Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
162
Тред разработки величайшей игры человечества
— 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
18 июля 2025
Сохранен
709
РОССИЙСКИЙ ГЕЙМДЕВ СКОЛЕНИУМ? №2
— Сегодня во время завтрака разговорился с женой, говорили про MiSide, и в процессе сделал для себя открытие: Российский геймдев за последние 2 года сделал сколениум. Ниже приведу список игр за последние пару лет, да, кто-то скажет что многие игры кал говна типа Смуты, но я пишу про тенденцию создания игр в целом, такого количества игр в истории РФ не было, эмм, никогда? А вот и сам список вышедших и выходящих, не в хронологическом порядке, просто из головы: 1. Atomic Heart 2. Atomic Heart 2 3. The Cube 4. ILL 5. Indika 6. MiSide 7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 8. Warhammer 40,000: Rogue Trader 9. Broken Arrow 10. The War of the Worlds: Siberia 11. Pioner 12 Русы против ящеров 13. Смута (последние две может быть под вопросом как проекты, но это показывает развитие индустрии в целом, что даже такое говно хайпует) 14. Про огромное количество инди проектов промолчу Не слишком ли много качественных игр за пару лет от отечественных разрабов, причем большая часть из которых не просто местечковые, а бестселлеры? В нулевые поляки тоже по к/д говношутеры свои пилили, а потом ведьмаки и киберпанки появились. Не кажется ли вам, что такими темпами российский геймдев действительно создаст что-то великое? дискасс
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
14 июля 2025
Сохранен
70
Имеет ли смысл пробовать создать свою игру если нет ни навыков рисования ни программирования?
— Имеет ли смысл пробовать создать свою игру если нет ни навыков рисования ни программирования?
игрострой
игропром
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
23 июня 2025
Сохранен
42
Чуваки релизнули версию сюжета Ведьмака 3 за первую половину 2013 года
— К 10-летию «Ведьмака 3» мы рады представить 2 том из нашей серии документов, посвященный второму крупному пересмотру сюжета Ведьмака 3, который имел место в 2013 году, а также 2 редакцию 1 тома с новыми изображениями и некоторыми исправлениями! https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/releases/tag/docs2 То же самое, но в формате ртф, без картинок и на русском (чатгпт-перевод): https://pixeldrain.com/u/PgeQBrtQ Это серия документов, направленных на представление оригинальных планов заданий для The Witcher 3: Wild Hunt, которые послужат источником вдохновения для авторов модов. Для тех, кто не в курсе, The Witcher 3 претерпел множество изменений сюжета в течение своего многолетнего цикла разработки, с многочисленными изменениями, отказами или добавлениями. Это итог работы за несколько месяцев, и теперь он готов к просмотру. Серия включает в себя следующие тома: Volume 1 - A Time of Sword and Axe (2012 version of the story) Volume 2 - The Beginning (2013 version of the story) Volume 3 - Rewrite 1.0 (mid-2013 version of the story) Volume 4 - Rewrite 2.0 (2014 version of the story) Volume 5 - Expansion Packs (Both Hearts of Stone and Blood and Wine/Bells of Beauclair) В настоящее время доступны тома 1 и 2.
время летит
2013
десятые
The Witcher
разработка игр
олдфаги
/v/ - Video Games
2ch
26 июня 2025
Сохранен
19
МЫШЛЕНИЕ НИЩЕБРОДА ЭТО РЕАЛЬНО Объясняю на примере двача, тут часто споры бывают вижу, что в бэ, чт
— МЫШЛЕНИЕ НИЩЕБРОДА ЭТО РЕАЛЬНО Объясняю на примере двача, тут часто споры бывают вижу, что в бэ, что в тематике, не суть. Смысл такого мышления в том, что например, человек который всю жизнь просидел на какой-нибудь видеокарте GTX 750 с 720р монитором и никакой другой техники не видел, будет доказывать другому анону у которого RTX 5070 и 2К монитор что ебать какой он лох, и его видеокарта это нихуя не видеокарта, а наебка для гоев, прогрели маркетолухи, развели на бабки, и вообще такие видеокарты нахуй не нужны, да и игр сейчас нормальных нет! То есть уебище даже такой техники близко не видело, но уже знает все его минусы, знает что она говно, и какое же это надувательство. Как такое явление еще назвать то? На ум только долбоебизм приходит, но и мышление нищеброда подойдет.
труд
анархо-капитализм
свободное время
деньги
нищеброды
разработка игр
время
капитализм
заработок
/b/ - Бред
2ch
28 мая 2025
Сохранен
156
Как вкатиться в геймдев? Хочу делать пиздатые игры, тем более ща нейросети должны помогать с этим, к
— Как вкатиться в геймдев? Хочу делать пиздатые игры, тем более ща нейросети должны помогать с этим, какие подводные?
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
26 мая 2025
Сохранен
48
Почему так нахуй?
—
характер
разработка игр
капитализм
/v/ - Video Games
2ch
31 мая 2025
Сохранен
61
Заработок в геймдеве
— Привет двачеры, хотел бы создать тред посвященный созданию игр. Я не про ААА проекты, а мелкие хентайчики, новелки, мобильные казуалки. Я сам занимался созданием оных какое-то время, не взлетело (лутал с одной игры где-т по 100$ в месяц на пассиве, при вложениеях 100$ и пол года работы, что для меня пыль). Потом в хентайные игры пытался вкатиться с ИИ артом (зато вложений 0), но был обоссан за хитровыебанность (имел 10-20$ в месяц). Но поглядел ваши треды и грустно стало шо писец, всякие озоны и вайлдберсы вообще трешак какой-то, сношаешь мозги рутиной, зависишь от любого чиха, вкладываешься и все это за прибыль ниже, чем в найме. Чет снова есть желание в игры вкатиться, скорее всего в хентайные игры, есть у кого какой опыт? PS: рынок огромный, да и сам игрострой не супер изи штука, куда любой войдет с ноги, а потому не думаю что переживать из-за массового наплыва двачеров, гораздо выгоднее делиться опытом.
разработка игр
/biz/ - Бизнес
2ch
24 ноября 2025
Сохранен
24
Сап. Я дворник-проёбщик. Бригадир таджико-узбек Рома выёбывается на меня, типа не работаю, он это пи
— Сап. Я дворник-проёбщик. Бригадир таджико-узбек Рома выёбывается на меня, типа не работаю, он это пиздел на своём нахрюке в рабочей группе ватсап, мой коллега-кореш таджик 60-й лвл мне перевёл. Мои действия в отношении этой чурки? Кстати, в реале он мне говорит "брат-брат". Отпиздить его? ЗП в пятницу будет.
узбек
Таджикистан
чурки
разработка игр
работа
/b/ - Бред
2ch
20 мая 2025
Сохранен
15
Precinct
— Играл в The Precinct всю прошлую неделю. И это действительно отличная игра. Свежая, но знакомая городская игра с открытым миром. Это Reverse GTA, вы патрулируете пешком, на машине и вертолете, решаете дела, с интересным сюжетом. Настоятельно рекомендую 8/10
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
16 мая 2025
Сохранен
39
90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хваста
— 90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хвастаются перед друг другом. Сейчас основной тренд - малыми силами сделать фейковые трейлеры, фейковую страницу на стиме, проверить на виральность и если есть интерес у публики - тогда уже делается игра. Естественно, быстро, без фанатизма, с холодным расчетом, из готовых ассетов и все больше с ИИ. Главное понравиться хомячкам и словить хайп. Игру все равно забудут через день. Никто из этих людей ничего серьезного и не собирается делать, миллионы и так зарабатываются. Это даже по сравнению с мобилками и браузерками - next level похуизма. Никакого творчества здесь нет и в помине.Так только за последнее время хайпанули Quarantine Zone, The Nightscarred: Forgotten Gods, ну а пример всем показал скандальный Day Before. И часто, хайпующие не имеют никакого представления, как они будут все это воплощать. И тут, чем слаще сказка, тем меньше шансов увидеть что-то вменяемое. Но на выходе все равно - однодневный ширпотреб. У меня никакого осуждения к командам, которые подобное делают, даже готов их похвалить, как грамотных бизнесменов - у меня вопросы к тем, кто все это освещает и как они освещают остальное.Все это намного циничнее и бездушнее традиционной ААА-индустрии. Но в медийной сфере все выглядит с точностью наоборот - мол, неопытные, мы им все простим, главное дешево и пипец креативно. Ну, потому, что - еще раз - блоггеры - в большинстве своем реально тупые существа, и взращивают такую же аудиторию с измененной картиной мира. Отрицательная селекция во всей красе. Стараниями Габена и стримеров игровая индустрия стремительно становится Fast Fashion.
инди игры
инди
разработка игр
заработок
/v/ - Video Games
2ch
15 мая 2025
Сохранен
8
Играм не хватает **веса**
— А кто-то замечал, что играм не хватает веса? Все как на соплях, машинки как пушинки, тела людей просто как пакеты с мусором. Помню когда-то я с дисков игромании устанавливал в сталкер машины и эти машины как будто вообще не вписываются в физику, я представляю себе например краз в сталкере как очень медленно движущийся утюг. Издающий разные звуки, трясущийся, дымящийся и т.д. А те тачки, которые я устанавливал будто весили 0 грамм. И так во всех играх и во всем.
геймпады
физика
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
8 мая 2025
Сохранен
69
Визуальные спецэффекты в играх (огонь, молния, дым, лёд и т.д.)
— Анон, а когда тебя в последний раз впечатляли спецэффекты в играх? Давайте вспомним самые яркие примеры и в целом обсудим эту тему. Сейчас создается впечатление, что прогресс в этой области как будто бы замедлился и что разрабы пользуются одними и теми же посредственными стоковыми спецэффектами (самые всратые примеры из последних - Avowed или Dragon Age Veilguards). Годы идут, растет количество полигонов у моделей персонажей, улучшается разрешение текстур, освещение, но эффект огня как был всратым, так и остался.
эффекты
спецоперация по денацификации
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
16 мая 2025
Сохранен
25
The ballad of Annukka
— Надеюсь меня замотивирует свой тред, потому что времени на игру совершенно не могу найти. Распыляюсь на какие-то другие вещи, а в итоге результата нет. В этой игре нужно будет спасти принцессу из рук дракона, убивать разных монстров, решать логические задачки.
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
21
Pull Stay
— Один японский хиккикомори (с 10 летним опытом сычевания, но уже вроде как бывший?) долгое время (7 лет) делал свою игру. Об этом даже видео было https://www.youtube.com/watch?v=pu9Ty9fxTHE и вот, он наконец то закончил свою игру, которую он делал в одиночку все эти 7 лет. Pull Stay! https://store.steampowered.com/app/1179890/Pull_Stay/ Советую вам попробовать игру и поддержать разработчика!
эскапизм
домоседы
одиночество
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
7 апреля 2025
Сохранен
24
NODATA, чудом выпустившие дубляж Manhunt, не много не мало решили заняться озвучкой GTA 5 Понаблюда
— NODATA, чудом выпустившие дубляж Manhunt, не много не мало решили заняться озвучкой GTA 5 Понаблюдать за потугами душевнобольных можно в их ТГК с перлов их ебанутого тимлида я орал как последняя сука: https://t.me/NoDatafundub
Озвучка
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
1 апреля 2025
Сохранен
11
Кепи ю вэйтинг,хах?
— Я правильно понимаю что дед странный 2 будет ровно такой же игрой только локаций больше а вместо Миккеллсона будет Итальянский Солид Снейк?
Death Stranding
Metal Gear Thread
идеи
режиссура
разработка игр
видеоигры
/v/ - Video Games
2ch
16 марта 2025
Сохранен
545
Пишем фантазии о том в какую бы хотели создать игру.
— Пишем фантазии о том в какую бы хотели создать игру.
идеи
разработка игр
/rf/ - Убежище
WebM-тред
2ch
14 апреля 2025
Сохранен
98
БУДУЩАЯ GTA
— Какой бы вы хотели видеть будущую GTA? Я не хочу маями, цветасто пердастых нигерш, всего этого было достаточно в GTA5. Я бы хотел увидеть серьёзную и глубокую игру, типо как RDR2, но ещё жоще и понурее. В сеттинге северной Европы или России, период 1990 - современность. Я хочу играть за неудачника, типа Тони, но отвязного и простого пацана со своей философией, который хочет свободы, хочет вырываться, но не знает куда и как и просто сгорает как мотылёк на фонарном столбе. Я хочу типикал историю про бандитов, которая ярко и быстро закручивается, а потом пикирует вниз, как самолёт потерявший управление и вдребезги. Я хочу, чтобы игра меня окунула в депрессивный и мрачный пиздец, из которого нет выхода, но в то же время дала глоток свободы, которая будет чувствовать настоящей свободой на контрасте, и он запомнит навсегда. GTA6 даст тебе огромный город, полную власть, тачки, пушки, жопы, но в это цветастое изобилие пустое, оно совершенно не чувствуется, и в этом не будет абсолютно никакой морали. Просто гляньте на видрил, как чувствуется каждое действие, каждый удар, а когда Тоха сел в тачку, как он ехал. Вы чувствуете? Именно это я хочу чувствовать в GTA.
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
11 марта 2025
Сохранен
16
Аноны. Можно ли в соло за год сделать игру нормального масштаба??? Если чел умеет моделлировать и пр
— Аноны. Можно ли в соло за год сделать игру нормального масштаба??? Если чел умеет моделлировать и программировать Игра типа пик по геймплею. Заместо аутирования выполнение квестов. Около 60 квестов с помощью какого нибудь плагина. На каждый ассет дается 30 минут. 14 уровней. Можно использовать бесплатные
свободное время
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
28 февраля 2025
Сохранен
21
Если подумать, то это идеальный геймплей для игры по "Одному Дома", почему никто не пытался сделать
— Если подумать, то это идеальный геймплей для игры по "Одному Дома", почему никто не пытался сделать так? А до подобного доперли какие то несмешные немцы?
как достать соседа
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
27 февраля 2025
Сохранен
55
Новый ролик c окружением в Bloodlines 2, мнения? https://www.youtube.com/watch?v=ZRqWPYYIUbU
— Новый ролик c окружением в Bloodlines 2, мнения? https://www.youtube.com/watch?v=ZRqWPYYIUbU
Unreal Engine
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
4 марта 2025
Сохранен
14
От скуки сделал небольшую сценку
— От скуки сделал небольшую сценку. Захотелось поделиться. Что думаете? https://dropmefiles.com/TYyeN
Unreal Engine
английский язык
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
28 февраля 2025
Сохранен
85
The Witcher 4 в производственном аду из-за Unreal Engine
— Создатель дилогии Kingdom Come и один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine и утверждает, что движок просто не способен работать со сложным и открытым миром. Именно из-за этого The Witcher 4 оказалась в производственном аду. «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность». Вавра утверждает, что общался с одним из сотрудников CD Projekt, который ему признался, что студия долго возится со сценами, прекрасно работавшими на RED Engine. Игра якобы в производственном аду. По словам разработчика, студии, работающие над играми с открытым миром, обычно используют свои собственные движки. Вавра не понимает, зачем CD Projekt решила переключиться на Unreal, когда у нее есть неплохой RED Engine. Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков, говорит Вавра.
Joe Peach
Open World
Unreal Engine
Европейский союз
Оптимизация
десктоп-тред
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
11 февраля 2025
Сохранен
420
КАК ТАКОЕ ГОВНО МОЖЕТ СЧИТАТЬ ЛУЧШЕЙ ИГРОЙ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА? СКАЖИТЕ, ЧТО ЭТО ЗАГОВОР, Я НЕ ВЕРЮ
— КАК ТАКОЕ ГОВНО МОЖЕТ СЧИТАТЬ ЛУЧШЕЙ ИГРОЙ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА? СКАЖИТЕ, ЧТО ЭТО ЗАГОВОР, Я НЕ ВЕРЮ
игродев
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
29 января 2025
1
2
3
4
5
6
7
8
...
63