Сохранен 185
https://2ch.su/b/res/336509440.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ЗАЕБАВШИХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК/СИТУАЦИЙ забраться наверх, чтобы на карте отметились точки интереса вра

 Аноним 11/09/26 Птн 17:07:52 #1 №336509440 
i (7).jpeg
ЗАЕБАВШИХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК/СИТУАЦИЙ


забраться наверх, чтобы на карте отметились точки интереса

враги стоят спиной

кинь банку, склянку, дилдак , чтобы отвлечь противника

Гг куда-то забрался и медленно ползёт вдоль стены по карнизу

Гг пролезает через узкую щель
Аноним 11/09/26 Птн 17:10:01 #2 №336509506 
>>336509440 (OP)
Последние два это бесшовная подгрузка. Пока ты ползёшь по карнизу, кудахтер роняя кал подгружает следующую локацию.
Аноним 11/09/26 Птн 17:18:08 #3 №336509698 
>>336509440 (OP)
Не знаю по теме сказать нечего особо но мля сейчас перед длсшкой решил догму дракона два пройти ещё разок и чёт в моменте подумал зайду ка в первую часть которую раз пять проходил и как же я там кайфую это тупа там. Блять одна только кастомизация из одежда на тело броня на тело одежда на ноги броня на ноги перчатки шлем это кайф но там буквально можно персонажа лоличку себе сделать (и одевать в хорни шмотки ага) но я конечно сделал себе горячую тянку с огромной жопой и сиськами в напарницы пешки бегаю с ней кайфую... Во второй части чтоб вы понимали кастомизация типа просто верх низ шлем всё даже перчатки отдельно нельзя поставить... И лолей делать нельзя!!! Ну капкомы, ну такой потенциал величайший у игры был, но то что вышло тоже хорошо конечно но во многом лично для меня ну не то чтобы разочарование скорее не понравилось как сделали. Переделали ещё систему классов и нет класса ассасин, у лучника милишки практически нет, паладина заменили на дарт Вейдера какого-то... Хотя конечно за варфейра или как его там с патчем хоть можно нормально поиграть что воткнули шесть навыков вместо четырех но он открывается в самом конце игры блин. Такие дела десу.
Аноним 11/09/26 Птн 17:25:47 #4 №336509890 
>>336509440 (OP)
Нескипаемый тупой туториал для даунов типа "Нажмите W, A, S, D штоба ходить ногами, пошевелите мышкой штоба смотреть глазами"

Сохранение только по чекпоинтам. Самому когда хочешь схороняться низя.

Сглаживание обзора / Smooth Aim который по умолчанию выставлен.

Слабое оружие, которым даже самого слабого врача надо полчаса пиздить, и ещё хуелионом комбо и кругом фейерверк спецэффектов как будто ууухх бля какое мошшное оружие.

Заперают на арене и спавнят врагов.
Аноним 11/09/26 Птн 17:28:01 #5 №336509942 
Ёбаная ПРОКАЧКА везде, даже в сраном ДУМЕ, который должен быть прост как кирпич. Какие-то руны-хуюны, апгрейды-хуейды, я ебал.
Аноним 11/09/26 Птн 17:31:11 #6 №336510020 
В конце игры дают джетпак и иди летай чистить вопросики, гавно
Аноним 11/09/26 Птн 17:31:52 #7 №336510033 
>>336509942
Это моих рук дело. В детстве я постоянно мечтал мол вот как было бы охуенно если б такую пиздатую механику как прокачка и инвентарь понадобавляли во все игры.
Аноним 11/09/26 Птн 17:32:47 #8 №336510060 
>>336509440 (OP)
Перепройди игру N раз для получения истинной концовки
Аноним 11/09/26 Птн 17:34:04 #9 №336510094 
>>336510033
Красава, достойно уважения
Аноним 11/09/26 Птн 17:35:51 #10 №336510129 
>>336509440 (OP)
Всякие щели и прочие ситуации когда ты не видишь что вокруг и можешь двигаться только в строго заданном направлении обычно скрывают подгрузку локации. Лучше уж так чем подходить к очередному лазу и нажав взаимодействие, видеть экран загрузки и появляться на новой карте. Что так тебе минуту ползти, что так минуту ждать. В некоторых играх бывает гибрид подобного приема, в виде туннеля со светом в конце, когда склейка локаций не совсем бесшовная.
Аноним 11/09/26 Птн 17:40:02 #11 №336510236 
>>336510129
Есть ещё варик зашёл в комнату где дверь назад закрылась, дверь вперёд ещё не открылась.
Аноним 11/09/26 Птн 17:45:48 #12 №336510394 
Меня всегда бесили хитмарки в одиночных играх. Зачем мне знать, попадаю я по врагу или нет, и тем более зачем четко обозначать что враг убит, вместо того чтобы была какая-то интрига, если ты его убил за укрытием, и ты должен был сам убедиться в том что он мертв прежде чем ломиться дальше. И всякого рода помечания врагов, чтобы знать где они, с помощью каких-то магических девайсов. Если такой кал в игре есть, значит разрабы сами отдают себе отчет что ии в их игре говно, как скорее всего, и дизайн локаций, и чтобы не страдать от рандома что тебя видят и слышат где угодно, хотя ты вроде все идеально рассчитал, когда и где идти, тебе дают так же возможность отслеживать врагов, вместо того чтобы играть руководствуясь просто логикой и здравым смыслом.
Аноним 11/09/26 Птн 17:47:00 #13 №336510425 
>>336509440 (OP)
>ЗАЕБАВШИХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
Сюжет
Аноним 11/09/26 Птн 17:52:46 #14 №336510570 
>>336510425
Который с гейплеем связан примерно никак. В катсценах каждая смерть это трагедия и моральная дилемма, в гейплее что враги что союзники мрут пачками ппосто мимоходом. В катсцене ранение в руку или ногу, выводит персонажа из строя (иногда даже гг), в гейплее что герой что враги - губки для пуль лечащиеся подорожником на ходу. В случае с ранением в катсцене придется брести по заскриптованному корридору пару минут, кряхтя и пердя, потом герой благополучно забывает о ранении и дальше скачет как обычно.
Аноним 11/09/26 Птн 18:21:47 #15 №336511279 
>>336510570
>В катсценах каждая смерть это трагедия и моральная дилемма
Ещё смешнее если в игровой механике смерть это чисто как нехрен, обычное дело и используются и вполне существуют Лорел камни воскрешения, магия воскрешения и всё такое.
Аноним 11/09/26 Птн 18:28:49 #16 №336511471 
>>336511279
Кстати да. Я сам не любитель фентези в любом виде, так что о таком позабыл, но ведь реально это доаъвольно распространенный аспект лудо-нарративного диссонанса. Когда смерть какого-то персонажа обставляется как невероятное горе и мотивация для дальнейших похождений, тогда как буквально можно ресать напарников в прямо бою или на худой конец в специальных алтарях за деньги. Но сюжетных персонажей убивают прямо особо сильно, видимо.
Аноним 11/09/26 Птн 18:29:28 #17 №336511485 
1371914363561.jpg
>>336509440 (OP)
Геймплей - бегать по открытому миру по зеленой травке и зачищать кемпы мобов и аванпосты мечем или магией. Катсцены - две говорящие головы стоят друг на против друга и произносят реплики по очереди. Квесты - иди по маркеру на компасе, включи дерьмачье чутье, тыкни на подсвеченую область, иди обратно, просмотри новую катсцену с горящими головами, повторить.
Аноним 11/09/26 Птн 18:36:16 #18 №336511647 
>>336509440 (OP)
Крафт из мусора
Нельзя взять больше патронов хотя есть место для десятка гранат
Отвлеки врага броском чего-нибудь
Аноним 11/09/26 Птн 18:50:36 #19 №336511934 
>>336511647
Всегда кекал с этого. К револьверу можно взять в запас штук 12, в самом лучшем случае 36 патронов, а 9мм для пистолета/пп ты несешь 250. Почему так? Потому что. Револьвер мощее практически всего что есть во вселенной игры, разве что снайпека может быть еще чуть мощнее. Тот же 9мм пистолет требует 10 попаданий во врага, которого револьвер ваншотает. На коробке с патронами гордо красуется .357 магнум. Ого, это что-то очень крупное, наверное аж 357 чего-то! Внезапно, 0,357 дюйма это 9мм...

Еще можно дробовики вспомнить, у которых дальность поражения метров 5. И дальность либо реально жестко ограничена дальше определенной отметки дробины просто "пропадают", либо разброс такой что из всей кучи попадет одна штука. И количество дроби может быть соершенно произвольным, когда на коробке в 90% случае будет текстурка с обозначением 00. А, ну и даже в любом самом фантастическом футуристическом сеттинге дробовик будет с ручной перезарядкой. А в реалистичном сеттинге с ручной перезарядкой будут бенелли и спас, которые вообще-то полуавтоматы, а ручной режим для ослабленных или усиленных спецпатронов, с которыми автоматика или не сработает или может быть повреждена.

Так что игры где в дробовике 9 дробин и он имеет адекватную кучность, и использовать его на дистанции можно, просто обычно есть что-то получше, и можно спокойно убить на дистанции, если повезет что что-то прилетело в голову - такие прямо как глоток свежего воздуха всегда.
Аноним 11/09/26 Птн 18:53:12 #20 №336511986 
>>336509440 (OP)
NPC идёт быстрее твоего шага, но медленнее твоего бега, когда разработчики ПЕРЕСТАНУТ так делать.
Аноним 11/09/26 Птн 18:55:02 #21 №336512018 
Что, гадюка, Пикабу почитываешь? Был там сегодня псто про заборчик.
Аноним 11/09/26 Птн 18:57:35 #22 №336512070 
>>336509440 (OP)
Заебало когда тебя за ручку ведут, как ебантяя какого-то
Аноним 11/09/26 Птн 18:57:53 #23 №336512084 
>>336511934
Слава богу, таких душнил не пускают разрабатывать игоры
Аноним 11/09/26 Птн 18:58:08 #24 №336512087 
>>336511986
Часто это проблема порта/мультиплатформы кмк. С гейпада может быть 4 скорости по положению стика, а с клавы только ходьба и бег, даже возможность красться стоя может быть обрезана, вместо нее остается только ходьба раком.
Аноним 11/09/26 Птн 19:00:23 #25 №336512132 
Игры в 2006 - ура есть печка поиграю во ВСЕ игры мира за полгода.
Игры в 2026 - потрачу пол ляма на упграде, потещу ведьмака на ультрах и пожалуй хватит.
Аноним 11/09/26 Птн 19:01:08 #26 №336512145 
>>336512084
Ну то есть, это духота просто делать нормальный дизайн, и вместо обоссаного револьвера дать реально здоровую пушку, тем самым и убрав вопрос с хера такая убойность, и почему нельзя взять еще патронов , потому что они тоже здоровые. Хотя вопрос почему нельзя выкинуть что-то другое в пользу этого останется, но это все же лучше чем когда вообще одни сплошные вопросы.
Аноним 11/09/26 Птн 19:03:24 #27 №336512202 DELETED
>>336509440 (OP)
Враги умирают от хедшота.
Но спокойно держат 5-10 пуль из любого оружия в любые другие части тела.
Аноним 11/09/26 Птн 19:08:36 #28 №336512344 
>>336509440 (OP)
Босс у которого на теле горит какое то красное очко/глаза/пузыри
Аноним 11/09/26 Птн 19:16:31 #29 №336512577 
Вот еще в догонку:

Снайпа наносит в 2 раза меньше урона когда ты не смотришь в прицел. Зависит только от того включен прицел или нет, больше никаких факторов. Квикскопить в упор не возбраняется и может быть довольно эффективно если скорость анимации прицела не урезана в нулину для баланса. Хотя где-то бывает что она и урезана, но прицел считается включенным по нажатию, так что просто кликая пкм/лкм можно так же ваншотить мобов в упор не хуже дробовика.

Нож или другое оружие ближнено боя, удар прикладом например, всегда убивает любого пративника, не важно что он выглядит как полностью бронированный, и что пулями его ковырять довольно долго. И это будет тихое убийство, ведь всем известно что воткнутый или брошенный в копчик нож мгновенно убивает, ты даже пикнуть не успеваешь.

У врагов в состоянии покоя и агрессии разное количество здоровья (или появляются резисты). Часто сочетается с предыдущей механикой. Пока враги мирно заняты своим делом, они ваншотаются ножом или пистолетом с глушителем в голову. Когда поднялась тревога, на них удары в спину и прочее перестает работать, даже если кто-то затупил и стоит к тебе спиной.

Тоже из стелса - пистолет с глушителем мощнее точно такого же обычного, хотя должно быть наоборот. Но иначе не получится по стелсу убивать, если надо будет делать из врага сыр пока он не изволит умереть. И использует другие патроны, чтобы нельзя было его обузить. Что так-то даже логично, патроны дозвуковые типа...

Снотворное ваншотит даже особых бронированеых или просто живучих без видимой причины врагов, на которых оружие с глушителем, каким бы оно не было, может не работать.

Гранаты имеют область поражения в виде шара, чем ближе к центру которого, тем больше ты получишь урона. Никаких осколков. Граната не наносит урона даже сквозь самую тонкую преграду, тогда как в той же игре есть система пробития, или хотя бы специальные пробиваемые преграды, но от взрыва они тем не менее спасут.
Аноним 11/09/26 Птн 19:19:07 #30 №336512651 
>>336509440 (OP)
Ну это хотя бы геймплеесодержащие действия, вот обчыно про это гундят челы, которые в ЖРПГ играют
Аноним 11/09/26 Птн 19:20:34 #31 №336512697 
>>336509506
Уже 10 лет как не надо
Аноним 11/09/26 Птн 19:25:46 #32 №336512849 
>>336511934
ОРУЖИЕ В ШУТЕРАХ
@
НОЖ ТАКТИЧЕСКИЙ, САМОНАВОДЯЩИЙСЯ
@
ПИСТОЛЕТ "СТАРТОВЫЙ" С БЕСКОНЕЧНЫМИ ПАТРОНАМИ
@
ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЁТ "ГУМАНИСТ" С ПРОРЕЗИНЕННЫМИ ПУЛЯМИ ДЛЯ НАНЕСЕНИЯ МИНИМАЛЬНОГО УРОНА
@
ДРОБОВИК "КАСТРАТ", СТРЕЛЯЮЩИЙ НА ПЯТЬ МЕТРОВ, НО С ТАКИМ РАЗЛЁТОМ, ЧТОБЫ НАКРЫТЬ КОМНАТУ ХРУЩЕВКИ ОДНИМ ВЫСТРЕЛОМ
@
АВТОМАТ ТАКТИКУЛОВА "АТ-9000" С ГЛУШИТЕЛЕМ, КОЛЛИМАТОРОМ, ОПТИЧЕСКИМ ПРИЦЕЛОМ, ТЕПЛОВИЗОРОМ, ПОДСТВОЛЬНЫМ ГРАНАТОМЕТОМ, ДРОБОВИКОМ, ДЖЕДАЙСКИМ МЕЧОМ, ДИЛДО ТВОЕЙ МАМАШИ
@
АВТОМАТ ВАТНИКОВА "АВ-777", ИМЕЕТ БОЛЬШИЙ УРОН И МЕНЬШУЮ ТОЧНОСТЬ, ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ЗЛЫМИ ЗЛОДЕЯМИ И ОРКАМИ ИЗ МОРДОРА
@
КРУПНОКАЛИБЕРНЫЙ РЕВОЛЬВЕР "КОМПЕНСАТОР", ПОДРАБАТЫВАЕТ СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКОЙ НА ПОЛСТАВОЧКИ
@
СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА "ПОЛУСЛОНОБОЙ", УБИВАЕТ БОЛЬШИНСТВО ПРОТИВНИКОВ ТОЛЬКО С ДВУХ ВЫСТРЕЛОВ
@
АРБАЛЕТ ПРОЖЕКТАЙЛОВЫЙ "ВЫШИБАЛА", ПРИ ВЫСТРЕЛЕ ЛЮБОЙ ПРОТИВНИК МОМЕНТАЛЬНО ОТХОДИТ С ЛИНИИ ОГНЯ
@
ГРАНАТОМЁТ КРИВОРУЧЕНКО "ГК-0,7", УЧЕБНИК "БАЛЛИСТИКА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ" В КОМПЛЕКТЕ
@
РЕАКТИВНЫЙ ГРАНАТОМЁТ "ГОНДОН-М", ОДНОРАЗОВЫЙ, ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ БОССА-ВЕРТОЛЁТА
@
ГРАНАТА РУЧНАЯ "АРМАГЕДДОН-666", ОТСКАКИВАЕТ НЕСКОЛЬКО РАЗ ОТ ЛЮБОЙ ПОВЕРХНОСТИ И УБИВАЕТ ВСЁ, ЧТО ДВИЖЕТСЯ В РАДИУСЕ ПОЛУМЕТРА
@
БЕНЗОПИЛА "КХОРН" С СИСТЕМОЙ ПОДАЧИ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ КРОВИ
@
ЛАЗЕРНАЯ ПУШКА "PHYSFUCK", СТРЕЛЯЮЩАЯ МЕДЛЕННО ЛЕТЯЩИМИ ПРОЖЕКТАЙЛАМИ С ОГРОМНОЙ ОТДАЧЕЙ
@
ЛОМ-ГВОЗДОДЁР ИЗ ОБОГАЩЁННОГО УРАНА, НЕ ГНЁТСЯ, НЕ ЛОМАЕТСЯ, ЗАМКИ НЕ ВСКРЫВАЕТ, ГВОЗДИ НЕ ДЁРГАЕТ
@
КОГТИ ВЫДВИЖНЫЕ "МАМКИН РОСОМАХА" - ДЛИНОЙ В ПОЛМЕТРА, ТОЛЩИНОЙ КАК ТВОЙ ПИНУС, ПРОЧНОСТЬЮ КАК ВЫШЕУПОМЯНУТЫЙ ЛОМ
@
УНИКАЛЬНАЯ КАТАНА ИМ. ГЕОРГИЯ СРЕБРОРУКОГО - БОЖЕСТВЕННЫЕ ВЗМАХИ, В БЛИКАХ НА ЛЕЗВИИ - МЕМАГЕНТ, ЗАСТАВЛЯЮЩИЙ КОНЧАТЬ РАДУГОЙ, ВРАГИ РАЗВАЛИВАЮТСЯ НА ДОЛЬКИ - НО УРОВЕНЬ ЛИШЬ ДЕСЯТЫЙ И ПОВЫШАЕТСЯ ПО ЦЕНЕ КОСМОСТАНЦИИ (ДО 11-ГО)
@
УДАР ПРИКЛАДА АВ-777, УРОН СРАВНИМ С УДАРОМ ПИСЬКОЙ ПО ЛБУ
Аноним 11/09/26 Птн 19:28:26 #33 №336512929 
>>336512132
>ведьмака
Подшконарь оформись, биотопливо.
Аноним 11/09/26 Птн 19:29:29 #34 №336512970 
>>336512849
>БЕНЗОПИЛА "КХОРН" С СИСТЕМОЙ ПОДАЧИ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ КРОВИ
Завопил.
Аноним 11/09/26 Птн 19:29:51 #35 №336512980 
СТАМИНА

Когда она кончается, ты не можешь делать вообще ничего, кроме как дышать так как будто противник тебя трахает (чем, впрочем, обычно в такой момент и занимается). Или ты срываешься с уступа на котором висел. Но если не давать ей закончиться полностью, а "отдыхать" между, например, ударами, то махать дрыном в чуть замедленном темпе можно вечно.

Градации вида чем меньше стамины тем более медленно и вяло ты совершаешь действия, само собой нет. Что похоже на систему здоровья, где неважно 100 у тебя или 1, на эффективность твоих действий это не влияет никак.
Аноним 11/09/26 Птн 19:32:05 #36 №336513049 
>>336512929
место, шавло, знай своё место. тявкать будешь по команде.
sage[mailto:sage] Аноним 11/09/26 Птн 19:33:41 #37 №336513087 
>>336509440 (OP)
Может тебе стоит перестать играть в Ассасин Крид, тупой даун?
Аноним 11/09/26 Птн 19:44:28 #38 №336513336 
>>336512849
Двачую, в каком-то моде на сталкер кстати то ли автоматы, то ли патроны(скорее всего они) на них были какой-то редкостью, а дробь и жекан дешманские, поэтому я вкачал спас и использовал как оружие от всего. Вот там у него тоже на удивление была неплохая дистанция стрельбы, а с жеканом полноценная бум палка от людей.
Аноним 11/09/26 Птн 19:53:58 #39 №336513538 
Гранатометы/рпг которыми можно попасть в себя, если неудачно высунулся из-за угла. В реале для таких случаев, а так же для любителей рокетджампов сделан предохранитель и снаряд не взорвется пока не пролетит некоторую дистанцию, взрыватель взводится через несколько оборотов относительно остального снаряда засчет разности в скорости их вращения из-за разной массы.

Точно встречал пару игр под реализм где гранатометы имели такую особенность, и на ближней дистанции граната наносила даже урон просто от удара, но вот рпг именно с ракетой так же взрывались и при выстреле в упор.

Еще сюда можно добавить четкий дымный след от ракеты из любого рпг на всем ее пути, и в основном строго прямую траекторию, ограничена дальность только границей игроврой карты. Хотя изредка бывает и строго обратная ситуация, когда рпг, а особенно гранатометы, и особенно-особенно подствольники, имеют дистанцию прямого выстрела метров пять, так что обычно ты не видишь куда стреляешь, а целишься в небо без каких-то прицельных приспособлений, чисто на интуицию.
Аноним 11/09/26 Птн 19:55:08 #40 №336513564 
>>336509440 (OP)
Напарники триггерется на мобов и умирают. Приходится оставлять - зачищать локу, потом возвращаться, забирать их и дальше идти. В сакреде первом помню был квесты, где чувака нужно провести от точки до точки, чтобы не умер. А если он умер, то квест проваливался и у тебя красный квест проваленный до конца игры будет высвечиваться.
Аноним 11/09/26 Птн 19:56:20 #41 №336513593 
>>336513336
В хл2 дробаш эффективнее на дистанции чем пп если враг не за укрытием, чем сидеть по нему строчить можно с пары выстрелов его успокоить если удачно разброс ляжет.
Аноним 11/09/26 Птн 19:56:22 #42 №336513594 
я недавно по просьбе кента зашел в спейч марин 2 и осознал, что меня заебало парирование и подметание пола очком во время кувырков в экшенах от 3ого лица.
я сам не особо ценитель подобных, обычно играю во всякое стратегическое дерьмецо, но бля эти парирования и перекаты доебали меня еще в 2018, когда я до крови в жопе задрочил солсы и после этого я как будто уже возненавидел рпг опенворлды и прочую дрочь от 3ого лица
Аноним 11/09/26 Птн 20:01:18 #43 №336513715 
>>336513593
Да, кстати, в подавляющем большинстве старых и под олдскул игр пистолет точнее чем любое автоматическое оружие, чтобы был смысл в нем вообще хоть какой-то, так что его тоже можно использовать как замену снайпе если враг выглядывает из-за угла с периодичностью или просто присел и поливает тебя без задней мысли.

А еще в паре игр я использовал тактику стелс снайпинга из пистолета, когда наводишь через прицел, переключаешь на пистолет и стреляешь, так можно было убить неподвижного врага с любой дистанции, с которой просто попасть в пару серых пикселей его головы на фоне серой стены сложно даже при том что пистолет идеально точный.
Аноним 11/09/26 Птн 20:03:23 #44 №336513762 
Апскейлинг сложности чисто из-за увеличения здоровья врага. В итоге стоишь в Скайриме и обычного разбойника для которого требуется 7 ударов меча на легендарной сложности
эти 7 ударов превращаются в 50-60. Это просто нереально скучно, и просто тратит твоё время.

Автолевеллинг ещё. В обливионе особенно. Чем сильнее прокачиваешься, тем сильнее становятся рядовые противники. Так быть недолжно, это просто логику реальную нарушает. Можно например добавлять патрули в тяжёлой броне, которые на тебя охотятся или добавлять новых интересных противников заместо старых, но не одевать же обычных разбойников в стеклянные доспехи.
Аноним 11/09/26 Птн 20:04:46 #45 №336513795 
>>336513594
Хоть в одной игре есть такое что парирование удара врага который раз в 10 больше тебя приводит к тому что ты улетаешь нахер, а не к привычному бздынь и открытию того для контратаки?

Забыл название полупарадийного соулслайка (но от того не менее жопоразрывающего) про роботов, так там можно или даже скорее нужно парировать ядерный взрыв, если вовремя прожимаешь то ударная волна тебя конусом обходит.
Аноним 11/09/26 Птн 20:08:49 #46 №336513889 
>>336513762
Скорее, чаще ситуация такая, что все враги растут в уровне вместе с тобой и ничего особо не меняется. Что в начале у них 100хп а ты дамажишь на 20 ржавой мотыгой, что в конце у них 10000хп и ты дамажишь на 2000 мечом самого господа. Разве что может быть возможность вернуться в стартовую локацию и там перебить всех крыс аое атакой для сатисфакции.
Аноним 11/09/26 Птн 20:09:26 #47 №336513902 
Ещё мне не нравится, что обла/Скайрим потворствует быстрому перемещению. Ты просто берешь квест и летишь в другой город, выполняешь, а после сразу же летишь обратно и сдаёшь/получаешь награду. Ломает логику мира. Тод Говард вам напихал случайных событий в мире, где ты должен бегать и натыкаться на них. Но если ты бегать не будешь, а будешь перемещаться, то их все пропустишь.
sage[mailto:sage] Аноним 11/09/26 Птн 20:11:56 #48 №336513948 
>>336509440 (OP)
мамаша опа такая жирная что из под неё невозможно вылезти
Аноним 11/09/26 Птн 20:15:29 #49 №336514037 
>>336513902
Ну, тебе никто не мешает пылесосить все вручную. Вножную. А вот тем кто попробовал, понял что там этих собый дай бог 3 типа, и если ты видел одно то видел все, им можно спокойно проходить основной квест, все равно самые крутые моменты и самые интересные локации как правило вставлены туда.
Аноним 11/09/26 Птн 20:18:12 #50 №336514102 
>>336512697
Если он под кудахтером имеет в виду пс3/4 и иксбокс 360/оне то надо.
Аноним 11/09/26 Птн 20:20:51 #51 №336514164 
>>336509440 (OP)
В шутанах, осколочная граната - бесполезная хуета. Первый и единственный раз я пользовался гранатами в сралкере. Я тогда охуел, что это не бесполезное говно, а может зарешать, когда на дикой территории трёх бандосов лимонкой положил.
Аноним 11/09/26 Птн 20:20:59 #52 №336514168 
>>336509440 (OP)
КАТСЦЕНЫ ебучие и ДЕОЛОГЕ
А кроме них в играх нихуя нет, только сбор хлама из сундуков и зачистка кемпов в опенворлдах

Как же раньше охуенно было, 20 часов первого акта, битва с боссом, в потом КРУПИЦА лора и СИНЕМАТИК. Мы аж кончали с такого, пересказывали друг другу.
Аноним 11/09/26 Птн 20:21:15 #53 №336514175 
>>336509440 (OP)
РОГАЛИК
Аноним 11/09/26 Птн 20:24:25 #54 №336514253 
Погруженее во внутренний ёбаный мир героя в виде блуждания в темноте по светящимся точкам, просто пиздец. Ещё там всегда есть кучки телевизоров.
Аноним 11/09/26 Птн 20:29:45 #55 №336514372 
Меня бесят до состояния удалить и забыть искуственные ограничения в разных выживачах и сурвайв хоррорах, особенно во вторых и особенно если они линейные и камерные дальше некуда, как презики. Вообще не понимаю популярности этой серии, она тосклива дальше некуда, что гейплейно что сюжетно.

Искуственно делают тебя инвалидом, и в то же время дают тебе эти прямо имеено что игровые условности, как то что ключ занимает столько же места сколько базука, или ножи эти одноразовые, обходить помаленьку. Давая и сундук с квантовой телепортацией, и возможность избегать рядовых врагов засчет доджей с фреймами неуязвимости, и крафт припасов, чтобы тебе не так тяжко было решать что тратить а что экономить, пополняя то что заканчивается (хотя обычно игра сама мониторит чего сколько у тебя есть, спавня в ящики то чего не хватает), и так далее. Насколько это сломано становится понятно если читом себе сделать расширенный инвентарь и кучу патронов, даже не к топ пушке а хоть к начальной пепеге. Без жестких ограничений когда у тебя врагов больше чем того чем их можно убить, игра превращается в хоррор для противников. А до того она тоже не особо хоррор, а скорее шапито, где ты хороводишь зомбей и как тореодор уворачиваешься от собак чтобы в локации сделать все свои дела по вставлянию очередных идиотских фигурок на свои места чтобы открыть дверь в туалет, и спокойно разойтись с ними по дружески.
Аноним 11/09/26 Птн 20:31:08 #56 №336514411 
>>336514253
Тебе подсказки дают как выйти из матрицы ирл, пока зог не видит, а ты нос воротишь.
Аноним 11/09/26 Птн 20:31:28 #57 №336514421 
>>336509440 (OP)
Самое хуевое, когда долбаеб разработчик в какой-то момент решает, что он ТВОРЕЦ и щас как выскажется, как осветит проблему уххх бля. Или как в РДР2 когда ебанат вместо нормального сюжета, геймплея хуярит отсылочки в постановке ракурса в катсцене.
Аноним 11/09/26 Птн 20:33:11 #58 №336514469 
>>336509440 (OP)
Очевидный износ оружия. В свалкеры играю только с трейнером.
Аноним 11/09/26 Птн 20:34:45 #59 №336514514 
>>336514168
Так изза вас долбаебов, что тряслись с синематиков их и начали добавлять все больше и больше.
Аноним 11/09/26 Птн 20:35:40 #60 №336514541 
>>336509440 (OP)
Ни разу не встречался с такими механиками. Ты консоледаун что-ли ?
Аноним 11/09/26 Птн 20:38:21 #61 №336514611 
>>336509440 (OP)
Там опять кто-то обосрался! Кто же пойдет чистить говно?! Может быть специально обученный человек?
@
Не, нихуя, пойдет аноннейм, ведь мы его впервые видим, а значит можем полностью доверять
Аноним 11/09/26 Птн 20:38:58 #62 №336514628 
>>336514164
В ТЧ гранатами пользоваться не комильфо - противники же их не используют.
Аноним 11/09/26 Птн 20:46:53 #63 №336514834 
>>336514372
Да знаю это чувство, когда ты понял жизнь и закурив смотришь в закат.

Игры созданы для 8-14 летних, для них познавать мир игровые условности итд самое подходящее занятие.

Поэтому и кажется взрослому ребенку что скучно, ну да скучно, ты еще машинку на веревочке возьми и катай по полу, тоже скучно будет.
Аноним 11/09/26 Птн 20:48:06 #64 №336514863 
>>336514514
Хз откуда эта мода пошла. Раньше реально было так что катсцены были наградой, и служили своего рода вехами в прохождении. И сами сюжеты и герои были простыми вроде дальше некуда, а как-то цепляли - может потому как раз что не отнимали у тебя время бесконечной репрезентацией своего глубокого и трагичного внутреннего мира.

Я второй мгс дропнул после 2хчасового монолога очкарика после смерти его сестры. До того момента еще как-то был интер, вообще кто все эти люди в чем же там плоттвист, хотя сама по себе история выглядит как лыко-мочало, бесконечно разжевывая что и так понятно, а что непонятно так и откладывая на концовку (ладно если не на продолжение). И играть в это дерьмо физически неприятно, хотя интересных решений очень много, и очень жаль что в других играх такое редко встретишь, но все вместе это куча кала и уже начинаешь думать лучше бы многого и не было (наверное и правда оно к лучшему что в большинстве других игр что-то внедряют очень осторожно а не как тот васян про корованы). Так вот, после той кажущейся бесконечной тирады обо всем на свете, на что ответ 42, я снес ее к чертям и больше к серии не прикасался. Кроме 5, или В, как правильнее. Грауд зиро прям хорош был, атмосфера, постановка, и трейлеры основной игры интриговали. Но как обычно, оказалось что все крутое в трейлерах и было, а в самой игре смешались в кучу говна кони, люди, какая-то магия как обычно (ита нанамашины каджимбек гений), мины-фисби, цирк с конями на воздушных шарах, сиськи, жопы, сцены пердежа и дрочки после сцены со слезовыжималкой и наоборот, и так далее.
Аноним 11/09/26 Птн 20:49:32 #65 №336514911 
Тест
Аноним 11/09/26 Птн 20:52:44 #66 №336514997 
1789149163485.jpg
>>336509440 (OP)
Для меня трейлер гад оф вор луфи это прямо олицетворение всей этой заебавшей вымученной хуйни.
- Протискивание в дырки - сука блядь, на пс3 это было свежо, на пс5 уже как-то грустно и несмешно.
- Говорящая сама с собой гг/незатыкающийся компаньон, отмачивающий ржомбу за ржомбой - сдвгшно-тревожный уебан перед телевизором не должен оставаться наедине со своими мыслями ни на секунду, поэтому всю игру обязательно кто-то должен пиздеть, не затыкаясь.
- Тот же самый РЖАЧНЫЙ КОМПАНЬОН достоин того, чтобы выделить его в отдельный заебавший пункт.
- Дебильные qte, которые уже даже qte стыдно называть - нажми кнопку, чтобы катсцена продолжилась, но если в падлу нажимать, то игра сама нажмёт. Даже в дешёвой игре по кинцу про человека-паука заморочились с угарными катсценами при провале qte, но в современном кале можно не то что его проваливать, а вообще не нажимать - игра всё равно продолжится. И это всё в серии, которая всегда славилась охуенной реализацией qte.
- Ебучий фиолетовый дым. Я всегда любил фиолетовый цвет, но из-за этой хуйни от него уже начинает тошнить. Я хуй пойму, блядь, меня этот фиолетовый цвет в каждой бездарной игре пытается превратить в гей-рыбу, или этой хуйне сейчас в дизайнерских вузах синеволосых жирух учат как самому простому и ходовому приёму?
Аноним 11/09/26 Птн 20:54:25 #67 №336515048 
>>336514834
Пиздюком это не менее всрато смотрелось

мимо
Аноним 11/09/26 Птн 20:55:13 #68 №336515062 
>>336514863
>МГС
Так это же козлина, она по-другому не умеет. То, что казалось малолетним уткам отвалом башки в 90-е - было всего лишь кривожопой подростковой попыткой в СИНЕМАТОГРАФ, и сейчас это прекрасно видно, а тем более глядя на эту же самую кринжатуру в современных его поделках типа Death stranding.
Аноним 11/09/26 Птн 20:56:57 #69 №336515096 
snapshotcs19.pikabu.ru1746221957514.png
>>336514611
Анон, ты должен спасти мир, больше некому. Да у нас типа есть там армия и какие-то маги и паладины которые тебя с одной тычки убьют если ты украдешь хлеб, но вот поверь, кроме тебя некому.
@
Но все припасы для спасения мира за свой счет, будь добр. Да, мы понимаем что если ты мир не спасешь, то мы так и так все потеряем. А если спасешь? Тогда кто возместит убытки, не главный злодей же, ты ж его убьешь. Кстати, вот можем первую работу предложить чтобы заработать на нормальную дубину, а то ты пока даже из города не можешь выйти чтобы начать мир спасать, бандиты и волки обоссывают прямо у ворот.
@
Ничего что вроде как главный злодей в своей башне может уничтожить мир завтра, а может даже через час. Надо собрать 10 цветов чтобы помирить мужа сженой, тогда он даст тебе нужный предмет за который у другого человека в другом городе ты получишь карту на которой будет указано место где спрятан сюжетный предмет, без которого злодея не одолеть. Почему тот не может просто дать тебе карту за так, ведь он даже не собирается искать по ней что-то? Знаешь, ты ведь не первый избранеый, и если не перестанешь задавать такие вопросы - то и явно не последний.
Аноним 11/09/26 Птн 20:57:26 #70 №336515111 
>>336514997
>сдвгшно-тревожный уебан перед телевизором не должен оставаться наедине со своими мыслями
Закрой ебало, я не играл в это говнище никогда, так как играх с таким пустым геймплеем залипание в свои мысли неизбежно.
Аноним 11/09/26 Птн 20:58:53 #71 №336515150 
>>336514834
Я в детстве тоже много что засирал потому что у меня не укладывалось в голове как такую хероту можно городить. Хотя в целом интересно ьыло вообще все, многое из того что прошел усилием воли сейчас бы дропнул еще на этапе просмотра скринов на обороте диска.
Аноним 11/09/26 Птн 21:03:09 #72 №336515253 
>>336509440 (OP)
Крафт уже достал. Везде крафт крафт крафт, да нахой он нужен крафт это ебучий. Всю механику крафта майнкрафт выработал уже до талого.
Аноним 11/09/26 Птн 21:07:10 #73 №336515351 
>>336514168
Базаришь. Щас половина презентация дрочат на лицевую анимацию, да оно нахой не надо. Нужен геймплей реиграбельный
Аноним 11/09/26 Птн 21:18:31 #74 №336515630 
>>336513336
Да это в целом почти любой мод, первым на ум пришёл зов чернобыля. Там реально жекан ваншотит каждого, и мутанта, и человека. В ванильных сталкачах тоже бтв. И при этом дешевле всяких 5.56 или 5.45 в разы.
Аноним 11/09/26 Птн 21:20:13 #75 №336515677 
>>336514863
Дмц вспомнил после первого абзаца.
Аноним 11/09/26 Птн 21:21:32 #76 №336515709 
>>336515062
Стрендинг выглядит как технодемо на которое натянули сюжет. Сам сюжет интригует до момента с ПУПОВИНАМИ, что типа у любого первородного существа она есть и бла бла чем породил типа тем и убью. И вся эта тема с материнством и отцовством, которая кажется заделом на что-то - она просто типа вот вам феласафея на подумать. Гейплей там реально прикольный местами, хотя бои с людьми всраты а стелс поломан (что странно), но его растянули просто как гандон которым пользовался кодзима старший, что тот порвался и прявился собственно гений. Была бы игра короткой ровно настолько чтобы механики не задолбали, она была бы хороша. Ну и мир пустой прямо до смешного. Вначале это создает вайб, потом понимаешь что не, просто ничего не сделали а не потому что тема одиночества, восстановление связей между людьми и возвращения домой.

В титрах там кроме гения так-то немеряно народу, подозреваю что от него там только фишки со сраньем и ссаньем и списки прочих хотелок в стиле домики набигают. А связывают это во едино, и в том числе не только игровые механики, а и глубочайшие социальные высказывания и прочие осточертевшие банальности неустаревающие истины, уже профессиональные сценаристы и дизайнеры, но славу как известно забирает "режиссер", остальным в лучшем случае какие-то специализированеые награды за которыми никто не следит как и в случае с кино.
Аноним 11/09/26 Птн 21:22:17 #77 №336515727 
>>336512202
ирл и при больших попаданих выживают
Аноним 11/09/26 Птн 21:30:13 #78 №336515944 
>>336515677
Ну в дмц вполне себе деконструкция. Там персонажи пафосные до смешного, оттого и крутые, пому что это выглядит искренне, они реально выебываются потому что им по приколу, как будто они представляют что играют на камеру, а не строят из себя невесть что как будто их прямо судьбы мира там или еще чего-то сильно волнуют. К слову, ппостые люди там вообще отлетают в прологе в катсценах и пикто никого не спасает, ни бабушек ни детей, все свои демонические терки решают, а мир так - ну желательно чтобы он совсем не разрушился. Там даже в 5й эта Никки или как ее, в очках, психопатка та еще, в самом начале полудохлому полицейскому затирает про то что не ссыте, вот пришли ребята решать дела, кстпти зацени мой мерч. И ничего что там гражданские везде дохлые, это так, декорации, как для игрока так и для героев. Да там у брательника даже мотивация в том что ему надо больше мотивации, лол, если обобщить. Второстепенные злодеи, котррые на серьезных щах более-менее, и которые себя считают важными дофига, пока не окажется что они думали что используют всех, а на сам деле их попользовали - эти выглядят уныловато в основном, но у них и экранного времени немного.
Аноним 11/09/26 Птн 21:31:34 #79 №336515982 
>>336515709
Там только одна интересная механика была - строительство канатных дорог. Из этого можно сделать отдельную пиздатую игру. Ну ещё мне как аутисту хотелось возить ресурсы на тарантайке и строить нахуйненужные автодороги. Нелепо, что можно на мотике + собственном горбу увезти в итоге больше, чем в огромном грузовике.
Аноним 11/09/26 Птн 21:33:06 #80 №336516023 
>>336515727
Просто выжить и продолжать бой как ни в чем не бывало это не одно и то же. Если бы в играх была распространена система ухудшения характеристик врагов по мере отравления свинцом было бы меньше претензий. Максимум начинают хромать и медленнее ходить когда совсем мало жить осталось, и то даже это редкость.
Аноним 11/09/26 Птн 21:34:04 #81 №336516046 
>>336514611
>>336515096
СТАВИШЬ ЛЮБУЮ ММОРПГ-ПАРАШУ
@
КОГДА ТО ДАВНО НАША ЗЕМЛЯ ПРОЦВЕТАЛА И ЖИЛА В МИРЕ
@
НО ПОТОМ ЗЛОЙ ПИДОР ИЗ ДОЛИНЫ ЗЛЫХ ПИДОРОВ ЗАКОЛДОВАЛ НАШЕГО КОРОЛЯ/ИСТОЧНИК/ФОНТАН ЖИЗНИ
@
НАША РАСА ЭЛЬФОВ СТАЛА СМЕРТНОЙ И НИКТО НИЧЕГО НЕ МОЖЕТ С ЭТИМ СДЕЛАТЬ УЖЕ 200 ЛЕТ
@
НО У ТЕБЯ ЕСТЬ ДЕРЕВЯННЫЙ МЕЧ И КОЖАНЫЕ ДОСПЕХИ ПОЭТОМУ ПИЗДУЙ ВСЕХ СПАСАТЬ И ЕБИСЬ ТАМ КАК ХОЧЕШЬ
@
БОЙЦЫ С МЕСТНОЙ АРЕНЫ СЧИТАЮТ ТЕБЯ ОМЕЖКОЙ И ДРИЩЕМ, НО САМИ ПОЧЕМУ-ТО НИКУДА НЕ ИДУТ
@
НА ПУТИ ТЕБЕ ВСТРЕТЯТСЯ ГОВОРЯЩИЕ ДЕРЕВЬЯ, ОГРОМНЫЕ ГРИБЫ, ВОЛКИ, ПАУКИ, СКОРПИОНЫ
@
ЛЮБОЙ МИМОКРОК МОЖЕТ НАКОЛДОВАТЬ АПТЕЧЕК, ОГНЯ, СИЛ И ЭЛЕКТРИЧЕСТВА ИЗ ВАКУУМА, НО НЕ МОЖЕТ СКРАФТИТЬ ОГНЕСТРЕЛЬНЫЙ АВТОМАТ
@
- ДАДА Я ПОНИМАЮ, ЧТО КОРОЛЕВСТВО В ОПАСНОСТИ, НО Я ТЕБЕ НИХУЯ НЕ СКАЖУ, ПОКА НЕ ПРИНЕСЕШЬ МНЕ 30 ХВОСТОВ ЯЩЕРА НЕНАВИСТИ С ГОРЫ БЕЗУМИЯ
Аноним 11/09/26 Птн 21:39:34 #82 №336516188 
i-10.jpeg
i-12.jpeg
>>336515982
Не, там все само по себе сделано неплохо и могло бы прижиться где-то еще. А физическая хотьба вообще бы шикарно смотрелась в любом сетевом шутере с закосом под реализм, где тебе надо было бы распределять вес снаряжения, допустим менять хват оружия чтобы балансировать или выпускать его из рук чтобы цеполяться или упираться. И смотреть куда ты наступаешь, а не бегать спиной вперед и скакать как сайгак вообще не беспокоясь ни о каких законах физики. Было бы офигенно круто пройти каким-то сложным маршрутом налегке в тыл противника, и застать его в расплох потому что он просто не думал что кто-то захочет тратить свое время на такой риск.
Аноним 11/09/26 Птн 21:41:24 #83 №336516232 
>>336509440 (OP)
СОУЛСЛАЙК
Аноним 11/09/26 Птн 21:43:25 #84 №336516286 
>>336516046
Прямо как ирл, кто больше всех возбухает, тот никуда никогда не пойдет.
Аноним 11/09/26 Птн 21:47:47 #85 №336516405 
>>336516188
А ещё чтобы было нужно срать, и обосраться в бою означало бы большие проблемы.
Аноним 11/09/26 Птн 21:49:14 #86 №336516437 
>>336516405
Тужиться чтоб надо было вручную тоже, и качество сранья зависело бы от налутанного питания.
Аноним 11/09/26 Птн 22:07:39 #87 №336516904 
>>336516405
>>336516437

Им про то что такая шляпа могла бы реально добавить тактической глубины, где окружение реально играло бы роль, а не просто было бы декорацией, а они конечно начинают все утрировать. Хотя не удивлюсь если кодзима сделает таки онлайн шутер по детстрендингу со всеми фичами, и в том числе что надо срать и ссать, а имаче персонаж не может стрелять потому что руками держится за хер или за жопу и издает характерные звуки, по которым враги могут догадаться в какой коробке ты сидишь. И тогда все кто тут смеялся будут кивать мол только гений додумался до такого, остальны не дано.
Аноним 11/09/26 Птн 22:08:27 #88 №336516922 
>>336509440 (OP)
e
Аноним 11/09/26 Птн 22:10:15 #89 №336516963 
>>336509440 (OP)
Пройди игру чтобы открыть чуть-чуть нового контента. Пройди игру снова чтобы увидеть. читы и новые пушки нищитова
Аноним 11/09/26 Птн 22:15:42 #90 №336517086 
1789154141336.jpg
>>336509440 (OP)
QTE. Фишечка сосноледебилов, которые смотрят кинцо и время от времени нажимают кнопки на гейпаде. Но зачем-то эту самую фишку переносят на ПК.
Аноним 11/09/26 Птн 22:17:24 #91 №336517128 
игрок от третьего лица какого то хуя смещен влево, а не в центре экрана.
Аноним 11/09/26 Птн 22:35:33 #92 №336517583 
17674307390690.jpg
>>336516405
>>336516437
Ну, кстати, туалет в виде механики можно было бы реально сделать, чтобы это было не просто ради эпатажа а как часть системы.

Если в игре были бы еда и питье, как средство восстановления стамины и временного баффа, то заполнялась бы шкала, не знаю как ее назвать - ну вот этого самого. И нельзя было бы злоупотреблять пожиранием протеиновых батонов и выпиванием энергетиков, иначе надо будет в туалет. То есть, обжирайся сколько хочешь, но имей в виду что надо будет время от времени находить укромное место для сранья. Что делало бы тебя легкой мишенью если кто-то за тобой уже охотился. А свежее говно было приметой что тут кто-то был.

Ес-но должен еще быть ветер, который влияет не только на отклонееие пуль и распространение огня и дыма, а и на запах (просто в виде индикатора, типа какашка вон там, столько-то метров).

К тому же, желание гадить появлялось бы как побочка от медикаментов. Когда от стимулятора, делающего тебя на пару минут берсерком, был бы дебафф не только на статы и на тряску/замыливание экрана как эффект отходняка, но и открывшийся понос.

Так же то же ссанье можно было использовать для тушения огня или может уничтоения электроники какой-нибудь, хотя это тупо, военные приборы имеют минимальную защиту от окр. среды.

Зато точно никого не оставила бы равнодушной возможность обосрать врага, лежащего в отрубе (а система нокдаунов в такой игре само собой разумеющаяся механика). Можно даже сделать сранье/ссанье смертельным если направлять его в голову раненного противника, типа захлебнулся-поперхнулся.
Аноним 11/09/26 Птн 22:39:47 #93 №336517688 
>>336511934
>Так что игры где в дробовике 9 дробин и он имеет адекватную кучность, и использовать его на дистанции можно, просто обычно есть что-то получше, и можно спокойно убить на дистанции, если повезет что что-то прилетело в голову - такие прямо как глоток свежего воздуха всегда.

Самые первые шутаны - Дум первый и дюк нюкем 3д как раз такие там дробовики стреляют достаточно далеко и точно.
Аноним 11/09/26 Птн 22:41:34 #94 №336517729 
>>336509440 (OP)
у тебя перечислены не игры, а юбисофтоподбный кал
Аноним 11/09/26 Птн 22:49:55 #95 №336517925 
>>336509440 (OP)

1)Дегенератский стелс с глухослепыми врагами

2)Реген здоровья вместо обычных процентов хп и аптечек.

3)Невозможность подтянуться и вскарабкаться.

4)Внезапная крутость/слабость в катсценах. Валил врагов направо и налево и вдруг в катсцене тебя берет на мушку обычный враг и ГГ ничего не делает и почти сдается пока его не спасут и т.д.

5)Автоматная пуля наносит меньше урона чем пистолетная, пуля из магнума сильнее чем из штурмовой винтовки.

6)Тупые злодеи которые взяв ГГ на мушку (в катсценах) вдруг не стреляют а ждут пока что-то не случится. Или же подозрительно везучие ГГ которых захватывают(в тех же катсценах) но потом вдруг не хотят убивать почему-то.
Аноним 11/09/26 Птн 22:59:34 #96 №336518144 
>>336509440 (OP)

1)Босс ебучая губка БОБ для пуль в которую надо выпустить около 500-100 пуль или 40-50 ракет.

2)Сплющиваюйшийся чуть ли не в блин ГГ пролезающий в узкую вентиляцию.

3)Гг умирает упав в воду.

4) Главное не трогать лаву и все в порядке(а то что вокруг лавы воздух раскаленный и к ней даже подходить опасно это пох)


3)
Аноним 11/09/26 Птн 23:03:05 #97 №336518211 
>>336518144
2) обычно в виде контраверсии встречается, когда в вентиляции грузовик предет и нет никаких перегородок, и в принципе непонятно что вообще она вентилирует, просто есть там вот на такой случай.
Аноним 11/09/26 Птн 23:09:59 #98 №336518356 
>>336516046
>ЛЮБОЙ МИМОКРОК МОЖЕТ НАКОЛДОВАТЬ АПТЕЧЕК, ОГНЯ, СИЛ И ЭЛЕКТРИЧЕСТВА ИЗ ВАКУУМА

Но при этом вынужден греться у камина, и там же жарить крысу, а из освещения у него только самые банальные свечи, даже если это какой-то охеренно крутой некромант, целыми днями читаюий фолиант на пюпитре.
Аноним 11/09/26 Птн 23:10:55 #99 №336518377 
>>336517583
Лол, пахомное пубг.
Аноним 11/09/26 Птн 23:14:51 #100 №336518466 
>>336517583
Есть игруха про выживач на космической станции и там надо срать, лол, название ток не помню
Аноним 11/09/26 Птн 23:18:56 #101 №336518564 
>>336518466
Нагуглил
Subterrain
Аноним 11/09/26 Птн 23:20:20 #102 №336518590 
>>336517583
Есть игра Scum. Там надо срать
Аноним 11/09/26 Птн 23:22:06 #103 №336518634 
>>336518466
>>336518564

Нда, выглядит как будто уже насрали. Как там это реализовано, можно где хочешь это делать или надо искать туалет, и что будет если этого не делать?
Аноним 11/09/26 Птн 23:24:26 #104 №336518696 
>>336518634
Не помню уже, вроде искать надо
Аноним 11/09/26 Птн 23:24:38 #105 №336518702 
>>336514253
Как же эта зуйня бесила в code vein. Это анимешный соулс лайк с абсолютно неинтересным сюжетом и там были просто игровые неотключаемые кат-сцены где ты просто должен был ходить 15 минут по темному коридору в котором нихуя не было якобы погрузился в себя. Это всё было сделано для растягивания Геймплея и насколько же это было неинтересной залупой.
Аноним 11/09/26 Птн 23:26:05 #106 №336518739 
gg
Аноним 12/09/26 Суб 00:22:14 #107 №336519843 
Ну там это самое
Аноним 12/09/26 Суб 00:29:41 #108 №336519968 
саб хвощ как создать игру-гибрид варкрафта хомм4 и гта-са?

а точнее-как привнести в варкрафт 335 войны районо и банды из гта и контроль территории из хомм3?

я тут на всякий случай профильный тред создала.

https://2ch.org/pr/res/3758818.html

заходите или пишите тут.
мне важно знать мнение уважаемых анонов.
я знаю двчеры понимают толк в играх.

тред в бреде создаю поскольку в тематике никто ничего не читает.
уважаемый модератор просьба не банить треды.
это-не дубль, это - два разных треда с разным обсуждением просто один из них - для важных идей а этот- типа сиюминутного чата.
Аноним 12/09/26 Суб 01:05:13 #109 №336520658 
>>336509440 (OP)
ЗАХОДИШЬ В ЗАБРОШЕННУЮ ПЕЩЕРУ/СКЛЕП/РАЗВАЛИНЫ ДРЕВНЕГО ХРАМА
@
НА СТЕНАХ ВИСЯТ ГОРЯЩИЕ ФАКЕЛЫ


Ну что вы как маленькие?
Аноним 12/09/26 Суб 01:18:13 #110 №336520941 
>>336509440 (OP)

СОУЛСЛАЙК - дисбалансное говно из жопы для мазохистов с фетишем унижения и багоюзерством.

Механики, которые в игре технически есть, но по факту не нужны. (алхимия в ведьмаке 1 на легком уровне сложности - нахуй не нужна, а на сложной как раз раскрывается получше).

Слабые противники-губки, которые впитывают дохуя урона, но ничего не делают.

>>336511986
Блять, это пиздец как бесит.
Аноним 12/09/26 Суб 01:20:34 #111 №336520997 
d
Аноним 12/09/26 Суб 01:33:34 #112 №336521258 
2222.png
>>336509440 (OP)
Аноним 12/09/26 Суб 01:41:24 #113 №336521400 
>>336511986
>>336520941
ИДЁШЬ ЗА NPC
@
ОТВЛЁКСЯ НА ПАРУ СЕКУНД НА КОТА/МАМКУ/ПРОЛЕТАЮЩИЙ МИМО ХАТЫ ДРОН
@
НЕПИСЬ УПИЗДОВАЛ ДАЛЕКО ВПЕРЁД
@
ДОГНАТЬ ЕГО ТЫ НЕ МОЖЕШЬ
@
ЧЁ ОН ТАМ РАССКАЗЫВАЕТ - НИХРЕНА НЕ СЛЫШНО
Аноним 12/09/26 Суб 01:46:06 #114 №336521476 
>>336521400
ИДЕШЬ ЗА НПС
@
ОН ЗАСТРЯЛ
@
ТЫ ЗАСТРЯЛ В ЕГО МОДЕЛЬКЕ
@
ПРОВАЛИВАЕШЬСЯ ПОД ПОЛ
@
ТЫ УМЕР.








СОПРОВОЖДАЕШЬ НПС ПО ЛЕСУ
@
РЯДОМ ВОЛКИ И КАБАНЫ
@
НПС ДОСТАЕТ ДИЛДАК ИЗ ЖОПЫ И НАПАДЕТ НА НИХ
@
ПОЛУЧАЕТ ПИЗДЮЛЕЙ
@
МИССИЯ ПРОВАЛЕНА, ВЫ ПОТЕРЯЛИ ВАЖНОГО НПС
@
ПОСЛЕДНИЙ ЧЕКПОИНТ ПОЛЧАСА НАЗАД
Аноним 12/09/26 Суб 02:46:59 #115 №336522316 
>>336514628
А как же

>хавай лимончик, падла.

Хотя в чистое тч я так и не играл.
Аноним 12/09/26 Суб 02:49:14 #116 №336522337 
>>336521476
Аноним 12/09/26 Суб 05:30:14 #117 №336523766 
>>336516232
Сейм
Аноним 12/09/26 Суб 05:31:12 #118 №336523771 
>>336517128
Ну типа камера из-за плеча, синематографичнее или типа того
Аноним 12/09/26 Суб 05:48:20 #119 №336523900 
>>336509440 (OP)
>забраться наверх, чтобы на карте отметились точки интереса
Не играй в юбисофтокал
>враги стоят спиной
Не играй в юбисофтокал
>кинь банку, склянку, дилдак , чтобы отвлечь противника
Не играй в юбисофтокал
>Гг куда-то забрался и медленно ползёт вдоль стены по карнизу
Не играй в юбисофтокал
>Гг пролезает через узкую щель
Не играй в консолепарашу
Аноним 12/09/26 Суб 05:52:03 #120 №336523922 
>>336510060
Вот это самый кал.
Аноним 12/09/26 Суб 05:55:11 #121 №336523942 
>>336511485
Бля заебись, спасибо за рекламу, пойду все таки наверну ведьмака ибо никогда не пробовал
Аноним 12/09/26 Суб 06:06:01 #122 №336524017 
>>336513538
Выстрели в стену в упор из РПГ ирл и запости результат.
Аноним 12/09/26 Суб 06:18:53 #123 №336524114 
>>336509440 (OP)
не дают играть а вместо этого кинцо кинцо ебаное. тебя вырывают из гейплея, не дают идти куда хочешь и ты должен идти слушать пиздежь какихто пидорасов под медленную хотьбу
Аноним 12/09/26 Суб 07:05:50 #124 №336524537 
>>336524017
Он на взорвется, полно видео где под ноги себе стреляют на учениях. То что ты так ебло себе можешь свернуть это уже другой вопрос.
Аноним 12/09/26 Суб 08:19:46 #125 №336525301 
>>336509440 (OP)
Сони-штампы по типу:
– Упор на сюжет, вместо геймплея.
– обязательные сегменты с ходьбой и верчением фоторамочек в руках
– персонажи – селфинсерт жирух на сценаристках, либо тупые мужланы, которых селфинсерт красиво попускает.
Аноним 12/09/26 Суб 08:28:39 #126 №336525394 
>>336523942
Так эта хуйня щас в любой игре, не только в дерьмаке.
Аноним 12/09/26 Суб 08:31:13 #127 №336525429 
Крафт.
Аноним 12/09/26 Суб 08:36:05 #128 №336525491 
>>336512202
ПИСТОЛЕТ 1 УРОВНЯ
@
ВРАГ 3 УРОВНЯ
@
ОРУДИЕ НЕДОСТАТОЧНО СИЛЬНОЕ, ЧТОБЫ УБИТЬ ХЕДШОТОМ ДАЖЕ СО ВТОРОГО ТОЧНОГО ВЫСТРЕЛА В ГЛАЗ
Аноним 12/09/26 Суб 08:39:33 #129 №336525542 
НАПАРНИКА КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО
@
ТРЕВОГА! НА НАС НАПАЛИ!
@
ДВЕ МИНУТЫ СПУСТЯ
@
ХММ, ЭТО ПРОСТО ВЕТЕР
Аноним 12/09/26 Суб 08:51:46 #130 №336525732 
>>336509440 (OP)
ДЕРГАЮЩИЕСЯ ВРАГИ
@
НЕХИТСКАНОВОЕ ОРУЖИЕ

Как-то попробовал первую борду перепройти и охуел как мы в это сотни часов наиграли.

Ну и классические невидимые стены в опенворлд играх. Маркер хуесоса на дизайнере уровней.
Аноним 12/09/26 Суб 09:07:43 #131 №336525967 
>>336522316
>хавай лимончик, падла.
Ну вот так, реплика есть, а лимончиков нету. Зато как они в ЧН их наваливают..вот там да можно развернуться со спокойной совестью.
Аноним 12/09/26 Суб 09:47:17 #132 №336526636 
Пупупу
Аноним 12/09/26 Суб 09:50:55 #133 №336526697 
>>336525732
>ДЕРГАЮЩИЕСЯ ВРАГИ
Ой бля, поиграй в Турбо Оверкилл, там все враги ЗИГЗАГАМИ БЕГАЮТ специально, просто пиздец.
Аноним 12/09/26 Суб 09:59:31 #134 №336526872 
>>336509440 (OP)
современные модные вязкие анимации вкупе с неотзывчивым управлением

катсцены

искусственно растянутый плейтайм, например принудительный рестарт двухчасовой миссии без сейвов в которой для того чтобы проиграть достаточно один раз моргнуть
Аноним 12/09/26 Суб 11:32:38 #135 №336528917 
>>336509440 (OP)
НАША ПРИНЦЕССА НЕ В ЭТОМ ЗАМКЕ
Аноним 12/09/26 Суб 11:37:18 #136 №336529028 
17481119209780.jpg
>>336528917
> НАША ПРИНЦЕССА
Куколд-коммунизм какой-то.
Аноним 12/09/26 Суб 11:58:04 #137 №336529529 
>>336525542
спидоссины сразу нахуй
Аноним 12/09/26 Суб 12:00:23 #138 №336529593 
Порезка урона при массовых зарубах
@
При смерти теряешь шмотки
@
Тиммейты редкостные дегенераты
@
Во1на фракций ощущается как какой нибудь капт в сампе
@
Можно купить премиум за игровую валдту, однако способ заработать её это анрил
@
Есть множество мезаник и вариаций экипа, но ты можешь идти нахуй
Аноним 12/09/26 Суб 12:07:36 #139 №336529773 
>>336529593
Звучит как Альбион
Аноним 12/09/26 Суб 12:08:28 #140 №336529801 
>>336529593
>Во1на
>валдту
>мезаник
У тебя похмелье?
Аноним 12/09/26 Суб 13:45:48 #141 №336532098 
1789209948429.jpg
Аноним 12/09/26 Суб 13:48:46 #142 №336532162 
>>336509440 (OP)
Диалоговая система в Фоллаут 4
Аноним 12/09/26 Суб 13:51:38 #143 №336532239 
ЭСКОРТ МИССИИ
Аноним 12/09/26 Суб 13:53:38 #144 №336532296 
1724778304851.jpg
>>336523922
Аноним 12/09/26 Суб 14:10:26 #145 №336532726 
ВКЛЮЧАЕШЬ СОВРЕМЕННУЮ ЙОБУ
@
НАЧИНАЕТСЯ С ПЯТНАДЦАТИМИНУТНОЙ ГОЛЛИВУДСКОЙ КАТ-СЦЕНЫ СО ВЗРЫВАМИ И ПОГОНЯМИ
@
ИЗНЕМОГАЕШЬ, КОГДА ТЕБЕ ДАДУТ НАКОНЕЦ ВЫТВОРИТЬ ЭТО ВСЁ САМОМУ
@
ВЫПУСКАЮТ НА ОБУЧАЮЩИЙ УРОВЕНЬ ПРОТИВ ТРЕХ БОМЖЕЙ
@
НАЖМИТЕ ИГРЕК, ЧТОБЫ УДАРИТЬ
@
НАЖМИТЕ ИКС, ЧТОБЫ ПРЫГНУТЬ
@
НАЖМИТЕ ИКС, А ЗАТЕМ ИГРЕК, ЧТОБЫ УДАРИТЬ В ПРЫЖКЕ
@
ОБУЧАЮШИЙ СЕГМЕНТ ЗАКОНЧИЛСЯ, ПОКАЗЫВАЮТ ЕЩЁ ОДНУ 20-ТИМИНУТНУЮ ЙОБА-СЦЕНУ С ЭКШОНОМ
@
С ТРУДОМ ВЫДЕРЖИВАЕШЬ, ЧТОБЫ ВКУСИТЬ НАКОНЕЦ ПОЛНОЦЕННОГО ГЕЙМПЛЕЯ
@
ТЕБЕ ДАЮТ ПОХОДИТЬ ПО ХАБУ, СЛУШАЯ КРИНЖОВЫЕ ДИАЛОГИ И ВЕРТЯ В РУКАХ РАМОЧКИ И КРУЖЕЧКИ
@
ЛАДНО, ПЕРЕТЕРПЛЮ ЭТУ ХУЙНЮ, СПУСТЯ ЧАС-ТО ДАДУТ УЖЕ ПОИГРАТЬ НОРМАЛЬНО
@
ВЫПУСКАЮТ В ПОПЕНВОРЛД ЧИСТИТЬ ВЫШКИ И ДРАТЬСЯ С КРЫСАМИ-ПЕРЕРОСТКАМИ
@
С ГОРЯЩЕЙ ЖОПОЙ ВЫКЛЮЧАЕШЬ ЭТО СЛОПОВОЕ ГОВНО
@
В ИНТЕРНЕТЕ ВИДИШЬ ОБЗОРЫ
@
10/10 НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ
@
НОВОЕ СЛОВО В ЖАНРЕ
@
ГОДФАЗЕР И КОСМИЧЕСКАЯ ОДИССЕЯ В ОДНОМ ФЛАКОНЕ ОТ МИРА ВИДЕОИГР
Аноним 12/09/26 Суб 14:30:04 #146 №336533221 
>>336511934
>Внезапно, 0,357 дюйма это 9мм...
Внезапно, патроны различаются не только калибром. По твоей логике, AW, она же винтовка Купера, она же слонобой - НИКРУТА, там даже не .357, а .338.
Аноним 12/09/26 Суб 14:33:43 #147 №336533309 
>>336512849
Я джва года жду такой шутер.
Аноним 12/09/26 Суб 14:38:30 #148 №336533437 
ШУТЕР ПРО СПИЦНОЗ
@
ТОЛЬКО ДЖВА ВИДА ОРУЖИЯ
@
ЫЫЫ РЫАЛИЗЬМ
@
ШУТЕР ПРО ВАЙНУ
@
НЕЛЬЗЯ ПОДБИРАТЬ ТРОФЕЙНОЕ ОРУЖИЕ
@
ЫЫЫ РЫАЛИЗЬМ
Аноним 12/09/26 Суб 14:39:57 #149 №336533478 
ЛЮБОЙ, ПОВТОРЯЮ -АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ШУТЕР С ВОЛЬФ 3Д ДО НАШИХ ДНЕЙ
@
НИКТО И НИКОГДА НЕ ПЫТАЕТСЯ УКРЫТЬСЯ, ДАЖЕ ЕСЛИ ПОЛИВАТЬ ОЧЕРЕДЯМИ ИЗ СТАНКОВОГО ШЕСТИСТВОЛЬНОГО БФГ-1488

Чуть ли, блядь, не единственный момент в шутане, где был показан беспокоящий огонь - "Болото" в первом Модерн Ворфэре. И то скриптовое.
Аноним 12/09/26 Суб 14:41:57 #150 №336533534 
А, да - Братьев по оружию забыл. Стреляй по фошыздам, пока у них мораль не упадет.
Аноним 12/09/26 Суб 14:48:35 #151 №336533708 
>>336533221
366 ТКМ ))))
Аноним 12/09/26 Суб 14:50:51 #152 №336533768 
>>336533708
Мое кунг-фу сильнее твоего! 6,35 Grendel.
[mailto:Sage] Аноним 12/09/26 Суб 15:36:36 #153 №336535033 
СТАЦИОНАРНЫЙ ПУЛЕМЕТ
@
САДИШЬСЯ ЗА НЕГО
@
ПО СКРИПТУ ВЫБЕГАЕТ СТАДО БОЛВАНЧИКОВ
@
ТЫ ВЫНУЖДЕН ИГРАТЬ В ТИР
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ ДЕБИЛОМ.
Аноним 12/09/26 Суб 16:21:42 #154 №336536080 
>>336509440 (OP)
Делаю игру в жанре point and click, типа депонии, но с сиськами и письками, немного. Чем разнообразить геймплей? Какие головоломки были самые удачные? Что не стоит делать? Понимаю, что жанр нравится полутора землекопам, но я один из них, так что и решил делать.
Аноним 12/09/26 Суб 16:27:03 #155 №336536193 
>>336536080
Абсолютно точно не нужно делать мини-игры внутри сцены. Я прям дропаю квесты когда там нужно 3 на 3 квадрата собрать в картинку или что-то такое.
Зато очень нравится элементы экшОна, типа когда нужно под музыку в ритм пробел нажимать.
Аноним 12/09/26 Суб 16:34:26 #156 №336536360 
>>336536193
Бля, а как без мини-игр-то? Вот у меня есть взлом одной хуевины. Как бы ты его сделал удачно по твоему мнению?
Аноним 12/09/26 Суб 16:43:59 #157 №336536588 
>>336536080
Палю годноту. Пройди игру 80 дней вокруг света. Старая досовская. Там есть мини игра прикольная завязанная на цветах.
Аноним 12/09/26 Суб 16:53:34 #158 №336536823 
>>336536588
Глянул. Там надо цвета цвета смешивать, обучаясь базовой колористике? Звучит как-то совсем для Патау, не?
Аноним 12/09/26 Суб 17:16:48 #159 №336537396 
>>336529028
Лол
Аноним 12/09/26 Суб 17:19:04 #160 №336537454 
>>336536823
Я говорю пройди её. Там очень интересные механики, они интересно вплетены в сюжет и отклик для дофаминовой системы приятный. Там неиронично нужно делать выбор, что нарисовать и как и это в итоге меняет сюжет и повествование.
Аноним 12/09/26 Суб 17:19:20 #161 №336537459 
>>336509440 (OP)
Подача информации через записки.

Квесты уровня подай-принеси
Аноним 12/09/26 Суб 17:21:08 #162 №336537510 
>>336537454
Хорошо. Гляну.
Аноним 12/09/26 Суб 17:22:15 #163 №336537540 
>>336509440 (OP)
>Гг куда-то забрался и медленно ползёт вдоль стены по карнизу
>Гг пролезает через узкую щель
Скрытие дозагрузки локации. Туда же лифты, длинные лестницы, катсцены итд.
Аноним 12/09/26 Суб 17:23:55 #164 №336537571 
\гороскоп
Аноним 12/09/26 Суб 17:25:20 #165 №336537601 
>>336536193
> типа когда нужно под музыку в ритм пробел нажимать.
ОСОБЫЙ СТЯП ВЛ3В0
sage[mailto:sage] Аноним 12/09/26 Суб 17:45:09 #166 №336538062 
>>336509440 (OP)
ебучий бототред уже 5 на неделе
абу пидорас
Аноним 12/09/26 Суб 17:54:15 #167 №336538279 
>>336538062
> хрю гав
Аноним 12/09/26 Суб 17:58:56 #168 №336538396 
>>336509440 (OP)
Бесят боссы, который уходят в какой-нибудь инвиз/бессмертность и ты либо бегаешь ждёшь его, либо бегаешь убиваешь его подсосов, либо бегаешь уворачиваешься от его ульты, которую он ультует только когда бессмертен либо всё это в разных комбинациях. Очень ленивый ход, ещё и ломает погружение.
Аноним 12/09/26 Суб 18:06:39 #169 №336538579 
>>336509440 (OP)
Сегменты, когда главгероя упаривают какой-нибудь хуйней и начинает шиза проигрываться в чертогах его разума. Всегда эти моменты кажутся пафосными и пустыми с каким-то заделом на грошовый психоанализ. В Бэтмен Архем любили такого говна наклепать в каждую игру, вплоть до того, что вместо эпичного финального босс-файта нам дали какую-то постановочную шизу в чертогах разума Бэтмена, где он символически побеждал Джокера. Я чуть от кринжа не подох, из-за этой говнины.
Аноним 12/09/26 Суб 18:12:12 #170 №336538718 
>>336509440 (OP)
ПИЗДИШЬ БОССА
@
ДОЛГО ПИЗДИШЬ
@
НА 1%ХП БОСС ЗАЯВЛЯЕТ "МНЕ НАДОЕЛО", ВКЛЮЧАЕТ НЕУЯЗВИМОСТЬ И УХОДИТ.
Аноним 12/09/26 Суб 18:14:05 #171 №336538764 
50% винрейта
Аноним 12/09/26 Суб 18:20:32 #172 №336538922 
>>336510394
В хитмэне эти иксреи даются для людей, которые не хотят пытаться пройти игру без подсказок. Не знаю, зачем тогда в него вообще играть, но факт в том, что я проходил его на максимальной сложности без подсказок и это возможно (проёбы были только из-за моих ошибок, импульсивности). В других играх хз, мб геймдизайн кал.
Аноним 12/09/26 Суб 18:28:22 #173 №336539100 
>>336509440 (OP)
Стелс поднадоел, по крайней мере в том виде, в котором его впихивают. Не задень стену, а то охранник оберётся от шороха. Блядь, в реальности нет ничего сложного в том, чтобы красться и обходить препятствия, да и спрятаться за углом не такая проблема. Надо чтобы чувство побега было, чтобы тебе на пятки наступали, а ты был вынужден искать маршрут. Устранение охранников при это вообще дело опциональное. Не обязательно делать из них маршрутные трамваи, которые надо вырубить, чтобы расчистить дорогу, можно и некоторым интеллектом наделить.

Платформинг - вообще дичь уебанская. В реальности человек преодолевает препятствие с помощью ловкости тела и работы всех групп мышц, это ничего общего не имеет с пиксельхантингом

Псевдонелинейность - выучи схему, как получить нормальную ветку, потом играй. Самый тупизм, когда последствия выбора неочевидны. Вариативность как в РДР2 вот - это ещё нормальный компромисс, одни и те же события, но происходят по-разному. Ну или уже делать реальный выбор, который нельзя, или крайне сложно воспроизвести, что потребует новых технологий, конечно. Если прописать скажем 6 веток по 2 концовки, которые не будут карательными, а будут отражать именно твой выбор и давать примерно одинаковое количество опыта - это уже будет похоже на нелинейность. А пока это недостижимо, нехуй мучать жопу.
Аноним 12/09/26 Суб 18:32:59 #174 №336539188 
>>336538718
Да так для лучшей подачи сюжета делают, мне кажется збс
Аноним 12/09/26 Суб 18:34:30 #175 №336539227 
ц
Аноним 12/09/26 Суб 18:35:01 #176 №336539235 
>>336511485
ээ стоп так это же 80 процентов игровой индустрии
Аноним 12/09/26 Суб 18:35:25 #177 №336539245 
>>336513087
Эти механики во многие игры перекочевали. От мэд Макса до человека паука
Аноним 12/09/26 Суб 18:35:54 #178 №336539258 
>>336539188
В сюжетке Legion'а так делал Каждый Ёбаный Босс. Каждый.
В рот я ебал такую подачу сюжета.
Аноним 12/09/26 Суб 18:37:35 #179 №336539304 
>>336539258
Ну вкусы то у всех разные. Кому дрочильни нравятся, кому шутеры, кому еще какая ебанина. Вот ебучее парирование хуже всего, называют вроде паррислоп, так оно везде
Аноним 12/09/26 Суб 18:47:10 #180 №336539562 
А ВОТ СЕКРЕТНАЯ ЕБУЧАЯ ГОЛОВОЛОМКА, ОТВЕТ НА КОТОРУЮ НУЖНО ПРОСТО УГАДАТЬ
Аноним 12/09/26 Суб 18:48:55 #181 №336539608 
>>336509440 (OP)
Перекаты, парирование, комбо, всякие фаталити как в думе кроме файтингов, там уместно.
Открытый пустой мир, бесконечные квесты как от Прэстона Гарви, прочее дерьмо.

В целом вот я презираю игры как ультракилл и подобные ему, хотя я люблю дарк соулсы и некоторые роглайки мне нравятся а там часто перекаты и прочая хуита, но современная индустрия просто в кризисе.

Ваще больше бесит даже не то что игры клишированные, а то что игры блять НЕ ВЫХОДЯТ, потому что дебилы пытаются делать из игр кино с фотореализмом и раздутым бюджетом, хотя это ваще не нужно, ладно у тебя есть игровое кино где нужен фотореализм (Детройт Become Human или Until Dawn, Heavy Rain или Dark Pictures и прочие подобные им), но они же блять в рпг пытаются прикрутить свои ртх и всякую помойную хрень.
Аноним 12/09/26 Суб 19:21:02 #182 №336540473 
sample7cb5d6c2fbaecec1e029da5a3fc6683a.jpg
>>336509440 (OP)
1. ЗАЖМИТЕ КНОПКУ ЧТОБЫ <ЧТО УГОДНО>. Даже в блядском главном меню на всех кнопках. Привет, Номенскай.
2. Жёлтая краска вместо нормального левелдизайна, чтобы указать игроку, где интеракт. Орлиное зрение, дерьмачье чутьё туда же.
3. Когда сложность неписей создаётся только тем, что они жирные губки для урона, никаого интересного сложного поведения. РПГ не в счёт.
4. Автолевелинг.
5. "Ты избранный". Ладно, тащемта похую, если без упора в историю.
6. Нескипаемые катсцены во время интеракта, который ты вынужден делать кучу раз. 50/50, тут без конкретных примеров трудно описать.
7. Сопроводи неписьнейма, который по идее должен защищаться, но дохнет от своего идиотского поведения.
7. И моё любимое. ЕБУЧИЙ АНТИЧИТ В ПВЕ ДРОЧИЛЬНЯХ! Да вы охуели? Нахуя мне античит в клоне лефтфодеда, где я бегаю и стреляю по болванчикам?

>>336536080
Не знаю, что предложить, так как геймдизайнер из меня хуёвый, но поиграл бы с удовольствием. Люблю пойнтнклики. И сиське.
6.
Аноним 12/09/26 Суб 19:22:19 #183 №336540506 
>>336540473
>7
>7
>6
Я долбоёб.
Аноним 12/09/26 Суб 19:27:30 #184 №336540645 
>>336536360
Ну если уж Гом Товард ничего лучше отмычки с язычками не придумал, мне куда уж. Но я бы по максимум духоту убрал и подвязал игрвые механики. Прикольно было во второй готике, нужно угадать последовательность влево-вправо-вправо-влево, каждое неверное угадывание с шансом 10% ломает отмычку и сбрасывает последовательность. А навык взлома уменьшает длину цепочки для угадывания. При перезагрузке все замки рандомизируют цепочку.

Вот пожалуй готовая механика взлома, которая бы меня не душила.
Аноним 12/09/26 Суб 20:10:05 #185 №336541708 
comments powered by Disqus