Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
556
Это вот это печенье с молоком лучшая игра всех времен и народов? Какого хуя я полчаса как калич ковы
— Это вот это печенье с молоком лучшая игра всех времен и народов? Какого хуя я полчаса как калич ковыляю по снегу. Где геймплей??? Хуета несусветная!!!
Red Dead Redemption 2
компьютерные игры
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
6 января 2025
Сохранен
568
ртх5080
— В преддверии выхода ртх5080 напоминаю, что все эти отражения в лужах и мокрых полах в реальности почти не существуют и восхвалять хуанга за реализм не нужно, ведь это не реализм, а ебланизм В реальной жизни просто нет такого количества отражений и тем более с такой четкостью, их почти нет на мокрых асфальтах, их почти нет в помещениях(кроме зеркала в ванной) да даже в твоей комнате сейчас нигде нет отражений, обои не отражают, стол не отражает, а если отражает кружка с чаем, то отражения там можно сделать кубмапой которая не сьест 50фпс, также и отражения в лужах можно делать через скринспейс и они будут реалистичней чем идеальные зеркала хуанга В лесу(а куча игр про лес) тоже негде чему то отражаться. Форс нужды лучей это псиоп. Даже когда ты идешь мимо машины ты не увидишь в ней четкое отражения себя, потому что все машины грязные, там будут только мутные контуры, которые легко сделать костылями кубмапов. Витрины магазинов тоже никто не полирует, они тоже всегда запыленные. Мокрый бетон не становится зеркалом как его не мочи. Мраморные полы существуют только в дворцах и даже там они не отражают так хорошо. И покупать видюху чтоб у тебя вместо луж были зеркала, вместо машин были зеркала, вместо любой стены были зеркала и рассматривать отражения в зрачках героев в фотомоде это шиза
synthwave
дождь
Полли и Дождь
RTX
графон
скриншоты
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
18 января 2025
Сохранен
196
Скуфографон все
— Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями. Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК. Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов. Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.
графон
разработка игр
экономика
/v/ - Video Games
2ch
8 января 2025
Сохранен
108
с рождеством,. У меня на счету осталось 15к, а это значит пора искать работу. Вопрос: как найти рабо
— с рождеством,. У меня на счету осталось 15к, а это значит пора искать работу. Вопрос: как найти работу в айти (геймдеве) если на всю страну 29 вакансий, имея опыт и кучу проектов? И это учитывая что в 80% требуют опыт от 6 лет и сеньорский уровень. Я правда не знаю. Потому что резюме вручную никто (снежная бабаочка на hr) не смотрит. Если оно и прошло аудит бота - то его отсеивает HR, или просто в рандомный момент в диалоге начинает игнорить. Если одна HRка каким-то чудом дойдёт до меня - то даст тестовое задание ебешйее, после которого пожнёт и пропадёт (на джунские тестовые никогда не пишут фидбек)
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
28 декабря 2024
Сохранен
72
Что не так с разрабами fps? Ставят угол обзора 70°, глаза блять в кучу, буквально в каждой игре вытя
— Что не так с разрабами fps? Ставят угол обзора 70°, глаза блять в кучу, буквально в каждой игре вытягиваю на 85°
рзра
шутеры
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
1 января 2025
Сохранен
495
Николай Дыбовский избил жену и похитил сына. Создатель успешных на Западе серии видеоигр Pathologic
— Николай Дыбовский избил жену и похитил сына. Создатель успешных на Западе серии видеоигр Pathologic, основателя российской студии геймдизайна Ice-Pick Lodge избил жену, её отца и похитил сына, разочаровавшись решением суда. Я Рената жена Николая Дыбовского (очень надеюсь что скоро уже буду бывшей). Бракоразводный процесс идет с июня и все это время Николай всеми возможными методами: угрозами, запугиванием, клеветой, финансовым шантажом пытался забрать у меня нашего четырехлетнего сына. В декабре 2024 года он решился похитить ребенка и увезти его. Именно поэтому я и пишу это обращение. Изначально я не хотела публичности, но сейчас речь идет о моей безопасности, ребенка и моих родителей. Все те годы пока мы были семьей, Николай выпивал. Первое время он скрывал свое пристрастие к алкоголю, даже категорически его отрицал, но когда родился наш сын в 2020 году пьянство Дыбовского стало очевидным и невыносимым. Я очень долго не решалась уйти, пыталась лечить мужа, искренне хотела ему помочь. Николай много раз обещал бросить пить, и я поддерживала его и верила ему. Но никакие свои обещания этот человек не сдержал. В 2024 году, он пил уже не переставая и в конце концов пьяный поднял на меня руку при нашем трехлетнем сыне. Этот унизительный, недопустимый поступок, прощать уже было невозможно, и я с сыном в тот же вечер уехала. Впрочем Дыбовский наш отъезд не заметил, так как ушел в бар и был там до глубокой ночи. Понимать что происходит он начал только через несколько дней, когда протрезвел. С 10 апреля мы с Николаем больше не жили вместе. Дыбовский сначала мольбами, потом угрозами пытался меня вернуть, извинялся за домашнее насилие, пьянство, многочисленные переписки с другими женщинами, с которыми он вступал в близкие отношения. В этом он сам и признался в нашей переписке и телефонных разговорах. Я никогда не верила слухам об изменах, вообще не могла себе представить что такое может произойти со мной, далеко не догадывалась о том, что происходило на самом деле и все узнала только когда ушла. Поднимать эту тему подробно сейчас не хочу — гадко. Думаю об этом и так достаточно информации. Я приняла окончательное решение уйти и уехала к родителям в Крым, где мы с с сыном устроились, организовали быт, ребенок пошел в сад, у него появились друзья. Почему я уехала? Я сама выросла в Крыму, мое детство прошло здесь, мои родители большую часть времени живут в Крыму и мне с ребенком спокойнее и комфортнее на природе в маленьком городе, чем в большой Москве, где Дыбовский мог за мной следить и преследовать. Честно я опасалась, что он опять распустит руки, так как первое время после моего решения Николай пребывал в неадекватном состоянии, осыпая меня то признаниями в любви, то проклятиями и угрозами отнять сына. Летом, после уверения Дыбовского и его родственников, что Николай лечится от пьянства и в состоянии общаться более менее адекватно, я сообщила ему свое место жительства, приглашала видеться с ребенком в Крыму и в Москве, когда мы сами приезжали. Его родственники также были в курсе того, как растет наш сын, мы поддерживали контакт. Когда Николай был трезвым никто не мешал ему звонить, и лично видеться с сыном, о чем свидетельствует куча фото которые мы делали на этих прогулках. Естественно из соображений безопасности я всегда была рядом с сыном. В конце концов Дыбовский понял, что вернуть меня не сможет, но очень не хотел терять контроль. Я не знаю подробностей продажи его компании, но активные действия начались уже после нашего расставания. Николай сам мне рассказывал, что в казахстанском филиале он работает по договорам оказания услуг и ему платят не твердую зарплату, а только по факту выполненной работы — то есть он сделал все чтобы официально сделать доход не стабильным, что гордо демонстрировал на судебных заседаниях. Каким–либо образом законно закрепить алименты Николай отказался, ссылаясь на то, что не хочет нести за это ответственности и потерять контроль надо мной. Дыбовский переводил минимальную сумму в качестве алиментов и говорил что будет содержать сына только если я пойду на следующие условия: 1) Я переезжаю в Москву с ребенком и живу в квартире, которую выберет Николай и куда он в любое время дня и ночи сможет прийти. 2) Я должна прекратить общение со своей семьей и не показывать им ребенка (фактически лишить сына бдед морозшки, дедушки и других родственников) 3) Сын на 15 дней в месяц должен оставаться с отцом без моего присутствия и отправляться с ним в поездки по стране и за рубеж (что учитывая опасное поведение Николая было бы просто страшно себе представить. Даже в трезвом виде он терял ребенка, водил гулять в заброшенные дома, нарывался на улице на драки, когда сопровождал сына в сад). Я отказалась от этих условий. Общение Николая и сына было все это время регулярным, и никак не менялось из-за наших споров. Я не говорила сыну ничего плохого о его отце, стараясь уберечь его от ненужного ему стресса. Были ежедневные звонки, и встречи по договоренности. Безусловно я переживала за благополучие ребенка и хотела чтобы отец принимал участие в жизни сына, но продавать нашу свободу и безопасность никогда не соглашусь. После того как судья на одном из заседаний пристыдила Дыбовского за такую мелочность, он для вида дважды перевел чуть большие минимальных суммы, но по прежнему отказывался официально оформлять алименты на сына и требовал отчета за каждую копейку. Я так много об этом пишу, потому что знаю, что будут вопросы ко мне по этому поводу. Дело вообще не в деньгах, просто он использует их для того чтобы давить на меня. Я могу обходиться своими силами, только пусть мой сын и моя семья не пострадают от действий этого неадекватного человека. В браке я не получила никаких финансовых выгод и не собиралась. Сразу это говорю, ожидая комментариев на эту тему. Сейчас у меня образовательный кредит, чтобы я могла закончить вуз, чего с успехом добивалась все эти годы несмотря на проблемы в браке, переезды, рождение ребенка. Николай еще до свадьбы обещал оплатить мое образование, стоит ли говорить что и это слово он не сдержал. Продолжение в следующих постах...
разработка игр
биопроблемы
/b/ - Бред
2ch
26 декабря 2024
Сохранен
44
Каких сеттингов не хватает ассасину? Я начну: 1. Конец 19 — начало 20 века, Российская Империя, Пете
— Каких сеттингов не хватает ассасину? Я начну: 1. Конец 19 — начало 20 века, Российская Империя, Петербург. Революционные настроения, достоевщина, хруст французской булки, можно встретить молодого Ленина или расследовать дело об убийстве старухи-процентщицы с Порфирием. В отличии от ас раша — полноценная ААА часть. 2. Древний мир, палеолит, приблизительно регион Малой Азии. Праймал был лучше многих номерных частей, у ас в этом сеттинге тоже есть шансы. Главный акцент на руины цивилизации Ису, которая погибла совсем недавно. 3. Ацтеки, майя или инки доколумбового периода. Майя-ассасины уже присутствовали в чёрном флаге, можно было бы расширить их историю. 4. Чёрная Африка времён колонизации, 15-16 век. Играем за негра, противостоящего португальским или британским захватчикам, конечно же. Опыт уже был в фридом крае, можно развить эту тему. 5. Снова Россия, начало 20 века, на этот раз Туркестан — с башибазуками, узбекскими эмиратами и Красной Армией. Многое можно позаимствовать из книги «Туркестанцы», как пример.
идеи
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
29 декабря 2024
Сохранен
496
Почему разрабы игнорируют топ сеттинг 10-20х годов? Ну какая нахуй смута? Кому этот заплесневелый ка
— Почему разрабы игнорируют топ сеттинг 10-20х годов? Ну какая нахуй смута? Кому этот заплесневелый кал нужен. Посмотри, гражданская война чек анархия как на диком западе чек Почему бы не сделать свой РДР? киклов махновцев хуярить
геймплей
геймпады
идеи
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
8 января 2025
Сохранен
241
Дежурно напоминаю, что спустя 16 лет после выхода spore игровая индустрия не смогла высрать ничего п
— Дежурно напоминаю, что спустя 16 лет после выхода spore игровая индустрия не смогла высрать ничего подобного. Многие пытались, но ни у кого не получилось. Видимо концепция симулятора эволюции слишком сложна для реализации. А ведь spore мог быть ещё лучше, глубже и замудреннее, но EA потребовали от максис упростить игрульку и поскорее выпустить.
spore
время летит
детство
разработка игр
видеоигры
подсос-тред
/b/ - Бред
2ch
19 декабря 2024
Сохранен
51
ГТА в Питере. Всем привет, думаю над концепцией своей ААА+ игры. Хочу сделать ГТА в России. Город бу
— ГТА в Питере. Всем привет, думаю над концепцией своей ААА+ игры. Хочу сделать ГТА в России. Город будет базирован на Питере и округе, т.к. он самый интересный как в плане строения города, так и в плане наполнения города сюжетом, душой и контингентом(интеллигенция, чурки, гопота, силовики, криминал, искусство и наркотики, порт, политика). Мысли об игре пока находятся на самой раннее стадии, и я только думаю, какой она будетв общих чертах. Помогите, подскажите, дайте идеи и свои мысли. Я даже не знаю, делать игру более сатирической и легкой, или же сурьезной и мрачноватой? Делать ее в стиле ГТА или Ватч Догс? Что делать с геймплем, чтобы было легко и весело, но как-то обосноывалось присутсвие пушек и стрельба на улицах по фану? Как пройти цензуру в России и Китае(планирую издавать игру везде, больше прибыль) не сделав игру скучной морализаторской хейнй с кучей невидимых стен(напр, нельзя стрелять в гражданских как в ГТА по фану) и блоков(напр, как сделать игру за блюстителля закона такой же забавной как за преступника, где геймплейно нарратвино оправда беспредел и езда по тротуруам как в гта)? Скольуо в игре лдолжно быть шутеек и доброго ироничного вайба, а сколько слезных тяжелых моментов достоевского/во все тяжкие лайк? яне знаю как все сбалансировать, как сделать сюжет прикольным и смешным и ВУМНЫМ, как сделать геймплей и легким в плане ощущения игры, но и не аркадным мультиком? Как сделать игру совместив скуную сурьезность мафий с легкостью гта? В гта приокльно зайти поездить по живому городу, в мафию - нет.
Санкт-Петербург
разработка игр
Grand Theft Auto
/b/ - Бред
2ch
19 декабря 2024
Сохранен
22
Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РП
— Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках? Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках. Дилеема еще такая, как сделать чтобы игра была одновременно в плане геймплея и повествования: (1) легкая в плане UI и UX - чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но (2) глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было. И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете. По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
информационные технологии
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
18 декабря 2024
Сохранен
93
Группа датамайнеров задокументировала полную историю разработки «Ведьмака 3» — первая часть работы з
— Сюжета в три раза больше той что увидела свет, Лже-Цири, нормальная политическая ветка, возвращение Йорвета, квест по переодеванию в доспехи Дикой Охоты, посещение мира Киберпанка- все на месте >СМИ обратили внимание на работу группы датамайнеров по восстановлению полной хронологии разработки игры «Ведьмак 3: Дикая охота». Они опубликовали первую часть своей работы What Lies Unseen в PDF-документе, который занимает 585 страниц, а также записали видео о главных находках. По их словам, первая часть What Lies Unseen затрагивает стартовый этап разработки с 2012-го по начало 2013 года. Датамайнеры привели описания ранних версий квестов и вырезанного, а также изменённого контента. >Изначально фанаты собирали информацию из интервью разработчиков CD Projekt RED и пользовались редкими находками в файлах игры. Прорыв, по их словам, случился в 2024 году, когда студия выпустила редактор для создания модов REDkit. В нём датамайнеры обнаружили «почти каждую строчку текста, написанную для игры когда-либо». В первой части документа говорится, например, что изначально игра называлась A Time of Sword and Axe, в неё планировали добавить аналог системы VATS из поздних Fallout, а история Кровавого барона продолжалась до поздней части основной кампании. >Кроме того, датамайнеры нашли часть диалога, который доказывает, что разработчики планировали устроить Геральту краткое посещение Найт-Сити из Cyberpunk 2077 в рамках квеста «Сквозь время и пространство» >Геральт: Что...Что это за место? Загробная жизнь? >Аваллак'х: Нет, просто одна из реальностей, куда ведёт Спираль... Технологически продвинутая, но сломленная. Умирающая. >Геральт: Отвратительно. Зловоние, шум... Как здесь можно жить? >Аваллак'х: Тебе лучше знать. Этот мир населяют люди, а не эльфы. вырезанный диалог из игры >Датамайнеры отметили, что они не нашли других данных по этой сцене, поэтому неизвестно, в какой части города оказывались герои и в каком году. Но они напомнили, что в одном интервью кто-то из разработчиков упоминал, что герои могли дать милостыню наркоману, с которым потом мог бы пообщаться герой Cyberpunk 2077. >Авторы документа планируют выпустить ещё две части, но сроки их выхода не уточнили. Одна из них будет посвящена линейке квестов с общим названием «Война», которую вырезали из игры. https://www.youtube.com/watch?v=3hASx-KWkqM https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/blob/main/docs/What%20Lies%20Unseen%20Volume%201.pdf https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/blob/main/docs/What%20Lies%20Unseen%20Volume%203%20Preview%20-%20The%20War.pdf https://dtf.ru/witcher/3266650-gruppa-datamainerov-zadokumentirovala-polnuyu-istoriyu-razrabotki-vedmaka-3-pervaya-chast-raboty-zanimaet-pochti-600-stranic
The Witcher
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
2 января 2025
Сохранен
171
Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея?
— Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках? Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках. Одновременно легкая в плане UI и UX чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было. И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете. По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
31 января 2025
Сохранен
164
ТОДДУ ГОВАРДУ до абсидианов как до китая.
— Почему в парашных подделках тода не реализована это простая имерсивная фича? Уиииии давайте сделаем 1000 планет и генерацию, уии давайте сделаем тыщю пещерок с рейдерами!!!!
RPG
разработка игр
Fallout
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
15 декабря 2024
Сохранен
507
Как найти РАБоту программистцелу игр? Так как родительских денег перестаёт хватать на еду, принялся
— Как найти РАБоту программистцелу игр? Так как родительских денег перестаёт хватать на еду, принялся искать работу. Пикрил это все вакансии "Unity программист" в РФ с удалёнкой - 48 вакансий на всю страну (остальное по блату). Да, я не удался внешне и меня не расхватывают HRки, но у меня есть коммерческий опыт на нескольких проектах и на галере. И всё равно 0 откликов. Дикое кумоство... И да, из этих 48 вакансий в подавляющем большинстве требуются сеньоры, а на остальных что-то специфичное вроде работа с клиент-сервером, программирование 3D графики или разработка под ТГ и прочее. Оставшиеся вакансии - это преподавание. Если ты джуниор (даже с опытом) и аутсайдер - работу найти просто невозможно. Ещё 10 лет назад, когда я только начинал ощупывать дело, я помню, как меня отговаривал отец, говорил, что это эфемерно. И тем оно и обернулось: в айти работы нет, тогда как на инженегров и ПТУшников бешеный спрос.
информационные технологии
разработка игр
работа
/b/ - Бред
2ch
10 декабря 2024
Сохранен
276
Альтернатива Minecraft.
— Существует бесплатная игра песочница с открытым исходным кодом и более высокой производительностью чем у Minecraft - Mineclonia на движке Luanti. В качестве социального эксперимента я решил запустить сервер совершенно без правил, приватов и т.п. ip адрес сервера 178.237.176.106 порт 30000, название Анархия Anarchy 2b2t Никаких внутриигровых покупок на сервере нет! Стройте лаг машины, грифирите, читерите(если сможете), ставьте голые скины, рисуйте порнографические арты и т.п. Что бы начать играть нужно скачать движок https://www.luanti.org/ ,а дальше игру https://content.luanti.org/packages/ryvnf/mineclonia/ Игра доступна так же и для мобильных устройств. Сервера общие для всех платформ.
альтернативная энергетика
/mc/ - Minecraft
разработка игр
2ch
25 января 2025
Сохранен
272
????Я ХОЧУ БИЗНЕС - А именно "игровую компанию" НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ СТРОЧНО ВСЕХ!!! ????Денег нет, програм
— ????Я ХОЧУ БИЗНЕС - А именно "игровую компанию" НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ СТРОЧНО ВСЕХ!!! ????Денег нет, программировать не умею, друзей нет???? ____________________________________________ ⏩Помогите сделать бизнес план, что делать, где найти партнеров? ⏩нужны люди которые будут первое время работать за бесплатно, потом я всё отдам, всю прибыль разделю по сотрудникам ⏩ в /biz/ всем на меня пофиг ⏩Я не знаю что делать ААААААААААААААААААААААААА
бизнес
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
19 ноября 2024
Сохранен
9
В российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр а также специалистов по работе с искус
— В российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр а также специалистов по работе с искусственным интеллектом. Российские студенты колледжей смогут получить профессию разработчика видеоигр, начиная с 2025/2026 учебного года. Выпускники смогут работать в соответствии с профстандартом «Связь, информационные и коммуникационные технологии». Об этом сообщила «Парламентская газета» со ссылкой на проект приказа Министерства просвещения. При поступлении после девятого класса срок обучения составит 3 года 10 месяцев, а после 11-го — 2 года 10 месяцев. В рамках обучения студенты колледжей научатся разрабатывать видеоигры, программные модули, иммерсивные и мультимедийные приложения, а также тестировать информационные системы. Кроме того, они пройдут обучение по 3D-моделированию и визуализации компонентов системы. В российском перечне профессий и специальностей среднего профессионального образования также появятся специалисты по работе с искусственным интеллектом. Учебным заведениям будет непросто найти квалифицированных педагогов по этим профессиям, но это возможно, сообщили эксперты, опрошенные изданием. Они также отметили, что в стране нужны IT-специалисты разного уровня подготовки. По данным Минцифры, нехватка IT-кадров в России оценивается в 500-700 тысяч специалистов разных квалификаций. А теперь имаджинируйте ебало тех кто изучал старую совковую вузовскую программу обучения, где преподавали никому не нужный бейсик, плюсы, устройство ЭВМ и прочую неактуальную залупу.
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
28 октября 2024
Сохранен
48
Давайте кириллотред, что ли
— Давно не было.
кирильство
фантазии
мечты
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
2 ноября 2024
Сохранен
182
Проблема не в движке, проблема в разработчиках...
— Хм, давайте посмотрим: Fortnite - статтерящий кал Silent Hill 2 - статтерящий кал Homeworld 3 - статтерящий кал Star Wars Jedi: Survivor - статтерящий кал The First Descendant - статтерящий кал Remnant II - статтерящий кал Lords of the Fallen (2023) - статтерящий кал Immortals of Aveum - статтерящий кал The Talos Principle 2 - статтерящий кал Jusant - статтерящий кал RoboCop: Rogue City - статтерящий кал Palworld - статтерящий кал Black Myth: Wukong - статтерящий кал The Finals - статтерящий кал Senua’s Saga: Hellblade II - статтерящий кал Suicide Squad: Kill the Justice League - статтерящий кал Ммм... может быть проблема все же не в разрабах???? Но тогда в чем??? Только не надо говорить, что движок виноват. Этого не может быть!!!! И вообще такие слова это игровой расизм, так нельзя! Индусы тоже люди.
Team Fortress 2
forex
Оптимизация
silent hill
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
2 ноября 2024
Сохранен
206
Тред визуалок СНГ разлива >Пиратов нужно кастрировать и отправлять на принудительное лечение в п
— Тред визуалок СНГ разлива >Пиратов нужно кастрировать и отправлять на принудительное лечение в псих больницу. >Сделали с друзьями визуальную новеллу, рисовали всё сами, писали сценарий, текст, и даже музыку, персонажей, тщательно продумывали их характер и возможные руты, выборы с последствиями, на разработку ушло чуть больше полугода.. и игра появилась спустя 3 дня релиза на рутрекере. Хотя это не такой крупный релиз, у нас под ним отзывов даже штук 200 не наберется. >Потом спустя неделю новелла появилась на тематических аниме-сайтах, где ее тоже можно было скачать бесплатно. Когда в стиме она стоит всего лишь 300 рублей. >У вас что, нет жалких 300 рублей чтобы заплатить труд? За работы художника, сценаристов, композиторов? Вы настолько нищие хуесосы? >Ненавижу сука пиратов, просто паразиты на теле общества. >Нужно вводить какие-то ограничительные меры этого, вплоть до штрафов или даже тюремного срока. >Увидел провайдер торрент-трафик у абонента — предупреждение, штраф и отключение интернета. Если не понял по-хорошему, тогда заявление в полицию, и пусть они уже разбираются с ним сами. >А так и устроено в нормальных европейских странах и в америке, но не в СНГ. У нас лишь бы всё бесплатно забрать и нихуя не платить, ебучие крысы. Предположительно игра оп-хуя https://store.steampowered.com/app/2394910/Young_Hearts/ https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6546383 Оп-хуй сам предположительно. Ищем годноту постсоветского разлива, убеждаемся оп ли это на самом деле и лоллируем. Орём с нейронок вместо художник куна Спавнения с бл абсолютно обязательны. Исходный тред https://2ch.hk/b/res/311345935.html
визуальные новеллы
пиратство
разработка игр
травля
/b/ - Бред
2ch
8 октября 2024
Сохранен
29
Сап. Учу программирование посредством создания игры, выбрал платформер, за два года)) написал core и
— Сап. Учу программирование посредством создания игры, выбрал платформер, за два года)) написал core игры. Но теперь вопрос — про что будет игра? В этом треде хочу услышать, как бы вы изменили Dead Cells, чтобы кайфануть? Игруха будет бесплатная, если ваще кто-то захочет поиграть, кину скорее всего на Я.Игры. (ещё через джва года)
разработка игр
программирование
/b/ - Бред
2ch
29 сентября 2024
Сохранен
288
Я 5 лет делал игру на собственном движке, а ее никто не купил. Что я делаю не так? https://vkplay.r
— Я 5 лет делал игру на собственном движке, а ее никто не купил. Что я делаю не так? https://vkplay.ru/play/game/crunch/
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
16 сентября 2024
Сохранен
470
Ренессанс русского геймдева
— Сначала атомик харт, теперь спейсмарин. Ещё не вышедшая игра, сделанная питерцами, уже собрала овер100к онлайна. Теперь ещё и сотрудничество с китайцами, которые свой шедевр недавно выпустили. Вы понимаете, что в 30-е весь мир будет играть в русские и китайские игры? Учитывая, какую свж-парашу делает Запад, и какой бездушный конвеер у трусонюхов. Что бы ты хотел увидеть, анон? Я вот жду русский блекмиф, про богатырей и бабу-ягу. Можно ещё арпг про кислевитов из ворхамераФБ, дождёмся только снятия санкций.
российские игры
смута
Atomic Heart
Warhammer 40000
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
19 сентября 2024
Сохранен
122
Удар по российским разработчикам
— Для разработчиков игр являющихся российскими налоговыми резидентами вводится 30% налог со всех покупок из США в Стиме. Разрабам из Гугл Плей и Апп Стор приготовится тоже. Это может привести к уходу российских разработчиков на другие платформы или к значительному повышению цен на игры, а также переезду компаний из РФ. Вчера на почту российским разработчикам игр начали приходить письма следующего содержания: В августе 2023 года Россия приостановила действие части своих налоговых соглашений с различными странами, включая Соединенные Штаты. В ответ Соединенные Штаты приостановили действие нескольких статей Налоговой конвенции с Россией 1992 года, начиная с 16 августа 2024 года. Как указано в пресс-релизе это касается в том числе и роялти, поэтому налоговые ставки для налоговых резидентов России автоматически изменятся на 30% (вместо договорной ставки 0%)
Steam
налоги и сборы
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
3 сентября 2024
1
2
3
4
5
6
7
8
9
...
63