К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
22
Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РП — Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках? Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках. Дилеема еще такая, как сделать чтобы игра была одновременно в плане геймплея и повествования: (1) легкая в плане UI и UX - чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но (2) глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было. И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете. По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
18 декабря 2024
Сохранен
93
Группа датамайнеров задокументировала полную историю разработки «Ведьмака 3» — первая часть работы з — Сюжета в три раза больше той что увидела свет, Лже-Цири, нормальная политическая ветка, возвращение Йорвета, квест по переодеванию в доспехи Дикой Охоты, посещение мира Киберпанка- все на месте >СМИ обратили внимание на работу группы датамайнеров по восстановлению полной хронологии разработки игры «Ведьмак 3: Дикая охота». Они опубликовали первую часть своей работы What Lies Unseen в PDF-документе, который занимает 585 страниц, а также записали видео о главных находках. По их словам, первая часть What Lies Unseen затрагивает стартовый этап разработки с 2012-го по начало 2013 года. Датамайнеры привели описания ранних версий квестов и вырезанного, а также изменённого контента. >Изначально фанаты собирали информацию из интервью разработчиков CD Projekt RED и пользовались редкими находками в файлах игры. Прорыв, по их словам, случился в 2024 году, когда студия выпустила редактор для создания модов REDkit. В нём датамайнеры обнаружили «почти каждую строчку текста, написанную для игры когда-либо». В первой части документа говорится, например, что изначально игра называлась A Time of Sword and Axe, в неё планировали добавить аналог системы VATS из поздних Fallout, а история Кровавого барона продолжалась до поздней части основной кампании. >Кроме того, датамайнеры нашли часть диалога, который доказывает, что разработчики планировали устроить Геральту краткое посещение Найт-Сити из Cyberpunk 2077 в рамках квеста «Сквозь время и пространство» >Геральт: Что...Что это за место? Загробная жизнь? >Аваллак'х: Нет, просто одна из реальностей, куда ведёт Спираль... Технологически продвинутая, но сломленная. Умирающая. >Геральт: Отвратительно. Зловоние, шум... Как здесь можно жить? >Аваллак'х: Тебе лучше знать. Этот мир населяют люди, а не эльфы. вырезанный диалог из игры >Датамайнеры отметили, что они не нашли других данных по этой сцене, поэтому неизвестно, в какой части города оказывались герои и в каком году. Но они напомнили, что в одном интервью кто-то из разработчиков упоминал, что герои могли дать милостыню наркоману, с которым потом мог бы пообщаться герой Cyberpunk 2077. >Авторы документа планируют выпустить ещё две части, но сроки их выхода не уточнили. Одна из них будет посвящена линейке квестов с общим названием «Война», которую вырезали из игры. https://www.youtube.com/watch?v=3hASx-KWkqM https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/blob/main/docs/What%20Lies%20Unseen%20Volume%201.pdf https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/blob/main/docs/What%20Lies%20Unseen%20Volume%203%20Preview%20-%20The%20War.pdf https://dtf.ru/witcher/3266650-gruppa-datamainerov-zadokumentirovala-polnuyu-istoriyu-razrabotki-vedmaka-3-pervaya-chast-raboty-zanimaet-pochti-600-stranic
2 января 13:40
Сохранен
171
Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? — Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках? Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках. Одновременно легкая в плане UI и UX чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было. И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете. По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
31 января 16:17
Сохранен
164
15 декабря 2024
Сохранен
507
Как найти РАБоту программистцелу игр? Так как родительских денег перестаёт хватать на еду, принялся — Как найти РАБоту программистцелу игр? Так как родительских денег перестаёт хватать на еду, принялся искать работу. Пикрил это все вакансии "Unity программист" в РФ с удалёнкой - 48 вакансий на всю страну (остальное по блату). Да, я не удался внешне и меня не расхватывают HRки, но у меня есть коммерческий опыт на нескольких проектах и на галере. И всё равно 0 откликов. Дикое кумоство... И да, из этих 48 вакансий в подавляющем большинстве требуются сеньоры, а на остальных что-то специфичное вроде работа с клиент-сервером, программирование 3D графики или разработка под ТГ и прочее. Оставшиеся вакансии - это преподавание. Если ты джуниор (даже с опытом) и аутсайдер - работу найти просто невозможно. Ещё 10 лет назад, когда я только начинал ощупывать дело, я помню, как меня отговаривал отец, говорил, что это эфемерно. И тем оно и обернулось: в айти работы нет, тогда как на инженегров и ПТУшников бешеный спрос.
10 декабря 2024
Сохранен
276
25 января 19:58
Сохранен
272
19 ноября 2024
Сохранен
9
В российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр а также специалистов по работе с искус — В российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр а также специалистов по работе с искусственным интеллектом. Российские студенты колледжей смогут получить профессию разработчика видеоигр, начиная с 2025/2026 учебного года. Выпускники смогут работать в соответствии с профстандартом «Связь, информационные и коммуникационные технологии». Об этом сообщила «Парламентская газета» со ссылкой на проект приказа Министерства просвещения. При поступлении после девятого класса срок обучения составит 3 года 10 месяцев, а после 11-го — 2 года 10 месяцев. В рамках обучения студенты колледжей научатся разрабатывать видеоигры, программные модули, иммерсивные и мультимедийные приложения, а также тестировать информационные системы. Кроме того, они пройдут обучение по 3D-моделированию и визуализации компонентов системы. В российском перечне профессий и специальностей среднего профессионального образования также появятся специалисты по работе с искусственным интеллектом. Учебным заведениям будет непросто найти квалифицированных педагогов по этим профессиям, но это возможно, сообщили эксперты, опрошенные изданием. Они также отметили, что в стране нужны IT-специалисты разного уровня подготовки. По данным Минцифры, нехватка IT-кадров в России оценивается в 500-700 тысяч специалистов разных квалификаций. А теперь имаджинируйте ебало тех кто изучал старую совковую вузовскую программу обучения, где преподавали никому не нужный бейсик, плюсы, устройство ЭВМ и прочую неактуальную залупу.
28 октября 2024
Сохранен
48
2 ноября 2024
Сохранен
182
2 ноября 2024
Сохранен
206
Тред визуалок СНГ разлива >Пиратов нужно кастрировать и отправлять на принудительное лечение в п — Тред визуалок СНГ разлива >Пиратов нужно кастрировать и отправлять на принудительное лечение в псих больницу. >Сделали с друзьями визуальную новеллу, рисовали всё сами, писали сценарий, текст, и даже музыку, персонажей, тщательно продумывали их характер и возможные руты, выборы с последствиями, на разработку ушло чуть больше полугода.. и игра появилась спустя 3 дня релиза на рутрекере. Хотя это не такой крупный релиз, у нас под ним отзывов даже штук 200 не наберется. >Потом спустя неделю новелла появилась на тематических аниме-сайтах, где ее тоже можно было скачать бесплатно. Когда в стиме она стоит всего лишь 300 рублей. >У вас что, нет жалких 300 рублей чтобы заплатить труд? За работы художника, сценаристов, композиторов? Вы настолько нищие хуесосы? >Ненавижу сука пиратов, просто паразиты на теле общества. >Нужно вводить какие-то ограничительные меры этого, вплоть до штрафов или даже тюремного срока. >Увидел провайдер торрент-трафик у абонента — предупреждение, штраф и отключение интернета. Если не понял по-хорошему, тогда заявление в полицию, и пусть они уже разбираются с ним сами. >А так и устроено в нормальных европейских странах и в америке, но не в СНГ. У нас лишь бы всё бесплатно забрать и нихуя не платить, ебучие крысы. Предположительно игра оп-хуя https://store.steampowered.com/app/2394910/Young_Hearts/ https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6546383 Оп-хуй сам предположительно. Ищем годноту постсоветского разлива, убеждаемся оп ли это на самом деле и лоллируем. Орём с нейронок вместо художник куна Спавнения с бл абсолютно обязательны. Исходный тред https://2ch.hk/b/res/311345935.html
8 октября 2024
Сохранен
29
29 сентября 2024
Сохранен
288
16 сентября 2024
Сохранен
470
19 сентября 2024
Сохранен
122
Удар по российским разработчикам — Для разработчиков игр являющихся российскими налоговыми резидентами вводится 30% налог со всех покупок из США в Стиме. Разрабам из Гугл Плей и Апп Стор приготовится тоже. Это может привести к уходу российских разработчиков на другие платформы или к значительному повышению цен на игры, а также переезду компаний из РФ. Вчера на почту российским разработчикам игр начали приходить письма следующего содержания: В августе 2023 года Россия приостановила действие части своих налоговых соглашений с различными странами, включая Соединенные Штаты. В ответ Соединенные Штаты приостановили действие нескольких статей Налоговой конвенции с Россией 1992 года, начиная с 16 августа 2024 года. Как указано в пресс-релизе это касается в том числе и роялти, поэтому налоговые ставки для налоговых резидентов России автоматически изменятся на 30% (вместо договорной ставки 0%)
3 сентября 2024
Сохранен
87
6 сентября 2024
Сохранен
105
Вот такая книга по геймдизайну, которая показывает, почему современный геймдев в жопе. Автор пропага — Вот такая книга по геймдизайну, которая показывает, почему современный геймдев в жопе. Автор пропагандирует нести позитивно-политический контекст в игры, вместо того, что бы заняться дизайном этой игры, что бы игралось интересно. Выдумал какие-то дебильные очки за альтруизм в майнкрафте блять. Вам рассказать, как происходит игра на серверах с жестким ограничением ресурсов? Думаете, игроки начинают ценить и бережно к ним относиться? Нет, они стараются заполучить все себе. Как раз миры, где есть неограниченный дополнительный шахтерский мир, сохраняют первозданость оригинального. Да, кстати, чуть выше по книге этот хуй оправдывал феменисток в геймергейте, осуждая ЦА игр. Призываю всех не покупать книгу, а в крайнем случае пиратить.
28 августа 2024
Сохранен
88
18 августа 2024
Сохранен
44
14 августа 2024
Сохранен
45
1 августа 2024
Сохранен
8
1 августа 2024
Сохранен
27
18 июля 2024
Сохранен
609
27 июня 2024
Сохранен
19
22 июня 2024
Сохранен
27
19 июня 2024