Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
228
Технологии древних. 2002 год.
— Технологии древних. 2002 год.
Утраченные технологии в играх
японская дристня в 8 фпс
физика
нулевые
разработка игр
олдфаги
видеоигры
подсос-тред
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
7 февраля 2024
Сохранен
158
Как думаете, можно ли на инди игре без бюджета заработать миллионы долларов за полгода-год?
— Как думаете, можно ли на инди игре без бюджета заработать миллионы долларов за полгода-год?
Steam
разработка игр
заработок
/b/ - Бред
2ch
5 февраля 2024
Сохранен
530
ПОЧЕМУ ТЫ ВСЁ ЕЩЁ НЕ ПИЛИШЬ СВОЮ ИГРУ? https://youtu.be/3S2aEQIUAYw?si=Qz_TJQLLHdUXinao Вот см
— ПОЧЕМУ ТЫ ВСЁ ЕЩЁ НЕ ПИЛИШЬ СВОЮ ИГРУ? https://youtu.be/3S2aEQIUAYw?si=Qz_TJQLLHdUXinao Вот смотри на этого парня, он занимается разработкой собственной игры в одиночку. Каждый его день продуктивен и с каждым днём он приближается на шаг ближе к своей цели. Почему ты так не можешь? Почему ты всё ещё не поставил перед собой цель и не двигаешься к ней? Где твой мужской азарт?
сохранить
разработка
твори, анон
инди игры
двачер
геймдев
анон
компьютерные игры
инди
важно
зоофилия
заработок в интернете
самый важный тред
Двач
разработка игр
видеоигры
заработок
/b/ - Бред
2ch
3 февраля 2024
Сохранен
27
Офигенный саунд дизайн противников
— Разбавим поток однотипных срачей и байтов. Вспомним самых доставляющих противников в плане звука, будь то звук шагов, голоса, или смачный шмяк при разрыве в мясо. Тред открывают: 1) Элиты из Halo:CE. В игре все вражины звуком колоритные, но элиты это прям что-то с чем-то. Сложно объяснить, чем-то проникаешься к их воплям, бормочут тарабарщину, но речь живая. 2) Строгги из Quake 2. Шершавые, пережатые, острые и сочные звуки. Каеф. Эмоциональные, туда же. Главным образом конечно в центре внимания отдельно стоят базовые гранты и энфорсеры. Берсерки с "треспасса!" и железные девы стонущие от теребления сисек это, конечно здорово, но они не заменят "УЖЬО?" и "ХУЗДЭ?!".
разработка игр
музыка
/v/ - Video Games
2ch
4 февраля 2024
Сохранен
88
Как нам исправить реалистичные игры про войну?
— Вот простой факт, например, про "реальные" войны последнего века (минимум) - большинство потерь в живой силе приходятся на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп. Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности! Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда, а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает. Почему в итоге игры про войну такое говно - дрочат на типа реалистичный "визуал", технику, снарягу, антураж, но по факту это просто профанация реального военного экспериенса - весь геймплей построен неправильно, по принципу какого-нибудь квейка или кавадути. Все не так. Это не настоящая война, это пострелушки для школоты в декорациях реальных войн. Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое.. Люди бегают и шмаляют в друг друга из винтовок, ТДМ ебучий и не более того Сколько можно это терпеть? Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ: - Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. - Надо увеличивать карты и дистанции боя (ну это, допустим, сейчас уже не проблема). - Надо увеличивать роль артиллерии. Выдвать людям носимые минометы, вводить кучу механик которые еще больше будут повышать роль артиллерийсчкой и авиаподдержки! Сейчас это есть но абсолютно не ощущается как реальный поражающий фактор - Работать с механиками укрытий!! Пехота должна уметь окапываться. А техника и артиллерия должна уметь разрушать дома и укрытия. Все что мы видим сейчас - это хуйня, визуально карты выглядят как поле боя, но на них не работают механики настоящей войны! - Увеличивать роль техники! Это не просто какая-то хуйня которая там где-то катается и фармит фраги - техника реально должна разрушать вражеские укрепления (т.в. прям наездом на них), давать укрытия пехоте, поддерживать огнем. Но при этом не быть лазерганом пулементным к примеру - Отсюда следующее: пулеметы должны подавлять а не выкашивать все живое также как описанная болтовка выше только в тыщу раз быстрее. Пулемет это хуйня которая не дает противнику высунуться, а не косит! Пулемет это не снайперское оружие, это оружие поддержки - Повысить роль рукопашки для сеттингов где это уместно!!! Это должно само собой произойти при нерфе роли неточного огнестрела. Чтобы противники могли легче зарашить позицию врага и там уже вступить в ручному пиздорезу! Добавить красивые кутэе чтобы можно было душить, закалывать противника, забивать нахуй штыком итд т.е. кто быстрее кнопки прожал - тот и победил в кутэе! Ебать это будет красиво. А при сегодняшнем переапанном огнестреле это нереально ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Современные механики "реалистичных" шутанов такие потому что они просто бездумно копируют их у обычных шутеров. Никто даже не пытался никогда сделать механики такими как они могли бы быть в реальности, максимум все останавливается на типа "нарисуем ассеты похожие на реальные, а геймплей возьмем из редокестры", заебала эта лень разрабов уже, никто не хочет думать
реализм
виртуальная реальность
FPS
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
23 января 2024
Сохранен
12
Спрашиваю у геймдевов - я правильно понимаю, что здания с настоящими комнатами ( даже пустые ) не де
— Спрашиваю у геймдевов - я правильно понимаю, что здания с настоящими комнатами ( даже пустые ) не делают потому что такие сцены будут гораздо сложнее для видеокарты?? Не беру в расчет текстуры, а именно освещение, ведь в зданий где вместо плоских окон реальные комнаты - больше теней, больше объектов для освещения под разным углом.
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
18 декабря 2023
Сохранен
26
Вкатываюсь в геймдев. В чём я не прав?
— Вкатываюсь в геймдев. В чём я не прав?
вкат
вкатывальщики
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
27 октября 2023
Сохранен
56
Идеи для игры
— Есть идеи для ПК игры? Геймплей, сюжет, что угодно - пишите их сюда. Качество идей не так важно, закидывайте количеством.
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
29 октября 2023
Сохранен
30
Почему так?
— Почему видеоигры искусственно раздуваются в размерах? Чтобы что? Я нихуя не увижу 8к текстуры даже с микроскопом, а звук 192кб от 320кб не отличу совсем никак даже с топовыми наушниками, ибо я не звукошиз. Разрабов самих не заёбывает несжатыми данными оперировать, как малолетки мамкиным набором дилдаков?
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
8 сентября 2023
Сохранен
141
Работы в игровой индустрии тред. Аноны, работал кто то в этом говне? Или кто то явно интересовался
— Работы в игровой индустрии тред. Аноны, работал кто то в этом говне? Или кто то явно интересовался. Расскажите, как там всё обстоит и стоит ли оно того. И как тащемта вкатываться. Я макака на крестах с опытом 5 лет, но писал в основном всякую системную хуету. С выходом УЕ5 начал задрачивать его, но очевидно что нормальным студиям со своими движками такие макаки не нужны. В РФ на анриле в
рара
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
8 сентября 2023
Сохранен
218
Делаю пошаговую рпг и не могу понять, что анонам предпочтительней всего в диалогах в плане дезигна?
— Делаю пошаговую рпг и не могу понять, что анонам предпочтительней всего в диалогах в плане дезигна? Колесо? Список? 4 угольник из тодда4а? Лишний ствол? Я даже для себя толком определить не могу, но мне колесо диеалогов нравитя больеш всего. Либо как в фолла4е многоугольник. Мне самому ещё из деус екса нравится как сделано.
RPG
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
29 октября 2023
Сохранен
328
Меня задолбал мой собственный проект, потому выкладываю его в состоянии \"как есть\", а имен
— Меня задолбал мой собственный проект, потому выкладываю его в состоянии \"как есть\", а именно в виде технической демо-версии. Что имеется: - Карта вымышленного российского города 2x2 км. Фактически, я использовал почти всю доступную площадь, которую предлагает GzDoom, но около трети территории - это леса, поля и река. И многие локации пока пусты. Если вам кажется
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
11 августа 2023
Сохранен
0
[https://2ch.hk/v/res/8206178.html] Ожидание обновления
забыли добавить в архивач блять
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
30 июля 2023
Сохранен
49
А я вам расскажу откуда на Беларусь готовилось нападение почему игры скатились как хобби и медиум в
— А я вам расскажу откуда на Беларусь готовилось нападение почему игры скатились как хобби и медиум в целом. Тащемта это никакой и не секрет. Просто дело в том, что они стали очень и очень популярными. А когда нишевое увлечение становится популярным и притягивает толпы быдло, оно стабильно начинает скатываться в дерьмо. Раньше игры делали крутые нерды для других нердов. А сейчас игры делают говн
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
29 июля 2023
Сохранен
39
Раньше было лучше. Кря
— Прошел недавно первый деус, да, устарел, да, пиксели. Но сука, как же он ахуенно сделан. Геймплей даже щас затягивает сильнее любого ааа говна 2023года, уровни и проработка мира просто 10/10, каждая лока - шедевр. РПГ система и вариативность ахуенная, музыка просто топ, сюжет без комментариев, один из лучших в играх. ПОЧЕМУ? Почему щас так не делают? Почему тогда в игры душу вкладывали а щас нет? Почему современные инструменты позволяют делать любую игру, но на деле в
забыли добавить в архивач блять
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
28 июля 2023
Сохранен
79
Самый реалистичный шутер тред Какой самый близкий у реальным боевым действиям одиночный шутер? Как
— Самый реалистичный шутер тред Какой самый близкий у реальным боевым действиям одиночный шутер? Какой многопользовательский шутер самый реалистичный?
FPS
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
22 июля 2023
Сохранен
244
Зачем русские лезут в йобы?
— Когда наш путь - это тактика, стратегии и рпг? Буквально ЛУЧШИЕ в мире игры в этих жанрах делали русичи. В них до сих пор куча народа играет, потому что аналогов нет. Даже относительно слабые русские игры лучше современных высеров типа хкома и джаги 3 в миллиард раз.
место в мире
po'раша протекла
нарратив
русские игры
Великая Отечественная война
стратегии
импортозамещение
философия
RPG
мобилизация
разработка игр
думы о судьбе России
капитализм
видеоигры
/v/ - Video Games
2ch
29 июля 2023
Сохранен
53
Почему все разрабы внезапно убежали на анриал 5?
— Что им раньше мешало массово убежать на анриал 3/4? Такое ощущение, что это заговор. Вы наверняка видели анонсы, что разрабы ларки дропнули свой охуенный двиг и перешли на это говно. Разрабы ведьмака. Биовары. Сталкерята. Япошек куча. Даже всякие средние конторы типа разрабов шадоу ворриора. И все они пиздят одно и то же, мол, свой двиг поддерживать дорого и внедрять новые технологии дорого, поэтому вот так. А про какие новые технологии реч
Unreal Engine
свободное время
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
9 июля 2023
Сохранен
376
РЯЯЯЯ АЙТИ СКАМ ПОШЕЛ НАХУЙ УВОЛЬНЕНИЕ Ну вот меня и уволили с позицию Unity developer джуном. Пил
— РЯЯЯЯ АЙТИ СКАМ ПОШЕЛ НАХУЙ УВОЛЬНЕНИЕ Ну вот меня и уволили с позицию Unity developer джуном. Пилил матч-3 мобилку, приобрел год опыта. Причина: нет прогресса за год, не развивался в свободное время. Хотел рок-звезду джуна, который еще бы и в свободное время занимался бы Я еще тут тред месяца 2 делал о том, что мой сеньор мной не доволен и не хочет со мной взаимодействовать, ревьювить код
увольнение
unity
информационные технологии
разработка игр
работа
/b/ - Бред
2ch
3 июля 2023
Сохранен
63
1000 планет в Старфилде
— Тодд наобещал нам тысячу уникальных миров, однако тут оказались такие приколы: 1. Населены только 10% планет. Остальные будут тупо локации для постройки поселений или локации для повторяющихся квестов, сгенерированных radiant AI. 2. Тодд не говорил, что в эту тысячу планет не входят газовые гиганты (Spore и Freelancer передают привет). Любой мало-мальски знакомый с астрономией знает, что если ты приблизишься к газовому гиганту, то тебе пиздец. 3. Самые крутые квесты н
2016
2020
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
29 июня 2023
Сохранен
109
Стоит ли вкатываться в Геймдев в 22 лвл?
— Стоит ли вкатываться в Геймдев в 22 лвл?
вкатывальщики
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
2 июня 2023
Сохранен
22
Почему обучающих игр нет? Было бы полезно стрелять теоремами и делать комбо формулами
—
обучение
идеи
дети
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
16 мая 2023
Сохранен
104
Фантазируем о идеальной игре в сеттинге Warcraft.
— Фантазируем о идеальной игре в сеттинге Warcraft.
Warcraft
мечты
разработка игр
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
5 мая 2023
Сохранен
11
Будущее уже
— https://www.youtube.com/watch?v=Gz6mAX41fs0 Ну чё? Всё! Скайрим с ВР модом, с прикрученным Чатом ГПТ, с голосовым общением с нпс и непрописанными ответами.
виртуальная реальность
мессенджеры
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
29 апреля 2023
Сохранен
45
В Skyrim добавили ChatGPT и НПС теперь умеют осознанно разговаривать (не фокуснек)
— Моддер внедрил ChatGPT в Skyrim VR, чтоб NPC могли общаться и запоминать предыдущие разговоры 1 мин 3.9K Искусственный интеллект Игры и игровые консоли Моддер под ником Art_from_the_Machine интегрировал чат-бота ChatGPT в The Elder Scrolls V: Skyrim VR. ChatGPT генерирует ответы NPC с учётом их истории, биографии игрока и предыдущих бесед с ним. Для синтеза голоса NPC моддер использовал ИИ-приложение xVASynt
моды
ChatGPT
Skyrim
The Elder Scrolls
RPG
разработка игр
нейросети
будущее
WebM-тред
/news/ - Новости
2ch
30 апреля 2023
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
...
63