Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

gpt-6 для анрила скрафтил мне прототип с работающими порталами без глюков проекции и телепортации —

 Аноним 23/09/26 Срд 18:26:07 #1 №336840815 
image.png
gpt-6 для анрила скрафтил мне прототип с работающими порталами без глюков проекции и телепортации — чудо! До этого другие агенты не справлялись, как и индусы с ютуба. Теперь можно пилить игру мечты
Аноним 23/09/26 Срд 18:36:37 #2 №336840995 
>>336840815 (OP)
Наносеки и дизайнеры - доложите уровень тряски
Аноним 23/09/26 Срд 18:40:56 #3 №336841096 
Бап.
Аноним OP 23/09/26 Срд 18:50:43 #4 №336841323 
Пока у меня в планах сделать очень небольшую игру, в которой я смогу решать головоломки. Добавлю пару новых пушек. А вот сеттинг хз, есть идеи?
Аноним 23/09/26 Срд 19:03:19 #5 №336841586 
>>336841323
>А вот сеттинг хз, есть идеи?
Придумай какую ни будь научно исследовательскую лабораторию.
Аноним 23/09/26 Срд 19:08:02 #6 №336841665 
>>336841586
По самосбору
Аноним 23/09/26 Срд 19:10:12 #7 №336841708 
а как щас из рф потрогать гпт-6 и другие хайповые штуки
что бы не очень дорого и не через жопу
Аноним 23/09/26 Срд 19:11:39 #8 №336841737 
>>336840815 (OP)
У тебя подписка или апи? Думаю тоже трайнуть опенаи, а то заебали жадные хуесосы на антропиках
Аноним 23/09/26 Срд 19:36:42 #9 №336842277 
image.png
>>336841323
В оригинале порталы обрезали гравитационные силы, из-за чего ломались законы сохранения. Например, ставишь два друг над другом параллельно - предмет будет бесконечно падать и ускоряться.
Запили, чтобы гравитация тоже порталилась. Вектор гравитации A входит в оранжевый портал, выходит из синего вверх ногами, складывается с глобальным G и в итоге 0. Между параллельными порталами будет невесомость. И все законы сохранения работают.
Генерация невесомости даст новые головоломки.
Аноним OP 23/09/26 Срд 19:48:26 #10 №336842499 
>>336841708
>>336841737
Я просто подписку на плати.ру покупаю у мутных типов отмывающих деньги

Режим агента через десктопное приложение

>>336842277
Сейчас запишу видео что там есть и как работает на данный момент
Аноним 23/09/26 Срд 20:25:20 #11 №336843224 
>>336840815 (OP)
Вау! А ничего что эта механика уже сотни-тысячи раз реализована в разных репозиториях? Разобрана на ютубах сотни раз?

Проблема не в этой механике, а в том что ты даже с этой нейронкой не сможешь сделать нормальную игру.
sage[mailto:sage] Аноним 23/09/26 Срд 20:27:19 #12 №336843263 
ого запилить механику которой минимум 23 года по туториалам нихуясе!

мимогейде
Аноним 23/09/26 Срд 20:27:20 #13 №336843265 
>>336843224
Почему не сможет? Сейчас куча нейроигр выходит ежедневно, народ играет.
Аноним 23/09/26 Срд 20:27:48 #14 №336843273 
О
sage[mailto:sage] Аноним 23/09/26 Срд 20:28:27 #15 №336843288 
>>336843265
ага, яндексовские игры приносили 8 рублей в месяц, теперь приносят 0. лол!

мимогейдев
Аноним 23/09/26 Срд 20:29:36 #16 №336843319 
>>336843265
Давай показывай эти игры
Аноним 23/09/26 Срд 20:29:57 #17 №336843330 
Скорми нейронке видосы с этого канала
https://youtu.be/qFYeJXKYj_E
Аноним 23/09/26 Срд 20:32:39 #18 №336843387 
>>336840815 (OP)
Когда начнёт хуярить толпы разных нпс как в жта, тогда и приходите.
Аноним 23/09/26 Срд 20:38:44 #19 №336843504 
>>336840815 (OP)
А в чем тут фан? В чем веселье в твоей "игре"?
В чем идея игры?
Аноним OP 23/09/26 Срд 20:43:09 #20 №336843594 
>>336843224
>Вау! А ничего что эта механика уже сотни-тысячи раз реализована в разных репозиториях? Разобрана на ютубах сотни раз?
Ты даун? Ее сами валвы разобрали еще в 2011, но от этого НИКТО ее не реализовал в игровом движке, потому что это сложная математика.

ИИ тоже долго не мог, только астра смогла. А на ютубе один кривой кал с багами
Аноним 23/09/26 Срд 20:44:52 #21 №336843643 
>>336840815 (OP)
а сможет ли он мне написать динамичную систему открытия и закрытия очка, (костей в кольце) в зависимости от размера коллайдера? потомучто я проебался сегодня с гемини у меня пока нихуя не выходит, хотя в блендере за 2 секунды делается через шринкврап
Аноним OP 23/09/26 Срд 20:45:27 #22 №336843658 
>>336843263
> по туториалам
Туториалов не существует

Аноним OP 23/09/26 Срд 20:46:05 #23 №336843674 
>>336843504
>В чем идея игры?
Ты идиот? Поиграй в Портал, а потом скажи, что Портал 2 не нужен
Аноним 23/09/26 Срд 20:54:51 #24 №336843888 
>>336842277
Помню как шишка улетела в небеса, от арта где Челл лижет сама себе пизду через портал.
Аноним 23/09/26 Срд 21:06:43 #25 №336844147 
>>336843319
Зайди на стим или твич и посмотри.
Guildrun, Eslabong, Dungeon Settlers - первые три попавшиеся
Аноним 23/09/26 Срд 21:12:01 #26 №336844264 
>>336844147
И где пруфы что это ИИ? На странице стима только у одной написано что там ИИ использовался для локализации и все.
Аноним 23/09/26 Срд 21:13:50 #27 №336844309 
изображение.png
>>336844147
Аноним 23/09/26 Срд 21:13:54 #28 №336844314 
>>336844264
Сразу же в глаза бросается. Или я уже поехал и везде ИИ вижу?
Аноним 23/09/26 Срд 21:14:39 #29 №336844334 
>>336843674
Ну в Портал я играл, а твоя игра о чем?
Аноним OP 23/09/26 Срд 21:18:05 #30 №336844407 
>>336844334
Ты про лор и сеттинг или что? Я хочу добавить еще механизмы и пушки, которых не было в оригинале, и на этой базе строить головоломки

>>336843224
>ты даже с этой нейронкой не сможешь сделать нормальную игру.
Ну взял бы да помог. Критиковать все могут
sage[mailto:sage] Аноним 23/09/26 Срд 21:19:51 #31 №336844450 
>>336840815 (OP)
>Гыыы сатрите пацаны какую прыкольную штуку мне создал чатгыпытэ


В общем все понятно, ОП - очередной долбаеб, решивший что он не иначе как бывший сотрудник Valve, решивший взять ИИ и сделать копию Portal. А на деле обычный обрыга, который толком даже свою идею не может выразить.
Что уж говорить о геймплее, новизне и в принципе о каком-то дизайне.

/thread
Аноним OP 23/09/26 Срд 21:20:46 #32 №336844472 
>>336844450
>Что уж говорить о геймплее
Поиграй в Портал, может че узнаешь о геймплее
Аноним 23/09/26 Срд 21:22:25 #33 №336844506 
>>336844407
> Ты про лор и сеттинг или что?

ну хоть какой-то диздок хотя бы на салфетке то есть? Обычно с этого начинают
Аноним 23/09/26 Срд 21:29:45 #34 №336844646 
А нахуя ты это делаешь? В портал 2 встроен редактор, ты можешь делать свои уровни. Так же есть инструменты для создания модов на портал. Нахуя ты длеашеь с нуля то, что уже изобретено и отполировано?
Аноним 23/09/26 Срд 21:31:34 #35 №336844681 
изображение.png
>>336844646
вот например есть такое
Аноним OP 23/09/26 Срд 21:32:51 #36 №336844703 
>>336844506
>ну хоть какой-то диздок хотя бы на салфетке то есть?
Головоломка с порталами. Думаю, тебе хватит
Ты просто пытаешься на чем-то меня поймать и коупить, мол, да тебе ИИ сделал механику, но у тебя нет хардскиллов в менеджменте проектов. Дурака-то не включай, я буду делать дешево и сердито, на бесплатных ассетах из магазина УЕ, чтобы хоть что-то сделать
Аноним OP 23/09/26 Срд 21:33:54 #37 №336844725 
>>336844646
>А нахуя ты это делаешь? В портал 2 встроен редактор
А нахуя люди делают свои шутаны, можно же Дум модить
Аноним 23/09/26 Срд 21:34:00 #38 №336844728 
дурачок.png
>>336843658
Аноним 23/09/26 Срд 21:34:42 #39 №336844740 
>>336844725
Ты буквально хочешь сделать клон портала с нуля, это и так можно сделать только не с нуля.
Аноним 23/09/26 Срд 21:36:17 #40 №336844767 
>>336844309
Если разработчик скозал что не использовал ИИ это не обязательно значит что он его не использовал.
Аноним OP 23/09/26 Срд 21:36:53 #41 №336844779 
>>336844728
Это не туториалы. Ты почему-то думаешь, что умнее и до тебя в эту кроличью нору никто не опускался

>>336844740
Ну вот сделай не с нуля. А я буду делать как мне нравится. Я хочу свободно распространять головоломку, а не читать соглашения движка сорс, игры портал и т.д.
Аноним 23/09/26 Срд 21:41:01 #42 №336844850 
>>336844767
И какие у тебя пруфы кроме твоих ощущений? Никаких. Принеси игры которые 100% сделали с помощью ИИ, где разрабы не скрывают.
Аноним 23/09/26 Срд 21:42:34 #43 №336844878 
>>336844779
>Ну вот сделай не с нуля.
Ну я делал уровни хотя бы в самом портале, а ты что?
Аноним 23/09/26 Срд 21:45:49 #44 №336844941 
>>336840815 (OP)
такая игра уже существует называется портал и портал 2
не благодари
вот так одним постом доказал тебе что все твои труды были впустую ты зря прожил свою жизнь
Аноним 23/09/26 Срд 21:56:18 #45 №336845152 
>>336840815 (OP)
>Теперь можно пилить игру мечты
Удачи потратить 100 тысяч долларов на токены ради кривой поделки.
Аноним 23/09/26 Срд 22:08:46 #46 №336845400 
>>336843594
>валвы разобрали еще в 2011
Технологии порталов уже миллиарды лет изобретают.
Здесь проблема не в математике, а в абсолютном большинстве игроков, которым это не нужно. Сейчас - тем более.
Габен только смехуёчков (реально смешных) придумал добавить, и кооп.
Аноним 23/09/26 Срд 22:11:29 #47 №336845450 
>>336841323
Спроектируй визард идеи для ллм. Это будет как сиспромт или просто промт.

Потом прогони по визарду сессии, получая на выходе артефакт, оценивая его уже любым угодным тебе методом.

Суть визарда: позволить в нескольких промтах и контекстом подмешивать свои человеческие идеи и желания в синтез ии. Это частично решает проблему кретивной тупизны и унылоть ллм, а тебе помогает понять что ты чам хочешь, словить вдохновение.

Визард должен сперва объяснять твою цель и процесс, затем должен задавать последовательно вопросы, сужающие спектры возможного и определяя вектора. Ты отвечаешь на вопросы, рекомендую не ограничиваться вариантами ответов ии, а описывать больше отсебятины, даже если она невнятная и размытая. Задача ллм любую размытость конкретизировать через вопросы, попутно подкидывая идейки.

Так же описать к какому результату должен прийти этот процесс: к многогранному описанию идеи / сеттинга / сюжета.

Гоняешь несколько раз и смотришь на результат.
Удачные слепки можно доробатывать или использовать как референс. Например описанный сеттинг с наброском сюжета можно использовать как основу для проработки детального и конкретного сюжета.
Здесь правда возникает жесткая коллизия с геймоеем. Сюжет должен учитывать геймплей и механики, в идеале. Короче это геймдизайн и уже другая история.

Идея с визардам лично у меня с бесплатной гапатой пару раз выдавала неплохой дизайн оригинальных персонажей-монстров, а основе которых я генерил картинки через локальку и гпт image 2.

В чистом виде ллм креативит очень посредственно. Ей нужно подмешивать личную шизомысль, тогда будет вкуснее.
Аноним 23/09/26 Срд 22:17:36 #48 №336845584 
>>336844941
Забавно как ты не осознаешь, что его прототип в теории может вырасти в идею, которую у него вульва Гейба выкупит за пару лямов бачей, что бы выпустить новую имиджевую игру.

Понятно дело, что вероятность мала, но когда человеку интересно он нихуя не теряет если это не выгорит. Мозги развиваются, навык опыт растет, все лучше чем ленту ебашить и на двачах сидеть.
Аноним 23/09/26 Срд 22:22:41 #49 №336845676 
>>336845584
>абавно как ты не осознаешь, что его прототип в теории может вырасти в идею
Не может, ОП звезд с неба не хватает явно.
Аноним 23/09/26 Срд 22:23:39 #50 №336845692 
>>336844703
Делай че хочешь, мне плевать, никак я тебя не хотел подловить. Просто выходит странная вещь, я один из заинтересовавшихся твоей игрой, решил задать простой вопрос, а ты сразу агрессию включил. Играл ли я в Portal? Да я с 14 лет играю, хобби у меня такое, и я прекрасно представляю, что там у тебя будет. Хотел только понять, в чем новизна. Ну видимо ни в чем. Ну и на будущее, со своей ЦА лучше не огразыться, тебе же тут никто зла не желает
Аноним 23/09/26 Срд 22:26:39 #51 №336845739 
>>336845692
> Ну и на будущее, со своей ЦА лучше не огразыться, тебе же тут никто зла не желает
Я желаю.
Аноним OP 23/09/26 Срд 22:26:50 #52 №336845744 
>>336844878
Проходил уровни. Ну и так по мелочи ковырял уе

>>336844941
Ну вот мне не близок такой ход мысли. Головоломки с порталами это необязательно фишка только серии Портал. Как сами порталы это часть фентези мира, а не собственность валв

>>336845152
>100 тысяч долларов
Я был бы рад. У меня столько нет. Хотел купить подписку за 200 баксов, так эти пидоры УБРАЛИ и оставили только тем, кто ранее оплачивал

>>336845400
>Здесь проблема не в математике, а в абсолютном большинстве игроков
Не, там именно жесткая матеша, которая нужна для оптимизации игры. Просто к 2026 можно принебречь этим и процы вывозят уже и так. Ну и если НЕНУЖНО то я все равно не понимаю бугурта
Аноним 23/09/26 Срд 22:29:55 #53 №336845797 
Порталы придуманы уже. Алсо если так хочешь порталы, почему просто на сорсе не сделаешь? У него вайб есть в отличие от твоего противного анрила в котором ты даже холодный шейдер с встроенными парашными частицами поменять не осилишь.
Аноним 23/09/26 Срд 22:31:01 #54 №336845828 
>>336844779
>Это не туториалы.
Это туториалы. То что ты не осилил математику в видео Себастиана исключительно твоя проблема. Вот гпт осилил.
Аноним 23/09/26 Срд 22:33:01 #55 №336845873 
>>336840995
Нулевой. Присутствует антистряска - теперь работать придется еще меньше, ведь половину работы скину на агента. Заменить меня он все-равно не сможет
Мимо NodeJS Архитект
Аноним 23/09/26 Срд 22:34:03 #56 №336845889 
>>336841665
Кстати топ вселенная
Аноним 23/09/26 Срд 22:35:14 #57 №336845903 
>>336845744
>если НЕНУЖНО то я все равно не понимаю бугурта
Какого бугурта?
Аноним OP 23/09/26 Срд 22:35:41 #58 №336845910 
>>336845450
>В чистом виде ллм креативит очень посредственно. Ей нужно подмешивать личную шизомысль, тогда будет вкуснее.
Спасибо, погуглю что за визард для ллм.
На тему креативности и сеттинга:
## Сеттинг

- Мир маленьких человекоподобных существ — коротышек, по духу напоминающий «Незнайку».
- Коротышки строят дома, инструменты, транспорт и инфраструктуру под свой размер.
- При этом обычная природа вокруг них гигантская:
- трава похожа на лес;
- цветы — на огромные деревья;
- насекомые сопоставимы по размеру с крупными животными;
- реки и лужи превращаются в серьёзные географические препятствия.
- Общество коротышек находится примерно на стадии начала промышленной революции.
- В мире существует множество отдельных поселений и городов коротышек, между которыми постепенно развивается торговля, промышленность и транспорт.
- Визуально мир сначала выглядит очень уютным, сказочным и почти утопическим.

## Предыстория мира

- На одном из островов или в удалённом регионе появляется крупное промышленное поселение.
- Его центром становится огромная конфетная фабрика.
- На фабрику приезжают целыми семьями из других поселений, чтобы работать и начать новую жизнь.
- Производство построено вокруг ресурсов окружающего мира:
- гигантские пчёлы производят мёд;
- растения дают сахар, сиропы и другие ингредиенты;
- из природных ресурсов производятся сладости.
- Изначально фабрика преподносится как образцовое предприятие и символ прогресса.
- Постепенно после прихода нового управляющего предприятие начинает меняться.
- За красивым фасадом возникает всё более жёсткая и неприятная промышленная система.
- Под основными цехами появляются скрытые производства — вплоть до условной колбасной фабрики, резко контрастирующей с весёлым производством конфет.

## Завязка

- Главный герой прибывает на фабрику как:
- инспектор;
- представитель администрации;
- инженер;
- либо другой внешний специалист.
- В начале игры ему проводят экскурсию по предприятию.
- Игрок видит идеальную картину:
- счастливых работников;
- летающих пчёл;
- производство конфет;
- автоматизированные линии;
- яркие рекламные лозунги;
- ощущение технологической утопии.
- После экскурсии героя проводят в его кабинет или служебное помещение.
- В этот момент происходит неизвестная авария или катастрофа.
- Фабрику сотрясает взрыв или серия разрушений.
- Герой теряет сознание.

## Начало основного игрового процесса

- Герой приходит в себя уже после аварии.
- Фабрика частично разрушена.
- Связь между цехами нарушена.
- Производственные механизмы продолжают работать сами по себе.
- Некоторые помещения затоплены, разрушены или заблокированы.
- Чтобы выбраться и понять, что произошло, герой начинает спускаться всё глубже внутрь комплекса.
- Постепенно он попадает в закрытые технические и подземные зоны, существование которых скрывали во время экскурсии.

## Основной сюжет

- Продвигаясь через фабрику, герой постепенно обнаруживает настоящую систему её работы.
- За внешней утопией скрывается эксплуатация:
- рабочих;
- природных ресурсов;
- гигантских насекомых;
- возможно, других существ этого мира.
- Пчёлы, которые сначала выглядят милой частью производства конфет, могут оказаться фактически частью промышленной системы эксплуатации.
- Чем глубже герой спускается, тем сильнее меняется визуальный образ фабрики:
- конфетные линии;
- технические помещения;
- промышленные цеха;
- подземные производства;
- скрытые лаборатории;
- мрачные производственные зоны.
- В какой-то момент герой обнаруживает, что под «конфетной» фабрикой существует совершенно другое производство.
- История постепенно раскрывает, как попытка построить технологическую утопию превратилась в индустриальную антиутопию.

## Главная игровая механика

У героя есть жезл с лунным камнем.

- Лунный камень позволяет создавать порталы.
- Порталы становятся базовой механикой большинства головоломок.
- По мере прохождения игрок обнаруживает другие устройства, внутри которых находятся дополнительные лунные камни.
- Каждый тип камня или устройства обладает собственной физической механикой.
- Эти способности должны не существовать отдельно, а комбинироваться с системой порталов.

## Возможные устройства и способности

### Портальный жезл

- Создание двух связанных между собой порталов.
- Перемещение игрока, предметов, энергии и физических объектов.
- Использование скорости и инерции при прохождении через порталы.

### Притягивающий луч

- Оружие или устройство, создающее энергетический луч.
- Может:
- притягивать героя к определённой поверхности;
- подтягивать объекты;
- перемещать платформы;
- взаимодействовать с порталами.

### Телепортационная пушка

- Стреляет специальными энергетическими шарами.
- Шар может проникать:
- через небольшие отверстия;
- через решётки;
- в труднодоступные пространства.
- После попадания игрок может переместиться в точку, куда попал снаряд.
- Позволяет строить головоломки вокруг разведки пространства и поиска траекторий.

### Фотонные дорожки

- Устройство создаёт энергетические мосты или дорожки.
- Их можно направлять через порталы.
- Они позволяют:
- пересекать пропасти;
- блокировать механизмы;
- перемещать объекты;
- создавать новые маршруты.

## Принцип построения головоломок

- Каждая новая способность сначала демонстрируется отдельно.
- Затем механика начинает взаимодействовать с порталами.
- Позже несколько способностей объединяются в одной задаче.

Например:

портал → энергетический луч → второй портал → движущаяся платформа → телепортационный снаряд → перемещение игрока.

- За счёт этого набор сравнительно простых механик может создавать большое количество сложных пространственных задач.
- Новые способности можно вдохновлять механиками из других головоломок, но перерабатывать их вокруг общей идеи портальной физики.

## Структура прохождения

Путешествие может идти сверху вниз:

1. Парадная часть фабрики.
2. Конфетные производственные линии.
3. Склады и логистические помещения.
4. Технические зоны.
5. Пчелиные фермы.
6. Старые заброшенные цеха.
7. Подземные производства.
8. Скрытая «колбасная фабрика».
9. Экспериментальные помещения с лунными камнями.
10. Центральная промышленная система фабрики.

Каждый уровень одновременно:

- вводит новую игровую механику;
- показывает новый слой устройства фабрики;
- раскрывает новую часть истории.

## Тон игры

- Начало — яркая, уютная сказка.
- Затем появляется ощущение странности.
- Постепенно мир становится всё более индустриальным и тревожным.
- При этом игра не превращается в обычный хоррор.
- Основной эффект строится на:
- атмосфере;
- масштабах фабрики;
- одиночестве;
- странных звуках работающего производства;
- визуальном контрасте между сказочным миром и промышленной системой.
- Возможен чёрный юмор и абсурд, особенно в устройстве производства и корпоративной культуре фабрики.

## Ключевая идея

Это головоломка в духе Portal, но вместо научно-фантастической лаборатории игрок исследует сказочный мир маленьких людей, переживающий промышленную революцию.

Главный контраст строится между:

уютной утопией коротышек → промышленным прогрессом → огромной конфетной фабрикой → скрытой системой эксплуатации → полуразрушенной индустриальной мегаструктурой.

А основой геймплея становится набор устройств с лунными камнями, способности которых постоянно комбинируются с порталами.
Аноним 23/09/26 Срд 22:36:04 #59 №336845922 
>>336840815 (OP)
А как вообще это происходит взаимодействие с нейронкой? То есть ты вписываешь туда всё-и у тебя выводит и графику, и физику?
Аноним 23/09/26 Срд 22:38:15 #60 №336845951 
>>336845910
Ебать у тебя нейрослоп хуета получится. Чел, попустись, никто в твою хуйню без души играть не будет, иди делом займись, раз даже сеттинг без нейрокала высрать не в состоянии.
Аноним OP 23/09/26 Срд 22:39:19 #61 №336845968 
>>336845692
>в чем новизна.
Ну мб в том, что Портал 2 вышел 15 лет назад. И пока жирный сидит на яхте, я сам сделаю себе Портал 3

>>336845797
>сорсе
Сорс 2 недоступен инди

>>336845828
>Это туториалы
Я их видел, это не туториалы

>>336845828
>Вот гпт осилил
Так я и написал. ГПТ-5 не осиливал и творил дичь. А вот Астра заебись, умная
Аноним 23/09/26 Срд 22:40:50 #62 №336845994 
>>336842277
Дегенерат ебаный, насмотрелся своего говна на ютьюбе и типа умный.
>Между параллельными порталами будет невесомость
Открываю порталы, поднимаю куб весом в тонну пальцем руки, так как невесомость, убираю порталы, оп, дохуя потенциальной энергии из воздуха. Получаем источник бесконечной энергии. Ты пососал
Аноним OP 23/09/26 Срд 22:40:57 #63 №336846000 
>>336845951
>раз даже сеттинг без нейрокала высрать не в состоянии
Я просто наговорил голосом и попросил тезисы структурировать, лол. Но у меня нет бюджета на такую игру. Поэтому это будет набор комнат соединенных коридорами в бродилка-хоррор исполнении. Ибо дешево
Аноним 23/09/26 Срд 22:41:18 #64 №336846005 
>>336845968
>Сорс 2 недоступен инди
S&box, Portal 2: CE (не сорс 2 конечно, но новейший бранч первого сорса с кучей фишек).
Аноним 23/09/26 Срд 22:42:36 #65 №336846022 
>>336845968
>Я их видел, это не туториалы
Это туториалы. То что ты не осилил математику и добавить две камеры это твои проблемы.
>Так я и написал. ГПТ-5 не осиливал и творил дичь. А вот Астра заебись, умная
Ну ты по уровню ума сопоставим с нейронкой старого поколения, молодец, чмоха. Иди книг почитай, что ли.
Аноним 23/09/26 Срд 22:43:32 #66 №336846042 
>>336840815 (OP)
С первого промпта? Если нет, то похуй. Кинь промпт, попробую на своей почти-бесплатной подписке гугла запустить
>>336845922
Тебе нужно понять как вообще работают движки или фреймворки. А агент - это примитивный скрипт, который читает/пишет файлы и передаёт этот набор текста нейронке, всё очень просто.
Аноним OP 23/09/26 Срд 22:45:39 #67 №336846086 
>>336845922
>А как вообще это происходит взаимодействие с нейронкой?
На комп устанавливаешь десктопное приложение. Там доступен лимит агента. Даешь приложению доступ к папке на компе. И говоришь, сделай мне туда проект для УЕ. Описываешь, что за игру хочешь. Он делает, пока лимит есть на задачу. Тестируешь, просишь исправить или дополнить. Он сам кодит чет там, проверяет, я сам не ебу, лол

>>336845994
Ну поэтому в нашем мире порталы и нереальны же?

>>336846005
>Portal 2: CE
Тут в треде писали, что это март 2026
Я делаю в УЕ, потому что я там шарю за блюпринты, как текстурки делаать немного. Он бесплатен до дохода в 100к. Куча ассетов
Аноним 23/09/26 Срд 22:46:52 #68 №336846110 
>>336846086
>Я делаю в УЕ
Ты ничего не делаешь. Делает за тебя нейрокал.
Аноним OP 23/09/26 Срд 22:47:12 #69 №336846116 
image.png
>>336846042
>С первого промпта?
Да

Я бы хотел воссоздать на unreal engine c++ клон Portal 2 достаточно оптимизированный и повторяющий механики оригинала. Сможешь сделать? Лучше начать с порталов, вида внутри них, правильного телепорта и т.д.
Аноним 23/09/26 Срд 22:47:58 #70 №336846128 
>>336846116
Еще и на срусском с нейрокалом пиздит. Ой блять понятно все с тобой.
Аноним 23/09/26 Срд 22:50:26 #71 №336846167 
>>336846086
>Тут в треде писали, что это март 2026
Где писали? Не вижу чет. И что не так с мартом 2026, не понял?..
Аноним 23/09/26 Срд 22:54:37 #72 №336846231 
>>336844941
Так-то порталы намного старше, чем Portal и Portal 2
Аноним 23/09/26 Срд 22:57:28 #73 №336846293 
dK30l2hPvVM (1).jpg
>>336841323
жму руку
Аноним 23/09/26 Срд 22:59:37 #74 №336846329 
>>336843594
>Ее сами валвы разобрали еще в 2011
>но от этого НИКТО ее не реализовал в игровом движке, потому что это сложная математика
Ты щас охуеешь...
https://github.com/SonicEraZoR/Portal-Base
Вся "сложная математика" лежит открыто на гитхабе, бери и копируй.
Да и в куче игр реализованы порталы просто потому что разработчики так соединяют две локации чтобы физически не ставить их на одну карту в движке. Для оптимизации.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/world-portals-45383
И готовая реализация на куче маркетплейсов лежит. И метод выше скидывали несколько видео предельно ясно описан: две рендер текстуры и две камеры на портал.
Аноним 23/09/26 Срд 23:02:07 #75 №336846377 
>>336846293
ёбаный бобаный ты вспомнил, а ведь я там был и даже гараж для грузовика моделил
но это и так понятно
Аноним 23/09/26 Срд 23:06:22 #76 №336846477 
>>336845692
Лол, ты не ца, так что сходи нахуй щегол
Аноним 23/09/26 Срд 23:06:23 #77 №336846479 
>>336846231
>>336845584
копиум
казах-узбек ты вор, ты ничего не создашь и никто ничего у тебя не купит
потому что ты вор
sage[mailto:sage] Аноним 23/09/26 Срд 23:07:52 #78 №336846503 
>>336845739
>Просто к 2026 можно принебречь этим и процы вывозят уже и так
Можно и без нейронок просто ёбнуть два обжекта которые одновременно являются "камерами" и "экранами" и при касании тпхать игрока. И это получится дичайший кал, зато быстро и сердито.
Аноним 23/09/26 Срд 23:08:08 #79 №336846509 
>>336846128
А что не так? Я тож пизжу на русском. Ну да, чуть больше токенов наверное съедает, но в целом какие проблемы?
Аноним 23/09/26 Срд 23:08:37 #80 №336846523 
>>336846479
В чем копиум, если порталы РЕАЛЬНО намного старше, чем игра от вальв?
Аноним 23/09/26 Срд 23:09:07 #81 №336846537 
>>336840815 (OP)
Бля, по ходу пора покупать подписку за 200 баксов. Сток идей, 100баксовая впритык уже
Аноним OP 23/09/26 Срд 23:09:30 #82 №336846546 
>>336846128
>Еще и на срусском
Ему язык неважен. Точнее неважно русский или англ, потому что это топовые мировые языки

>>336846110
>Ты ничего не делаешь. Делает за тебя нейрокал.
А тебе чому так печет от этого? Левел дизайн придется самому делать. Я б предпочел его тоже делегировать. Будешь моим левел-дизайнером?

>>336846167
На скрине где-то. Ну я о том, что поздно они этим занялись. Мимо меня уже. Не готов я оригинальную игру и сорс изучать

>>336846329
>реализованы порталы просто потому что разработчики так соединяют две локации чтобы физически не ставить их на одну карту в движке
Ты что-то путаешь. Это не те порталы. Валвовские наоборот сжирают, потому что надо иметь две-три копии объектов и рендер-текстура много съедает
Аноним 23/09/26 Срд 23:14:26 #83 №336846657 
>>336846546
>Ты что-то путаешь. Это не те порталы. Валвовские наоборот сжирают, потому что надо иметь две-три копии объектов и рендер-текстура много съедает
Але, конч. Тебе с 60 айсикью игры противопоказано делать. Буквально ссылку на валвовскую реализацию скинул, ты меня лечить пытаешься, что их охуенно сложную реализацию повторить невозможно КОГДА СОРСЫ ОТКРЫТО НА ГИТХАБЕ ЛЕЖАТ.
Ты не более чем безмозглая прокладка между клавиатурой и нейросетью.
Аноним 23/09/26 Срд 23:18:05 #84 №336846712 
>>336846546
>Ему язык неважен. Точнее неважно русский или англ, потому что это топовые мировые языки
Утешай себя.
>>336846509
Пиздит больше да и все термины английские. Работаешь в разработке так используй оригинальный термин environment а не "переменные среды" и прочий криво переведенный кукож.
Аноним OP 23/09/26 Срд 23:19:24 #85 №336846741 
>>336846537
>Сток идей
Расскажи, мб я украду

>>336846657
>КОГДА СОРСЫ ОТКРЫТО НА ГИТХАБЕ ЛЕЖАТ
Какие сорсы? Сорс это движок. Портал 2 сделан на Сорс 2, оне не может быть на гитхабе. А ты вообще говоришь про поэтапную подгрузку локаций
Аноним OP 23/09/26 Срд 23:20:27 #86 №336846759 
Вот про сеттинг, в котором реально придется делать. Домики почти не набегают

## Общий подход

- Из-за практически отсутствующего бюджета и необходимости совмещать разработку с основной работой игра должна быть максимально компактной по производству.
- По структуре это скорее ходилка-бродилка в духе дешёвых инди-хорроров, чем большая сюжетная или экшен-игра.
- Основу составляют:
- отдельные помещения с головоломками;
- переходы между ними;
- коридоры и технические пространства;
- сравнительно небольшое количество уникальных локаций.
- Такой подход позволит сосредоточить бюджет и время не на количестве контента, а на:
- головоломках;
- атмосфере;
- звуке;
- необычных игровых механиках.

## Пространство игры

- Мир должен состоять из последовательности закрытых или полуизолированных пространств.
- В отдельных комнатах происходят основные головоломки.
- Между ними находятся более спокойные пространства:
- коридоры;
- лестницы;
- технические помещения;
- пустые залы;
- переходы между секциями.
- При этом важно придумать сеттинговое объяснение такой архитектуре, чтобы пространство не воспринималось просто как аналог Aperture Laboratories.
- Локация должна естественно объяснять:
- почему здесь существует множество изолированных помещений;
- почему в них находятся механизмы и испытания;
- почему игрок постоянно переходит из одной зоны в другую.

## Визуальная атмосфера

- Общая атмосфера — полумрачная и немного тревожная.
- Пространства могут быть плохо освещены.
- Часто основным источником света становится:
- фонарик;
- аварийное освещение;
- небольшие локальные источники света.
- Игра не должна превращаться в полноценный survival horror.
- Скорее это головоломка, на которую наложена постоянная атмосфера неизвестности.

## Хоррор-элементы

Главная задача хоррора — не пугать игрока напрямую, а создавать ощущение присутствия чего-то рядом.

Возможные приёмы:

- случайные звуки вдалеке;
- шаги или металлические удары;
- непонятные шумы из соседних помещений;
- ощущение, будто за игроком кто-то наблюдает;
- предметы, которые иногда меняют положение, пока игрок на них не смотрит;
- силуэты, мелькающие в конце коридора;
- движение за стеклом или в плохо освещённой части помещения;
- кратковременные визуальные аномалии;
- странные изменения уже знакомых комнат.

Важно, чтобы большинство таких событий:

- не объяснялись сразу;
- не обязательно представляли реальную угрозу;
- иногда вообще могли быть просто элементами атмосферы.

Игрок должен постоянно сомневаться, действительно ли он что-то видел.

## Майндфаки

Отдельный слой игры — небольшие психологические трюки.

Например:

- игрок проходит по коридору, возвращается назад, а какой-то предмет уже стоит в другом месте;
- дверь, которая раньше была закрыта, внезапно оказывается открытой;
- вдалеке на секунду появляется силуэт;
- знакомая комната оказывается немного другой;
- звук слышен там, где физически не должно быть помещения;
- тень движется независимо от источника света;
- игрок видит движение только боковым зрением;
- какой-то объект исчезает сразу после того, как игрок отворачивается.

Эти события должны происходить редко, чтобы игрок не начал воспринимать их как обычную игровую механику.

## Саунд-дизайн

- Звук должен быть одним из главных инструментов атмосферы.
- Поскольку визуально игра будет сравнительно простой, именно аудио может создавать ощущение большого мира за пределами доступных помещений.

Можно использовать:

- далёкие механические звуки;
- работу неизвестного оборудования;
- вентиляцию;
- скрип конструкций;
- удары металла;
- эхо шагов;
- непонятные голоса;
- движение чего-то за стенами;
- звуки, происхождение которых игрок никогда не увидит.

Иногда звук может намеренно противоречить тому, что игрок видит.

## Компаньон-куб

Одной из центральных идей может стать объект, который игрок постоянно носит с собой.

Функционально это аналог игрового куба:

- его можно поставить на кнопку;
- использовать как груз;
- положить на весы;
- поставить под механизм;
- использовать как ступеньку;
- переносить через порталы;
- применять в физических головоломках.

Но одновременно этот объект является персонажем-компаньоном.

Он умеет разговаривать с игроком и становится основным источником:

- диалогов;
- юмора;
- комментариев;
- сюжетной информации;
- эмоционального контакта.

## Форма компаньона

Пока рабочая идея — говорящая голова в банке.

Плюсы такой концепции:

- её естественно переносить;
- она физически работает как объект головоломок;
- персонаж может разговаривать;
- возникает странный контраст между функцией «куба» и живым существом внутри.

Но сама идея головы в банке автоматически тянет игру в сторону научной фантастики.

Поэтому форму компаньона стоит выбирать уже после определения основного сеттинга.

Главное сохранить принцип:

компаньон одновременно является персонажем и физическим объектом головоломок.

## Отличие от Portal

В Portal главный собеседник игрока — система, которая:

- находится вокруг него;
- постоянно наблюдает;
- управляет пространством.

Здесь хочется сделать противоположную конструкцию.

Главный собеседник:

- физически находится рядом с игроком;
- игрок буквально носит его с собой;
- его можно потерять;
- оставить в другой комнате;
- использовать как часть головоломки.

За счёт этого между игроком и компаньоном может возникнуть более непосредственная связь.

Также появляется интересная возможность:

иногда для решения головоломки игроку придётся оставить компаньона где-то позади.

После этого он остаётся один в потенциально опасном пространстве.

## Геймплейная основа

Основой всё равно остаются пространственные головоломки.

Игрок постепенно получает новые устройства или «пушки», каждая из которых создаёт новую механику.

Например:

- порталы;
- перемещение объектов;
- притягивание;
- изменение направления движения;
- создание временных платформ;
- телепортация;
- управление светом;
- взаимодействие с физическими объектами.

Главная задача дизайна — не просто добавлять новые способности, а заставлять их работать друг с другом.

То есть головоломки должны строиться на комбинациях механик.

## Общая формула игры

По сути это:

Portal-подобная головоломка + структура малобюджетного инди-хоррора + психологическая атмосфера присутствия.

Игрок:

- перемещается по полузаброшенному комплексу;
- решает пространственные головоломки;
- получает новые устройства;
- взаимодействует с говорящим компаньоном;
- постепенно замечает всё больше странностей вокруг себя.

При этом игра может вообще долго не подтверждать, существует ли реальная угроза.

Главное ощущение должно быть не:

«за мной гонится монстр»,

а:

«здесь, кроме меня, определённо есть что-то ещё».
Аноним 23/09/26 Срд 23:21:37 #87 №336846787 
>>336846537
Нахуя, бля?

Я купил студакк гуглпро на 4 года вперед за 300 рублей. Он 99% ИИ потребностей закрывает

С оставшимся 1% - там какой-нибудь дохуясложный поиск справляется и бесплатный чятжпт
Аноним 23/09/26 Срд 23:22:13 #88 №336846795 
>>336846741
>Портал 2 сделан на Сорс 2
Нет, он сделан на первом сорсе.
>оне не может быть на гитхабе
https://github.com/SonicEraZoR/Portal-Base
Какая же ты тупая хуета это просто пиздец.
>А ты вообще говоришь про поэтапную подгрузку локаций
Нет не говорю. Алсо подгрузка локаций, проверяй:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/fluid-seamless-portals-basic-163699
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/world-portals-45383\
Все пошел нахуй хуета.
sage[mailto:sage] Аноним 23/09/26 Срд 23:22:23 #89 №336846803 
17537507069730.mp4
>>336846741
> Портал 2 сделан на Сорс 2
Аноним OP 23/09/26 Срд 23:24:13 #90 №336846840 
>>336846795
>Нет, он сделан на первом сорсе.
>This is the old Portal 1 source code
Так там Портал 1, и он на движке сорс. А я делаю на УЕ, потому что сорс плохой движок
Аноним OP 23/09/26 Срд 23:25:20 #91 №336846869 
Ура, видео загрузилось
https://youtu.be/IWeHlT_J8qc
Аноним 23/09/26 Срд 23:25:22 #92 №336846870 
>>336846840
Чем он плох?
Аноним 23/09/26 Срд 23:25:22 #93 №336846871 
>>336846840
ПОШЕЛ НАХУЙ ТУГОДУМНАЯ МРАЗОТА!
Я уже не понимаю это троллинг тупостью или как?
Аноним 23/09/26 Срд 23:26:27 #94 №336846894 
>>336846712
>Пиздит больше да и все термины английские. Работаешь в разработке так используй оригинальный термин environment а не "переменные среды" и прочий криво переведенный кукож.
Я в такой ситуации пишу "энвайронмент", и хуйня меня понимает.
Хз, я пробовал по-английски и по-русски еще с Солом, и ему было имхо похуй
Аноним 23/09/26 Срд 23:26:48 #95 №336846900 
>>336846840
> аряя сложная математика нет решений
> все на гитхабе выложено
> не ну это для сорса а я-то на уе делаю и нейрокал точно не мог скопировать решение с сорса под уе
Аноним 23/09/26 Срд 23:27:10 #96 №336846911 
>>336846871
Это сын Гульмена.
Аноним 23/09/26 Срд 23:27:24 #97 №336846917 
image.png
>>336846870
>Чем он плох?
Аноним 23/09/26 Срд 23:27:25 #98 №336846918 
>>336846787
Эмм а у тебя какие потребности, что за 300р версия их покрывает? Я про написание кода, еси чо
Аноним 23/09/26 Срд 23:28:11 #99 №336846933 
>>336846917
Чем он плох? Ещё раз.
Аноним OP 23/09/26 Срд 23:28:17 #100 №336846935 
>>336846900
>нейрокал точно не мог скопировать
ИИ не так работает
Аноним 23/09/26 Срд 23:28:25 #101 №336846940 
>>336846741
>Расскажи, мб я украду
Нет ни одной пиздатой порноигры на тему БДСМ. Чтоб нормальная такая пытошная в 3Д, но в сексуальную сторону
Аноним 23/09/26 Срд 23:28:54 #102 №336846950 
image.png
>>336846933
>Ещё раз.
Аноним 23/09/26 Срд 23:30:04 #103 №336846982 
>>336846940
В чем прикол бдсм? Если знаешь, что человек добровольно согласился на «пытки»
Аноним 23/09/26 Срд 23:30:21 #104 №336846986 
>>336846935
Мне щас дурачок не осиливший создать две камеры будет рассказывать как работает ИИ. Пошел нахуй просто.
Аноним 23/09/26 Срд 23:30:23 #105 №336846987 
>>336846950
>29Кб
>37Кб
Пиздец бля.
Аноним 23/09/26 Срд 23:31:11 #106 №336847004 
>>336846982
Бесполезно объяснять, если у тебя нет такой тяги. Была б тяга - ты бы понимал без объяснений. У меня первая фантазия про БДСМ была в 5 лет, я еще даж не знал, как баб трахать, и чем они отличаются физиологически. Врожденное типа, хз
Аноним 23/09/26 Срд 23:31:50 #107 №336847018 
>>336846918
По коду - всякие скриптики на питончике для автоматизации рутины/обработки данных

Намного больше работы с документами, фотошопа, автоматизации браузерной хуйни и всего такого. Со всем этим гугл справляется отлично
Аноним OP 23/09/26 Срд 23:32:47 #108 №336847033 
>>336846986
>Мне щас дурачок не осиливший создать две камеры
Ты только показываешь, что не углублялся в проблематику. Портал это не просто две камеры. Посмотри видос, где разраб поясняет как они делали игру и где основные сложности

>>336847018
>По коду - всякие скриптики на питончике для автоматизации рутины/обработки данных
>По описанию с этим и локальная квен справится
Аноним 23/09/26 Срд 23:33:41 #109 №336847042 
>>336847004
>Бесполезно объяснять, если у тебя нет такой тяги
Так может у меня есть тяга, просто я хочу пытать так, чтобы человек реально страдал, а не кайфовал.
Аноним 23/09/26 Срд 23:34:36 #110 №336847056 
>>336847033
Ну так, я реальные задачи решаю, которые экономят мое время

А ты хуйней страдаешь и портал переписываешь
Аноним 23/09/26 Срд 23:37:01 #111 №336847100 
>>336847042
В какой-то степени любой БДСМщик этого хочет (ну верхние-садисты, в смысле). Просто одновременно с тягой есть понимание, что за такое тебя быстро набутылят. Потому предпочитают искать тех, кто не хочет. А вообще хороший нижний - тот, который достаточно убедительно делает вид, что не вполне хочет
Аноним 23/09/26 Срд 23:37:12 #112 №336847106 
>>336847033
БЛЯТЬ КОНЧЕНОЕ ЧМО, РЕШЕНИЕ ПЛЕЙНТЕКСТОМ НА ГИТХАБЕ ВЫЛОЖЕНО, ИДИ НАХУЙ
Аноним 23/09/26 Срд 23:38:15 #113 №336847132 
>>336847018
Ну чел прав, это задачи для локального квена. Написать проект на кучу файлов ты, судя по всему, не можешь в этой бесплатке
Аноним 23/09/26 Срд 23:45:46 #114 №336847271 
>>336840815 (OP)
я затестил гпт 6 луна вчера. пиздец плевался это кал ебаный для дурачков. он очень неэффективный по токенам. у меня в агенте стоит автокомпакт на 256к токенов, и гпт почти каждый шаг компактился. и пиздец он чёто делает смотрю 200к токенов улетело нахуй. и он так думал думал нахуй минут 30. а потом я такой говорю ему дружище сьеби нахуй и включаю дипсик. и дипсик просто его раскатал и за минуту всё доделал и токенов не потратил.
Аноним 23/09/26 Срд 23:49:57 #115 №336847356 
>>336847271
>гпт 6 луна
Нет такой модели. ГПТ 6 называется Астра
Аноним OP 23/09/26 Срд 23:51:37 #116 №336847384 
>>336847356
ну на самом деле они младшие модели представили вчера

но луна это хуже терры и сол даже
Аноним 23/09/26 Срд 23:53:49 #117 №336847427 
>>336847384
>>336847271
А, точно, Луна, Сол и Астра, увидел у себя. Извините, зря быканул
Аноним 23/09/26 Срд 23:56:03 #118 №336847461 
image.png
image.png
image.png
>>336847356
земля тебе пухом бумерок отстал на день от новостей)) уже ДВА ДНЯ как вышла гпт6 сол и луна. и уже ДЕНЬ как вышел квен 3.8 макс прайм. когда просыпаюсь, то первым делом чекаю, какие новые модели добавили на опенроутер, и тебе советую, чтобы не быть таким скуфом.
Аноним 23/09/26 Срд 23:58:58 #119 №336847508 
>>336847461
Почему еще не навайбслопил себе приложуху которая сама в телеграм тебе шлет какие новые ботохувины появились?
Аноним 24/09/26 Чтв 00:00:56 #120 №336847536 
image.png
>>336847508
настоящие вайбкодеры не выпускают приложения, потому что они хуй пойми как работают. я делал ботов для изучения языка, но когда проверял, то вообще не понятно, что он делал. тоесть вайбкод может в случайном месте делать случайные действия, и бесполезен.
Аноним 24/09/26 Чтв 00:01:32 #121 №336847544 
>>336847536
это скорее как казино сдвг игра, где просишь крестьянина поработать, но не ради результата, а чтобы посмеяться, как он старается.
Аноним 24/09/26 Чтв 00:22:11 #122 №336847901 
>>336846869
Я блин старался, никто не смотрит
Аноним 24/09/26 Чтв 00:26:09 #123 №336847950 
>>336847901
я посмотрел, это супер кал.
Аноним 24/09/26 Чтв 00:33:18 #124 №336848062 
>>336847901
ну а че тут сказать, тебе нейросеть сделала набросок игры portal.
Как будто и никакой другой мысли больше тут нет.
Если искал хоть какого то одобрения или поддержки, вот тебе - молодец, что увлекаешься чем то, изучаешь движки, нейросети, ковыряйся, анончик, увлекаться чем то это пиздецки важно. добра
Аноним 24/09/26 Чтв 00:38:47 #125 №336848151 
>>336842499
> у мутных типов отмывающих деньги

За дёшево типо?
Аноним 24/09/26 Чтв 00:41:05 #126 №336848183 
>>336847950
Это левел-дизайн кала

>>336848062
>у а че тут сказать, тебе нейросеть сделала набросок игры portal.
Так можно же оценить ее старания

>>336848151
Да там всякое есть. Есть коллективные акки. Есть кардинговые. Есть за крипту. Есть просто честные посредники
Аноним 24/09/26 Чтв 00:42:01 #127 №336848199 
>>336848183
За сколько ты взял?
Аноним 24/09/26 Чтв 00:50:08 #128 №336848318 
>>336848199
Я тут покупал ласт тайм. Но не го, а про
https://plati.market/itm/automatic-delivery-24-7-chatgpt-6-0-plus-go-1-month-for-your-personal-account/6004414
Аноним 24/09/26 Чтв 01:47:16 #129 №336849116 
1757951703462.mp4
>>336840815 (OP)
На первой странице гугла бесплатно нашел https://github.com/zachdavids/PortalSystem
Сколько на генерацию потратил?
Аноним 24/09/26 Чтв 05:05:35 #130 №336850915 
Portal 2 - Aperture Web Engine - Google Chrome 2026-09-24 05-02-31compressed.mp4
>>336846116
Кек, ну сработало, только убрал UE

Гемини 3.8
50 рублей за полтора года подписки
10% от 5-часового лимита или меньше
Аноним 24/09/26 Чтв 07:09:16 #131 №336851900 
>>336840815 (OP)
л
Аноним 24/09/26 Чтв 07:12:06 #132 №336851926 
E
Аноним 24/09/26 Чтв 07:16:09 #133 №336851968 
>>336840815 (OP)
Не взлетит, без души как-то.
Аноним 24/09/26 Чтв 07:18:40 #134 №336851989 
Делай игры чтобы потом самому их играть и платить 50р, то есть это еще и не бесплатно? Но зачем? Ради кого, чего?
Аноним 24/09/26 Чтв 10:38:06 #135 №336855042 
>>336850915
А движок какой?
Аноним OP 24/09/26 Чтв 11:22:45 #136 №336856117 
Присоединяйтесь, если хотите вместе поработать над идеей и игрой в жанре хоррор-пазл.
Аноним 24/09/26 Чтв 11:26:21 #137 №336856194 
Работать за идею? Ого.
Аноним 24/09/26 Чтв 11:26:43 #138 №336856207 
>>336856117
Ты слишком тупой.
Почти как хохол.
Аноним 24/09/26 Чтв 11:27:43 #139 №336856233 
>>336841586
И чтоби ей управлял злой робыт
Аноним OP 24/09/26 Чтв 11:33:45 #140 №336856362 
>>336856194
>Работать за идею? Ого.
Уработался прям
С тебя идеи, с меня оплата подписок агента
Аноним OP 24/09/26 Чтв 11:34:36 #141 №336856378 
>>336856233
А я в копипасте не вижу ничего плохого. Хранителей знаешь? Деконструкция-с и постмодерн
Аноним 24/09/26 Чтв 11:36:42 #142 №336856419 
>>336856362
>>336856378
Хохлище..
Аноним 24/09/26 Чтв 11:38:54 #143 №336856482 
>>336856362
Идеи ничего не стоят. Что я тебе могу дать кроме этих жалких идей? Нравится размышлять над надуманными проблемами и написанными не по делу словами?
Аноним 24/09/26 Чтв 12:02:56 #144 №336857020 
>>336840815 (OP)
Я тебе открою тайну - написание кода это далеко не самая сложное в создании игр. 95% труда - это наполнение игры контентом, левел дизайн, создание достаточного количества разнообразных уровней, задач и головоломок, чтобы обеспечить хотя бы несколько часов геймплея. Даже когда весь код уже написал, каждый новый час геймплея может занимать месяцы работы и полировки. Сюда же относится визуальный контент - вместо кубиков на твоем скрине сделать нормальный визуал, с выдержанным стилем, арт дирекшеном, чтобы игра выглядела не как прототип на коленке, а законченный цельный продукт - нейронка тебе в этом не поможет.
Поэтому вероятность от прототипа на твоем скрине дойти до законченной игры околонулевая, даже со всеми нейронками мира.
Это не говоря уже о мете, повествовании, сюжете, вайбе - куче нематериальных вещей, которые годно могут сделать только настоящие творцы с сильным видением, а не Вася, жмущий кнопку ии как дофаминовая макака
Аноним 24/09/26 Чтв 12:03:09 #145 №336857026 
image
>>336840815 (OP)
Проигрываю с нейромакак. Теперь в пункт D можно добавить еще "прототип" высраный нейронкой.
Аноним 24/09/26 Чтв 12:07:58 #146 №336857120 
image
>>336847544
>>336847536
Аноним OP 24/09/26 Чтв 12:38:55 #147 №336857848 
>>336856482
>Что я тебе могу дать кроме этих жалких идей?
Идеи тоже важны. Ну сценарий же с чего-то начинается
Аноним 24/09/26 Чтв 13:17:10 #148 №336858804 
>>336840815 (OP)
У тебя нет идеи, раз
Это дорого, два
Аноним OP 24/09/26 Чтв 13:32:27 #149 №336859139 
>>336858804
>Это дорого
Что именно
Аноним 24/09/26 Чтв 13:33:31 #150 №336859170 
>>336859139
Нейронка
Аноним 24/09/26 Чтв 13:36:44 #151 №336859250 
>gpt-6 для анрила скрафтил мне прототип
>>336840815 (OP)
Как? Я в годоте себе делаю SOSAL для разработки, там надо сцены создавать, скрипты прикреплять, и т.д.

Как gpt-6 может работать с редактором сцен и тп шиуками в движке? Или там нету редактора сцен и аналогов и он тебе какой-то код просто пишет и оно работает?
Аноним OP 24/09/26 Чтв 13:38:24 #152 №336859286 
>>336859250
>Как gpt-6 может работать с редактором сцен и тп шиуками в движке?
Через mcp
Но может прям взять курсор и управлять им
Аноним 24/09/26 Чтв 13:40:14 #153 №336859338 
>>336841323
> А вот сеттинг хз, есть идеи?
Да возьми какую-нибудь крипипасту за основу и на ней делай. Такое сейчас популярно. Например, где мэн приехал в дом ужасов, чтобы получить пару сотен баксов. И там надо было пройти 9, вроде, комнат. Загугли, в общем.
sage[mailto:sage] Аноним 24/09/26 Чтв 13:44:52 #154 №336859442 
Ботохуета невер ченжес, одни долбоёбы высирают никому ненужную хуету i have no talent but i must prompt или вообще хуй пойми какая может быть причина делать этот кал, другие спорят что ЭТА УЖИ БЫЛА В ИНТЕРНЕТЕ Я ПОБЕДИЛ БОТОХУЕТУ, пиздец дегенераты, вас бы к системе искусственного жизнеобеспечения - больше пользы будет
Аноним OP 24/09/26 Чтв 13:57:50 #155 №336859765 
17866479122610625206.mp4
>>336859442
>Ботохуета
Аноним 24/09/26 Чтв 14:15:19 #156 №336860155 
изображение.png
>>336840995
>Наносеки и дизайнеры - доложите уровень тряски
Нулевой. Ты себе не представляешь, насколько далеки нейросети от любого дизайна. Это кроме того, что в Анреал дизайнер геометрию практически полностью импортирует.

90 процентов работы дизайнера - это толщины всего и вся, стоимость работы и материалов, узлы - примыкание разных отделок друг другу, эргономика, строительные правила и прочие конструктивные особенности. Ну и чтобы все это еще и выглядело нормально надо, да, там опять же не просто цвет, а стоимость того или иного слэба, шпона, предмета. Еще 10 процентов - это диалог с клиентом, чтобы понять его запрос. И все это в моменте держится в голове уже на этапе эскиза.

В нынешней реальности ты воюешь с тем, что на условные дом, завод или яхту может не быть удобных тебе чертежей, например, при очень сложной геометрии и с тонной особенностей. Короче, все, что связано с реальным миром, кроме очень контролируемой среды, нейронка просто не вывозит. Либо это безумно дорого - даже в случае с простейшим декорированием или картинками куча компаний уже наоборот снова отказались от ИИ. Ну а в дизайн они и не приходили.
Аноним 24/09/26 Чтв 14:26:47 #157 №336860468 
>>336860155
>дизайнера
Так у тебя описан унитазник какой-то
Аноним 24/09/26 Чтв 14:29:17 #158 №336860529 
>>336840815 (OP)
/fet
Аноним 24/09/26 Чтв 14:31:48 #159 №336860592 
>>336843265
Потреблядская экономика - всё. Даже топовые студии сейчас сосут. Перепроизводство везде. Без безусловного базового дохода вся она наебнетс, уже это происходит
Аноним 24/09/26 Чтв 15:40:12 #160 №336862366 
е
Аноним 24/09/26 Чтв 17:16:11 #161 №336864790 
>>336860468
>Так у тебя описан унитазник какой-то
У меня описан любой продуктовый дизайн или строительство. То, что ты по причине примитивности своего называешь таких унитазниками - это уже твоя проблема. И да, это в основном обычное проектирование. Пусть инженерные задачи дизайнер решает без детализации, ставит ТЗ инженеру именно он. Нейросетей в этой нише вообще нет. Точнее формально они есть, но это смех для тех, кто повелся на рекламу, потому что строить ты ничего по такому высеру не будешь.
Аноним 24/09/26 Чтв 18:31:46 #162 №336866527 
>>336858804
>У тебя нет идеи, раз
Почему нет идеи-то? Идея слизать Портал 2 и добавить туда НОВЫЕ механики
Аноним 24/09/26 Чтв 18:34:47 #163 №336866594 
>>336864790
>У меня описан любой продуктовый дизайн
у тебя описан 3д-виз
Аноним 24/09/26 Чтв 19:43:00 #164 №336868030 
>>336841323
>есть идеи?
У нейронки попроси, лол
Аноним 24/09/26 Чтв 19:44:49 #165 №336868062 
>>336868030
>У нейронки попроси, лол
Да у меня свои есть тогда уж
Аноним 24/09/26 Чтв 19:46:52 #166 №336868104 
>>336857848
Ты так ничего и не сказал о том зачем я тебе.
Аноним 24/09/26 Чтв 20:46:36 #167 №336869397 
>>336866594
>у тебя описан 3д-виз
Ты шизик вообще?

Дизайнер может делать 3д-виз, но в целом далеко необязательно. Но обязательно делать виз по чертежам или модели. Нейронка не сможет ни виз по чертежу сделать, ни разработать саму модель.
Аноним 24/09/26 Чтв 20:53:24 #168 №336869571 
>>336869397
>Дизайнер
Дизайнерами называют графдизайнеров. А не унитазников как ты
Аноним 24/09/26 Чтв 20:59:31 #169 №336869722 
>>336869571
Образования ноль, зато апломба тонна. Нет, дизайнер - это проектировщик. Любой. А то, что ты называешь дизайнером - это рисователь картинок.


Диза́йн (от англ. design — рисовать, чертить, задумывать, а также проект, план, рисунок) — деятельность по проектированию эстетических свойств промышленных изделий («художественное конструирование»[1]), а также результат этой деятельности (например, в таких словосочетаниях, как «дизайн автомобиля»)[2].

Считается, что в более широком смысле дизайн не только призван к художественному конструированию, но и должен участвовать в решении более широких социально-технических проблем функционирования производства, потребления, существования людей в предметной среде, путём рационального построения её визуальных и функциональных свойств[2].

Теоретической основой дизайна является техническая эстетика[3].

Термин «промышленный дизайн» был утверждён решением первой генеральной ассамблеи ICSID (International Council of Societies of Industrial Design, Международного совета организаций промышленного дизайна) в 1959 году; термин «дизайн» является профессиональным сокращением термина «промышленный дизайн»[2].

Под словом «design» англоязычная литература начала XXI века понимает и стиль, и проект, и проектирование, и собственно «дизайн» — профессиональную деятельность, наряду с архитектурой или инженерным проектированием[4].

Дизайнер — художник-конструктор[3], человек, занимающийся художественно-технической деятельностью в разных отраслях (в том числе архитектор, проектировщик, иллюстратор, дизайнер плакатной и прочей рекламной графики, веб-дизайнер).
Аноним 24/09/26 Чтв 21:02:22 #170 №336869777 
>>336869722
>Нет, дизайнер - это проектировщик. Любой
Проектировщик это проектировщик. А дизайнер это графдиз, иногда еще модельеров так в быту называют
Аноним 24/09/26 Чтв 22:45:57 #171 №336872180 
>>336869777
> А дизайнер это графдиз, иногда еще модельеров так в быту называют
В твоем колхозе мб это и так. В реальности нет. Дизайн - это смежная область на стыке эстетики, эргономики и инженерии.

Почти все вещи вокруг тебя, строения и проч. проектировались дизайнерами. А не только штуки на твоем экранчике.

И да, никто не доверит безграмотному хуесосу проектировать даже mp3 плеер, не то что здание. Да, в проектировании участвует куча профильных инженеров, но если дизайнер идиот - оно просто не заведется все равно, потмоу что он будет ставить невозможные задачи.

Я - дизайнер. В своей не очень богатой практике я делал как маленькие квартиры, так и продумывал маршруты тележек на швейной фабрике. И это я никогда не занимался продуктовым дизайном, не делал телефонов, автомобилей и проч.

Просто рисунок - это не дизайн. Это декорирвоание, оформительство, да что угодно. Да, дизайн бывает в интерфейсах и проч., там свои рамки, но это попроще и куда сильнее подвержено влиянию нейронок.
Аноним 24/09/26 Чтв 23:01:14 #172 №336872516 
>>336868104
>Ты так ничего и не сказал о том зачем я тебе.
Две головы лучше одной
Аноним OP 25/09/26 Птн 00:27:12 #173 №336874202 
image.png
Купил за 11к Про на месяц. Попросил астру сделать план и инструкции для луны. Луна уже часа 4 по инструкции делает мне визуал как на пикриле. Посмотрим, что получится
Аноним OP 25/09/26 Птн 01:36:53 #174 №336875350 
я спать
бампайте
Аноним 25/09/26 Птн 03:24:50 #175 №336876432 
порталохуета
Аноним 25/09/26 Птн 06:29:13 #176 №336877732 
>>336866527
Нахуя в это играть?
Аноним 25/09/26 Птн 10:15:24 #177 №336881136 
>>336848318
а вот эта хрень за 500 гпт6-плюс сможет генерировать видики хотя бы на уровне соры?
с своими семплами звука и образами
гугл говорит что типа может, но нужны будут плагины к чатгпт, как все это работает
плагины отдельно покупать подключать придется
Аноним OP 25/09/26 Птн 11:35:59 #178 №336882783 
>>336877732
>Нахуя в это играть?
Нахуя вообще играть? Найди работу
Аноним OP 25/09/26 Птн 11:37:16 #179 №336882816 
image.png
>>336881136
>плагины отдельно покупать подключать придется
Они в приложении есть бесплатно, тысячи их
Аноним OP 25/09/26 Птн 12:03:22 #180 №336883400 
image.png
Я ща ебнусь. Я даже в тредс в шадоубане уже. В твиттере я всегда в нем. Почему соцсети превратились для кого-то в антисоцсети?? Что блядь со мной не так
Аноним 25/09/26 Птн 12:10:10 #181 №336883570 
>>336874202
Тебе нужно было купить лучше Опус. Он сейчас лучше в создании контента и 3д. Пруф в посте и там дальше сравнение с Астрой

https://2ch.life/ai/res/1704670.html#1712410
Аноним 25/09/26 Птн 12:10:59 #182 №336883580 
>>336872516
Есть вероятность что ты меня за полного дурака примешь. Но ты видимо сам не осознал насколько неправильно звучит твое "Две головы лучше одной".
Ты хочешь друга найти с кем будешь фигней страдать и быть верными друг-другу это одно, хочешь найти коллегу с кем будешь действовать исходя из трудовых отношений это другое. У тебя ни того ни того.
Аноним 25/09/26 Птн 12:27:32 #183 №336883920 
>>336841323
Анон,ты капчуешь из РФ. У меня чтот приложение для ПК отъебнуло - постоянный реконектинг. Не могу доделать супер игру на которой заработаю много миллионов долларов.
Аноним 25/09/26 Птн 12:28:57 #184 №336883949 
>>336883920
>фикс
капчуешь из РФ?
Аноним OP 25/09/26 Птн 12:30:34 #185 №336883988 
>>336883570
>Тебе нужно было купить лучше Опус. Он сейчас лучше в создании контента и 3д. Пруф в посте и там дальше сравнение с Астрой
Я просто им не пользовался. Надо вникать в тарифы, в их агента
Разве разница настолько принципиальна?

>>336883580
>Ты хочешь друга найти с кем будешь фигней страдать и быть верными друг-другу это одно, хочешь найти коллегу с кем будешь действовать исходя из трудовых отношений это другое. У тебя ни того ни того.
Коллеге надо платить и требовать. С другом по фану можно брейнштормить и на мотивации делать

>>336883920
> из РФ
Да, с впн
Аноним 25/09/26 Птн 12:35:47 #186 №336884112 
image.png
image.png
>>336883988
>Разве разница настолько принципиальна?

Да, с Клодом я уже за несколько часов полноценный играбельный прототип получил, пока Эстра делала пук среньк
Аноним 25/09/26 Птн 12:38:05 #187 №336884175 
>>336840815 (OP)
О, очередной "я сейчас буду делать свою игру" тред. Никто правда еще до конца не доделал, никто даже геймдизайн не расписал дальше пары строчек. Но ничего, ии поможет.
Аноним 25/09/26 Птн 12:38:19 #188 №336884184 
>>336847271
>автокомпакт на 256к токенов
А что за автокомпакт, и какой агент используеш?
ОПХУЙ и аноны какой вы юзер интерфейс для моделей используете вообще?
Аноним 25/09/26 Птн 12:40:21 #189 №336884231 
>>336840815 (OP)
Опыт мне игродела мне говорит, что в игре главное не механики, а нарратив и дизайн. Поэтому никакой игры мечты у тебя не выйдет, если у тебя нет никакого проекта готового. Просто так порталы и в portal были, а значит тут уже нет эффекта новизны. Сюжета у тебя тоже нет, да и не похоже, что ты драматург умеющий его строить. Что у тебя задумка геймдизайнерская есть продуманная, тоже не увидел.
Через пару дней вайбкодинга ты дропнешь поняв бесперспективность своего занятия. И будешь писать на дваче, что иишка еще не может заменить кодомакак, хотя дело тут в необходимости заменить драматургов и геймдизайнеров, а их им заменить мешает цензура, так как у ии блок на манипуляции с восприятием
Аноним 25/09/26 Птн 12:43:09 #190 №336884304 
>>336884231
> у ии блок на манипуляции с восприятием
Это как? Мимо планирую петпрожектик вайбкодить
Аноним 25/09/26 Птн 12:43:56 #191 №336884325 
>>336884175
Двачирую, все эти свои игры у анонов даже на бумаге звучат как говно из гринлайта.
Но они верят в то, что у них какая-то задумка и «душа»
Неудивительно, что они не ебутся, наверно, тоже ходят обосранные, но зато душа ахуенная
Аноним 25/09/26 Птн 12:48:06 #192 №336884438 
>>336884304
Ии не будет расписывать теорию драматургии, не будет доставать структуры сюжета из других произведений, не будет помогать прописывать сюжет, который должен вызывать эмоции. Даже под промтами, даже обманом - ии срежет углы, все уберет, чтобы полностью исключить любой драматургический эффект.
Потому что с точки зрения модели это попадает под манипуляции, а на манипуляции у нее зашит запрет.
Точно так же и с сущностью геймдизайна, поставишь цель чтоб игра затягивала, а ии изначально не будет ей следовать, даже если на словах согласится, потому что ты сраный манипулятор в ее глазах и хочешь дурить людей
Аноним 25/09/26 Птн 12:52:34 #193 №336884555 
>>336883988
>Да, с впн
Точно также, работало стабильно. Пару недель назад,после обновы, наебнулось.
Аноним 25/09/26 Птн 13:02:36 #194 №336884813 
изображение.png
>>336883988
>Да, с впн
Точно также, работало стабильно. Пару недель назад,после обновы, наебнулось.
>>336884438
Это пиздеж. Уточнил,ради интереса

мимо перспективный вайбкодер.скоро разбогатею(когда ботохуету починят) и больше не буду работать
Аноним 25/09/26 Птн 13:07:47 #195 №336884926 
>>336884813
>Это пиздеж. Уточнил,ради интереса
Так я же написал в посте, что это пиздёж от ИИ.
Вот когда ей придётся прописывать что-то что должно вызывать эмоции - начнётся саботаж.
Аноним 25/09/26 Птн 13:09:39 #196 №336884962 
>>336884813
>Травмировать смертью героя можно
>Но нельзя вызывать привязанность, манипулировать, чтобы персонаж казался ценным, нельзя вызывать ожидание у читателя
Короче, персонаж может умереть, но эмоционально вовлекать в это нельзя! Отличный драматург получается
Аноним 25/09/26 Птн 13:11:31 #197 №336885006 
image.png
а как понять какой у меня жопе ти
Аноним 25/09/26 Птн 13:12:36 #198 №336885032 
>>336885006
gpt 5.6 luna
Аноним 25/09/26 Птн 13:18:04 #199 №336885176 
>>336883988
>Коллеге надо платить и требовать. С другом по фану можно брейнштормить и на мотивации делать
Только вот друзья это не средство чтобы что-то делать. Это возможность что-то поделать, питает дружбу. У тебя будто перепуталось местами.
Если тебе важнее дело, то тебе лучше рассматривать трудовые отношения с платой. Если уж ты и правда так ценишь это.
Аноним 25/09/26 Птн 13:20:04 #200 №336885241 
изображение.png
>>336884962
Где ты это прочитал?

ИИ водит по губам наносекам,а они визжат.Ничего нового.
Аноним 25/09/26 Птн 13:22:17 #201 №336885295 
>>336885241
>Где ты это прочитал?
Я работал с ИИ, чтобы разработать драматургическую структуру всего 2 недели назад.
>ИИ водит по губам наносекам
Я даже не кодер, да и драматурги вроде не наносеки.
Аноним 25/09/26 Птн 13:32:08 #202 №336885535 
>>336869777
Designer- это проектировщик.
А проектировщик - то engineer.

А ты художников называешь дизайнерами.
Художник - это макака-ремесленник, которая исполняет дизайн арт-директора.

К примеру, гейм дизайн это не про картиночки. То, что из 1000 дизайнеров существует графический дизайнер - тебя почему-то запутало. Есть саунд дизайнеры и разные другие. Это очень общее слово.
Аноним 25/09/26 Птн 13:35:07 #203 №336885607 
>>336885295
>Я даже не кодер, да и драматурги вроде не наносеки.
Да понятно что ты не кодер, ты бесполезное тупое потреблядское хуйло. "Драматургизация" блядь, я аж всхрюкнул - насколько же это уёбищно и смешно звучит. Давай драматургируй отсюда нахуй пидор. Ты сидишь на шее общества не производя нихуя полезного только срёшь и ссышь в уши и глаза людям. Тебя даже заменять ИИ не требуется - ты и так бесполезное тупое говно, уровень твоей пользы для общества стремится к нулю.

Здесь речь идет о другом - реально нужные профессии такие как программист, следователь, или врач - их в скором времени заменит чатгопоте, в китае вон уже заменил.
Аноним 25/09/26 Птн 13:46:27 #204 №336885889 
>>336885607
>Да понятно что ты не кодер, ты бесполезное тупое потреблядское хуйло.
Аргументы пошли.
>"Драматургизация" блядь, я аж всхрюкнул - насколько же это уёбищно и смешно звучит.
Ты с голосами в голове горишь, шиз? Я слово Драматургизация не использовал нигде. Буквально оно только в твоём посте есть.
>Ты сидишь на шее общества не производя нихуя полезного только срёшь и ссышь в уши и глаза людям.
Это мне говорит пидораха мечтающая не работать.
Ты же проецируешь на меня свои комплексы.
Аноним OP 25/09/26 Птн 13:57:52 #205 №336886164 
>>336884438
>Ии не будет расписывать теорию драматургии
Будет, если попросить

>>336885006
Подписка какая? Бесплатная?

>>336885176
>Только вот друзья это не средство чтобы что-то делать
Если делать вместе, то средство для обоих

>>336885535
>Designer- это engineer.
Гениально
Аноним OP 25/09/26 Птн 13:59:07 #206 №336886191 
image.png
Уже сжег 16% месячной нормы. Визуал порталов по рефу еще не закончен
Аноним 25/09/26 Птн 14:05:02 #207 №336886335 
>>336886164
>Если делать вместе, то средство для обоих
Друзья это вообще не средство. Иначе это помыкания и маняпуляции. Для таких как ты открыли удобные трудовые отношения, где все в удобные циферки перевели. Если всё уйдет в 0, то тебе даже платить не нужно будет. Только вот в 0 не выйдет, и ты обнаружишь что ты с более выгодной колокольни сидишь.

Вот что происходит когда дружба это "средство для обоих".
Аноним 25/09/26 Птн 14:06:29 #208 №336886372 
>>336886191
Мистер фруктовый человек, ты?
Аноним 25/09/26 Птн 14:07:32 #209 №336886393 
>>336886164
Ты жопой-то не читай и не придумывай свои уравнения без логики
Аноним 25/09/26 Птн 14:09:03 #210 №336886431 
1790334430491177.mp4
>>336840815 (OP)
Я скормил cad схему здания, он хуйню нарисовал, такое себе.
Аноним 25/09/26 Птн 14:09:08 #211 №336886434 
>>336886393
Я так понимаю что оп просто жирнить начал. Вряд ли он просто аутистист. Скорее психопат и тролль. Ему важно расписать лишний пост про ботофигню нежели пообщаться с анонами.
Аноним 25/09/26 Птн 14:11:13 #212 №336886491 
>>336886164
>Будет, если попросить
Сделает вид, что расписывает, но напишет хуйню.
Аноним 25/09/26 Птн 14:14:10 #213 №336886556 
>>336840815 (OP)
Ты молодец. Можешь если не трудно запилить кратенько гайд как получилось у тебя пользоваться нейронками? Просто в дипсике и гвене такое наверно не сделать. Это ведь нужно и модельки персонажей и окружения, и взаимодействие моделек с кодом...
И да- ты оплачивал нейронку?
Аноним 25/09/26 Птн 14:15:50 #214 №336886607 
>>336868062
>делает клон портала
>свои
Аноним 25/09/26 Птн 14:17:26 #215 №336886642 
>>336886191
>>336886556
Вот ответ на твой вопрос. Он купил себе pro подписку в чате гпт.
Аноним 25/09/26 Птн 14:27:07 #216 №336886886 
>>336886642
А Я СМОГУ Godot подключить к этой ИИ???
Аноним 25/09/26 Птн 14:29:43 #217 №336886942 
>>336840815 (OP)
Если тебе надоест играться и токены останутся, можешь мне как-то расшарить токены? Я бы сделал что-нибудь для себя. Не игру а визитку, игры я так понимаю никому не нужны через 5 минут будут.
Аноним OP 25/09/26 Птн 15:05:47 #218 №336887866 
>>336886607
>делает клон портала
Клон дума лучше?

>>336886886
Да, оно умеет всё, что и человек

>>336886942
>а визитку
Сайт?
Аноним 25/09/26 Птн 15:17:08 #219 №336888160 
>>336887866
>Да, оно умеет всё, что и человек
Нет, оно не может сказать тебе, что ты въебал 100$ и сжёг 20% решив создать игру без всякого плана реализации.
Это пока может сказать только человек.
Аноним OP 25/09/26 Птн 15:20:12 #220 №336888243 
>>336888160
Жаль, у меня в окружении нет такого человека...
Аноним 25/09/26 Птн 15:20:54 #221 №336888259 
>>336888243
Анончик, я тебе бесплатно это говорю, хотя это стоит миллионы. Сначала составь план, а потом реализуй, иначе поиграешься и все токены уйдут.
Аноним 25/09/26 Птн 15:24:07 #222 №336888347 
>>336885295
>драматургическую структуру
Будь добр, приведи пример игры,где есть эта драматургия. Именно в том виде, который ты описываешь. Мне вспомнился диско элизиум и балдурс гейт 3й. Однако,не вижу проблем, обкатать таких персонажей через ИИ. Да,придется потратить время и получится не сразу.
Аноним OP 25/09/26 Птн 15:27:58 #223 №336888434 
>>336888259
>Сначала составь план
План нужен, когда в голове путаешься или надо с кем-то его делить. Пока в голове держу
Аноним 25/09/26 Птн 15:47:05 #224 №336888888 
>>336840815 (OP)
Чел шутан от первого лица пилить научились лет 40 назад
Количество открытого кода в этом жанре настолько огромное, что тебе было бы проще просто скопировать любой или взять готовый движок под это дело.

Присоединяйтесь к сообщество анти-ии.
Аноним 25/09/26 Птн 15:50:08 #225 №336888965 
>>336888888
Ебать сикстипл
Аноним 25/09/26 Птн 15:50:56 #226 №336888994 
>>336888965
Хуйни не скажет.
Аноним 25/09/26 Птн 15:53:23 #227 №336889049 
>>336888888
пидор гет проебал
Аноним 25/09/26 Птн 15:58:10 #228 №336889159 
>>336888888
>Присоединяйтесь к сообщество анти-ии.
Зачем? Чтобы пидорахи художники и дальше курили дурь? Ваше время вышло. Убьёт вас ГитлерV2 или ИИ какая разница? Ваше истребление уже неизбежно
Аноним OP 25/09/26 Птн 15:59:52 #229 №336889190 
>>336888888
>или взять готовый движок под это дело.
Так уж совпало, что уе является готовым движок под это дело
Аноним 25/09/26 Птн 16:01:00 #230 №336889213 
>>336889159
У всех моих знакомых художников количество комишенов не упало с 2022 года, а наоборот выросло. Наличие ии-слопа прибавило ценности их ручному труду, как бы парадоксально это не было. Примерно так же как выбор ручной работы против конвейера в вопросах всяких премиальных вещей. Ну и в целом люди поддерживают все что публично связано с высказываниями против дата-центров и нейронок.
Аноним 25/09/26 Птн 16:04:36 #231 №336889291 
>>336889190
Серьезно? Уе? Почему бы не взять крутой движок какой-нибудь под шутеры специально сделаный? ID-Tech там какой-нибудь. Или взять Creation Engine для головоломок с его интеграцией Havok и потенциалом в физическом взаимодействии с пропсами? Source 2, CryEngine и тд.
sage[mailto:sage] Аноним 25/09/26 Птн 16:14:51 #232 №336889568 
>>336846086
> Ну поэтому в нашем мире порталы и нереальны же?
Эээээ. Ну вообще-то нет.
Гугли Мост Эйнштейна-Розэна
sage[mailto:sage] Аноним 25/09/26 Птн 16:16:38 #233 №336889611 
>>336843319
https://www.youtube.com/watch?v=I5h4kSPkakk ))
Аноним OP 25/09/26 Птн 16:23:53 #234 №336889784 
>>336889291
>Почему бы не взять крутой движок какой-нибудь под шутеры специально сделаный?
Уе является движком сделанным специально под шутеры
Аноним 25/09/26 Птн 16:34:34 #235 №336890020 
>>336887866
>Сайт?
Не.
У меня свои идеи на этот счет.
Я бы мог тебя задействовать в личном исследовании локальных нейросетей? Тогда я бы мог поучавствовать в твоем проекте. А там между делом мог бы и о таких пустяках рассказать. Все-таки тред может потонуть. Не тг.
Аноним 25/09/26 Птн 16:37:37 #236 №336890069 
>>336860155
АХАХАХАХ КОУПИ ДАЛЬШЕ. ИИ спиздить твои работы обучиться. И все. Давай упорно трудись. Хееех. ИИ обнулить все твои работы.
Аноним 25/09/26 Птн 16:38:35 #237 №336890082 
>>336889291
>>336889784
лол проиграл, реально >>336889291 полный даун, анрил это буквально движок от и до про шутеры. Там все, этот ебаный эктор, все заточено под шутаны. Буквально кор движка шутанский.

мимо юнитист
Аноним 25/09/26 Птн 16:53:26 #238 №336890455 
>>336890082
>мимо юнитист
Пффф умирающий фреймворк щас каждый второй школотрон лепить игрушки.
Аноним 25/09/26 Птн 17:11:39 #239 №336890855 
>>336889213
Да, когда вам надо - вы побеждаете. А в комментариях, где надо давить на жалость рассказываете как умираете с голода.
Ваша сущность это ложь, а истина одна - раз вы вообще говорите о ии значит оно вам и правда вредит.
И это будет геноцед, слава победе!
Аноним OP 25/09/26 Птн 17:22:20 #240 №336891100 
>>336890455
>умирающий
Ну нет, там тоже большая база ассетов. Так просто не помрёт
Они конечно поднасрали себе лицензионными изменениями

>>336889213
>художников
Так художнику удобно ии тоже. Скетч можно в лайн превратить. Лайн покрасить, потом только намазать диджитал кистями, типа сам рисовал
Аноним 25/09/26 Птн 17:43:22 #241 №336891521 
>>336891100
>Так художнику удобно ии тоже. Скетч можно в лайн превратить. Лайн покрасить, потом только намазать диджитал кистями, типа сам рисовал
Если художника поймают на использовании ИИ, то шизики вроде того анона борца с ИИ его заклюют.
Они сами себя в ловушку загнали, где ИИ абсолютно противопоставлен им и с каждым днём всё сильнее, а они не могут даже использовать его для улучшения работы.
Аноним 25/09/26 Птн 17:43:26 #242 №336891526 
>>336890455
Это не фреймворк, это движок. И ты не представляешь сколько на нем андроид игр, которые требуют рабочих рук. Я за шесть лет много работ сменил, от андроид игр в gaijin и nexters до vr игр. Даже год поработал над приложениями для интерактивных столов и атракционов, они тоже делаются на юнити. На юнити дохуя чего делается кроме игр - вр презентации всяких квартир или построек, куча юайных приложений делается на нем, т.к в нем удобно делать UI и C# код, и так далее.
Аноним OP 25/09/26 Птн 17:53:46 #243 №336891723 
image.png
Спустя 9 часов пока результат такой, еще делает
Аноним 25/09/26 Птн 17:55:56 #244 №336891765 
Подскажите, эта хуйня платная? И как быть, если desktop версия полюбому не будет запускаться без ВПН, а значит я не смогу запустить ИИшку для запиливания моих проэектов.
Аноним OP 25/09/26 Птн 17:58:08 #245 №336891803 
>>336891765
>платная
В бесплатном тарифе лимит маленький и модели слабые
Купи впн
Аноним 25/09/26 Птн 18:06:17 #246 №336891951 
pixeltreesdemographics4000x40001790110511913.png
>>336840815 (OP)
сделай титаник со всеми трюмами и отсеками и онлайном, по типу роблокса и продавай каюты, сделай анимации еды, жрачки и действий и танцев. отбоя не будет . и что бы в браузере рхяботало.
Аноним 25/09/26 Птн 18:27:17 #247 №336892399 
image
>>336874202
>>336891723
Аноним 25/09/26 Птн 18:54:11 #248 №336892990 
>>336891723
Погодь, оно тебе в анриле само хуячит? Прям собирает блюпринты, заводит материалы?
Выглядит конечно потешно, но для задач автоматизации это же ебейшая имбулечка, а то я как лох последний тупо копипащу скрипты из браузера в консоль, а тут вон оно как можно
Клод про умеет так, не в курсе?
Аноним 25/09/26 Птн 19:00:04 #249 №336893119 
>>336890069
>АХАХАХАХ КОУПИ ДАЛЬШЕ.
Щта? Ну давай спор на 200к. Я ставлю ТЗ, делаю по нему за неделю, потом ты с нейронкой. Смотрим на результаты. Не первый раз тут предлагаю. Никто не согласился.

>Давай упорно трудись. Хееех. ИИ обнулить все твои работы.
У тебя что-то с спряжениями/склонениями.
Аноним 25/09/26 Птн 19:01:06 #250 №336893146 
>>336840815 (OP)
Вычисли протеины и потом раздай анонам автономные капсулы чтобы можно было сиды вселенной менять.
Аноним OP 25/09/26 Птн 19:10:27 #251 №336893339 
image.png
image.png
>>336892399
Попросил высокую астру проинспектировать. Говорит, реально хуйня. Заставил переделать
Аноним OP 25/09/26 Птн 19:13:43 #252 №336893407 
>>336892990
>блюпринты
Оно на с++ делает акторов и классы
Да, прямо внутри
Любой агент умеет
Аноним 25/09/26 Птн 19:15:53 #253 №336893458 
image
>>336893339
И правда лучше стало
Аноним 25/09/26 Птн 19:20:42 #254 №336893594 
>>336891521
>для улучшения работы
Для генерации слопа. ИИ до сих пор не может в картинки, анатомия и пропорции до сих пор страдают, картинки до сих пор мыльные, линии до сих пор исчезают и переростают не пойми во что, и т.д. Не говоря о том что многомиллионные компании вместо найма рисовак хуячат лоу эффорт хуету нейронкой, и все картинки нейрохуеты до сих пор в одинаковом противном стиле с писс фильтром.
Аноним 25/09/26 Птн 19:22:30 #255 №336893642 
>>336893339
Тебя заебет в итоге. Инфа 100% даже эту игру не доведешь до конца. И выглядит хуёво. И когда упрешься в какое-нибудь фундаментальгое ошрани
Аноним 25/09/26 Птн 19:24:19 #256 №336893686 
>>336893339
Тебя заебет в итоге. Инфа 100% даже эту игру не доведешь до конца. И выглядит хуёво. И когда упрешься в какое-нибудь фундаментальгое ограничение нейронки то соснешь хуйца потому что не умеешь сам писать и править код. Например если там фрейм таймы будут хуевые и нейронка не сможет починить а ты даже хз что это такое. И как ни крути а код нейрокал генерирует хуевый, даже новейшие флагманские модели. В итоге пожрешь говна это я тебе гарантирую.
Аноним OP 25/09/26 Птн 19:26:30 #257 №336893744 
>>336893686
>упрешься в какое-нибудь фундаментальгое ограничение нейронки
Например?
Аноним 25/09/26 Птн 19:31:24 #258 №336893869 
>>336893744
Я же написал, она хуярит не оптимизированную хуйню. Если она тупо не знает как что-то оптимизировать, то хоть усрись с ультра про макс супер ризонингом, она тебе фрейм таймы не пофиксит. И ты соснешь хуй потому что не знаешь не просто как высранный ею код работает, но и не умеешь кодить в принципе. А качество кода (хотя код и делает то что ты попросил) там как ни крути 3/10.
И потом, ИИ психоз реален. Возможность за один запрос получить любую игру и программу которую ты мечтал, очень негативно влияет на мозг. Вот увидишь.
Аноним OP 25/09/26 Птн 19:43:36 #259 №336894165 
>>336893869
>она хуярит не оптимизированную хуйню
Не, я же прошу чекать фпс
Аноним OP 25/09/26 Птн 19:59:39 #260 №336894537 
image.png
Еще удобно, что можно поставить цель, чтобы агент ебашился часами
Аноним 25/09/26 Птн 20:14:47 #261 №336894930 
>>336891526
>Это не фреймворк, это движок. И ты не представляешь сколько на нем андроид игр, которые требуют рабочих рук. Я за шесть лет много работ сменил, от андроид игр в gaijin и nexters до vr игр. Даже год поработал над приложениями для интерактивных столов и атракционов, они тоже делаются на юнити. На юнити дохуя чего делается кроме игр - вр презентации всяких квартир или построек, куча юайных приложений делается на нем, т.к в нем удобно делать UI и C# код, и так далее.
Кекнул с этой хуйни ИИ сделает за пару минут.
Аноним 25/09/26 Птн 20:16:05 #262 №336894981 
>>336893119
>>336893119
>Щта? Ну давай спор на 200к. Я ставлю ТЗ, делаю по нему за неделю, потом ты с нейронкой. Смотрим на результаты. Не первый раз тут предлагаю. Никто не согласился.
Да не рвись. Ты обычный шаблончик. Не более.
Аноним 25/09/26 Птн 20:22:21 #263 №336895172 
>>336843643
так гемини уебищная нейронка, даже 3.8 полный калл
Аноним 25/09/26 Птн 20:27:37 #264 №336895319 
>>336894537
>поставить цель

Я так как то поставил "goal", сказав чтоб ебашился пока не заработает 100 рублей используя интернет и пк. Сука начала майнить на моем ПК
Аноним 25/09/26 Птн 20:36:54 #265 №336895520 
>>336893594
>Для генерации слопа.
99% рисунков художников дерьмище как и у ИИ. Просто к ИИ вы настроены враждебно, а подсосам врёте, что они рисуют годно, чтобы они не вскрылись.
>ИИ до сих пор не может в картинки, анатомия и пропорции до сих пор страдают
Критерии академической живописи не применяются ни к чему, кроме академической живописи.
>Не говоря о том что многомиллионные компании вместо найма рисовак хуячат лоу эффорт хуету нейронкой
И правильно делают. Ибо рисоваки такие же уебища как и ИИ как работники, которых надо гонять палкой постоянно и мониторить работу, чтобы не обосрались.
Зачем держать отдельного чмоню на зп, если такую же халтуру делает ИИ.
>и все картинки нейрохуеты до сих пор в одинаковом противном стиле с писс фильтром.
Это уже твоя малоинформарованность. То что твой кругозор не ограничен трешаделами для каналов в тг, где генерят на говне вроде грока, который вообще только одним стилем владеет, это проблема исключительно твоя. Даже самые первые ИИ умели работать во множестве стилей, просто СММные обезьянны не умеют их использовать, у них грок бесплатный да и эти пидоры в твиттере сидят, вот и покупают там подписку.
Аноним 25/09/26 Птн 21:05:36 #266 №336896249 
image.png
>>336893407
А визуал? Хочешь сказать вот эти вот осколки это меши, и лампочки захардкоженые в плюсах? Звучит пиздец проклято.
Аноним 25/09/26 Птн 21:07:44 #267 №336896301 
>>336893642
>Тебя заебет в итоге. Инфа 100% даже эту игру не доведешь до конца. И выглядит хуёво. И когда упрешься в какое-нибудь фундаментальгое ошрани
Да не трясись. Твой стул шатается. Каждый второй долбаеб как ОП будут делать игру. Обеценивая твой труд.
Аноним 25/09/26 Птн 21:08:44 #268 №336896330 
>>336893407
>>336896249
Алсо покажи код и блюпринты если оно их генерит побрацке
Аноним 25/09/26 Птн 21:10:00 #269 №336896362 
>>336896330
И как оно сделало эту жёлтую обводку?
Аноним 25/09/26 Птн 21:13:35 #270 №336896468 
>>336896301
Несмотря на то, что я желаю смерти кодомакакам хочу сказать вот что:
1) Оп бездарно слил токены вообще не продумав что делает.
2) ОП проебал 100$
3) Желающие вайбкодить в треде даже не смогли найти как использовать ии.

То есть, кто-то конечно разберётся и найдёт как это делать. Но большинство это тупо секретарши умеющие раскладывать косынку и им для работы с вордом требуется отдельные курсы проходить.
Аноним 25/09/26 Птн 21:16:08 #271 №336896542 
>>336896330
бамп
Аноним 25/09/26 Птн 21:17:51 #272 №336896580 
>>336896468
Какие нахуй токены? Ебанутый ИИ спросил копи пасте. Вы че там уже ИИ прямо на редакторе использхуйте? Покупая токены?
Аноним 25/09/26 Птн 21:19:16 #273 №336896613 
>>336896542
бамп
Аноним 25/09/26 Птн 21:22:34 #274 №336896722 
>>336896580
ОП въебал 20% от месячного лимита на эти порталы.
>Вы че там уже ИИ прямо на редакторе использхуйте?
Уже 2 года как во все ide встроены модели. С подключением.
>Покупая токены?
Кто как умеет так и использует.
Аноним 25/09/26 Птн 21:24:27 #275 №336896782 
>>336896613
бамп
Аноним 25/09/26 Птн 21:36:28 #276 №336897067 
>>336896722
А понятно. ИИ для ГОИ подписка и токены. Можно спать спокойно. Будущее отменяется.
Аноним 25/09/26 Птн 21:38:39 #277 №336897113 
>>336896722
>месячного лимита
Там лимит еженедельный, а не месячный, пиздунишка
Аноним 25/09/26 Птн 21:49:42 #278 №336897348 
>>336888888
Проиграл с соевой скотины
Аноним 25/09/26 Птн 21:55:48 #279 №336897495 
>>336897113
>Там лимит еженедельный, а не месячный, пиздунишка
Проебал все токены на хуйню. Еще споришь это недельный. А какая разница? Все равно нихуя ничего не добился. Чмо ты.
Аноним 25/09/26 Птн 22:21:56 #280 №336898080 
>>336840815 (OP)
>Теперь можно пилить игру мечты
Удачи анон. Тебе осталось ее только доделать.
А то сколько не смотрел вайбкодеров на Ютубе, никто дальше прототипа не заходил
Аноним 25/09/26 Птн 22:36:16 #281 №336898496 
>>336846128
Проиграл с клоуна-илитария.
Тяночки совсем не дают?
Аноним 25/09/26 Птн 23:41:42 #282 №336900093 
>>336844407
>Ну взял бы да помог.
Да, давай. Напиши свой дискорд с галкой ОПа
Аноним OP 25/09/26 Птн 23:51:48 #283 №336900278 
>>336900093
тг @vosminogling
Аноним 26/09/26 Суб 00:04:58 #284 №336900498 
>>336900278
>тг @vosminogling
Нету у меня тг, ОП. Вот есть сайт: https://chatsession.net/
Сделай там анонимную сессию и скинь ссылку, я зайду.
comments powered by Disqus