Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
98
БУДУЩАЯ GTA
— Какой бы вы хотели видеть будущую GTA? Я не хочу маями, цветасто пердастых нигерш, всего этого было достаточно в GTA5. Я бы хотел увидеть серьёзную и глубокую игру, типо как RDR2, но ещё жоще и понурее. В сеттинге северной Европы или России, период 1990 - современность. Я хочу играть за неудачника, типа Тони, но отвязного и простого пацана со своей философией, который хочет свободы, хочет вырываться, но не знает куда и как и просто сгорает как мотылёк на фонарном столбе. Я хочу типикал историю про бандитов, которая ярко и быстро закручивается, а потом пикирует вниз, как самолёт потерявший управление и вдребезги. Я хочу, чтобы игра меня окунула в депрессивный и мрачный пиздец, из которого нет выхода, но в то же время дала глоток свободы, которая будет чувствовать настоящей свободой на контрасте, и он запомнит навсегда. GTA6 даст тебе огромный город, полную власть, тачки, пушки, жопы, но в это цветастое изобилие пустое, оно совершенно не чувствуется, и в этом не будет абсолютно никакой морали. Просто гляньте на видрил, как чувствуется каждое действие, каждый удар, а когда Тоха сел в тачку, как он ехал. Вы чувствуете? Именно это я хочу чувствовать в GTA.
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
11 марта 2025
Сохранен
16
Аноны. Можно ли в соло за год сделать игру нормального масштаба??? Если чел умеет моделлировать и пр
— Аноны. Можно ли в соло за год сделать игру нормального масштаба??? Если чел умеет моделлировать и программировать Игра типа пик по геймплею. Заместо аутирования выполнение квестов. Около 60 квестов с помощью какого нибудь плагина. На каждый ассет дается 30 минут. 14 уровней. Можно использовать бесплатные
свободное время
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
28 февраля 2025
Сохранен
21
Если подумать, то это идеальный геймплей для игры по "Одному Дома", почему никто не пытался сделать
— Если подумать, то это идеальный геймплей для игры по "Одному Дома", почему никто не пытался сделать так? А до подобного доперли какие то несмешные немцы?
как достать соседа
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
27 февраля 2025
Сохранен
55
Новый ролик c окружением в Bloodlines 2, мнения? https://www.youtube.com/watch?v=ZRqWPYYIUbU
— Новый ролик c окружением в Bloodlines 2, мнения? https://www.youtube.com/watch?v=ZRqWPYYIUbU
Unreal Engine
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
4 марта 2025
Сохранен
14
От скуки сделал небольшую сценку
— От скуки сделал небольшую сценку. Захотелось поделиться. Что думаете? https://dropmefiles.com/TYyeN
Unreal Engine
английский язык
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
28 февраля 2025
Сохранен
85
The Witcher 4 в производственном аду из-за Unreal Engine
— Создатель дилогии Kingdom Come и один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine и утверждает, что движок просто не способен работать со сложным и открытым миром. Именно из-за этого The Witcher 4 оказалась в производственном аду. «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность». Вавра утверждает, что общался с одним из сотрудников CD Projekt, который ему признался, что студия долго возится со сценами, прекрасно работавшими на RED Engine. Игра якобы в производственном аду. По словам разработчика, студии, работающие над играми с открытым миром, обычно используют свои собственные движки. Вавра не понимает, зачем CD Projekt решила переключиться на Unreal, когда у нее есть неплохой RED Engine. Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков, говорит Вавра.
Joe Peach
Open World
Unreal Engine
Европейский союз
Оптимизация
десктоп-тред
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
11 февраля 2025
Сохранен
420
КАК ТАКОЕ ГОВНО МОЖЕТ СЧИТАТЬ ЛУЧШЕЙ ИГРОЙ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА? СКАЖИТЕ, ЧТО ЭТО ЗАГОВОР, Я НЕ ВЕРЮ
— КАК ТАКОЕ ГОВНО МОЖЕТ СЧИТАТЬ ЛУЧШЕЙ ИГРОЙ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА? СКАЖИТЕ, ЧТО ЭТО ЗАГОВОР, Я НЕ ВЕРЮ
игродев
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
29 января 2025
Сохранен
5
Игры будут ближе к выходным?
— > ждешь игру 5 лет > ждешь игру 10 лет > наконец-то выходит говно с ниггерами и геймплеем уровня бутылочного стелса + душеперекатов Вау. Как интересно! Где вставать в очередь за 5090?
скриншоты
разработка игр
время
/v/ - Video Games
2ch
24 января 2025
Сохранен
117
Почему ренессанс русского геймдева провалился?
— Хотя бабки совали в карманы и рынок был освобожден от конкурентов. Буквально две игры, которые можно назвать профессиональным винчиком - Атомик и Космическая Марина 2
импортозамещение
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 января 2025
Сохранен
30
Пнг картинка вместо 3д модели
— Почему бы не делать игры где НПС и объекты окружения не 3д модельки с дохулиардом полигонов от которых кряхтит видимо карта, а сделать серию ПНГ картинок с разных ракурсов и в высоком качестве?
Оптимизация
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 января 2025
Сохранен
49
Зачем делать 100500 пушек?
— Зачем в каком нить стулкере делать столько пушек если геймплей но они не отличаются друг от друга? Просто дамажат. Отличие в том,что один ствол дамажит лучше или быстрее и пробивает броню.
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 января 2025
Сохранен
522
ПРОСТО КУПИ НОВУЮ ВИДЕОКАРТУ БРО
— ТЫ ЧО НИЩИЙ?
дождь
RTX
Оптимизация
скриншоты
разработка игр
порно
/v/ - Video Games
2ch
24 января 2025
Сохранен
72
В тред приглашаются любители визуальных новелл. Я разраб-проджект-манагер. В голове уже давно вынаши
— В тред приглашаются любители визуальных новелл. Я разраб-проджект-манагер. В голове уже давно вынашиваю идею о создании своего собственного проекта, а так как у меня и навыки и опыт, в том числе есть и свободный капитал, который я хотел бы вложить в создании чего-то своего, да и в жизни переломный момент, решил, что сейчас наконец-то настало время, и пришел к вам спросить пару советов. Я с детства еще увлекался ВН, поэтому подумал и решил, что хотел бы начать с такого типа игр, да и в целом я в этой индустрии разбираюсь, я кстати даже в Японии был. Короче говоря, хотел бы сделать привычный нам дейт-сим с рутами, с классной графикой и всеми прилагающимися, благо капитал есть и я готов все выложить, чтобы сделать классную и интересную игру. Аноны, хочу послушать ваше мнение. Может быть у вас есть какие-то пожелания, которые вы хотели бы чтобы учитывались в такого типа проектах, может быть у вас есть образы героинь, например, и вы хотите этим поделиться. Короче, любые идеи, советы, направления, буду рад почитать и обсудить абсолютно всё!
визуальные новеллы
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
18 января 2025
Сохранен
481
MiSide преодолела рубеж в 25 млн долларов за месяц
— Российский аниме-хоррор MiSide принес хорошие деньги своим авторам. Из данных аналитического сервиса VG Insights следует, что он заработал свыше 25 млн долларов с момента релиза в Steam 11 декабря 2024-го. Продажи тайтла VG Insights оценивает в 2,2 млн копий, а медианное время, проведенное пользователями в игре, — в 5,1 часов. https://app2top.ru/news/rossijskij-anime-horror-miside-mog-zarabotat-svy-she-9-mln-dollarov-za-dve-nedeli-226184.html
Митошиза
MiSide
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
16 февраля 2025
Сохранен
287
Сделал свою игру, решил попробовать пропиарить тут, так как в игре имеются отсылки на нижний интерне
— Дабы не спойлерить какие именно отсылки есть в игре, выложу скриншоты без них. название моей хуйни "Вальпургиева ночь" и доступна в VK Play Таки да, о чем игра? это Хоррор в ПС1 стиле, вдохновленный играми Puppet Combo и музыкой Романа Сидорова (более известного как старуха мха) и сюжетами Гоголя, игра повествует об обычном пареньке чья бабушка умерла за день до событий игры, но при этом отправила ему письмо о том, что бы он её правильно похоронил, наш герой выдвигается на место и выполняет все что ему нужно. В игре предстоит решать загадки, разгадывать лор, и просто ссаца от атмосферы жуткого хутора, но при этом ловить лулзы от отсылок на нижний интернет (даже встретите очень известного персонажа нижнего) Если кого заинтересовал, прошу поддержать меня, это моя первая игра, и разрабатываю я её в одиночку.
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
1 февраля 2025
Сохранен
556
Это вот это печенье с молоком лучшая игра всех времен и народов? Какого хуя я полчаса как калич ковы
— Это вот это печенье с молоком лучшая игра всех времен и народов? Какого хуя я полчаса как калич ковыляю по снегу. Где геймплей??? Хуета несусветная!!!
rdr2
компьютерные игры
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
6 января 2025
Сохранен
568
ртх5080
— В преддверии выхода ртх5080 напоминаю, что все эти отражения в лужах и мокрых полах в реальности почти не существуют и восхвалять хуанга за реализм не нужно, ведь это не реализм, а ебланизм В реальной жизни просто нет такого количества отражений и тем более с такой четкостью, их почти нет на мокрых асфальтах, их почти нет в помещениях(кроме зеркала в ванной) да даже в твоей комнате сейчас нигде нет отражений, обои не отражают, стол не отражает, а если отражает кружка с чаем, то отражения там можно сделать кубмапой которая не сьест 50фпс, также и отражения в лужах можно делать через скринспейс и они будут реалистичней чем идеальные зеркала хуанга В лесу(а куча игр про лес) тоже негде чему то отражаться. Форс нужды лучей это псиоп. Даже когда ты идешь мимо машины ты не увидишь в ней четкое отражения себя, потому что все машины грязные, там будут только мутные контуры, которые легко сделать костылями кубмапов. Витрины магазинов тоже никто не полирует, они тоже всегда запыленные. Мокрый бетон не становится зеркалом как его не мочи. Мраморные полы существуют только в дворцах и даже там они не отражают так хорошо. И покупать видюху чтоб у тебя вместо луж были зеркала, вместо машин были зеркала, вместо любой стены были зеркала и рассматривать отражения в зрачках героев в фотомоде это шиза
synthwave
дождь
Полли и Дождь
RTX
графон
скриншоты
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
18 января 2025
Сохранен
196
Скуфографон все
— Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями. Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК. Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов. Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.
графон
разработка игр
экономика
/v/ - Video Games
2ch
8 января 2025
Сохранен
108
с рождеством,. У меня на счету осталось 15к, а это значит пора искать работу. Вопрос: как найти рабо
— с рождеством,. У меня на счету осталось 15к, а это значит пора искать работу. Вопрос: как найти работу в айти (геймдеве) если на всю страну 29 вакансий, имея опыт и кучу проектов? И это учитывая что в 80% требуют опыт от 6 лет и сеньорский уровень. Я правда не знаю. Потому что резюме вручную никто (снежная бабаочка на hr) не смотрит. Если оно и прошло аудит бота - то его отсеивает HR, или просто в рандомный момент в диалоге начинает игнорить. Если одна HRка каким-то чудом дойдёт до меня - то даст тестовое задание ебешйее, после которого пожнёт и пропадёт (на джунские тестовые никогда не пишут фидбек)
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
28 декабря 2024
Сохранен
72
Что не так с разрабами fps? Ставят угол обзора 70°, глаза блять в кучу, буквально в каждой игре вытя
— Что не так с разрабами fps? Ставят угол обзора 70°, глаза блять в кучу, буквально в каждой игре вытягиваю на 85°
рзра
шутеры
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
1 января 2025
Сохранен
495
Николай Дыбовский избил жену и похитил сына. Создатель успешных на Западе серии видеоигр Pathologic
— Николай Дыбовский избил жену и похитил сына. Создатель успешных на Западе серии видеоигр Pathologic, основателя российской студии геймдизайна Ice-Pick Lodge избил жену, её отца и похитил сына, разочаровавшись решением суда. Я Рената жена Николая Дыбовского (очень надеюсь что скоро уже буду бывшей). Бракоразводный процесс идет с июня и все это время Николай всеми возможными методами: угрозами, запугиванием, клеветой, финансовым шантажом пытался забрать у меня нашего четырехлетнего сына. В декабре 2024 года он решился похитить ребенка и увезти его. Именно поэтому я и пишу это обращение. Изначально я не хотела публичности, но сейчас речь идет о моей безопасности, ребенка и моих родителей. Все те годы пока мы были семьей, Николай выпивал. Первое время он скрывал свое пристрастие к алкоголю, даже категорически его отрицал, но когда родился наш сын в 2020 году пьянство Дыбовского стало очевидным и невыносимым. Я очень долго не решалась уйти, пыталась лечить мужа, искренне хотела ему помочь. Николай много раз обещал бросить пить, и я поддерживала его и верила ему. Но никакие свои обещания этот человек не сдержал. В 2024 году, он пил уже не переставая и в конце концов пьяный поднял на меня руку при нашем трехлетнем сыне. Этот унизительный, недопустимый поступок, прощать уже было невозможно, и я с сыном в тот же вечер уехала. Впрочем Дыбовский наш отъезд не заметил, так как ушел в бар и был там до глубокой ночи. Понимать что происходит он начал только через несколько дней, когда протрезвел. С 10 апреля мы с Николаем больше не жили вместе. Дыбовский сначала мольбами, потом угрозами пытался меня вернуть, извинялся за домашнее насилие, пьянство, многочисленные переписки с другими женщинами, с которыми он вступал в близкие отношения. В этом он сам и признался в нашей переписке и телефонных разговорах. Я никогда не верила слухам об изменах, вообще не могла себе представить что такое может произойти со мной, далеко не догадывалась о том, что происходило на самом деле и все узнала только когда ушла. Поднимать эту тему подробно сейчас не хочу — гадко. Думаю об этом и так достаточно информации. Я приняла окончательное решение уйти и уехала к родителям в Крым, где мы с с сыном устроились, организовали быт, ребенок пошел в сад, у него появились друзья. Почему я уехала? Я сама выросла в Крыму, мое детство прошло здесь, мои родители большую часть времени живут в Крыму и мне с ребенком спокойнее и комфортнее на природе в маленьком городе, чем в большой Москве, где Дыбовский мог за мной следить и преследовать. Честно я опасалась, что он опять распустит руки, так как первое время после моего решения Николай пребывал в неадекватном состоянии, осыпая меня то признаниями в любви, то проклятиями и угрозами отнять сына. Летом, после уверения Дыбовского и его родственников, что Николай лечится от пьянства и в состоянии общаться более менее адекватно, я сообщила ему свое место жительства, приглашала видеться с ребенком в Крыму и в Москве, когда мы сами приезжали. Его родственники также были в курсе того, как растет наш сын, мы поддерживали контакт. Когда Николай был трезвым никто не мешал ему звонить, и лично видеться с сыном, о чем свидетельствует куча фото которые мы делали на этих прогулках. Естественно из соображений безопасности я всегда была рядом с сыном. В конце концов Дыбовский понял, что вернуть меня не сможет, но очень не хотел терять контроль. Я не знаю подробностей продажи его компании, но активные действия начались уже после нашего расставания. Николай сам мне рассказывал, что в казахстанском филиале он работает по договорам оказания услуг и ему платят не твердую зарплату, а только по факту выполненной работы — то есть он сделал все чтобы официально сделать доход не стабильным, что гордо демонстрировал на судебных заседаниях. Каким–либо образом законно закрепить алименты Николай отказался, ссылаясь на то, что не хочет нести за это ответственности и потерять контроль надо мной. Дыбовский переводил минимальную сумму в качестве алиментов и говорил что будет содержать сына только если я пойду на следующие условия: 1) Я переезжаю в Москву с ребенком и живу в квартире, которую выберет Николай и куда он в любое время дня и ночи сможет прийти. 2) Я должна прекратить общение со своей семьей и не показывать им ребенка (фактически лишить сына бдед морозшки, дедушки и других родственников) 3) Сын на 15 дней в месяц должен оставаться с отцом без моего присутствия и отправляться с ним в поездки по стране и за рубеж (что учитывая опасное поведение Николая было бы просто страшно себе представить. Даже в трезвом виде он терял ребенка, водил гулять в заброшенные дома, нарывался на улице на драки, когда сопровождал сына в сад). Я отказалась от этих условий. Общение Николая и сына было все это время регулярным, и никак не менялось из-за наших споров. Я не говорила сыну ничего плохого о его отце, стараясь уберечь его от ненужного ему стресса. Были ежедневные звонки, и встречи по договоренности. Безусловно я переживала за благополучие ребенка и хотела чтобы отец принимал участие в жизни сына, но продавать нашу свободу и безопасность никогда не соглашусь. После того как судья на одном из заседаний пристыдила Дыбовского за такую мелочность, он для вида дважды перевел чуть большие минимальных суммы, но по прежнему отказывался официально оформлять алименты на сына и требовал отчета за каждую копейку. Я так много об этом пишу, потому что знаю, что будут вопросы ко мне по этому поводу. Дело вообще не в деньгах, просто он использует их для того чтобы давить на меня. Я могу обходиться своими силами, только пусть мой сын и моя семья не пострадают от действий этого неадекватного человека. В браке я не получила никаких финансовых выгод и не собиралась. Сразу это говорю, ожидая комментариев на эту тему. Сейчас у меня образовательный кредит, чтобы я могла закончить вуз, чего с успехом добивалась все эти годы несмотря на проблемы в браке, переезды, рождение ребенка. Николай еще до свадьбы обещал оплатить мое образование, стоит ли говорить что и это слово он не сдержал. Продолжение в следующих постах...
разработка игр
биопроблемы
/b/ - Бред
2ch
26 декабря 2024
Сохранен
44
Каких сеттингов не хватает ассасину? Я начну: 1. Конец 19 — начало 20 века, Российская Империя, Пете
— Каких сеттингов не хватает ассасину? Я начну: 1. Конец 19 — начало 20 века, Российская Империя, Петербург. Революционные настроения, достоевщина, хруст французской булки, можно встретить молодого Ленина или расследовать дело об убийстве старухи-процентщицы с Порфирием. В отличии от ас раша — полноценная ААА часть. 2. Древний мир, палеолит, приблизительно регион Малой Азии. Праймал был лучше многих номерных частей, у ас в этом сеттинге тоже есть шансы. Главный акцент на руины цивилизации Ису, которая погибла совсем недавно. 3. Ацтеки, майя или инки доколумбового периода. Майя-ассасины уже присутствовали в чёрном флаге, можно было бы расширить их историю. 4. Чёрная Африка времён колонизации, 15-16 век. Играем за негра, противостоящего португальским или британским захватчикам, конечно же. Опыт уже был в фридом крае, можно развить эту тему. 5. Снова Россия, начало 20 века, на этот раз Туркестан — с башибазуками, узбекскими эмиратами и Красной Армией. Многое можно позаимствовать из книги «Туркестанцы», как пример.
идеи
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
29 декабря 2024
Сохранен
496
Почему разрабы игнорируют топ сеттинг 10-20х годов? Ну какая нахуй смута? Кому этот заплесневелый ка
— Почему разрабы игнорируют топ сеттинг 10-20х годов? Ну какая нахуй смута? Кому этот заплесневелый кал нужен. Посмотри, гражданская война чек анархия как на диком западе чек Почему бы не сделать свой РДР? киклов махновцев хуярить
геймплей
геймпады
идеи
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
8 января 2025
Сохранен
241
Дежурно напоминаю, что спустя 16 лет после выхода spore игровая индустрия не смогла высрать ничего п
— Дежурно напоминаю, что спустя 16 лет после выхода spore игровая индустрия не смогла высрать ничего подобного. Многие пытались, но ни у кого не получилось. Видимо концепция симулятора эволюции слишком сложна для реализации. А ведь spore мог быть ещё лучше, глубже и замудреннее, но EA потребовали от максис упростить игрульку и поскорее выпустить.
spore
время летит
детство
разработка игр
видеоигры
подсос-тред
/b/ - Бред
2ch
19 декабря 2024
Сохранен
51
ГТА в Питере. Всем привет, думаю над концепцией своей ААА+ игры. Хочу сделать ГТА в России. Город бу
— ГТА в Питере. Всем привет, думаю над концепцией своей ААА+ игры. Хочу сделать ГТА в России. Город будет базирован на Питере и округе, т.к. он самый интересный как в плане строения города, так и в плане наполнения города сюжетом, душой и контингентом(интеллигенция, чурки, гопота, силовики, криминал, искусство и наркотики, порт, политика). Мысли об игре пока находятся на самой раннее стадии, и я только думаю, какой она будетв общих чертах. Помогите, подскажите, дайте идеи и свои мысли. Я даже не знаю, делать игру более сатирической и легкой, или же сурьезной и мрачноватой? Делать ее в стиле ГТА или Ватч Догс? Что делать с геймплем, чтобы было легко и весело, но как-то обосноывалось присутсвие пушек и стрельба на улицах по фану? Как пройти цензуру в России и Китае(планирую издавать игру везде, больше прибыль) не сделав игру скучной морализаторской хейнй с кучей невидимых стен(напр, нельзя стрелять в гражданских как в ГТА по фану) и блоков(напр, как сделать игру за блюстителля закона такой же забавной как за преступника, где геймплейно нарратвино оправда беспредел и езда по тротуруам как в гта)? Скольуо в игре лдолжно быть шутеек и доброго ироничного вайба, а сколько слезных тяжелых моментов достоевского/во все тяжкие лайк? яне знаю как все сбалансировать, как сделать сюжет прикольным и смешным и ВУМНЫМ, как сделать геймплей и легким в плане ощущения игры, но и не аркадным мультиком? Как сделать игру совместив скуную сурьезность мафий с легкостью гта? В гта приокльно зайти поездить по живому городу, в мафию - нет.
Санкт-Петербург
разработка игр
Grand Theft Auto
/b/ - Бред
2ch
19 декабря 2024
1
2
3
4
5
6
7
8
...
62