Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
107
Идеальный Snake по мнению Коджимбы
— Кодзима нашел актера, который идеально сыграет Снейка в экранизации Metal Gear Solid Хидео Кодзима нашел актера, который идеально подойдет на роль Снейка, персонажа из саги Metal Gear Solid. В своем Twitter Кодзима высказал свое мнение о новом фильме Миллера "Фуриоса: Хроники Безумного Макса" (который хотел бы увидеть игру по этой вселенной от японского геймдизайнера). Говоря о персонажах, он упомянул Джека, наставника Фуриосы, которого сыграл Том Берк. По его словам, этот актер идеально подходит для воплощения Снейка. Кодзима специально написал: "Аня и Крис великолепны, но на этот раз шоу украли эти двое [здесь Кодзима имеет в виду мать Фуриосы и наставника Фуриосы). Я представлял его только в образе Снейка.. Когда я встретил Тома на вечеринке, я спросил его об этом, и он сказал мне, что съемочная группа с самого первого дня говорила ему, что он похож на Снейка. О фильме по Metal Gear Solid говорят уже много лет, но до сих пор дело не продвинулось, и неизвестно, на каком этапе находится производство. В декабре 2020 года стало известно, что Оскар Айзек сыграет Солида Снейка. По последним данным, актер все еще участвует в проекте. Однако у актера более чем плотный график, и пока неясно, когда он будет работать над фильмом. Неясно, что это будет за проект, но в последние годы кинематограф все чаще обращается к видеоиграм для своих фильмов, так что - учитывая славу Metal Gear Solid - было бы странно, если бы все это было заброшено.
Metal Gear Thread
идеи
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
4 июня 2024
Сохранен
42
Сап, двач! Почему ты до сих пор не вкатился в gamedev?
— Сап, двач! Почему ты до сих пор не вкатился в gamedev?
вкат
вкатывание
вкатывальщики
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
21 мая 2024
Активный
441
Рессентимент в геймдеве
— Тред для лузеров, мелахноликов, психастеников, избегаторов. Наносеки - мимо. Анон, расскажи о своём пути и почему ты стал рессентиментным. Лично я когда вкатывался, прикидывал что заработаю $6000 с первого платформера, а в итоге он принёс где-то $2. В итоге годы разработки игр мне принесли суммарно $300 где-то, которые я смог ещё вывести до этой волны русофобии. Годами сидел и не мог найти РАБоту, хотя скидывал резюме в конфы и консультировался с профи, - те не находили в моём резюме никаких явных причин отказов. По счастливой случайности однажды мне удалось минуть HR в вакансии с DTF, сразу поговорив с директором и старшим программистом, и меня-таки взяли на галеру за 50к, но я не справился и вылетел через 4 месяца. С тех пор в этой стране найти работу не представляется возможным, а все стартапы, по которым я кочевал, накрылись медным тазом. Я программирую с 12 лет (при этом в программировании ничего не добился потому что у меня крайне низкий IQ) и всё время ловил издёвки из-за возраста. Родители говорили, что IT это сфера бесперспективная и ловить там нечего, всё это не серьёзно. Я участвовал не раз на конкурсах /gd/, где мне незаслуженно отказались присудить приз за ачивку, не выдав её никому. Всё это время надо мной издевались в чатах и сообществах: за странность идей, за странность рисовки, за иррациональность подхода, за убеждения. И, конечно, до 18 издевались из-за возраста. Я ахуеваю и завидую 5-летним гостям гришакова, которых не поливают грязью, а наоборот, мотивируют. Аналогично, мои посты на DTF и реддите выходили в лучшем случае незамеченными, а в худшем заминусованными и с оскорблениями автора. Такая же ненависть со стороны игроков: смех и страх. Так, со временем я выгорел и у моего подсознания пропало вообще желание участвовать в этом, из-за чего я перестал генерировать идеи. А после волны русофобии в 2022 я остался вообще без средств для вывода денег и релизов, и пилю игры, заходя в редактор раз в 3 месяца, в стол. И нет, я делаю не трэш-игры. Кстати, автор серии "секса со сталиным" хорошо разжился и поднял на своей серии целое состояние. За его странность и посягание на святое на него никто не гнал, не называл чудиком, напротив, все его уважали. Как можно не уважать красивого человека?
рессентимент
лузер
избегаторы
инди игры
неудачник
инди
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 9:13
Сохранен
69
есть желание сделать рпг, кидайте идеи
— всем привет, анонимы. У меня есть желание создать изометрическую пиксельную рпг с прокачкой , магией (в плане волшебных камней, зачарования оружия и т.д.), сюжетом и прочем, но пока маловато идей. если у кого-то есть идеи для сюжета , персонажей , спрайтов, механик или локаций. названия пока нет
идеи
RPG
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
16 мая 2024
Сохранен
109
>В GTA 6 может появиться трассировка лучей. Rockstar Games ищет разработчиков с опытом работы с с
— >В GTA 6 может появиться трассировка лучей. Rockstar Games ищет разработчиков с опытом работы с современными API RT >Одним из них является наличие трассировки лучей. Rockstar, вероятно, осознаёт, как это может повлиять на впечатления, поэтому студия ищет сотрудников, знакомых с этой техникой. На популярном сайте LinkedIn появилось объявление о вакансии. Компания ожидает, что человек, занимающий должность старшего графического программиста, должен иметь опыт работы с интерфейсами DXR или NVR, которые позволяют реализовать трассировку лучей в реальном времени. Кто там говорил что любой затычки хватит для Гта 6? в 4070 минималках будет. Так что аноны копите прямо сейчас
RTX
Unreal Engine
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
22 апреля 2024
Сохранен
110
Вот я прочитал несколько книг по C# и юнити. Узнал про всякие функции, параметры, методы и прочие ма
— Вот я прочитал несколько книг по C# и юнити. Узнал про всякие функции, параметры, методы и прочие массивы, умею теперь выводить цифры и буквы в консоль и платформер про прыгающий квадрат. А нормальные игры как научиться делать? Что я должен с этими переменными делать-то? На ютабе один кал из брошенных на середине гайдов, либо полная хуйня на 50 частей, где в конце получается кривой кусок кода без задач. Как мне развиваться в этом деле?
информационные технологии
разработка игр
видеоигры
/b/ - Бред
2ch
10 апреля 2024
Сохранен
271
Сап, двач. Где взять идею для инди-игры?
— Сап, двач. Где взять идею для инди-игры?
идея
инди игры
разработка игр
видеоигры
/b/ - Бред
2ch
9 апреля 2024
Сохранен
27
Собираем материал
— Сап, /v/ Постепенно вкатываюсь в производственный процесс собственной маленькой видеваигори. Пока разрабатываю концепт и четкое видение механик, стиля и тд. Игра, предположительно, будет на стыке 3 жанров: симулятор рыбалки, визуальная новелла и тайкун/менеджмент. Сперва нужно обратиться к опыту успешных игорь в этих жанрах. Интересует мнение анона по этому поводу. Если тебе не сложно, анон, назови, пожалуйста: 1) Твои любимые классические визуальные новеллы. Классические -- до 2010 года. И что тебе в них нравится конкретно, если удастся выделить. 2) Твои любимые игры в жанре тайкуна/менеджмента. Желательно все же на уровне отдельного предприятия, а не города/страны. 3) Лучшие механики рыбалки среди всех видеоигр.
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
1 апреля 2024
Сохранен
15
Делаем с ребзями хоррор в сеттинге деревни
— Короче тут ссылка на стим. Аноны, добавляйте в вишлист и будет вам кайф когда демка выйдет. Она конечно же будет бесплатная. https://store.steampowered.com/app/2847970/_/
деревня
хоррор
крипота
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
1 апреля 2024
Сохранен
237
Почему инди разработчики на миске риса, способны в годноту, которую не могут высрать никакие ААА сту
— Почему инди разработчики на миске риса, способны в годноту, которую не могут высрать никакие ААА студии, с их миллионами долларов?
креатив
инди
творчество
Порноигры
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
29 марта 2024
Сохранен
28
Че, пацаны, мэш-шейдеры?
— Ой, а теперь можно и без них играть. А что случилось? Нихуя не поменялось, но фпс вырос в 2-3 раза.
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
1 апреля 2024
Сохранен
389
Ответьте на простой вопрос, почему не делают пиздатых, свежих и геймплейно интересных игр в любом жа
— Ответьте на простой вопрос, почему не делают пиздатых, свежих и геймплейно интересных игр в любом жанре?
интересность
разработка игр
видеоигры
/b/ - Бред
2ch
26 марта 2024
Сохранен
42
Я с детства хотел сделать свою игру. Но начал делать только в 30 лет. Я быстро понял что это нихуя н
— Я с детства хотел сделать свою игру. Но начал делать только в 30 лет. Я быстро понял что это нихуя не просто, даже несмотря на то что сейчас есть уже и готовые движки и создание 3Д графики сильно проще ибо существуют просто невероятные для 12-летнего меня инструменты типа 4 версии Блендера. Тем не менее даже если брать чисто программирование и 3Д моделирование, то люди тратят года чтобы стать профессионалами в каждой из сфер, а я пытаюсь всё делать сам. Но я не сдамся, мне понадобилось 18 лет чтобы собраться с мужеством, уж теперь я не отступлюсь. Помру, но сделаю.
информационные технологии
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
23 марта 2024
Сохранен
51
Поясните
— Почему все дрочат на то, как кренятся авто в ГТА 4, а как юбисофт в Ватч Догс 2 сделали то же самое, и даже лучше (у спорткаров теперь нормальная жесткая подвеска), то их все обосрали? Где справедливость?
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
19 марта 2024
Сохранен
20
Ищу 3д художника для инди игры
— Здравствуйте, мы начинающие инди разработчики(2 пока), делаем кооперативный хоррор выживач на кровавом болоте за монстра на юнити, ничего не требуем, нам просто нужен 3д моделлер, в планах рисованная графика, но с жутью. Всем нам это будет большой плюс в портфолио, но если что получим с конечной игры то обязательно поделимся. Вот мой дискорд uotangames Общее описание игры: Вы с друзьями человекоподобные лоли амфибии, вы слабы и чтобы добыть пропитание вам приходится охотиться либо стаей либо заманивать к себе людей. Главная задача добыть много еды и выжить. Можете это сравнивать с Lethal company, что-то похожее есть. Сейчас нужно сделать само болото, монстров амфибий и много чего ещё.
3D-моделирование
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
18 марта 2024
Сохранен
32
За сколько бы купили игру?
— Ещё давно придумал игру: Beat-em-up, где ты играешь за геймеров-гигачадов, которые пиздят ЛГБТ активистов и манагеров Близзард, что покушаются на наши игры. Ну и конечно всё это посыпано миллионом смехуёчек сверху. Теперь, когда на заре второй геймергейт, понял, что игру надо пилить. Теперь вопрос, аноны. Что думаете про идею и за сколько бы вы купили в Стиме такую игру? При условии, что выглядит как нормальный пиксель-арт, а не Русы против ящеров
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
18 марта 2024
Активный
9
Игра: Шалтай-Болтай
— Делаю веб-игру по мотивам советских игр и мультфильмов https://www.youtube.com/watch?v=aPZ52sGAJbc https://www.youtube.com/watch?v=nfCmj6Q-GtU https://www.youtube.com/watch?v=kYL89dNJKsM Описание: Идёт по дороге Шалтай-Болтай на встречу приключениям. Жанр: Полторамерный по-экранный платформер Страничка: http://regames.ru/fun/shaltay/ Прогресс: Сделано 23 из 60+ игроэкранов.
/ussr/ - СССР
разработка игр
2ch
20 сентября 18:19
Сохранен
490
Передний край
— Вышла техническая версия игры "Передний край". Данный опус представляет собой симулятор сноса бетонных коробок на всем известных территориях бывшего Советского Союза(в полную версию будут включены карты в Европе). Примечательно, что игру делают выходцы из Mist Land, которые подарили нам Код доступа: Рай и Власть Закона, но потом утонули в патриотическом угаре господина Шутова. Уже можно скачать демку, которая почему-то качается через лаунчер https://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/?option=com_content&view=article&id=42 Сразу предупреждаю, что разработчики планируют брать бабки у ИРИ. На выходе будет лютая пропаганда, которая на голову выше, чем была в Syrian Warfare.
разработка игр
война
годнота
/v/ - Video Games
2ch
6 апреля 2024
Сохранен
58
Хочу сделать лучшую игру в истории
— Сап, /v/. Я программист-разработчик на c# и с++, знаю unity и ue. Создавал несколько коммерческих игр в команде. Также, я рисую (помогают нейросети немного) и немного анимирую 2d (spine, ae). У меня есть подушка безопасности на ближайшие 3 года. Хочу разработать игру, которая оставит сильнейшее впечатление на играющего. Дело в том, что я не собираюсь делать "игру мечты" по своим хотелкам. Я собираюсь сделать себе челлендж "коллективного разума". Поэтому я хочу услышать советы от вас, как оно должно быть. Почему именно по-вашему так должно быть в моей игре? Советуйте в треде все что угодно. Концепцию, жанр, механики, экономику, стиль, расы, оружие, пацифизм, сюжет (или его отсутствие). Полет фантазии без границ. Самые лучшие идеи будут отобраны и воплощены в этой игре. Мой креативный вклад будет ограничиваться только тем, как я вижу со своей стороны и буду реализовывать ваши идеи в коде и движке в силу возможностей. Но немного рамок будет от меня: - моя игра будет сделана в 2д, не в 3д. - сеттинг: средневековье З.Ы Пишу сюда, а не в /gd/, потому что хочу советов от геймеров, а не безыгорников.
gamedev
идеи
разработка игр
программирование
/v/ - Video Games
2ch
18 марта 2024
Сохранен
501
Игра, о которой мечтает анон
— Итт делимся своими фантазиями, рейтим чужие. Я вот хотел бы увидеть мморпг с полноценной феодальной экономикой. Чтобы игрок начинал с небольшого участка, где только хижина, поле и 3 крестьянина, которые его обрабатывают. Игрок выполняя задания зарабатывает деньги и опыт. Но больше всего опыта и денег он будет получать с походов на других феодалов или с экспедиций в дальние земли на каких-нибудь местных ацтеков. Деньги вкладывает в развитие своего имения, покупает новые земли и крестьян. Со временем может отстроить небольшой замок. Может собирать ополчение, мобилизовав своих крестьян. Не на старте, т.к. для этого надо иметь деньги на вооружение и тренировку крестьян. Вместо гильдий будут феодальные образования. Гильдмастер будет герцогом, офицеры графами-баронами. На пвп-серверах будут феодальные войны с грабежом имений врагов и захватом части их крестьян. Еcли хочется просто спокойного развития без рисков, будут пве-сервера, где можно будет без особых проблем грабить нпс-феодалов. Феодалы будут добывать ресурсы с подконтрольных территорий, там будут располагаться шахты, лесопилки, поля. В городах мастерские, производящие оружие, броню и прочее. Можно грабить караваны и сопровождать, чтобы соперники не ограбили.
мечты
assassin's creed
свободное время
идеи
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
7 апреля 2024
Сохранен
5
Разработка игр с помощью нейросетей
— /gd молчит, спрошу тут Сап, столкнулся с проблемой - умею кодить, не умею рисовать/моделировать. Сам смог создать несколько игрушек из примитивов, типа кубиков и тд. Хочу сделать игру, но рисовать не умею от слова совсем. Да и считаю что надо концентрироваться на конкретном навыке а не лезть во все сразу. Пытался найти команду, но тут чисто классические шизы которые делают свою гта. Вот я и подумал, может посоветуете каких нибудь нейросетей, которые бы мне могли нагенерировать спрайтов и текстур? Я готов даже платные выбрать, сам пока потыкался в Playground, вполне себе норм, пикрил 1 сделал но генерирует только вид спереди, если просить делать что то с других сторон, начинается пиздец. А о Kandinsky я блять даже не заикаюсь, это говно после кучи попыток сгенерировала мне только пикрил 2. Треда по тематике не нашел поэтому решил сделать, буду рад помощи
/ai/ - Искусственный интеллект
разработка игр
2ch
4 июня 2024
Сохранен
37
Это конец нахуй
— Критики и геймеры вынесли вердикт Skull and Bones — первой AAAA-игре от Ubisoft Спустя семь лет хождений по неспокойным морям разработки пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft наконец прибыл к релизным берегам, однако приём проекту критики и игроки устроили не самый радушный. Хотя Skull and Bones вышла ещё 16 февраля, рейтинг на сайтах агрегаторов рецензий у игры сформировался лишь через несколько дней после релиза: на Metacritic это 64−72 % (22 материала), а на OpenCritic — 61 % (15 обзоров). Критики хвалят морские сражения, широту возможностей индивидуализации и кооператив, а ругают «ограничения примитивной игры-сервиса», слабый сюжет и скучные миссии, затянутую систему прогресса и баги.
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 февраля 2024
Сохранен
14
Двач! Очередной высер от главной игровой студии России! Деньги с бюджета на школы нуждающихся регион
— Двач! Очередной высер от главной игровой студии России! Деньги с бюджета на школы нуждающихся регионов были вложены сюда!!! https://2chev.itch.io/kidnap-the-dog
itch.io
бюджет
разработка игр
Россия
/b/ - Бред
2ch
20 февраля 2024
Сохранен
23
Анон, кто отвечает за полигоны?? Видеокарта или процессор??
— Анон, кто отвечает за полигоны?? Видеокарта или процессор??
Apple
компьютерное железо
разработка игр
программирование
/v/ - Video Games
2ch
18 февраля 2024
Сохранен
21
Помогите с плейтестом моей игры
— Делаем игру уже два года. И вот наконец-то проводим тестирование. Пройдите демку на стиме, как закроете ее - откроется опросник, заполните его плиз. Игра: https://store.steampowered.com/app/690210/Roboholic/ Чо как вам кротокотаны?
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
17 февраля 2024
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
62