В ближайшие дни Архивач временно работает без основного хранилища ранее сохранённых картинок/видео пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Сохранение всего вновь поступающего контента продолжается. Но затем всё обязательно вернётся в полном объёме!
Сортировка: за
Сохранен
42
Чуваки релизнули версию сюжета Ведьмака 3 за первую половину 2013 года — К 10-летию «Ведьмака 3» мы рады представить 2 том из нашей серии документов, посвященный второму крупному пересмотру сюжета Ведьмака 3, который имел место в 2013 году, а также 2 редакцию 1 тома с новыми изображениями и некоторыми исправлениями! https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/releases/tag/docs2 То же самое, но в формате ртф, без картинок и на русском (чатгпт-перевод): https://pixeldrain.com/u/PgeQBrtQ Это серия документов, направленных на представление оригинальных планов заданий для The Witcher 3: Wild Hunt, которые послужат источником вдохновения для авторов модов. Для тех, кто не в курсе, The Witcher 3 претерпел множество изменений сюжета в течение своего многолетнего цикла разработки, с многочисленными изменениями, отказами или добавлениями. Это итог работы за несколько месяцев, и теперь он готов к просмотру. Серия включает в себя следующие тома: Volume 1 - A Time of Sword and Axe (2012 version of the story) Volume 2 - The Beginning (2013 version of the story) Volume 3 - Rewrite 1.0 (mid-2013 version of the story) Volume 4 - Rewrite 2.0 (2014 version of the story) Volume 5 - Expansion Packs (Both Hearts of Stone and Blood and Wine/Bells of Beauclair) В настоящее время доступны тома 1 и 2.
26 июня 2:52
Сохранен
19
МЫШЛЕНИЕ НИЩЕБРОДА ЭТО РЕАЛЬНО Объясняю на примере двача, тут часто споры бывают вижу, что в бэ, чт — МЫШЛЕНИЕ НИЩЕБРОДА ЭТО РЕАЛЬНО Объясняю на примере двача, тут часто споры бывают вижу, что в бэ, что в тематике, не суть. Смысл такого мышления в том, что например, человек который всю жизнь просидел на какой-нибудь видеокарте GTX 750 с 720р монитором и никакой другой техники не видел, будет доказывать другому анону у которого RTX 5070 и 2К монитор что ебать какой он лох, и его видеокарта это нихуя не видеокарта, а наебка для гоев, прогрели маркетолухи, развели на бабки, и вообще такие видеокарты нахуй не нужны, да и игр сейчас нормальных нет! То есть уебище даже такой техники близко не видело, но уже знает все его минусы, знает что она говно, и какое же это надувательство. Как такое явление еще назвать то? На ум только долбоебизм приходит, но и мышление нищеброда подойдет.
28 мая 21:13
Сохранен
156
26 мая 18:37
Сохранен
48
31 мая 11:48
Активный
61
Заработок в геймдеве — Привет двачеры, хотел бы создать тред посвященный созданию игр. Я не про ААА проекты, а мелкие хентайчики, новелки, мобильные казуалки. Я сам занимался созданием оных какое-то время, не взлетело (лутал с одной игры где-т по 100$ в месяц на пассиве, при вложениеях 100$ и пол года работы, что для меня пыль). Потом в хентайные игры пытался вкатиться с ИИ артом (зато вложений 0), но был обоссан за хитровыебанность (имел 10-20$ в месяц). Но поглядел ваши треды и грустно стало шо писец, всякие озоны и вайлдберсы вообще трешак какой-то, сношаешь мозги рутиной, зависишь от любого чиха, вкладываешься и все это за прибыль ниже, чем в найме. Чет снова есть желание в игры вкатиться, скорее всего в хентайные игры, есть у кого какой опыт? PS: рынок огромный, да и сам игрострой не супер изи штука, куда любой войдет с ноги, а потому не думаю что переживать из-за массового наплыва двачеров, гораздо выгоднее делиться опытом.
5 ноября 17:37
Сохранен
24
20 мая 20:38
Сохранен
15
16 мая 19:40
Сохранен
39
90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хваста — 90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хвастаются перед друг другом. Сейчас основной тренд - малыми силами сделать фейковые трейлеры, фейковую страницу на стиме, проверить на виральность и если есть интерес у публики - тогда уже делается игра. Естественно, быстро, без фанатизма, с холодным расчетом, из готовых ассетов и все больше с ИИ. Главное понравиться хомячкам и словить хайп. Игру все равно забудут через день. Никто из этих людей ничего серьезного и не собирается делать, миллионы и так зарабатываются. Это даже по сравнению с мобилками и браузерками - next level похуизма. Никакого творчества здесь нет и в помине.Так только за последнее время хайпанули Quarantine Zone, The Nightscarred: Forgotten Gods, ну а пример всем показал скандальный Day Before. И часто, хайпующие не имеют никакого представления, как они будут все это воплощать. И тут, чем слаще сказка, тем меньше шансов увидеть что-то вменяемое. Но на выходе все равно - однодневный ширпотреб. У меня никакого осуждения к командам, которые подобное делают, даже готов их похвалить, как грамотных бизнесменов - у меня вопросы к тем, кто все это освещает и как они освещают остальное.Все это намного циничнее и бездушнее традиционной ААА-индустрии. Но в медийной сфере все выглядит с точностью наоборот - мол, неопытные, мы им все простим, главное дешево и пипец креативно. Ну, потому, что - еще раз - блоггеры - в большинстве своем реально тупые существа, и взращивают такую же аудиторию с измененной картиной мира. Отрицательная селекция во всей красе. Стараниями Габена и стримеров игровая индустрия стремительно становится Fast Fashion.
15 мая 15:44
Сохранен
8
8 мая 1:29
Сохранен
69
16 мая 19:40
Активный
25
1 октября 12:02
Сохранен
21
7 апреля 16:18
Сохранен
24
1 апреля 1:29
Сохранен
11
16 марта 22:15
Сохранен
545
14 апреля 18:07
Сохранен
98
БУДУЩАЯ GTA — Какой бы вы хотели видеть будущую GTA? Я не хочу маями, цветасто пердастых нигерш, всего этого было достаточно в GTA5. Я бы хотел увидеть серьёзную и глубокую игру, типо как RDR2, но ещё жоще и понурее. В сеттинге северной Европы или России, период 1990 - современность. Я хочу играть за неудачника, типа Тони, но отвязного и простого пацана со своей философией, который хочет свободы, хочет вырываться, но не знает куда и как и просто сгорает как мотылёк на фонарном столбе. Я хочу типикал историю про бандитов, которая ярко и быстро закручивается, а потом пикирует вниз, как самолёт потерявший управление и вдребезги. Я хочу, чтобы игра меня окунула в депрессивный и мрачный пиздец, из которого нет выхода, но в то же время дала глоток свободы, которая будет чувствовать настоящей свободой на контрасте, и он запомнит навсегда. GTA6 даст тебе огромный город, полную власть, тачки, пушки, жопы, но в это цветастое изобилие пустое, оно совершенно не чувствуется, и в этом не будет абсолютно никакой морали. Просто гляньте на видрил, как чувствуется каждое действие, каждый удар, а когда Тоха сел в тачку, как он ехал. Вы чувствуете? Именно это я хочу чувствовать в GTA.
11 марта 14:02
Сохранен
16
28 февраля 13:03
Сохранен
21
27 февраля 19:29
Сохранен
55
4 марта 8:36
Сохранен
14
28 февраля 13:04
Сохранен
85
The Witcher 4 в производственном аду из-за Unreal Engine — Создатель дилогии Kingdom Come и один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine и утверждает, что движок просто не способен работать со сложным и открытым миром. Именно из-за этого The Witcher 4 оказалась в производственном аду. «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность». Вавра утверждает, что общался с одним из сотрудников CD Projekt, который ему признался, что студия долго возится со сценами, прекрасно работавшими на RED Engine. Игра якобы в производственном аду. По словам разработчика, студии, работающие над играми с открытым миром, обычно используют свои собственные движки. Вавра не понимает, зачем CD Projekt решила переключиться на Unreal, когда у нее есть неплохой RED Engine. Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков, говорит Вавра.
11 февраля 7:38
Сохранен
420
29 января 16:58
Сохранен
5
24 января 9:28
Сохранен
117
25 января 18:59
Сохранен
30
25 января 18:59