакций, тупо оцифровка игры в .mp4 формат.
разработка игр
заработок
/b/ - Бред
2ch
20 марта 9:56
Сохранен
24
Вот как надо стимулировать игродельство.
— Разработчики компьютерной игры Clair Obscur Expedition 33 были удостоены звания кавалера Ордена искусств и литературы Министерства культуры Франции за вклад в области искусства, литературы и культуры. Напомните, чем занимается спидораший минкульт, кроме запрета роблоксов с майнкрафтами?
святой Запад
разработка игр
/po/ - Политика и новости
2ch
11 марта 6:33
Сохранен
31
Милая браузерная игрушка Цвет появляется на экране, запоминаешь его, дальше пытаешься его повторить
— Милая браузерная игрушка Цвет появляется на экране, запоминаешь его, дальше пытаешься его повторить, двигая ползунки. И так 5 раз. Каждый результат игра токсичит, если угадываешь цвет не очень хорошо, кек. В конце считает общий результат. Мультиплеер (загаданы одни и те же 5 цветов, все угадывают их, можно сравнить результаты) https://dialed.gg/?c=PM9MAJ В соло https://dialed.gg/
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
10 марта 8:45
Сохранен
65
Доппельгангеров тред Давайте обсудим такое явление, как персонаж-двойник - когда существует копия п
— Доппельгангеров тред Давайте обсудим такое явление, как персонаж-двойник - когда существует копия персонажа, ведущая себя совершенно иначе; или когда у персонажа есть некий противопоставляемый ему, но тесно с ним связанный другой перс, аки Бэтмен и Джокер. Каких вы знаете представителей данных тропов?
сюжет
RPG
разработка игр
Grand Theft Auto
фильмы
/b/ - Бред
2ch
17 февраля 0:22
Сохранен
368
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? гта 5 делали в 2010-11-12-13
— GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
2027
2026
GTA 6
мечты
разработка игр
Grand Theft Auto
/b/ - Бред
2ch
13 февраля 22:52
Сохранен
20
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ????????????
— гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
2026
GTA 6
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
13 февраля 11:21
Активный
792
На одном стуле пики точены, на другом меты дрочены. /vr/
— In the grim darkness of present there is only perdoling. > Quest 3/3S - это пердолинг с окирпичивающими жидообновлениями и ВПНом. > Pico4 - это пердолинг с прошивками и пиратками. > Pimax - это пердолинг с настройками, которые любят слетать по КД. В основном это виртуальные границы. > Ждем продаж Steam Frame, чтобы узнать, какой с ним будет пердолинг, удивимся с его цены. Потенциально идеальный шлем с интеграцией с стимом, запуском всех игр стима в автономе, интеграцией с другими устройствами Гейба, [ПРОЧИЕ ВЛАЖНЫЕ МЕЧТЫ, ПОСКОЛЬКУ ЕГО НЕ СУЩЕСТВУЕТ]. > Игры - это пердолинг, тошнота, кривое управление и вообще отсутствие игр как таковых. Мертвый игротред https://2ch.su/vg/catalog.html?search=vr&tags=1 Какую шапку выбрать: Непонятно. Можно почитать тред и определиться, что идеальных нет. Альтернативное мнение: Pico 4 Ultra (база) > Quest 3 (подороже) > Pimax Crystal Light (подороже) > Pico 4 (только бу) > Quest 3s (актуалочка, но для совсем бомжей). Способы подключения к ПК: Провод - просто подключил, приложение от шлема запустил, играешь. В случае Пико/Квеста играешь дольше без всяких доп. батареек. Но некоторые ухитряются путаться в проводах, хотя даже безо всяких подвесов к потолку особых проблем нет. Главное, чтобы на полу не валялся. (Пример кабеля - Кабель Syntech VR Oculus Quest 3/ Pico 4) Из минусов - будешь привязан. Беспроводное подключение - wifi6/6e/7 роутер купи, провод от пекарни дотащи, незанятый соседями диапазон частоты выдели. Потенциально беспердолинговыми выглядят только выделенные решения, но на текущий момент это либо сорт вайфай роутера (адаптер к Valve Index), либо мыло вместо разрешения + ценник (адаптер к HTC Vive). Посмотрим, что получится у Pimax, но адаптер будет несовместим с crystal light и super. Так же посмотрим, что выйдет у Frame, но оглядываясь на опыт Index'а, чот сомнения гложат. Трекинг: Камеры: есть на всех трех упомянутых в посте шлемах. Хватает для подавляющего большинства задач. Слабое место - когда уводишь контроллеры за пределы зрения камер и шлем начинает играть в угадайку. В итоге чувствешь себя ДЦПшником, не в состоянии элементарно обойму достать с первого раза. В итоге приходится постоянно держать контроллеры в поле зрения шлема. Но хуже всего - это переход контроллера из неотслеживаемой области в отслеживаемую, контроллер как бы "перескакивает" и вместо размашистого движения выходит пук. Но, повторюсь, для начинающих некритично, а если из интереса только ритм-игры, вроде того же beat saber, то вообще нерелевантно. Маяки: есть у паймакс в виде опции. Докупается lighthouse faceplate + 2шт valve index base station 2.0 + контроллеры под Lighthouse (любые, хоть те же valve index). В итоге вы просто двигаетесь естественно в виаре безо всяких "заеданий" с отслеживанием, что усиливает эффект погружения. FAQ: Инструкция по вкату: 0. Наведываешься в любой VR игровой клуб и играешь. Если после пары часов не надоело - читаешь дальше. 1. Идешь на озон/авито/алик/группу в телеге(*ниже) и мониторишь цены, сравниваешь, вносишь в табличку в Excel, строишь графики, сравниваешь характеристики, влажна фантазируешь. > Pico route (для владельцев видеокарт AMD): 2. Ставь официальную прошивку 5.13.3 с оф сайта, скачай апк файл и с компа закинь в шлем, отключи в шлеме вайфай и ставь прошивку. Потом скачай и накати posr, он не даст шлему принудительно обновляться на последнюю прошивку и позволит пиратить игры. 3.Найди в телеге канал PicoLAND там есть ссылки на все - используй поиск на канале, там же найдешь сотни приложений и игр которые идут под пико, там же и posr апкашкой лежит с инструкцией. 4.Аккаунт пико лучше заводить на смартфоне скачав приложение PICO , найти можно в альтернативном гуглу магазине (бесплатном) Uptodown App Store для Android https://uptodown-android.ru.uptodown.com/android Заведешь акк и только тогда вбивай в шлем . > Meta route: 2. Итак, ты заказал Quest 3? Просишь реферальную ссылку в дискорде Virtual Reality. Потом активируешь на сайте меты и при активации шлема получаешь +60$ на счет меты. 3. Пришел шлем? Смотришь на коробку - должна быть запакованная. Потом смотришь на линзы в шлеме - должны быть чистыми и без царапин. 4. Приносишь домой, мобилу подключаешь к вайфаю с VPN, шлем тоже. Подключаешь шлем к мобиле по блютусу. На мобилу ставишь Meta Horizon. 5. Шлем активируется, привязывается к учетке Фейсбука. 6. Заходишь на сайт разработки Фейсбука, регаешься, придумываешь название компании. Включаешь режим разработчика на шлеме. 7. Обновляешь с сайта меты до последней прошивки - https://www.meta.com/ru-ru/help/quest/software_update/?view=update 8. Качаешь QLoader. Подключаешь шлем и ставишь все игры которые хочешь. + Virtual Desktop + любой видеоплеер ( 4XVR / из стима DeoVR ). 9. Опционально - покупаешь Virtual Desktop в магазине меты (пункт 3 выше, можно по реферальной ссылке) / Роутер c wifi5 / wifi6, крепление на голову, накладные линзы у китайцев(видеть будешь лучше чем в реале). Провод с зарядкой - только для тех, кто считает беспроводной шлем проводным. Дрочишь на VRпорно и ноешь в треде об отсутствии игр. Profit! Игры: >RE https://github.com/praydog/REFramework >Zelda https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR >Morrowind https://gitlab.com/madsbuvi/openmw/-/releases Полезные ссылки: >Google : https://www.google.com/ >Quest 3 : https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1076746 https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=85534677 >Pico 4 : https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1056498 >Porn : https://pornolab.net/forum/viewforum.php?f=1823 >PCVR : https://docs.google.com/document/u/0/d/1itnB22VCTDgjyBZapVqJGvW2SwVVGZvq/mobilebasic#h.4i7ojhp >ALVR : https://docs.google.com/document/d/1liZ59gPa3oR4nkulIbGQwVg_0KrueeO8uXMC66rC5H4/edit?tab=t.0 >VR Вообще : https://t.me/VRGamesRUS >Сравнение шлемов : https://vr-compare.com/ Предыдущий: >>https://2ch.su/hw/res/7632140.html
треккинг
gamedev
виртуальная реальность
разработка игр
/hw/ - Железо
2ch
8 апреля 11:20
Сохранен
29
Почему на постсовке не могут в шутеры?
— Что эти сыновья блядей намутили с графикой в этой игре? Почему это выглядит так будто оружие отдельно, а все окружение отдельно? Это даже на ютубе неприятно смотреть, хотел вкатиться. Почему с играми других жанров все нормально БЫВАЕТ, а как шутер пытаются сделать так всегда НАЧИНАЕТСЯ опять. А геймплей то вроде интересный по задумке, но на вид опять какой-то польский шутан, прям как Сталкер был, такой же всратый, только современный. Почему такая сложность у них всегда именно с шутерами?
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
6 февраля 15:52
Сохранен
303
Сап двощ, такая история - мечтаю сделать свою игру 2д боссфайтер, но с некоторыми прикольными механ
— Сап двощ, такая история - мечтаю сделать свою игру 2д боссфайтер, но с некоторыми прикольными механниками, которые я сам придумал, они не особо сложные, но как мне кажется интересные Я просто сам в такие игры играл очень много, и хорошо понимаю какой должна быть такая игра, но вот не задача... У меня 0 опыта в этом, буквально. Я даже не программист какой нибудь. А просто - хуй в стакане. Но тем не менее, я не могу спать по ночам, мне лезут в голову концепты, баланс всякий, то какой должна быть игра, и я знаю что это меня не отпустит. Я записываю все это помаленьку. И вопрос такой, а смогу ли я в одно рыло все это сделать? Если начну обучаться, откладывать деньги. Типо сама по себе игра ведь не такая уж сложна, все в 2д пространстве, в пикселях. Единственное что сложно наверное боссов будет сделать, озвучку можно как в луп хиро сделать, просто пиксельный бубнеж... Соре конечно, но у меня даже представления нет. Вот слышал что стардью, один человек сделал, это правда? Ну вобщем, каковы шансы? И дайте мне советов на этот счет, если что знаете, я эту мысль точно не оставлю, пусть на это - десятилетия уйдут, но я буду двигаться к этой цели, потому что это моя мечта Не заработать, а сделать игру так как я хочу прям
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
14 января 15:48
Сохранен
17
В последнее время полюбил разглядывать объекты в играх
— Просто хожу и смотрю как дизайнеры комнаты оформили. Пытаюсь представить как мыслили эти люди, когда работали и расставляли всё на свои места. Наверняка она пытались сделать всё с любовью и уютом, как будто это их личная комната. Если помещение общее, то тут, наверное, фэншуем руководствовались. Ну и просто природой любоваться тоже кайфово. Или городами. На самом деле - в окружение как раз ща больше всего денег вбухивают и там больше всего работы проделывают. А всё остальное идет по остаточному принципу. Алсо, самый кайф это игры на своих движках. Там ассеты делаются руками, а не покупаются в магазе анриала за три копейки.
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
17 января 9:30
Сохранен
19
Когда разработчики перестанут творить эту дичь?
—
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
49
Nvidia выложила в Open Source «Идеального геймера»: ИИ научился играть в тысячи игр, просто просматр
— Nvidia выложила в Open Source «Идеального геймера»: ИИ научился играть в тысячи игр, просто просматривая YouTube. Пока мы шутили, что нейросети будут писать отчеты, а люди — заниматься творчеством и играть в игры, Nvidia решила перевернуть всё с ног на голову. Встречайте NitroGen — ИИ, который может пройти за вас практически любую игру. И самое главное — проект полностью Open Source. Код и веса модели уже лежат на https://github.com/MineDojo/NitroGen Это не скрипт, написанный под конкретную игру. Это универсальный солдат. Ученые из Nvidia, Стэнфорда и Калтеха не стали учить ИИ нажимать кнопки наугад или писать код под каждую механику. Они скормили нейросети 40 000 часов геймплея с Twitch и YouTube. В итоге NitroGen не лезет в код игры. Она «смотрит» на пиксели и реагирует, как опытный геймер. В списке уже 1000+ поддерживаемых игр: Шутеры и Battle Royale Платформеры Гонки 3D-экшены и RPG.
видеокарты
разработка игр
нейросети
/v/ - Video Games
2ch
27 декабря 2025
Сохранен
34
Объясните что за пиздец с этой игрой? Почему растровое освещение такое кривое с кучей вот таких вот
— Объясните что за пиздец с этой игрой? Почему растровое освещение такое кривое с кучей вот таких вот глюков? Справа трассировка пути
рзра
RTX
Оптимизация
Cyberpunk 2077
разработка игр
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
27 декабря 2025
Сохранен
262
Требуются ваши головные мюсли
— Если бы смерть пешеходствующая была бы не про перемещение дoоставщиком из точки A в точку B по полям и горам, а по гигансткой структуре, то игра превзошла бы жанр cимyлятора xoдьбы и стала бы лучше? На мой взгляд да, т.к. с добавлением вертикальности преодолевать расстояния становилось бы значительно проблемней, а решение проблем это основа видеоигр за которую мы их ценим. Требовалась бы способность оценивать ситуацию и принимать критические решения о проложении маршрута в условиях опасной геометрии и с ограниченными расходниками, топографические навыки являются обязательными ведь двухмерная карта для такого сеттинга просто не годится и чтобы со всем этим справляться игроку можно было бы предложить больше интересных и разнообразных видов гаджетов и транспорта, с помощью которых можно значительно облегчить преодоление расстояния, а то и вовсе перемещаться в местах, где без них это было бы почти невозможно.
геймплей
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
11 февраля 9:37
Сохранен
15
В Общественной палате предложили создать российский аналог заблокированного Roblox
— С таким предложением выступил заместитель секретаря Общественной палаты (ОП) РФ Владислав Гриб. «Я считаю, что если нет "Роблокса", то должен немедленно, в скорейшие сроки появиться наш аналог. Это все-таки важно для наших детей. Мы должны уважать их мнение и потребности», — сказал Гриб.
rolo
разработка игр
/po/ - Политика и новости
2ch
10 декабря 2025
Сохранен
185
ДВАЧ, ДЕЛАЮ ИГРУ ПРО РУССКУЮ ХТОНЬ Ищу референсный ПГТ или небольшой город с типовой советской заст
— ДВАЧ, ДЕЛАЮ ИГРУ ПРО РУССКУЮ ХТОНЬ Ищу референсный ПГТ или небольшой город с типовой советской застройкой. Часть моделей уже сделал, но понял в процессе, то первоначальный город - слишком масштабная задумка. Что хотелось бы от города: - ОБЯЗАТЕЛЬНО доступность на панорамах, чтобы можно было моделить прямо по карте - местонахождение: Московская, Калужская, Тверская, Владимирская, Рязанская области - чтобы можно было доехать при необходимости и провести фото/видео съемку - типовая советская застройка (панельки, хрущевки), дореволюционные двушки - ДК желательно, но не обязательно. - город с многоквартирной застройкой в 1 большой или несколько кварталов, если есть частные дома - пофиг, главное, чтобы был нужный микрорайон или несколько, которые можно замоделить и перенести Замучался искать подходящий сам, вдруг вы что-то знаете. Из референсов, что-то типо Электроуглей, только более квадратный, а не прямой.
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
10 декабря 2025
Сохранен
134
Samson
— ТАМ ЭТО, УБИЙЦУ ЖТА АНОНСИРОВАЛИ https://youtu.be/l8AAXkW2qLk Шведская студияLiquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом - соучредителемAvalanche Studios, анонсировала новую игруSamsonи представила первый трейлер. Игроку предстоит отыгрывать роль Самсона, вынужденного выполнять требования криминальных элементов, чтобы погасить долг, который с каждым днём неумолимо растёт. Разработчики обещают насыщенный геймплей с динамичными драками, использованием подручных предметов в бою и зрелищными автопогонями с применением оружия. Прокачка персонажа будет осуществляться через древо навыков, включающее 25 уникальных умений. Город Тиндалстон будет меняться в зависимости от репутации протагониста и совершённых им выборов. Также в игру внедрена система ограниченных очков действий, которые игрок должен стратегически распределять для выполнения ключевых сюжетных миссий. Дата выхода игры на данный момент неизвестна. https://store.steampowered.com/app/3634520/Samson/ Как вам, анонасы?
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
13 декабря 2025
1
2
3
4
5
6
...
63