Сохранен 67
https://2ch.su/b/res/335826497.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Игродел пошёл в полностью неверном направлении в графике отсюда возник тупик кризис и вымирание отра

 Аноним 18/08/26 Втр 05:50:53 #1 №335826497 
2121 (1).jpeg
2121 (1).jpg
2121 (2).jpg
2121 (3).jpg
Игродел пошёл в полностью неверном направлении в графике отсюда возник тупик кризис и вымирание отрасли.

Нужно было делать словарную спрайтовую графику из шаблонов а не рендерить с нуля каждый кадр.

Я уверяю, что можно уместить киберпанк в 200 гигов и жрать он будет 1 ядро и 512 мб оперативки и 256 мб видео памяти

Минимальные системные требования (1996 гоПроцессор: Intel 80486 DX2 с частотой 66 МГц (или аналог от AMD).Оперативная память: 8 МБ ОЗУ.Видеокарта: Любая VGA-видеокарта (с памятью 512 КБ или 1 МБ).Свободное место: около 30 МБ на жестком диске.Привод: 2x CD-ROM (для дисковой версии) или обычные 3.5-дюймовые дискеты.Операционная система: MS-DOS 5.0 и выше или Windows 95 (в режиме DOS).
Аноним 18/08/26 Втр 05:57:36 #2 №335826538 
cossacksiinapoleonicwarspc57990.jpg
cossacks2battleforeurope-1.jpg
6.jpg
5.jpg
Смоделировать такую картинку с помощью 3д невозможно или оно будет есть в 40-90 раз больше по памяти и вычисления. с сильными упрощениями, в этом треде будет продвигатся "наука" того, что с помощью спрайтовой графики можно смоделировать любой сложный процесс если настроить "алгоритм" смены картинки.

по сути все игры это просто алгоритм смены картинки из шаблонов словарей спрайтов .
Аноним 18/08/26 Втр 05:59:37 #3 №335826548 
Бамп
Аноним 18/08/26 Втр 06:02:26 #4 №335826568 
>>335826497 (OP)
Объясни по простому, ты хочешь из киберсрака сделать дум 1999?
Аноним 18/08/26 Втр 06:04:00 #5 №335826575 
34.webp
NcR2YpGsNP.webp
blitzkrieg-8.jpg
cossacksiinapoleonicwarspc57990.jpg
Самые красивые спрайтовые игры это казаки, блицкриг, противостояние, сим сити до 4 части, герои3, симс 1

Всё это просто алгоритм смены картинки между спрайтами - спрайт это картинка, если это человек то всего 16 эталонов всех видов спереди сзади сбоку и тд. -

С текущими возможностями, думаю, можно перенести киберпанк на телефоны, надо просто настроить алгоритм смены картинки по алгоритму. и всё )
Аноним 18/08/26 Втр 06:07:13 #6 №335826595 
>>335826497 (OP)
да, графика очень неоптимизирована, особенно последнее поколение. но это шиза.
2д киберпук со спрайтами можно, может даже найдешь углы где все будет выглядеть нормально, но в любом движении он будет выглядеть как 2д кал из 90х с бумажками на нпс, как ты собрался отрисовывать свет, 3д шейдеры? как из 2д стены дыма и нпс ты получишь нпс правильно окутанного дымом? то что мы видим ирл это 2д изображение 3д симуляции, потому и в играх 3д симуляция.
Аноним 18/08/26 Втр 06:11:45 #7 №335826622 
5423.jpg
34143.jpeg
12.jpg
4.webp
>>335826568
спрайтовый кибер сранк уже сделан это симс и сим сити 4 полная симуляция всего города и всех возможных событий - из спрайтов. спрайты это шаблоны без вычислений.

жрало это пень 3 и 16 мб рам и 4 видео памяти

вот советую пройти демо и понять в чём суть. понимают это только олды

https://store.steampowered.com/app/3305930/Panzer_Strike/

да,кодить спрайты сложно, но с ИИ БЫСТРО и всё можно и жрёт в 50 - 200 раз меньше нежели 3д


Сталкер можно перенести в 40 гб спрайтов, и работать будет на калькуляторах
Аноним 18/08/26 Втр 06:11:46 #8 №335826623 
>>335826575
>>335826497 (OP)
прикол еще в том что сейчас иишная обработка изображения длсс могла бы делать из спрайтов вполне плавную картинку
Аноним 18/08/26 Втр 06:12:17 #9 №335826627 
image.png
>>335826497 (OP)
Ну да бля, игры из того где визуальное скорее призванно подключать фантазию, развивать мозг, думать, читать, превратились в кинцо-говнецо со все более детально проработанными капельками пота на ёблах мужеподобных лесбух, это грустно
Аноним 18/08/26 Втр 06:13:55 #10 №335826635 
444344.webp
343545.jpg
14429382530000006719.1920x1080.jpg
>>335826595
>ак ты собрался отрисовывать свет, 3д шейдеры?

недавно запускался на древнем ноуте пне 4 и 128 мб видео памяти мирорс едж 2008 с моделями как из блендера, а там всё запечено

мин настройки с 800-600- и картинка в стиле пикрола.

оптимизация.....
Аноним 18/08/26 Втр 06:18:14 #11 №335826658 
454344.jpg
43454.jpg
443434.jpg
первая и последняя попытка сделать из спрайтов 3д был НАСКАР 1994 года.

Минимальные системные требованияПроцессор: Intel 80386DX (или аналогичный AMD)Оперативная память: 4 МБ RAMВидеокарта: VGA (разрешение 320x240)Звуковая карта: Совместимая с AdLib, Sound Blaster или Gravis UltrasoundУстройство чтения: Привод гибких дисков 3.5" (1.44 МБ) или CD-ROMОперационная система: MS-DOS 5.0 или выше

С текущими возможностями ИИ можно запрогать на HD Текстуру и фотореал алгоритм.

таким образом киберпанк может идти на пне 1 и 16 мб рам и видео памяти.
Аноним 18/08/26 Втр 06:19:09 #12 №335826661 
>>335826497 (OP)
Ебать дегенерат ебаный. Прогресс дал вам фотореалистичную 3д графику с движком, отражающим физику освещения и всего прочего. Нет, хотим жрать говно 30-летней давности и дрочить на пиксели. Нахуй это нужно, говноед? Чтобы игры выглядели как говно с твоих пикчей?
Аноним 18/08/26 Втр 06:20:28 #13 №335826671 
074b48c1-dd6b-4c59-acee-8a489c6e8c08.mp4
>>335826497 (OP)
В чём особенность спрайтовой графики? ЕЁ НУЖНО РИСОВАТЬ под каждый угол.
Поэтому она сильно выстрелила в изометрии, типовые 3 анимации для одного юнита, т.к. они все с одного угла.

Ты бы ешё вспомнил двухмерные квесты с петькой и штырлицом.

Предлагаешь рисовать спрайты под каждый угол, каждую анимацию?
А ведь есть RAGDOLL и физика - это когда объект соприкасается с другим объектом. Тоже будешь рисовать всё вариации всего со всем?
Ну ебанёшь нейронкой и сделаешь комбинаторику. и тут блять ТРЕТИЙ объект. Опять умножать-перемножать?

Sandbox - это лучший формат игрового мира.
А физика и 3д модели - это единственный способ системе игрового мира существовать.
Аноним 18/08/26 Втр 06:22:58 #14 №335826678 
>>335826497 (OP)
А что за игорь на первой пикче?
Аноним 18/08/26 Втр 06:24:57 #15 №335826686 
3232313.webp
14143.webp
43434344.jpg
>>335826568
Сделать имитацию 3д через 32 готовых шаблона любой модели и сделать через алгоритм смены

ты не поймёшь на скок градусов к тебе повернута модель, но это жрёт в 100-200 раз меньше памяти

https://store.steampowered.com/app/3305930/Panzer_Strike/


Например уже в 2002 годах на картах были тысячи юнитов, тысячи воронок и трупов, и ничего не исчезало.
но всё это стратегии и негативщина,

например щас с помощью спрайтов можно сделать фото реал CS. нужно ли ИИ попросить
Аноним 18/08/26 Втр 06:26:06 #16 №335826696 
>>335826497 (OP)
>Я уверяю, что можно уместить киберпанк в 200 гигов и жрать он будет 1 ядро и 512 мб оперативки и 256 мб видео памяти
Причём в части игрового процесса этот высер бы не потерял ничего, а если бы сделать боёвку как в брутал думе, то стал бы на пару голов выше
Аноним 18/08/26 Втр 06:27:01 #17 №335826700 
>>335826678
> А что за игорь на первой пикче?

Дюк Ньюкем 3D
Аноним 18/08/26 Втр 06:28:21 #18 №335826706 
Дебила на оппе даже представлять не надо.

и дело не в том, что:

Игры стали делать на массу.
Масса это дебилы ебаные, овощи, животные, скот.
Игры превратились в самый простой дроч для гоев - на графику.
Игры перестали делать, как делали настоящие игры.

Оп хуй сидит, хуйню несет за графику и какой то тупик.

Тупик всегда наступает тогда, когда от избранных технолигия перекочевывает в массы-биороботов. Это все сразу умирает.

никакой другой причины, кроме как ПОПУЛЯРНОСТЬ нет, для гибели любого чего то хорошего.

Все оп, иди нахуй. Ты буквально один из тех, из за кого все ХУЕВО в этом мире. Пидорас, сука.
Аноним 18/08/26 Втр 06:29:10 #19 №335826710 
Ну сделай демку, прототип, глянем с пацанами, мож инвестируем потом.
Аноним 18/08/26 Втр 06:32:01 #20 №335826725 
17532814209960.png
>>335826696
>а если бы сделать боёвку как в брутал думе, то стал бы на пару голов выше
Кстати, вот только прикиньте курвапанк 228 в таком виде, это ж реально нормальная игра получилась бы. Как же меня бесит то что они сделали с гей плеем в оригинале, пиздец просто
Аноним 18/08/26 Втр 06:33:16 #21 №335826734 
4534324.jpg
654333.gif
11 (1).gif
Mirrors edge gif.gif
>>335826661
манька, игродел и сдох потому что был достинут потолок 3Д
пикрок игромании был на денди, сеге и пс1 всё потом ушли в сериалы и ютуб. бл

разрабы маус вообще у каждой модели сделали 8 сторон всего и игра не жрёт вычислений

>>335826671
да, кодить сложно но ИИ может скодить за 5 мин. из картинок.

>>335826710
так уже сделано, будет движок по типу GIF анимации где все спрайты показываются алгоритмом из шаблонов. Надо просто ИИ попросить сделать это ,

Смотри, ты не запускаешь движок и рендер, тебе просто гиф движок показывает шаблоны из базы словаря. В чем проблема сделать это для всего?
Аноним 18/08/26 Втр 06:33:21 #22 №335826736 
>>335826635
так это 3д + ты на сплошные цвета днем смотришь, артстайл хорошо способствует оптимизации с минимумом шейдеров
>>335826622
>спрайтовый киберсранк это симс
чиво блять? похуй что не фпс а изометрия, похуй что без вертикальности, даже похуй на жанр? назвал бы гта2 уже тогда
Аноним 18/08/26 Втр 06:37:13 #23 №335826758 
FORTNITE.gif
NEXTGEN33Wrench-ROBOTREPAIRSTHECAR-AFTERFULLDESTRUCTION (1).mp4
Такой графический стиль называют псевдотрехмерным (Pseudo-3D), 2.5D или технологией Raycasting (бросание лучей). В 1990-х годах это был главный способ создавать иллюзию объема, так как компьютеры еще не могли обрабатывать честную 3D-полигональную графику.В таких играх и окружение (стены, колонны), и враги, и предметы — это плоские двухмерные картинки (спрайты), которые масштабируются в зависимости от расстояния до игрока.Вот самые знаковые игры, сделанные по этому принципу:Легендарные шутеры от первого лицаWolfenstein 3D (1992) — родоначальник жанра. Абсолютно всё, кроме стен (которые отрисованы текстурами под прямыми углами), состоит из плоских спрайтов.Doom (1993) и Doom II — революция технологии. Стены могут быть под любыми углами, появились перепады высот, но все монстры, оружие в руках и элементы декора — это 100% спрайты.Duke Nukem 3D (1996) — вершина спрайтовых шутеров на движке Build. Интерактивный мир, где противники и предметы окружения остаются плоскими картинками, поворачивающимися к игроку.Blood (1997) — мрачный и жестокий шутер на том же движке Build. Вся готическая атмосфера, культисты и зомби созданы из двумерных анимаций.Shadow Warrior (1997) — еще один хит эпохи расцвета 2.5D-технологий с обилием спрайтовых спецэффектов.Гонки и симуляторыSuper Mario Kart (1992) — использовала режим Mode 7 на консоли SNES. Трасса вращалась и масштабировалась в плоскости, а машинки и препятствия были обычными спрайтами.Out Run (1986) — классическая аркадная гонка от SEGA. Иллюзия скорости и приближения объектов достигалась за счет стремительного увеличения плоских спрайтов деревьев, столбов и машин.Современное ретро (Бумер-шутеры)Ion Fury (2019) — игра выпущена на оригинальном, но сильно модифицированном движке Build (как у Duke Nukem). Это современная игра, намеренно сделанная полностью из спрайтов для воссоздания атмосферы 90-х.Warhammer 40,000: Boltgun (2023) — умелая стилизация. Хотя локации здесь построены в честном 3D, все враги, взрывы и подбираемые предметы — это плоские спрайты, которые пикселизируются при приближении.
sage[mailto:sage] Аноним 18/08/26 Втр 06:40:39 #24 №335826776 
господи да всех похуй задрот жирный.
Аноним 18/08/26 Втр 06:54:08 #25 №335826847 
>>335826734
Потолок еще даже близко не достигнут, дегенерат. Через пару десятков лет тебе ИИ будет в прямом эфире отрисовывать фотореалистичное кинцо прямо в мозг так, что ты его от реальности не отличишь.
sage[mailto:sage] Аноним 18/08/26 Втр 06:57:44 #26 №335826867 
>>335826734
Что ты высрал? Ты шизик? Ботохуета? Просто долбоёб?

Это не ты там свой архиватор пытался писать, чтобы он со словарём в 100Гб работал?

Таблетки пьёшь вообще?
Аноним 18/08/26 Втр 06:57:56 #27 №335826869 
>>335826575
а вам батенька не 40 лет? Просто это те игры в которые я играл в свое время
Аноним 18/08/26 Втр 07:05:36 #28 №335826940 
>>335826686
Очень хочется увидеть, как ты играешь в доту, где 2 картинки на анимацию всех способностей
Аноним 18/08/26 Втр 07:09:36 #29 №335826963 
>>335826658
> С текущими возможностями ИИ можно
нагаллюцинировать 3д игру уже как года 2. Осталось модель обучить, чтобы она при повороте туда-сюда отрисовывала примерно одинаковые интерьеры. Бтв вот сюда можно засовывать аскии карты уровня из дума, патентуйте
Аноним 18/08/26 Втр 07:10:20 #30 №335826968 
>>335826658
> первая и последняя попытка сделать из спрайтов 3д был НАСКАР 1994 года.
Шиз? таких игр было вагон и телега
спрайтовые там только люди на трибунах и приборная панель
sage[mailto:sage] Аноним 18/08/26 Втр 07:12:39 #31 №335826990 
>>335826867
Да очевидно что это кодошизик, даже пишет также почти, и ещё это ботохуета, если ты не заметил
Аноним 18/08/26 Втр 07:34:51 #32 №335827193 
>>335826622
Вот нихуя про требованья ты пиздиш. Симс первый с ДЛС которое на магию на моем третем пне с 96 мг оперативы тормозил просто ужасно, даже второй Макс Пейн там работал нормально (кроме загрузок, уровни реально грузились по 5 минут я с собакой погулять успевал), а симс первый ужасно тормозил и был не играбелен
Аноним 18/08/26 Втр 07:36:23 #33 №335827208 
17785212107783818365.png
>>335826497 (OP)
- Ма-ам, смотри как я самовозвышаюсь: я придумываю глупых людей и обсираю их. Круто?

- Ой, ты у меня такой умненький, такой умненький. А сколько тебе плотють, сыночка, за это?
Аноним 18/08/26 Втр 07:37:11 #34 №335827222 
>>335826497 (OP)
>Игродел пошёл в полностью неверном направлении, я скозал
Маня, посикал на твои ресницы
Аноним 18/08/26 Втр 07:37:43 #35 №335827226 DELETED
>>335827208
фанера соси хуй
Аноним 18/08/26 Втр 07:38:43 #36 №335827235 
>>335827226
>рвоньк
лул
Аноним 18/08/26 Втр 07:39:42 #37 №335827245 
>>335826622
>>335827193
Две телефонищенки рвутся чьи понты круче, а у самих ПК нет.
sage[mailto:sage] Аноним 18/08/26 Втр 07:43:03 #38 №335827292 
>>335826497 (OP)
Наглядный пример воспаления у шизика. Таблетки примет и забудет про этот тред.
Аноним 18/08/26 Втр 07:44:26 #39 №335827309 
Срачи бомжей на рыксах
Новая графика это ахуенно
Ждём новый уровень в ГТА 6, ведьмак 4, арма 4
Даже Обливион ремастер на урине 5 это збс, любители ванилы обновите пк
sage[mailto:sage] Аноним 18/08/26 Втр 07:44:47 #40 №335827312 
>>335826497 (OP)
>вымирание отрасли.
Какое нахуй вымирание? Игр выходит больше и больше.

>Нужно было делать
Кому нужно? Не знаю, че там кому нужно, у меня и так все збс.

>Я уверяю, что можно уместить киберпанк в 200 гигов и жрать он будет 1 ядро и 512 мб оперативки и 256 мб видео памяти
Умести. Кто тебе мешает?
Аноним 18/08/26 Втр 08:00:32 #41 №335827558 
>>335826635
свет бич индустрии, когда разрабам лень заморачиваться с освещением и они нашли ахуенную фишку, буквально людям лень работать, особенно дизайнерам окружения.
Аноним 18/08/26 Втр 08:03:14 #42 №335827592 
>>335827309
>новый уровень в ГТА 6
они даже в трейлере проебали отражения в воде
Аноним 18/08/26 Втр 08:05:43 #43 №335827632 
>>335827592
Консольная версия ) ты спеки пс5 глянь
Аноним 18/08/26 Втр 08:06:08 #44 №335827639 
image.png
>>335826497 (OP)
>Нужно было делать словарную спрайтовую графику из шаблонов а не рендерить с нуля каждый кадр.
Современная спрайтовая графика на Spine всё равно рендерит каждый кадр на основе костей.
Аноним 18/08/26 Втр 08:06:26 #45 №335827642 
>>335827632
пошел копиум
Аноним 18/08/26 Втр 08:08:06 #46 №335827662 
>>335827642
Отбитые думаю что там будет 60 ФПС
В ГТА 5 ртх 30 а там 60 будет
Аноним 18/08/26 Втр 08:12:30 #47 №335827727 
.png
.png
.png
>>335826497 (OP)
Графика пошла в единстенном возможном направлении для развития. Спрайты кстати до сих пор много для чего используются, например для лодов или vfx
Аноним 18/08/26 Втр 08:13:18 #48 №335827734 
>>335826635
> а там всё запечено
Ахуенно, но что если у меня открытый мир, смена времени суток, погоды, разрушаемость, куча подвижных объектов и нпц?
Аноним 18/08/26 Втр 08:19:26 #49 №335827837 
>>335827734
Что за игра?
Аноним 18/08/26 Втр 08:21:11 #50 №335827863 
Действительно интересно, как бы выглядела 2.5 графика в её дальнейшем развитии. Сейчас, наверное, можно было генерировать кадры спрайтов в реальном времени, создавая эффект трёхмерного окружения.
Аноним 18/08/26 Втр 08:32:19 #51 №335828037 
>>335827727
Фолыч хорошо выглядит, что за сборка ?
sage[mailto:sage] Аноним 18/08/26 Втр 08:37:24 #52 №335828117 
>>335826575
>>335826538
>>335826497 (OP)
Спрайтовых игр полно, чел. Полный Стим индюшатины.
Аноним 18/08/26 Втр 08:42:35 #53 №335828205 
>>335828037
Это моя собственная там 200 модов
Аноним 18/08/26 Втр 08:48:52 #54 №335828299 
>>335828205
Уважение
Аноним 18/08/26 Втр 08:51:49 #55 №335828347 
.png
.png
.png
.png
>>335828299
Аноним 18/08/26 Втр 08:54:59 #56 №335828413 
>>335826734
> разрабы маус вообще у каждой модели сделали 8 сторон всего и игра не жрёт вычислений
Ты сам то играл в этот Маус? Он прикольно выглядит первые 10 минут, а игра длится 10 часов, где уже устаешь от спрайтовых противников. И да, там пиздец как видно, что это просто картонки.
Аноним 18/08/26 Втр 09:25:48 #57 №335828961 
>>335826497 (OP)
Че, с бесконечным сжатием не вышло и ты решил в геймдев удариться? Ну удачи.
Аноним 18/08/26 Втр 09:29:07 #58 №335829010 
>>335826497 (OP)
Ты наверное, имеешь ввиду процедурную графику, которая генерируется ин риал тайм? Плюсы, что не нужны ассеты для хранения, тк засунуть инструкцию (зерно) для генерации меньше места требует. Какие-то игры, например Кригер уже были реализованы на таком принципе, но по словам разрабов собирать такие игры с нуля максимально сложно.
Аноним 18/08/26 Втр 09:34:06 #59 №335829093 
>>335826497 (OP)
>>335826538
>>335826575
>>335826622
>>335826658


Судя по твоим скринам ты говноед и скорее всего нищий советский хуесос.
Нет, пусть лучше Киберпанк останется таким как есть - а ты иди себе на комп заработай.
Аноним 18/08/26 Втр 09:47:13 #60 №335829378 
17838679629050126987s.jpg
>>335826497 (OP)
в итоге мы имеем анрил5 с уебищным люменом который дает артефакты везде и статтерит как сука даже если кеширует шейдеры хаха

а вы все сыновья толпы тупые мрази
Аноним 18/08/26 Втр 09:52:46 #61 №335829490 
>>335829378
У криворуких люмин херня , в той же обле отлично сделан, обнови пекарню и статтеров не будет при игре
Аноним 18/08/26 Втр 09:55:31 #62 №335829533 
>>335829378
Сделай лучше.
Аноним 18/08/26 Втр 12:26:18 #63 №335832914 
31311313.jpg
AlienatedWeeklyAcouchi-max-1mb.gif
e83d02c2605262ccf12daa0bced1cd12.gif
maxresdefault.jpg
>>335828961
так сервера по сути это словарь вечного сжатия те расжатия, к серверу обращается тысяча человеку происходит расжатие те копирование тоже самое и работает формула вечного сжатия

щас идёт обсуждение того, как сделать GIF алгоритм который сменял пиксели и шаблоны по требованию

red factior gueriela и abzy - на гифах
Аноним 18/08/26 Втр 12:32:07 #64 №335833055 
8304c3cf4ad4f392cfe097c97cf3518a51aee3d4.jpeg
6nkx3bd3lg.jpg
7fe644f5-f988-46a0-8cff-af5ea8364e6c.jpg
09-the-five-champions.jpg
Аноним 18/08/26 Втр 12:33:51 #65 №335833105 
17429266137650.jpg
17429224001132.png
17429224001473.png
17429229166990.jpg
Аноним 18/08/26 Втр 12:34:44 #66 №335833134 
>>335826869
Двач для пердиксов 30-40 лвл. Ты чему удивляешься?
Аноним 18/08/26 Втр 12:37:05 #67 №335833189 
>>335826497 (OP)
Ещё воксели есть.
Фотореалистичное тридэ это говно, и нужно только в симуляторах.
comments powered by Disqus