Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
sageАноним 2026-01-02 17:25:57 #1 №1300521 
image.png
Единый тред инди-геймдева #2

Выбираем ЛУЧШИЙ движок, обсуждаем говнокурсы, смотрим на издателей, изучаем платформы, курим геймдизайн.

Ожидаем всех, вкатунов, отчаявшихся, опытных 300к/наносек, недосценаристов, перекомпозиторов, программистов три-в-ряд и прочих окологеймдев личностей. Поможем, чем сможем. Или не поможем.

Q: Да как их делать-то?
A: Есть три базовых жопича варианта:
1. Используя инструменты моддинга делаешь мод к существующей игре.
2. Используя движок/тулкит делаешь новую игру на движке/тулките.
3. Используя только ЯП делаешь полностью новую игру с нуля.

Q: Какие бывают движки?
A: Есть три базовых движка:
1. Unreal Engine - мощный монстр-комбайн для командной работы над средне-крупными игорями.
2. Unity Engine - мощный комбайньчик для командной работы средне-малых команд.
3. Godot Engine - опенсорсный пепошка для анонимусов-одиночек.
И не вошедшие в первую тройку движки типа GameMaker, Ren'Py, RPGMaker, Defold, Phazer, LÖVE, Bevy, тысячи их!
Так же имеются фреймворки:
• SDL - самый известный, самый распространённый.
• SFML - тоже немало известный.
• XNA - ныне заброшен. FNA и MonoGame - его идейные продолжатели.
• Raylib - ещё один вариант.
• LibGDX - для джавы.
Тысячи их!

Давайте в этом треде делать свои игры и делиться ими друг с другом. Поехали!

Прошлый >>266272 (OP)
Аноним 2026-01-02 17:45:18 #2 №1300580 
Странно
Аноним 2026-01-02 17:46:54 #3 №1300587 
>>1300580
Что именно? Перекат треда? Да ничего особо странного.
Аноним 2026-01-02 18:17:18 #4 №1300640 
Лучше дочь шлюха, чем сын разработчик.
Аноним 2026-01-02 18:24:43 #5 №1300643 
>>1300640
Красивее и не скажеш
/тхреад
Аноним 2026-01-02 20:13:42 #6 №1300853 
>>1300521 (OP)
Гейдев умер. Можешь не начинать.
Аноним 2026-01-02 20:20:40 #7 №1300876 
>>1300853
Это не совсем правда
Аноним 2026-01-02 20:58:02 #8 №1300961 
>>1300853
>Гейдев умер.
Мне кажется с расцветом нейросетей, наоборот, инди геймдев должен получить второе дыхание. Соло разрабы теперь смогут неустанно генерить референсы на своё усмотрение а не ту хуйню что им рисовала высрет с десятой попытки за многаденяк. 3Д модели теперь не стоят дохуя и не ограничены дефолтными либами, даже музыку и озвучку теперь можно генерить а не платить ебические гонорары. Уж не знаю высрали ли к какому-нить юнити или анрил AI функционал генерирования ассетов из коробки но он явно туда просится и наверняка будет реализован.
Аноним 2026-01-02 23:28:45 #9 №1301156 
>>1300961
ЗАТО РОООООБЛОКС РЕАЛИЗОВАЛ. ДЕЛАЙТЕ ИГРЫ НА РООООООБЛОКСЕ.
Аноним 2026-01-02 23:46:58 #10 №1301177 
>>1301156
Малолетний дебил
Аноним 2026-01-03 00:56:20 #11 №1301360 
>>1300961
>>1300876
Твой ИИ это скам. Да уже клепают конвейер игры сделанные с помощью ИИ. Вызывает только отвращение. Ладно все это оставим. Редко такие выстреливают, если не знать как все это грамотно собрать. Ладно это оставим.
Само гейдев умер. Ничего нового нет. Никого уже не удивишь. Затраты большие преспективы туманные.
Аноним 2026-01-03 01:22:18 #12 №1301410 
А чего в шапке нет ссылки на прошлый тред?
Аноним 2026-01-03 02:14:52 #13 №1301460 
>>1301410
Она есть. Шапку до конца открой
Аноним 2026-01-03 02:31:44 #14 №1301465 
17673966681884968417954451288177.jpg
>>1300301
Аноним 2026-01-03 03:30:45 #15 №1301479 
TEX2Logo7.jpg
>>1300521 (OP)
>И не вошедшие в первую тройку движки типа GameMaker, Ren'Py, RPGMaker, Defold, Phazer, LÖVE, Bevy, тысячи их!
Для минималистов GZdoom ещё есть. Функционал ограниченный, но для быстрого создания бродилок очень даже норм. На нём Call of Abdulov, Day of Toys и Sharpshooter3d сделаны, например. Штуки чрезвычайно лулзовые. Из годноты ещё The Experiment II : Perestroyka могу отметить. Это просто лулзовый мод, но с графонием уровня юнитишных поделок и забавными геймплейными механиками. Коммерческую ёбу уровня Atomic heart конечно не сделаете, но в классе интерактивной песочницы для одиночек вариант один из оптимальных.

>>1300961
Пока ещё слишком сыро это всё. Бесшовные текстурки генерятся только платными вроде Midjourney, и для выдержки общего стиля надо изрядно поебаться. С моделями хуже, ибо там обычно полный пиздец по топологии, требующий доработки напильником. Скрипты - да, нейронка напишет хуёво оптимизированную змейку на жабе, но специфические фреймворки конкретного движка она скорее всего не знает, и ты заебёшься это дебажить. В общем, приличный набор нейронок влетит в копеечку, но прям в десять раз тебе жизнь не упростит.
Аноним 2026-01-03 09:00:08 #16 №1301549 
>>1301360
Всю музыку уже сделали, все картины нарисовали, все книги написали
А главное ТЫ всё прочитал, прослушал и просмотрел и тебя ничем не удивить.
Аноним 2026-01-03 10:44:07 #17 №1301632 
>>1301549
Щас бы читать нейрослоп...
Аноним 2026-01-03 11:21:29 #18 №1301664 
>>1301632
Чужой нейрослоп читать да, такое себе. А вот если его генерировал ты, то это уже поинтереснее.
Аноним 2026-01-03 12:00:54 #19 №1301727 
А мне "страшно" за следующий Киберпанк. А страшно вот почему - REDengine 4 мегаохуенен. Может быть лучший. Но он не заточен под сетевую игру, поэтому разработчики решили не допиливать его, а перейти на Unreal Engine 5, который хорошо оптимизирован под сетевую игру..

Опасаюсь что иной движок убъёт весь вайб Киберпанка.
Аноним 2026-01-03 16:46:39 #20 №1302334 
>>1301727
Хорошо оптимизирован.
Аноним 2026-01-03 23:02:53 #21 №1303346 
>>1301727
У проджектов норм проггеры, вайб не пострадает.
Единственное что может умереть - это оптимизация. То ли никто не умеет в неё на Анриле 5, то ли никто не хочет.
Аноним 2026-01-03 23:16:24 #22 №1303400 
>>1303346
>оптимизация
За отсутствие оптимизации чешут только тупые дети увидев низкий fps или фризы в своей игродебильне...
Аноним 2026-01-03 23:33:49 #23 №1303461 
>>1303400
Но разабы многие ведь рили забили хуй на оптимизон, за исключением некоторых типа авторов батлы 6 и т.д. Технологии из года в год примерно те же с 2021 года, а требования к железу всё растут и растут.
Аноним 2026-01-04 00:15:19 #24 №1303585 
man running.gif
Чего скучные такие? Шучу. Времена сейчас суровые, не до веселья.

Короче, история такая - решил я обучить своего малого программированию. Немного поразмышляв, выбрал PascalABC.NET. можно спрашивать почему

Кликайте на картинку. В обшем, бегать по экрану мы смогли научить этого человечка, но мвлой не впечатлился - ему не интересно. Печально. Да. Если вы накидаете гифок с альфаканалом и накидаете интерсных фонов, то может мне удасться впечатлить пацана.
Аноним 2026-01-04 00:16:38 #25 №1303588 
>>1303585
> В обшем, бегать по экрану мы смогли научить этого человечка

В обе стороны.
Аноним 2026-01-04 00:27:45 #26 №1303597 
>>1303585
Почитай сам или дай ему почитать это: https://web.archive.org/web/20241205231911/https://gcup.ru/publ/gamedev/kak_razrabotat_rpg_igru_za_nedelju_s_nulja_i_bez_bjudzheta_chast_i/1-1-0-265
Думаю, и на паскале такую сделать без особых приступов паралича можно. Возможно, заинтересуется.

Своих младших знакомых гонял на Констракте 2 - им нравится когда тыкнул и можно уровни лепить. Да, это не программирование, но потом они понимают, что не могут все свои хотелки реализовать "так" и им придется что-то да писать по гайдам шепелявых школьников с ютуба.

>>1301156
Не хочу зависеть от хотелок одной компании.
Аноним 2026-01-04 01:05:13 #27 №1303638 
>>1303597
Похоже не совсем правильно понял чего я просил.

Ну ладно, спасибо. Вот тебе за совет - поиграй:
"Flashback: The Quest for Identity (1992)"



Хорошо, давай попробуем иначе. Кто может нарезать прозрачных анимированных гифок и интересных фонов из Gravity Falls? И чего хотите за это? Моральную и юридическую сторону сего действа пока оставим в стороне. Просто интересуюсь.
Аноним 2026-01-04 12:59:26 #28 №1304093 
1767520582301722088199093678459.gif
>>1303638
Still looking for set of animated gifs with transparent background.
Аноним 2026-01-04 14:51:26 #29 №1304263 
>>1303638
>Чего хотите за это
Смотря какой объём работы.
Аноним 2026-01-04 15:25:18 #30 №1304349 
>>1304093
Берешь ffmpeg, imagemagick, нейронку удаляющую задник, пишешь чатботом скриптик наиезки, идешь пить чай.
Аноним 2026-01-04 19:14:34 #31 №1304943 
image.png
>>1304349
Серьёзно? Так просто?

>>1304263
>Смотря какой объём работы.
Большой. Конкретнее:

Фазы движения только в одну сторону - зеркалится программно.

Дипер, Мэйбл. Гифки походки. Гифки бега. Гифки ожидания. Гифки долгого ожидания. Может быть гифки стрельбы и бросания предмета. Возможны другие на твой выбор. Частота кадров - на твой выбор, но должна быть оптимальна.
Размер тзображений - нет идей. Обсуждабельно.

И сколько такая работа стоит?

Фоновые картинки/чудовища/монстры/npc - из мультика. Отдельная задача.
Аноним 2026-01-04 20:15:17 #32 №1305022 
image.png
>>1304943
> Гифки походки. Гифки бега. Гифки ожидания. Гифки долгого ожидания. Может быть гифки стрельбы и бросания предмета.

Гифки карабканья по лестнице. Гифки прыжка.
Аноним 2026-01-04 20:34:13 #33 №1305045 
>>1305022
Такие разве есть в сериале? Если на то пошло, то проще с нуля нарисовать. Как раз своему чаду дашь ещё и творческое задание. Только фломастеры ему яркие купи чтобы можно было по цвету быстро вырезать. А задники с самого сериала быстро скринятся и чистятся по надобности в фотожопе.
Аноним 2026-01-05 19:28:08 #34 №1307109 
Хочу сделать ВН по нашей борде. Какой сюжет сюда запихать? Естественно, что-то с тяночкой, другое быдло не купит.
Аноним 2026-01-05 20:54:20 #35 №1307287 
image
>>1307109
Вот тебе ГГ
Аноним 2026-01-05 20:57:05 #36 №1307291 
17676356297798332404960426086770.jpg
17676357314284097702280372988140.jpg
>>1307109
Если безопасно и чтобы никого не оскорбить, то вот что-то вроде вот например.

https://www.facebook.com/watch/?v=10153864483402184&vanity=DisneyRussia
Аноним 2026-01-06 03:33:21 #37 №1308096 
>>1307287
У неё есть прототип IRL?
Аноним 2026-01-06 03:57:09 #38 №1308106 
001.png
>>1303585
>Кликайте на картинку. В обшем, бегать по экрану мы смогли научить этого человечка, но мвлой не впечатлился - ему не интересно. Печально. Да. Если вы накидаете гифок с альфаканалом и накидаете интерсных фонов, то может мне удасться впечатлить пацана.
Чтобы впечатлить малого - нужны мясо, матюки и голые сиськи, пикрелейтед хуйни не посоветует. Пусть челик хоть по минам бегает, подпрыгивая по кнопке. И уворачивается от дронов.
А ещё сейчас в тред придёт родошиз и скажет, что на тебе грех большой за наследника мужского пола.
Аноним 2026-01-06 20:47:36 #39 №1309502 
Бля, как удачно. Только загорелся делать игру, а на моей новой любимой борде тред про геймдев. Это знак.

Кароч, аноны, хочу сделать хоррор-point-and-click игру с элементами юри-хентая (гг - тян, все неписи - тоже тян)
Программировать не умею совсем. Вот даже примерно, даже на паскале, но желание творить есть.
Рисовать тоже не умею, но у меня жинка художник. Возможно уломаю ее на отрисовку персонажей и анимаций.
При создании буду ориентироваться на Fran Bow, ибо после прохождения оной и загорелся идеей создания игры.
И есть вопросы:
1) GameMaker Studio или Unity?
Юнити более разнообразен, на нем можно вкорячить тонну мини-игр и головоломок не отходя от кассы
Но та же FranBow делалась на GMS, а значит мини-игры в ней создавать возможно.
В игре планируются некие статы, которые будут заполняться, вот тут хз, есть ли в GMS такая возможность
2) Смогу ли я генерить фоны нейросеткой с последующим допилом? Персонажей отрисует жинка (возможно), а вот с фонами у нее трабблы. Да и их потребуется около ста пятидесяти минимум. Если да, то что лучше юзать? SD, установленнач на комп, насколько я знаю, лучше контролируется в плане выдерживания единого стиля, нежели онлайн-сервисы, где каждый фон будет в рандомном стиле.
3) Если я все же создам эту игру, где ее распространять? Стим ругается на порнушные игры? Или остается только Itchi?
Я нихрена не геймер, я хз где люди игры берут кроме торрентов
Как не присесть за пропаганду АБВГД? Все персонажи женские, все хентай сцены будут юрийные.
4) Из опыта гейммейкерства у меня только сотни часов в редакторе карт варкрафта (но его я пиздато освоил в свои нищие 12 лет) и позднее редактор "космических приключений" в Spore. Последний освоил еще лучше, чем редактор карт в варкрафте, здесь я научился работать с таймлайнами и актами. Но все это было лет 15 назад, я сейчас нихуя не помню уже. Насколько тяжело вкатываться? И с чего начинать? Читать гайды, как и во всем?
В общем хелпайте, аноны. Буду рад любой помощи.
Аноним 2026-01-06 20:59:40 #40 №1309523 
14098686205360.jpg
>>1309502
>Как не присесть за пропаганду АБВГД? Все персонажи женские, все хентай сцены будут юрийные.
Однополные отношения не запрещены. Демонстрация однополых отношений не запрещена. Запрещены конкретно:
1. Атрибутика ЛГБТ, как организации политических активистов. Т.е. трахаться в жопу под радужным шестицветным флагом нельзя. Под семицветным можно.
2. Пропаганда однополых отношений среди детей и подростков. Т.е. вешаешь плашку 18+, и если кто-то малолетний скачал - ответственность уже не на тебе, а на опекуне малолетнего.

Если доебётся какой-нибудь Милонов - не споришь с ним и вообще не разговариваешь, а молча пишешь на него заявление по факту 128.1 УК РФ и кросспост в прокуратуру, и пусть они там ебут друг друга.
Аноним 2026-01-06 21:04:09 #41 №1309532 
>>1309502
Зачем там хентай?
Аноним 2026-01-06 21:41:01 #42 №1309597 
>>1309502
>Программировать не умею совсем.
>Рисовать тоже не умею,

Инвестировать хотя бы можешь?
Аноним 2026-01-06 21:46:44 #43 №1309618 
>>1309502
Семь бед - бери Годот!
Аноним 2026-01-06 23:46:43 #44 №1309883 
>>1309502
Если СОВСЕМ не умеешь программировать, но желание творить есть, попробуй Adventure Game Studio. Гамак и Юнити... будут сомнительным выбором, если в код никак не можешь.
Аноним 2026-01-06 23:50:05 #45 №1309889 
>>1309523
Спасибо, анон, я почитаю на эту тему
>>1309532
Просто я хочу дать миру то, что у меня внутри, а внутри у меня тянотьки-девотьки и ебаная мрачнота. Кароче масодовщина, да. И похуй на то, нужно ли миру это поделие впринципе. Я хочу дать миру... Это.
>>1309597
Смотря какие суммы. Донатить на чай анону, который будет помогать мне с кодингом - могу, да. Содержать кодера по 100К в песяц не могу, разумеется. Но вкладывать небольшие суммы готов, без этого никуда
>>1309618
Я почитал о нем, он, вроде как, менее пластичный относительно юнити, но при этом требует лучших знаний в кодинге. Но его лучше можно подогнать "под себя". Кароче сложно.
Аноним 2026-01-07 00:28:37 #46 №1309976 
1642_1.webp
>>1309883
Опа, благодарю. Это уже что-то новое.
А судя по пикрил ограничений по графону там нет, это хорошо. Сегодня посмотрю гайды что там и как.
Алсо, попросил жинку нарисовать концепт-арт главной героини, залью как будет готово.
Аноним 2026-01-07 00:30:02 #47 №1309984 
О, если выбрать "упс", то будет говно. Пиздато.
На самом деле из-за капчевании с Даши давно отвык от всех этих микроплюх
Аноним xCsrTRIPLE!xCsrTRIPLE 2026-01-07 00:34:36 #48 №1309993 
тест
Аноним 2026-01-07 01:27:32 #49 №1310075 
>>1309502
Забросишь. Гейдев требует тайм менеждмент, усидчивость, концентрация над работой, много читать мусора, пока не придет понимание, дизайн много времени отнимает, итд С большой вероятности забросишь.
Аноним 2026-01-07 01:28:54 #50 №1310079 
ГеймДев умер. И не пытайся вкатываться.
Аноним 2026-01-07 14:39:51 #51 №1310723 
>>1309502
В пизду тебе вся эта мотня, пиши самопис.
Аноним 2026-01-07 16:48:36 #52 №1311023 
>>1310079
Да не неси хуйни
Аноним 2026-01-07 16:57:28 #53 №1311051 
>>1309502
Круто, делай
Аноним 2026-01-07 17:18:46 #54 №1311094 
>>1310079
В целом соглашусь. Только если как хобби аутирование, когда ты ничего не ожидаешь, просто заниматься каким то тасканием ассетов вечерами.
Если хочется успеха, проще покупать лотерейные билетики. Профит тот же, а усилий меньше.
Аноним 2026-01-07 19:34:42 #55 №1311462 
>>1310075
А что я теряю? У меня из хобби качалка, и дрочить. Ну еще пишу изредка хуйню всякую, которую не публикую нигде и видосы на ютабе смотрю. Дрочить и качаться я не брошу, дык хоть мозг напрягаться будет, а не разжижаться
>>1310723
Самому движок писать? Я этого и к старости не сделаю. Вот тут реально бросить все это как в стакан нассать.
>>1311051
Спасибо, анон. Сейчас смотрю видосики по движкам, первую демку (если дойду, блять) залью и выложу
>>1311094
Ну, я об этом как раз и сказал. В детстве же аутировал в редакторах карт чисто что б единственному кенту показать, мне нравилось. Вдруг и это в кайф будет.
Аноним 2026-01-07 21:16:19 #56 №1311664 
>>1311462
>Самому движок писать? Я этого и к старости не сделаю
Если хоть немного прогу подучить (а тебе всё равно придётся), то это будет даже легче. Вместо изучения функционала целого движка изучаешь только функционал нужного фреймворка. В случае квеста тебе вряд ли понадобится всё то что дают движки, либо ты сможешь это написать сам. А жирным плюсом является то, что при этом фреймворки как правило не лицензируется, так что никому ещё и не должен будешь.
Аноним 2026-01-07 22:37:03 #57 №1311873 
>>1311462
>Самому движок писать? Я этого и к старости не сделаю.
Зато интересно проведёшь жизнь. Ту, что осталась.

А вообще для вката sdl может рассматриваться. Но только для 2D графики. Игровую логику она не реализует.

А если серьёзно, то как пройдёшь очередную игру – смотри титры. Финальные титры. Думай. Ответ и решение твоей идеи там.
Аноним 2026-01-07 22:38:46 #58 №1311880 
>>1311873
SFML Самый базированный.
Аноним 2026-01-07 22:50:05 #59 №1311927 
>>1311880
Титры пройденной игры в его случае первичны.
В титрах секрет создания игр.
Аноним 2026-01-10 16:36:24 #60 №1318229 
>>1311462
Что там с игрой
Аноним 2026-01-11 22:09:40 #61 №1322246 
>>1318229
У меня сегодня выходной и вот под вечер я сел заниматься ею, а точнее учить юнити. И знаете что? Блядский adventure creator стоит 80 блядских долларов!
Охеренно!
Пойду качать Adventure Game Studio.
Я ебал!
Аноним 2026-01-11 22:45:00 #62 №1322303 
>>1322246
Для этого придумали Годот с аддонами https://github.com/carenalgas/popochiu
Аноним 2026-01-12 00:30:27 #63 №1322550 
>>1322303
Спасибо тебе, анон. Я схоронил ссыль. Сейчас скачал GameMaker Studio, бесплатную версию. И хосссссспаде, для нее есть целый плейлист с уроками на ютаб!
И хосссссспаде(х2), она на русском!
Но если с ней не выгорит, буду качать годот (я читал о нем и там, вроде как, надо быть просто охуевшим программистом)
Алсо
Сегодня-завтра залью первые концепт-арты главной героини.
Аноним 2026-01-12 01:11:07 #64 №1322603 
IMG_20260112_011005_265.png
Ахтунг!
Первый концепты главгероини
Аноним 2026-01-12 02:00:59 #65 №1322636 
>>1322550
Моя последняя игра сделана на Гамаке, до этого делал на Годоте, Срунити и на всяких фреймворках. Скажу так, Гамак - это пиздец ИМХО. Кала сожрал на нём немало поначалу. С другой стороны, потом к этому калу привыкаешь. Все через костыли какие-то неведомые:
- Физика
- Управление
- Время и таймеры
- Шейдеры
- Работа с файлами
- Шрифты
- Спрайты
...

Если уж решил срать на Гамаке, то после ознакомления с его основным функционалам обязательно скачай Input, wTimer, ну и что тебе там нужно будет. Без плагинов и расширенного функционала там не выжить. А самому писать его на этой корявой дрисне заебешься.
Аноним 2026-01-12 02:02:21 #66 №1322638 
>>1322603
Писечку бы хоть замазал.
Аноним 2026-01-12 13:56:25 #67 №1323175 
>>1322636
>36
>65
>
долбаеб твой ощушение нас не интерсует. Пиши чет че по конкретнее. Раз чет говоришь.
Аноним 2026-01-12 14:44:01 #68 №1323257 
>>1323175
А что мне писать? Этот геморрой решается только в процессе написания игры, и каждый его решает в меру своей испорченности юзания костылей. Я объяснил, к каким костылям готовиться в Гамаке. Могу еще написать, как я сам решал это у себя, но это строго субъективный опыт и он может быть неприменимым к игре квесто-куна.
Аноним 2026-01-12 14:46:42 #69 №1323267 
>>1323257
ладно
Аноним 2026-01-13 20:20:24 #70 №1325458 
IMG_20260113_201159_507.png
Почекал немного видосов по GMS, вроде как охуенно все. Прогать нужно, да, но гайды есть и все решается в две строчки. Пиздато.
Однако трабблы в том, что жинка не горит желанием отрисовывать 1500± спрайтов персонажей и формировать из них пакеты анимации.
Либо ее уламывать, либо самому учиться. Но процесс пошел.
Аноним 2026-01-13 20:31:55 #71 №1325495 
>>1325458
>жинка не горит желанием отрисовывать 1500± спрайтов персонажей и формировать из них пакеты анимации.

Почитай историю создания компании Sierra On-Line. Её создали муж и жена.
Аноним 2026-01-13 21:00:28 #72 №1325557 
>>1325495
KillMonday, создатели игры FranBow, на которую я буду максимально опираться (и которая тоже создана на GMS) тоже создали муж с женой. И тоже шведы (хотя у нас в семье швед только я)
Однако у них был донат с кикстартера на сумму в 23К долларов.
Аноним 2026-01-13 21:14:54 #73 №1325587 
>>1325557
>FranBow
Не слышал. Посмотрел. Охуенно.

А как ты продавать собрался, если сделаешь?
Аноним 2026-01-13 21:51:53 #74 №1325682 
>>1325587
Да никак. Загружу ее бесплатно на итчи и пусть нахуй идет.
1) Штука крайне специфичная и нужна она трем с половиной анонам, причем все будут с этого треда. Один из них - я
2) У меня нет возможности купить платную версию GMS, а значит и зарабатывать наигре я не могу. А вот прилетит какой-нибудь судебный иск и я охуею.
3) Как вариант монетизации:
Патреон с донатом 10 долларов за архив с "коллекционными пикчами", которые в игре планируются в галерее копиться. Эдакий свободный донат
Или, закончив игру, купить платную лицензию движка и перенести проект целиком в него, получив тем самым возможность продавать его. Если так, то платка на итчи и, допустим, в стиме. По 5-10 баксов, хули нет.
Но 99% что она будет бесплатной.
Аноним 2026-01-13 22:05:52 #75 №1325738 
>>1325682
Классика
Аноним 2026-01-13 22:17:47 #76 №1325778 
>>1325738
Почитал сейчас, оказывается gms есть в стиме и полную версию я могу купить через сторонний сервис, ключом.
А значит могу выкатить игру в стиме для тех, кто хочет задонатить 5-10$ и бесплатной на итчи. Охеренно, ящитаю.
Но в любом случае продавать я ее не хочу. Я ее делаю для себя в первую очередь и как подарок тем, у кого вкус похож на мой. Донат хочу именно добровольный
Аноним 2026-01-13 23:38:31 #77 №1326086 
>>1325778
GMS же недорогой, че паришься? Скопишь поди, у тебя работы еще много.
Аноним 2026-01-13 23:54:30 #78 №1326143 
>>1326086
Не, прост из РФ не оплатить же
Но я куплю его через стим
Но уже после того, как разберусь в бесплатной версии. А то классика - купил и забил, не открывая больше ни разу. 3500 - херня, так то.
Аноним 2026-01-14 00:07:33 #79 №1326182 
>>1326143
Да, через стим и покупай лучше. Там чето с аккаунтами оперы напряг в РФ, уж не знаю почему. Да и проще.

Бесплатная версия и платная почти ничем не отличаются, кроме того на какие платформы можешь лить.
Аноним 2026-01-14 01:21:56 #80 №1326273 
Так, что меня еще радует.
Я увидел что примерно из себя представляет код в GMS
Вроде как все охереть понятно и просто, хотя повторюсь что я в душе не знаю что такое кодить. И может бы я обосрался и на самом деле все охеренно сложно.

Но так как игра у меня планируется point-and-click, то работы с физикой там не будет. Нахуй физику.
Впринципе большая часть команд будет являть собой примерно:

with (obj_huinya) {
explore (obj_zalupa)
script (scr_pisyuha)=enable
}


Это все не так страшно, это не тонны текста и цифор вводить, тем более там подсказки есть и целые ветки на обоссаном реддите.
Но, опять же, может быть я ошибаюсь и мне придется изучить большую советскую энциклопедия и прочитать пару книг Ницше, любых, что б поумнеть на три порядка и суметь все это сделать.

>>1326182
Главное что это возможно и при необходимости я реально смогу просто купить платку и запихнуть туда уже созданный проект, минуя все проблемы с законом и вот этими "коммерция-можно-зарабатывать-ололо"
Аноним 2026-01-14 09:50:11 #81 №1326447 
>>1326273
>>1325778
Ну ты конечно дегенерат, делая эро игры тянок. Подумай на досуге, какой ты дегенерат и о смысле твоей существовании. Завязывай таким ерундой заниматься. А насчет лицензии есть бесплатный гадот.
Аноним 2026-01-14 19:32:58 #82 №1327327 
>>1326447
>Подумай на досуге, какой ты дегенерат и о смысле твоей существовании
Ни в чем, как и у всех. Я тупо существую, паралельно занимаясь хуйней. А касательно:
>Ну ты конечно дегенерат, делая эро игры тянок
В чем доеб, дорогой?
Аноним 2026-01-14 22:48:15 #83 №1327853 
>>1326447
такие как он скрашивают нашу жизнь, мало таких энтузиастов
Аноним 2026-01-15 07:36:53 #84 №1328744 
gamrt.N4ktDM0MX7JFq5JR13VhagHaEK
>>1327327

Есть другие полезные вещи.
>>1327853

>такие как он скрашивают нашу жизнь, мало таких энтузиастов
тебе надо выйти на улицу и почитать книжку.
Аноним 2026-01-15 14:28:51 #85 №1329359 
>>1328744
>и почитать книжку.
Какую? Не все книги хороши.
Аноним 2026-01-15 15:14:20 #86 №1329429 
>>1329359
Спроси у чатджпти. Ну что как маленький ребенок. Сам не можешь решить? Надо взрослет. А не в игрушки играться.
Аноним 2026-01-15 15:20:16 #87 №1329437 
>>1329429
Нет, не надо. Тебя обманули. Теперь ты пытаешься обмануть других в отместку.
Аноним 2026-01-15 15:42:34 #88 №1329470 
>>1329429
>Спроси у чатджпти.
Не сомневаюсь что GPT умнее тебя, но хотелось бы познать твой бэкграунд.

Какие книжки рекомендуешь?
Аноним 2026-01-15 19:02:17 #89 №1330132 
>>1329470
Но мне надо знать твой уровень. Чтобы книги соответствовали твоему уровню.
Аноним 2026-01-15 19:41:25 #90 №1330254 
>>1330132
Уровень чего?
Сахара а крови? Дядя, вы доктор?
Аноним 2026-01-15 20:37:14 #91 №1330433 
>>1329470
библия
Аноним 2026-01-15 20:39:12 #92 №1330439 
>>1330433
Ветхий или Новый завет?
Или всю, от сотворения мира?
В чьём переводе?
Аноним 2026-01-15 21:38:58 #93 №1330630 
>>1330254
Уровень твоего образования.
Возраст.
На кого учился.
Где живешь.
Какие книги читал.
Аноним 2026-01-15 21:46:00 #94 №1330649 
>>1330630
И скан паспорта впридачу.

>Какие книги читал.
Их было очень много, всех не упомнишь.

Вот, например, эту читал - https://imwerden.de/pdf/mark_twain_pisma_s_zemli_1964.pdf

И?
Аноним 2026-01-16 00:56:58 #95 №1331186 
>>1330649
Понятно позер.
Аноним 2026-01-16 13:28:20 #96 №1331919 
dlc07__ (1).mp4
Как вкатиться в вайбкодинг пердежом?
Аноним 2026-01-16 13:37:25 #97 №1331934 
>>1331919
ТВГ близко?
Аноним 2026-01-20 21:37:51 #98 №1343146 
1768661204.png
Я снова выходу на связь мудило
Мини-отпуск кончился, я вернулся домой с кучей фоточек, которые собираюсь перерисовывать под фоны. Этим я сегодня и занялся, впринципе. И охуел.
Когда ты просишь жену что-то нарисовать - все легко и просто, подождал час и получил готовую картинку. Как нейросеть, только дольше. Но жинке, мягко говоря, не в кайф тратить ВСЕ свое свободное время на отрисовку страйтов и фонов, поэтому я сел покорять SAI. Скачать Adobe Illustrator, но это какая-то залупа сложнее фотошопа. Саи заебись.
Лять, аноны, я раньше думал "ну, рисовать то я смогу, но программирование - это очко."
Сейчас нет, сейчас понимаю что программировать я могу по подсказкам рандымных хуев с реддита, а вот рисовать - это очко.
Дизморалит.
Нагенерил себе главгероиню нейросеткой, растащу на концепты, буду с них рисовать спрайты (в терминологии GMS спрайты - это немного другое, но я буду использовать это слово)
В общем все сложнее, чем я думал, но микрошажками иду вперед.
А еще я скачал Fran Bow, буду перепроходить, но подмечая какие-то моменты. Полезно, уже подметил для себе некоторые фишки-плюшки.
Вот так вот.
Аноним 2026-01-20 22:33:42 #99 №1343289 
>>1343146
Хорошо держи в курсе. Очень интересно.
Аноним 2026-01-20 22:59:45 #100 №1343313 
>>1343289
Звучит саркастично, но да, буду держать в курсе. А если не сарказм, то... Да, буду держать в курсе
Аноним 2026-01-20 23:24:33 #101 №1343340 
Аноним 2026-01-21 07:22:37 #102 №1343544 
>>1343146
Да, это очко. Это отдельная ветвь кача в геймдеве. Но если ты в рисовании рисуешь, как бы это сказать, плоско, то в кодинге игры ты никогда не можешь быть уверен, что сделал все что надо и все как надо. Развлекайся. Ещё три пота сойдёт.
Аноним 2026-01-21 07:24:08 #103 №1343545 
>>1343544
UPD: Забыл сказать, что мы с тобой, анончик.
Аноним 2026-01-21 13:38:00 #104 №1343890 
>>1343545
>порно нейрослоп
Не, я не с ним.
Аноним 2026-01-21 14:00:24 #105 №1343927 
>>1343890
Это продается. И имей уважение к человеку, еще 4к часов до полного понимания GM.
Аноним 2026-01-21 14:18:47 #106 №1343943 
>>1343927
>Это продается
Похуй.
Аноним 2026-01-21 19:19:45 #107 №1344543 
>>1343890
Не, дарахой, нейрослопа не будет. Нейронками я создаю концепты, которые удобнее обрисовывать, что б не дрочить пинтерест в поисках нужной позы, которую точно так же пришлось бы обрисовывать.
Так же и с фонами: жинка взялась рисовать стартовые локации, делает это вручную с нуля
Я нейронкой перевожу сделанные в отпуске зимние фотографии в летние, но потом это все это точно так же обрисовывать вручную.

Лять, вот обожаю природу, леса, водоемы и все вот это, но... Но какой же пиздец рисовать листву, траву и вот это вот все.
А в идеале вообще сделать так, что б трава перекрывала ноги главгероини. И с водой та же история с водой. В общем пиздос.
Аноним 2026-01-21 19:39:22 #108 №1344578 
>>1344543
Если у тебя не получится, то в мой жизни ничего не изменится, если получится - буду понтоваться что ты мой знакомый.
Аноним 2026-01-21 21:27:41 #109 №1344793 
>>1344578
Если у меня получится, то я упомяну в титрах этот тред. А значит и тебя.
Аноним 2026-01-22 14:48:52 #110 №1346108 
Какова вероятность что это нейрослоп?

https://vkplay.ru/play/game/visual_novel_zavod/
Аноним 2026-01-22 16:49:02 #111 №1346493 
>>1344793
Значит пусть у тебя получится.
Аноним 2026-01-22 17:35:47 #112 №1346623 
>>1344578
У тебя нет друзей. Всем посрать на твои дрочильные хобби. Тебя просто не поймут. Что ты играешь в игрушки.
Аноним 2026-01-22 17:39:54 #113 №1346625 
>>1346623
>У тебя нет друзей
У кого? Ты Ванга, чоле?
Аноним 2026-01-22 19:32:30 #114 №1346918 
>>1346625
Здесь твои друзья.
Аноним 2026-01-23 00:53:26 #115 №1348067 
IMG_20260123_005209_991.jpg
IMG_20260123_005211_840.jpg
Процесс отрисовки фона стартовой локации.
На него уйдет дня три-четыре
А значит на все фоны года полтора-два.
Аноним 2026-01-23 01:21:26 #116 №1348110 
>>1348067
> на все фоны года полтора-два
Сделай несколько референсов и неси в нейронку.
Аноним 2026-01-23 01:32:40 #117 №1348133 
>>1348110
Не, нейронки говно. Стиль получается максимально разбросные, чего-то единого не вывести. Да и генерят они без солюдения пропорций "рабочая область-стена", а мне важно 50/50
Как во FranBow, да.
Ну и плюс когда все отрисовано вручную - ценность работы для меня будет выше. Это ж то, что мы с женой делали (возможно) годами. Это история, епт.
Аноним 2026-01-23 21:37:17 #118 №1350113 
Ухххх ну вот закончился рабочая неделя. Как обычно играл ред алерт на убунту, изучал netplan, ssh. Yaml пля какое же дерьмо, текст для конфигурации интрнета.
Аноним 2026-01-24 04:05:01 #119 №1351097 
>>1350113
>изучал netplan, ssh. Yaml
Ха ха. Ты сделал мой день.
Еще xml и json не забудь. Ха ха ха.
Аноним 2026-01-24 17:57:39 #120 №1352666 
>>1350113
Когда изучишь TOML? А то мир ждёт.
Аноним 2026-01-25 00:44:54 #121 №1354127 
>>1351097
А что такого смешного? Ну да изучал структуру файла и как правильно писать конфиги на yaml.
Аноним 2026-01-25 02:07:18 #122 №1354274 
>>1354127
Как бы сказать.... Это как если бы ты на литературных чтениях прозаиков гордился тем что изучал алфавит.
Аноним 2026-01-25 05:32:04 #123 №1354463 
1668590484413.png
>>1354127
Да это говняка уровна жопаскрипта
https://ruudvanasseldonk.com/2023/01/11/the-yaml-document-from-hell
https://noyaml.com/
С другой стороны, другие форматы тоже говно. Чет никто нормальных не придумал.
Хотя KCL, выгдядит неплохо, и выдает yaml. Но это уже язык программирования, хоть и простой, а не просто конфиг. С функциями и ифами.
Надо еще Nix Os посмотреть. Но там, вроде, тоже язык программирования, функциональный.
Аноним Лил!lilchanvUo 2026-01-25 09:22:42 #124 №1354624 
1695716667_balthazar-club-p-artemida-boginya-skulptura-krasivo-2.jpg
Сап, анончики. - >>1348893 (OP) (OP)
Аноним 2026-01-25 09:24:29 #125 №1354628 
>>1354274
Ну пусть будет так.
>>1352666
Чет подозрительно. Но возьму к сведению.
Аноним 2026-01-25 09:33:21 #126 №1354636 
>>1354463
Мне только для netplan писать конфиги и поизучать. В принципе задумка интересная, писать конфиги и кидать в нетплан дальше сама прочитает и настроет. Но есть нюансы. Когда у тебя не сколько точка доступа, лучше писать в одном файле. А то если писать отдельно модет зависнуть на первом не рабочем.
Щас Я скину netplan.readthedocs.io
NetworkManager для декстопной версии
networkd для сервера. Хотя последний можно использовать в обоих случах.
Аноним 2026-01-25 09:35:23 #127 №1354637 
>>1354274
Ахх да забыл сказать, Я просто не знал у yaml нельзя через таб двигаться, а только через две пробелы.
Аноним 2026-01-25 09:47:26 #128 №1354646 
>>1354463
Спасибо за ссылку.
Аноним 2026-01-26 00:18:21 #129 №1356708 
PXL_20260125_205338218.jpg
Screenshot_20260125-235942.png
Ну заебись теперь китам.

Перепрошел Френ Боу что б посмотреть титры
нет, я вас не обманываю
я вас наебываю
ради собственного удовольствия проходил, но подмечая разные элементы и пытался анализировать их с точки зрения кода, было интересно
Кароч оказалось что она пилилась на AdventureCreator'e
Но на сайте GMS она все же висит, а значит на юнити ее просто перенесли и выкатили обновой.

Взялся за GMS по причине того, что одна из любимых игр и источник вдохновения на нем делался - и нате вам, юнити. Предательство уровня Древнего Рима.
Аноним 2026-01-26 01:25:17 #130 №1356853 
изображение.png
изображение.png
Подскажите есть ли какие-нибудь варианты локальных LLM чтоб генерили 3д модели на уровне meshy.ai ? Самое близкое что нашёл это Hunyuan3D 2.1 но он как-то хуёво..
Аноним 2026-01-26 01:56:09 #131 №1356872 
1630422011951.png
>>1356853
Trellis. Подозреваю, он тебе еще меньше понравится. Но он по крайней мере в VRAM влезает.
Еще видел что есть Hi3DGen, но не понял, как ставить локально, и есть ли там текстуры. Или их кто то прикрутили через stableprojectorz.
Еще TripoSG. Тоже не пробовал.
Аноним 2026-01-26 18:40:24 #132 №1358153 
>>1356708
Очень интересно. Держи в курсе.
>>1356853
Ты бездарный иградел не твое.
Аноним 2026-01-26 23:55:02 #133 №1359724 
>>1358153
>пук
Аноним 2026-02-03 09:28:55 #134 №1374723 
image.png
>>1303585
Констракт или Scratch/Snap - вот это годнота для вката микрочеликов.
Аноним 2026-02-03 11:34:37 #135 №1375027 
1536737987_017.jpg
>>1300521 (OP)
Должить обстановку
sageАноним 2026-02-04 00:48:03 #136 №1376875 
>>1374723
ой, аж вспомнились лого миры
Аноним 2026-03-23 15:38:48 #137 №1471811 
total goblin death.mp4
Я буду пилить движок на Go. До этого использовал Haxe, но у него производительность в нативных приложениях хромает, поэтому я решил взять что-нибудь побыстрее. C++ мощный и богатый фичами, но при этом - всратое говно, после использования которого хочется помыться. Rust - долго компилируется, к тому же я не трансуха, чтобы его использовать. Nim - очень странный синтаксис и еще более мертвое комьюнити, чем у Haxe. Zig - еще не вышла даже версия 1.0. Поэтому выбор пал на Go.
Буду держать в курсе.
comments powered by Disqus