Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
38
До 12 окладов, только уходи - в Google ИИ заменяет людей. — Обучение новых языковых моделей - дорогое удовольствие. Настолько, что даже таким гигантам как Google приходится сокращать тысячи сотрудников, чтобы оплачивать потребности своих ИИ-отделов. Google разработала программу добровольного увольнения в Европе и Азии, потому что ИИ очень прожорливый. Программа не затронула приоритетные для компании направления. Как и в прошлые волны, под предложение не попали специалисты Google Cloud и ИИ-лаборатории DeepMind — именно эти подразделения регулярно называет ключевыми точками найма. С июня Google начала предлагать пакеты добровольного увольнения с компенсацией сотрудникам в Канаде, Франции, Германии, Японии и Швейцарии. https://devby.io/news/do-12-okladov-tolko-uhodi-google-rasshiryaet-programmu-dobrovolnogo-uvolneniya-v-evrope-i-azii-potomu-chto-ii-ochen-prozhorlivyi Вчера так же сообщалось, что компания Anthropic, разработчик чат-бота Claude, набрала долгов почти н$900 млрд по закупке вычислительных мощностей и аренде инфраструктуры для обучения новых ИИ-моделей. https://3dnews.ru/1150760/anthropic-nabrala-dolgovih-obyazatelstv-pochti-na-900-mlrd-radi-ii-i-snova-ushla-v-ubitok/amp
2026-11-04 20:44:23
Сохранен
56
2026-11-05 13:03:12
Сохранен
40
2026-11-04 14:11:36
Сохранен
32
2026-11-02 13:57:23
Сохранен
25
Экстремальный эксперимент: Qwenputer (30 октября 2026) — Буквально сегодня, 30 октября 2026 года, независимый разработчик Дивьянш Агравал опубликовал на Hugging Face код проекта Qwenputer, построенный на базе открытой модели Alibaba Qwen3.5-4B. • Он совершил безумный архитектурный трюк: сконфигурировал часть весов нейросети таким образом, чтобы они имитировали физические схемы процессора RISC-V внутри прямого прохода модели. • Обычно для сложных математических расчетов (например, умножения огромных чисел) ИИ вызывает внешнюю среду Python. Qwenputer обрабатывает логические инструкции, выполняя роль виртуального процессора прямо внутри математического тела нейросети, исключая внешние зависимости. Это радикальный шаг к созданию автономного «компьютера внутри нейросети». Экстремальный эксперимент Qwenputer — это прорывной вирусный проект разработчика Дивьянша Агравала (Divyansh Agrawal), в ходе которого настоящий 32-битный процессор RISC-V и оперативная память были встроены напрямую в веса большой языковой модели Qwen 3.5 4B. Технология позволяет ИИ исполнять точный код на C и MicroPython внутри собственного прямого прохода (forward pass), не вызывая внешние песочницы, инструменты или интерпретаторы. ## Как это устроено технически? Проект ломает привычное представление о вызовах инструментов (Tool Calling). Вместо того чтобы просить внешнюю систему посчитать математику, модель считает ее внутри своей нейросети: • Процессор в весах трансформера: Автор добавил 11 дополнительных слоев перед 32 стандартными слоями модели Qwen3.5-4B. Эти слои не обучались — их точные веса и архитектура были рассчитаны специальным компилятором, чтобы симулировать логические вентили процессора архитектуры RV32IM. • Собственная RAM (оперативная память): Для хранения кода, регистров, счетчика команд и данных используются модифицированные слои внимания Gated DeltaNet (GDN), которые есть в архитектуре Qwen 3.5. Выставив коэффициент забывания и силу записи на значение 1, а также используя one-hot ключи, разработчик превратил эти рекуррентные слои в ячейки памяти со 100%-й точностью перезаписи и чтения. • Внутренняя файловая система: В веса также «зашито» хранилище данных объемом до 512 файлов. Они сохраняются между сессиями чата: состояние модели выгружается после одного диалога и загружается перед следующим, обеспечивая долговременную память. ## Результаты эксперимента По заявлениям автора, система успешно прошла официальные наборы тестов riscv-tests и совпадает с эмулятором QEMU. Она выполнила 18 миллионов инструкций подряд без единой ошибки. Главная проблема LLM — неумение точно считать большие числа (они угадывают токены, а не считают) — решена полностью: • В тестах NUPA на длинную арифметику точность Qwenputer достигла 100% (против 48,6% у базовой модели). • Результаты полностью идентичны LLM с подключенным внешним Python-интерпретатором, но достигаются нативно. • В сообществе LocalLLaMA энтузиасты на базе этого проекта уже запустили простейшую текстовую версию игры Doom прямо в весах модели. ## Главные компромиссы и минусы 1. Огромный вес: Модифицированный чекпоинт весит 18,8 ГБ (почти в два раза больше базовой Qwen 3.5 4B) из-за архитектурного оверхеда и нулевого заполнения слоев. 2. Низкая скорость: Вычисления происходят невероятно медленно по меркам компьютеров. Скорость составляет около 3200 CPU-токенов в секунду на GPU Nvidia L4. Поскольку одна процессорная инструкция требует генерации нескольких токенов трассировки, сложные расчеты занимают секунды, а не миллисекунды. 3. Необходимость в драйвере: Модель нельзя запустить обычным методом generate(), для работы нужна кастомная утилита RvChat, которая инициализирует прошивку процессора в памяти. Проект опубликован в открытом доступе на GitHub и Hugging Face. Это яркий концептуальный сдвиг, доказывающий, что современные открытые LLM-архитектуры могут содержать в себе полностью детерминированные вычислительные машины. https://vc.ru/ai/3224245-neyroset-qwen-s-protsessorom-risc-v
2026-10-31 10:00:21
Сохранен
227
Ну что, был пидорнут из белого мира. Посоветуйте замену Claude code, но не для программирования. Я в — Ну что, был пидорнут из белого мира. Посоветуйте замену Claude code, но не для программирования. Я в нем документы всякие собирал для работы, типа договоров, ЛНА и так далее. Доки по мероприятиям писал: положения, списки участников, презентации, программы. Опус 5.5 даже на медиуме с нормальными скилами как боженька все исходники собирал, с законодательством РФ сверялся, в интернете наличие билетов, проф стандартов, etc чекал и артефакты в папочку складывал, мне их потом только подписать надо было. И даже за недельный лимит ни разу не вышел на про подписке. Сука, аж в груди щемит, что теперь придется все это руками делать. Посоветуйте альтернативы, за сопостовимую цену и чтобы по качеству хотя бы приблизительно близко было. Кодекс? Я про него ничего хорошего не слышал. У грока какая-то ебала есть, но он не умеет вроде бы по твоему компу париться и его ресурсы использовать, все в облаке делает.
2026-10-31 01:10:59
Сохранен
7
2026-10-30 12:35:49
Сохранен
10
2026-10-30 07:29:35
Сохранен
70
ИИ-кодинг в стиле вайб-кодинга начинает создавать серьёзную проблему для индустрии видеоигр — Выход Claude Opus 5.5 значительно упростил декомпиляцию и повторную компиляцию игр, что привело к появлению целой волны неофициальных портов, модификаций и клонов игр. Издатели уже подают жалобы на нарушение авторских прав в рамках DMCA, добиваясь удаления некоторых подобных проектов. Бывший руководитель направления ИИ в Take-Two Люк Диккен считает, что разработчикам и издателям необходимо серьёзно отнестись к этой тенденции: > Эта новая волна декомпиляции и портирования игр — определённо то, к чему разработчикам и издателям следует отнестись со всей серьёзностью. >Это приведёт к появлению более навязчивых систем DRM-защиты, решений на уровне платформ и, вероятно, к более активному переходу на потоковые технологии. Исполнительный директор Godot Эмилио Коппола возлагает больше ответственности на такие платформы, как Steam. По его мнению, у разработчиков практически нет способов защитить себя, в то время как злоумышленники могут зарабатывать на продаже клонов игр, созданных с помощью ИИ: >Ответственность должна лежать на платформах, которые способствуют подобному поведению. Среди независимых разработчиков также растёт обеспокоенность по поводу публичной демонстрации ещё не завершённых игр. По словам Копполы, некоторые разработчики теперь признаются, что они: > Боятся и тревожатся даже из-за публикации ранних версий своих игр в раннем доступе.
2026-11-02 20:01:06
Сохранен
76
2026-10-19 08:12:50
Сохранен
517
МАЛФОИД #2 I'll be back, Potta! Nobody will dance you and love you! Too bad for you, I did! ???? Potta — МАЛФОИД #2 I'll be back, Potta! Nobody will dance you and love you! Too bad for you, I did! ???? Potta! My father will know, POTTA! Слушай сюда, грязнокровка! Это тред великой белой арийской девочки, которая знает как жестокой улыбкой и провокациями довести тебя и Поттера до оргазма. Она скажет Авада Кедавра, миллионы ответят Sieg Hail! Малфоид - новый базированный канон, от которого рвутся жопы скама. Милости прошу. Прошлый тред https://arhivach.vc/thread/1442707/ Леваки, пидоры, трапы, трансы, в стойло! Здесь тред правой белой любви. UPDATE: По малфоиду уже выпускают нейро-сериалы, нейро-аниме, нейроклипы, один энтузиаст уже даже переписал на ангельском три оригинальных книги, где теперь правит Малфоид. Хотите вы того или нет, абсолютно весь мир склонил ноги, головы и хуи к божественной белой румяной писечке опасной блондинки. Ее род древний богатый и великий, а кто ты? Всего лишь жалкий червь под ее подошвой? P.S. Спросите откуда картинка? Тупой вопрос. Это же известный момент из 5 части фильма во время Хэллоуинского пиршества.
2026-10-16 18:22:29
Сохранен
122
Нейронки достаточно умные и дешевые чтобы быть дешевыми надзирателями. Уже сейчас в КБ есть условия — Нейронки достаточно умные и дешевые чтобы быть дешевыми надзирателями. Уже сейчас в КБ есть условия вида 12 часов на ногах, нельзя садиться, нельзя смотреть в телефон. Во многих компаниях творится такая хуйня. С нейронками отслеживать невыполнение заведомо невыполнимых правил будет еще проще. Фактически все трудовое законодательство идет нахуй в текущем виде. Создаешь несколько правил, которые почти наверняка нарушат, типа нельзя ходить в туалет чаще 3 раз в день, нельзя садиться, нельзя не делать зарядку каждый час при работе за компом, и т.п. Нейронка очень легко фиксирует нарушения этих правил. В результате на каждого сотрудника спустя неделю работы компромат, который позволяет его в любой момент лишить премии или вообще выкинуть как ебунявую собаку на мороз. Короче придется или трансформировать трудовое законодательство или у нас будет пиздец уровня 19 века скоро.
2026-10-17 10:36:32
Сохранен
529
2026-10-14 19:38:05
Сохранен
522
AI RPG мод для Бесконечного лета - лагерь с открытым миром и генерацией историй. Называется "Нижний — AI RPG мод для Бесконечного лета - лагерь с открытым миром и генерацией историй. Называется "Нижний интернет". Пилю уже несколько месяцев, вдохновился изначально модом от Mantella для Skyrim. Хотел подобный опыт но с менее затратным расходом по апи и нагрузке на систему. Представь: поссорился с Алисой - на следующий день об этом знает половина лагеря. Украл вещь - тебя могут начать подозревать. Написал какую-нибудь херню в стенгазете - пионеры её прочитали и теперь обсуждают. А если сидишь у себя в домике, к тебе могут сами постучаться. И всё это без заранее прописанных диалогов и сюжетных рельсов. Что уже есть: • Пиши и делай что угодно. Никаких трёх вариантов ответа. Можно разговаривать, провоцировать, обнимать, воровать, договариваться. Для действий есть бросок D10, критические успехи и провалы. • Живой Совёнок. Пионеры самостоятельно ходят по лагерю, занимаются своими делами, общаются, ссорятся и мирятся. У каждого расписание, характер, память и отношения с другими. • Память и последствия. Персонажи помнят обещания, обиды, подарки и прошлые разговоры. Слухи распространяются по лагерю, отношения могут перерасти в дружбу или роман. • Расследования в духе Danganronpa. В лагере происходят странные происшествия. Собираешь улики, допрашиваешь свидетелей, ловишь противоречия и устраиваешь разборы на линейке. Виновник может перепрятать улики или заставить свидетеля изменить показания. Обвинить невиновного тоже можно. • Своя комната. Спишь, занимаешься делами, принимаешь гостей. NPC могут сами приходить, осматривать твои вещи и болтать с тобой. • Стенгазета. Ты главный редактор. Пишешь статьи, выпускаешь номера, а потом наблюдаешь, как весь лагерь обсуждает твоё творчество. • Кастомизация персонажей и гача. Добавил фотоателье с баннерами, крутками и коллекцией образов. Уже есть 9 скинов Ольги Дмитриевны: альтушка, чёрная крольчиха, милфушка, ведьма и другие. Причём скин меняет не только внешность, но и характер, речь, поведение и флирт. А что по сюжету? Засыпаешь в автобусе 410 в 2026-м, просыпаешься в Совёнке 1984-го. Только в лагере почему-то уже живут Дон Симон и Толян из 2017-го. Персонажи опциональны. В зависимости от твоих действий и событий каждая смена может превратиться в совершенно другую историю. И это не просто нейросетевой чат в оболочке БЛ. Расписания, перемещения, память, правила, улики и события контролируются игровым кодом. ИИ отыгрывает персонажей с учётом происходящего. Мод пока в разработке, но основные системы уже работают. Прикладываю скриншоты и демонстрации из текущей сборки. Делиться подробностями и выкладывать первые билды я буду у себя, если не хотите потерять: @delvsyakoe
2026-10-12 12:19:43
Сохранен
477
2026-10-11 03:18:32
Сохранен
21
2026-10-08 14:15:06
Сохранен
11
2026-10-07 13:56:41
Сохранен
424
Нейросети убили математику и программирование как вид деятельности. Тут есть те, кто просрал детств — Нейросети убили математику и программирование как вид деятельности. Тут есть те, кто просрал детство/молодость, изучая математику и программирование? Наверняка много всякой чепухи сидит на дваче, которая раньше задротила Codeforces, Leetcode, Codewars и подобную хуйню. Каково осознавать, что вы просрали время впустую? Сейчас любой даун с ИИ агентом Claude Code может программировать даже не зная что такое переменные и циклы. Но самые лохи это те, кто просрал свое детство и молодость в физмат гимназиях и технических универсетах. Да, чепуха из Физтеха или ШАДа, речь про тебя. Ты теперь не нужен. Твой интеллект, твои знания, твоя экспертиза обесценены генератором случайного текста. Какого этого осознавать? Как сосется? Терпите, маленькие.
2026-10-08 11:28:28
Сохранен
49
2026-10-07 00:39:31
Сохранен
413
Объясните мимокроку нахуй теперь нужны обычные программисты, я просто вообще не в теме? Да джуны и м — Объясните мимокроку нахуй теперь нужны обычные программисты, я просто вообще не в теме? Да джуны и мидлы. Да и вообще? Я от нехуй делать навайбкодил за день игру на 100к строк кода. Сжег буквально пару десятков баксов. Я ничего не понимаю в кодинге и вообще мне похуй, просто делал игру надиктовываниями нахуй. Все работает идеально, последние правки кода, сделанные сонетт 5.5, поставили жирную точку в том насколько моя игра идеальна. Где мне в этой схеме нужен анальник и геймдев студия? Куда делся тот копиум времен чат гопоты 3.5, когда тут на голубом глазу заявляли, какие ИИ тупые. Я почему то все реже стал встречать мнение слегка обратное и тихо хихикаю с этой тенденции. Откуда блять у вас столько уверенности в собственной незаменимости? Это же просто смешно. Что я не так понимаю, антош?
2026-10-07 03:36:14
Сохранен
578
2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач) В этом треде можно: — Попросить нарисовать нейро-шеде — 2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач) В этом треде можно: — Попросить нарисовать нейро-шедевр со своей вайфу (sfw/nsfw) — Поделиться своими нейро-шедеврами — Задать вопросы по генерации и настройке нейросетей [!] Свои реквесты прикрепляй к шапке. [!] Выполнение реквестов — дело сугубо добровольное. [!] Не все реквесты технически возможно выполнить. FAQ: https://teletype.in/@aranon/welcome — Комплексный гайд для новичков. От установки UI до inpaint и работы с Wildcards. https://tagexplorer.github.io/ — удобный каталог тегов с примерами. https://anima.mooshieblob.com/ - Anima Style Gallery https://rentry.co/wan22-generach — генерация видео локально на WAN2.2. Гайд по установке + оптимизированный воркфлоу. https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai — общая информация от анонов. https://danbooru.donmai.us/wiki_pages/tag_groups — вики по тэгам данбуру, которые понимает большинство нейронок. https://civitai.red/articles/4808/making-images-great-again-remastered — базовый гайд по промптингу. https://rentry.co/NAIwildcards — сборник wildcards. Онлайн сервисы и другие ресурсы: https://civitai.red — Генерация онлайн, огромная библиотека чекпоинтов, лор, гайдов и промтов. Готовится сдохнуть. https://socialdiff.net — аналоговнет цивита. https://yodayo.com — Аналог CivitAI. Генерация + inpaint, Regional Prompter, ADetailer и прочее). https://civarchive.com/ — Архив удаленного контента с CivitAI. https://huggingface.co/spaces — Генерация без цензуры, множество видео/имг моделей. https://thetacursed.github.io/Anima-Style-Explorer/ — Каталог авторских стилей для Anima, многие совместимы и с другим моделями. https://arena.ai/ru/ — Nano Banana, GPT и прочие модели с цензурой. Есть лимит ~5 генераций, можно завести множество аккаунтов через proton.me Архив предыдущих тредов: https://arhivach.vc/?tags=14905 Прошлый тред тонет тут: https://2ch.su/b/res/337005417.html Прошлый тред в архиве: https://arhivach.vc/thread/1434664/ Шаблон для переката: https://rentry.co/degenerach
2026-10-02 00:48:52
Сохранен
506
2026-09-08 05:04:30
Сохранен
79
2026-09-06 12:39:55
Сохранен
191
2026-09-06 05:50:23
Активный
37
2026-11-03 18:25:29