Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ИИ-кодинг в стиле вайб-кодинга начинает создавать серьёзную проблему для индустрии видеоигр

 Аноним 18/10/26 Вск 02:15:49 #1 №10636454     RRRAGE! 5 
1733195046012.jpg
1754474570642.jpg
1653935932123.png
1717767554152.jpg
Выход Claude Opus 5.5 значительно упростил декомпиляцию и повторную компиляцию игр, что привело к появлению целой волны неофициальных портов, модификаций и клонов игр. Издатели уже подают жалобы на нарушение авторских прав в рамках DMCA, добиваясь удаления некоторых подобных проектов.
Бывший руководитель направления ИИ в Take-Two Люк Диккен считает, что разработчикам и издателям необходимо серьёзно отнестись к этой тенденции:

> Эта новая волна декомпиляции и портирования игр — определённо то, к чему разработчикам и издателям следует отнестись со всей серьёзностью.

>Это приведёт к появлению более навязчивых систем DRM-защиты, решений на уровне платформ и, вероятно, к более активному переходу на потоковые технологии.

Исполнительный директор Godot Эмилио Коппола возлагает больше ответственности на такие платформы, как Steam. По его мнению, у разработчиков практически нет способов защитить себя, в то время как злоумышленники могут зарабатывать на продаже клонов игр, созданных с помощью ИИ:

>Ответственность должна лежать на платформах, которые способствуют подобному поведению.

Среди независимых разработчиков также растёт обеспокоенность по поводу публичной демонстрации ещё не завершённых игр. По словам Копполы, некоторые разработчики теперь признаются, что они:

> Боятся и тревожатся даже из-за публикации ранних версий своих игр в раннем доступе.
Аноним 18/10/26 Вск 06:22:10 #2 №10636538     RRRAGE! 0 
0 проблем лол консоли и игры успешно существовали даже когда пиратские диски продавались по всей стране за 100р. Еще даже нет нормального порта только видео черипики из твитера с 60 фпс а остальная игра с просадками, в этом ковыряться захочет только 1% говна
Аноним 18/10/26 Вск 06:29:26 #3 №10636543     RRRAGE! 0 
>>10636454 (OP)
> Это приведёт к появлению более навязчивых систем DRM-защиты, решений на уровне платформ и, вероятно, к более активному переходу на потоковые технологии.
Как всегда трахают именно покупах.
Аноним 18/10/26 Вск 07:00:39 #4 №10636557     RRRAGE! 0 
Гта6 за 3 дня. После падение Сони.
Аноним 18/10/26 Вск 12:55:59 #5 №10636917     RRRAGE! 0 
>>10636454 (OP)
> серьёзную проблему для индустрии
> привело к появлению целой волны неофициальных портов, модификаций и клонов игр
То есть проблема состоит в том что игроки сами решили вытащить индустрию из говна?
Аноним 18/10/26 Вск 13:06:16 #6 №10636929     RRRAGE! 0 
>>10636454 (OP)
Компания Сони в связи с данными событиями уже выбирает себе стульчик, чтобы смотреть как отменённые ПК порты всё же выйдут на ПК, но лавэ с них пойдёт мимо кассы.
Аноним 18/10/26 Вск 13:07:01 #7 №10636931     RRRAGE! 0 
>>10636454 (OP)
>привело к появлению целой волны неофициальных портов, модификаций и клонов игр.

Блин, как жаль. Капиталист Капиталистычу ведь так хотелось заработать на продаже игр 15-летней давности, и вытрясти с игрока ещё немного деньжат.

Так плохо. Ведь можно было же ещё десятки лет зарабатывать на ремастерах, ремейках и золотых сборниках классики, вместо того что б работать над чем-то новым!
Аноним 18/10/26 Вск 13:11:14 #8 №10636939     RRRAGE! 1 
image.png
Играть я в это все равно не буду, игра слишком просроченная
Аноним 18/10/26 Вск 13:26:12 #9 №10636945     RRRAGE! 0 
>>10636454 (OP)
НАШ ЗАКОН ВСЕГО ОДИН!
@
САМИ НЕ ИГРАЕМ
@
И ДРУГИМ НЕ ДАДИМ!
Аноним 18/10/26 Вск 13:27:16 #10 №10636946     RRRAGE! 3 
На пека наконец немного нормальных игорь завезли. Не все ж в карточные рогалики, симулятор гуся и порноновеллы играть
Аноним 18/10/26 Вск 13:32:36 #11 №10636955     RRRAGE! 0 
>>10636454 (OP)
Игры конечно говно на 95%, но то что опрокинули и консоле и лицензеблядей одновременно это хорошая тенденция. Им же буквально сама жизнь говорит: ребят, вы — уёбки. Вся ваша эксклюзивность и сами консоли изначально были раком и дегенератизмом. Создавали искуственные заборчики годами, а теперь пришла нейросеть и сделала вам ctrl+c, ctrl+v.
Аноним 18/10/26 Вск 13:46:19 #12 №10636965     RRRAGE! 0 
>>10636955
Опрокинули только бездарей на кодерах кторые якобы говорили что перенести того же Ласт Гардиана и Гравити раш нереально из за архитектуры. Робот сделал это за месяц, разрабов на мороз
Аноним 18/10/26 Вск 13:46:46 #13 №10636967     RRRAGE! 0 
>>10636454 (OP)
Ебать кабаний вой стоит. Радостно на душе.
Аноним 18/10/26 Вск 14:17:11 #14 №10636994 
1688036538844.webm
Хоть прикоснёмся, после сталкера1 то
Аноним 18/10/26 Вск 14:22:49 #15 №10637003     RRRAGE! 1 
>>10636454 (OP)
Да как же ты заебал уже с этим говном.
Аноним 18/10/26 Вск 15:10:31 #16 №10637087 
>>10636454 (OP)
Это ты еще подожди, сейчас Тим Свини высрет анрил 6 в котором будет вместо плюсов и блюпринтов хуита специально рассчитанная на вайбкодинг и понесётся моча по трубам.
Аноним 18/10/26 Вск 15:17:31 #17 №10637094 
>>10637087
Тебе прям щас ничего не мешает и без этого нейронкой делать игру на анриле юнити или с нуля
Аноним 18/10/26 Вск 15:18:26 #18 №10637096 
>>10636454 (OP)
>Среди независимых разработчиков также растёт обеспокоенность по поводу публичной демонстрации ещё не завершённых игр. По словам Копполы, некоторые разработчики теперь признаются, что они:
>Боятся и тревожатся даже из-за публикации ранних версий своих игр в раннем доступе.
То есть теперь в стиме будет меньше скамового индикала, которое висит в ерлиаксессе по пять лет, после чего получает символический апдейт 1.0 (в апдейте поменялись только циферки версии в главном меню) и на игру ложится хуй? По-моему, одни плюсы.
Аноним 18/10/26 Вск 15:20:04 #19 №10637098 
>>10636917
Ай яй яй кто это наделал? Как же нам теперь продавать кааал за 80 баксов?
Аноним 18/10/26 Вск 15:20:24 #20 №10637099 
>>10636454 (OP)
Кук-кодинга*
Аноним 18/10/26 Вск 15:21:16 #21 №10637100 
>>10636929
Хотел бы я так же позлорадствовать над нинкой, но там и игр достойных для порта нет
Аноним 18/10/26 Вск 15:22:16 #22 №10637102     RRRAGE! 0 
>>10636946
В симуляторе гуся больше геймплея чем в сойсомахе
Аноним 18/10/26 Вск 15:26:06 #23 №10637111 
>>10637094
> нейронкой делать игру на анриле юнити или с нуля
Для вайбкодинга игорей лучше подходит Godot, потому что юнити и анрил имеют нодовый редактор в своей основе, а у годота разработка преимущественно классическая текстовая, для использования нейросетки второй вариант удобнее.
Аноним 18/10/26 Вск 15:33:15 #24 №10637122 
>>10637096
Наоборот, боюсь, что скоро всех завалит миллионом вайб код инди говниной собранной за неделю с нуля. Даже сам уже подумываю вкатываться и выпускать свою кирилльщину, но скорее всего подожду ещё годик или два. Как показала практика, чем дольше откладываешь, тем проще по итогу будет реализация. Do nothing, win
Аноним 18/10/26 Вск 15:36:03 #25 №10637127 
>>10636538
> этот ультравизг чапикухуеты
Терпи.
Аноним 18/10/26 Вск 15:37:55 #26 №10637132 
.png
>>10637111
Я на юнити почти всё скриптами вайбкодю в своей игре и вроде нормально. Современные версии умеют даже внутри юнити нужные штуки сами за тебя переключать и переставлять, пользовался когда было очень лень. А там где не умеют рисуют скрипт который это делает при нажатии на кнопочку.
Аноним 18/10/26 Вск 15:52:32 #27 №10637162 
>>10637087
Будет смешно если нейронка в анриле сможет его лучше оптимизировать чем мясной дебил.
Аноним 18/10/26 Вск 15:56:50 #28 №10637170 
>>10637162
Я тебе это гарантирую. Те же проблемы с шейдерами в анриле всегда фиксились парой строк в конфиге, а со стороны разраба это буквально 1 галочку в редакторе поставить в настройках.
Аноним 18/10/26 Вск 18:15:42 #29 №10637413 
>>10636454 (OP)
Прикольно, может я смогу накодить свою игхру, в которую я бы с удовольствием поиграл бы, но я рукожипый и не шарю как её создать.
Аноним 18/10/26 Вск 20:52:06 #30 №10637640 
image.png
Ребят, вы же понимаете, что сапог барена после этого глубже только погрузится в сраку? Даже гуглосетка для учебы будет по платной подписке с анальными ограничениями, чтобы вы даже не удумали поковыряться в кодике.
Аноним 18/10/26 Вск 20:55:28 #31 №10637645 
>>10637640
Локальные и фри китайские модели?
Аноним 18/10/26 Вск 21:03:35 #32 №10637661     RRRAGE! 1 
>>10637413
Ютюб. Просто введи на ютюбе "создание игры нейросетями с нуля".

Господи, боже мой. Когда-то разработка игр на Юнити стала настолько простой, что ограничивалась скачиванием со стора готовых модулей (контроллеров камеры, персонажа, готовым ИИ для поведения зомбарей).
Но оказалось что ДАЖЕ ЭТО СЛИШКОМ СЛОЖНО! Даже это через чур сложная задача!

Теперь разрабокта игр сократилась до общения в чате с ботом, который делает всё за тебя.
И знаете что?
Им всё ещё слишком сложно. Они просят сделать ещё проще.

Господи, порой я вас ненавижу. Честное слово, порой я просто опускаю руки и не понимаю, как вы вообще выживаете?

А я ведь с вами потом о чём-то ещё разговариваю. О политике, о морали, о философии. О том что надо быть добрее друг к другу, не притеснять меньшинства, не оскорблять женщин, не быть мудаками.
А вы, возможно, даже с трудом читаете эти посты. Потому что это слишком большая нагрузка для вас.
Аноним 18/10/26 Вск 21:06:45 #33 №10637666     RRRAGE! 0 
>>10637661
>Им всё ещё слишком сложно
Ну да, сложно. Это как с дауном работать, который все за тебя делает. Приходится тратить токены на всякую хуйню по 1000 раз. Проще выучить яп и самому сделать, чем ждать, что даун на клоде сможет в математику баланса.
Аноним 18/10/26 Вск 21:20:51 #34 №10637683     RRRAGE! 0 
>>10637661
Ну да, оказывается надо обладать каким-никаким образованием технарским, чтобы понимать что тебе нейрохуета выдает, а не просто вбить в чате "Привет, я Кирилл, сделай мне игру суть такова".
Аноним 18/10/26 Вск 21:37:40 #35 №10637694 
>>10637683
>Ну да, оказывается надо обладать каким-никаким образованием технарским
Эмм, ну у меня его нет. У меня вообще высшего образования нет.

Тем не менее, выучить C# на уровне базового знания скриптинга и по урокам на ютюбе научиться управляться с Юнити довольно просто.
Надо просто этим ЗАНЯТЬСЯ. То есть взять и заняться! А не капчу двачевать и не ролики скроллить.
Аноним 18/10/26 Вск 22:25:09 #36 №10637775     RRRAGE! 0 
>>10636454 (OP)
>Это приведёт к появлению более навязчивых систем DRM-защиты
Так денува и так на ринге ОС крутится, куда ниже?
Защите никто не даст приоритет над ОС, а гипервизор на ring -3, потому что никто не спрашивает мнение майкрософт, но с лицензиями так не получится

>решений на уровне платформ
Так и так давно разделение на платформы. Или он про шифрование? А что шифровать то будут? Нынешние 1,5 консольных экза в год?

>к более активному переходу на потоковые технологии.
Не взлетает уже 20 лет и массово не взлетит из-за пинга
Аноним 18/10/26 Вск 22:52:25 #37 №10637816 
>>10637775
Полный онлайн на пример.
Аноним 18/10/26 Вск 22:53:49 #38 №10637821     RRRAGE! 0 
>>10636454 (OP)
Прямо сейчас, опенаи и антропики террабайтами скармливают игровой код для обучения моделей. Всем похуй на вой соевиков.
Аноним 18/10/26 Вск 23:36:39 #39 №10637887 
>>10637816
Это очень дорого, потому что тянет машинное время на поддержку. И представь, какие мощности нужно развернуть, для одновременного онлайна условного экза сони в миллион игроков с полным обсчётом всего на серверах?
Аноним 19/10/26 Пнд 09:03:11 #40 №10638196 
1718285095557.jpg
>>10636454 (OP)
Разработчики клона игры Needle In A Haystack жалуются, что теперь кто-то другой с помощью ИИ скопировал их игру. По их словам, новая игра практически представляет собой "побайтово идентичную" копию их версии, включая код и другие элементы. Самое забавное, что их собственная игра изначально тоже была клоном оригинальной концепции Needle In A Haystack. Теперь разработчики утверждают, что между вдохновением чужой игрой и прямым копированием чужой работы есть огромная разница.
Аноним 19/10/26 Пнд 09:14:30 #41 №10638205 
>>10638196
>"побайтово идентичную"
А если я один байт заменю, можно будет сказать - я художник, я так вижу?
Аноним 19/10/26 Пнд 11:05:17 #42 №10638343 
Что мешало сони портировать трилогия анчартеда на ПК? Что мешало портировать старые игры с пс2-пс3 на новые платформы? Они вполне могли бы зарабатывать на этом, продавая ностальгия-бандлы со старыми играми в стиме. Но им же похуй. На пс5 даже нормально поиграть в игры с пс2 или пс3 нельзя, т.к. нету обратной совместимости.
Аноним 19/10/26 Пнд 11:09:07 #43 №10638347 
Прикиньте, а мне все эти годы казалось, что Анчартед уже есть на ПК.
Ну Ласт оф Ас есть же? И первая и вторая часть.
Мне казалось что где-то в те же годы был портирован и Анчартед. Логично же было всё портировать разом!

А оказалось что нет.
Аноним 19/10/26 Пнд 11:49:19 #44 №10638388 
>>10638347
ну они вроде последнюю часть таки портировали.
Аноним 19/10/26 Пнд 12:53:06 #45 №10638479     RRRAGE! 0 
>>10638343
Там психология упырей. Это как если бы у тебя в гараже стояла редкая коллекционная феррари, а ты вместо того, чтобы кататься на ней или сдать в аренду за миллион баксов, просто насрал бы на капот, закрыл гараж на амбарный замок и уехал пить мочу в Сызрань. А когда к тебе приходят фанаты автомобилей и говорят "слушай, продай колесо, мы сами восстановим", ты натравливаешь на них злых собак и орёшь через забор "это моя собственность, пошли нахуй!".
Аноним 19/10/26 Пнд 13:11:03 #46 №10638514     RRRAGE! 0 
17919854171650852578.jpg
>>10637661
>Ютюб. Просто введи на ютюбе "создание игры нейросетями с нуля".
>
>Господи, боже мой. Когда-то разработка игр на Юнити стала настолько простой, что ограничивалась скачиванием со стора готовых модулей (контроллеров камеры, персонажа, готовым ИИ для поведения зомбарей).
>Но оказалось что ДАЖЕ ЭТО СЛИШКОМ СЛОЖНО! Даже это через чур сложная задача!
>
>Теперь разрабокта игр сократилась до общения в чате с ботом, который делает всё за тебя.
>И знаете что?
>Им всё ещё слишком сложно. Они просят сделать ещё проще.
>
>Господи, порой я вас ненавижу. Честное слово, порой я просто опускаю руки и не понимаю, как вы вообще выживаете?
>
>А я ведь с вами потом о чём-то ещё разговариваю. О политике, о морали, о философии. О том что надо быть добрее друг к другу, не притеснять меньшинства, не оскорблять женщин, не быть мудаками.
>А вы, возможно, даже с трудом читаете эти посты. Потому что это слишком большая нагрузка для вас.
Аноним 19/10/26 Пнд 13:22:07 #47 №10638538 
>>10638343
Деды в руководстве примерно как у нас с установочкой: всё запретить, сидеть на патентах, делать одни и те же игры из года в год, чтобы обычный японский парень Хироки префектура Сайтама не подумал, что все годы его говном кормили и геймдев студии могут долать не говно
Аноним 19/10/26 Пнд 13:25:10 #48 №10638546 
>>10638538
это про нинтенду. японских дедов в подразделение сони занимающимся играми не осталось.
Аноним 19/10/26 Пнд 13:31:37 #49 №10638565 
1792405280792198.webm
>>10637661
>О том что надо быть добрее друг к другу, не притеснять меньшинства, не оскорблять женщин, не быть мудаками.
Аноним 19/10/26 Пнд 14:57:56 #50 №10638795 
Гайд есть?
Например, я хочу сделать Stronghold 2 + Warhammer Mark of Chaos. Какие мои дальнейшие действия?
Аноним 19/10/26 Пнд 15:02:46 #51 №10638808 
>>10638795
ты же понимаешь что тебе надо бабки на нейронку тем более топовую вроде опуса
Аноним 19/10/26 Пнд 15:05:30 #52 №10638817 
>>10638808
Это похуй, действия какие?
Аноним 19/10/26 Пнд 15:53:41 #53 №10638900 
>>10638817
Покупаешь каким-то хером нейронку и спрашиваешь её: Я кирил, хочу чтобы вы сделали игру, суть такова... Что мне для этого нужно сделать? Хочу через нейросети это реализовать
Аноним 19/10/26 Пнд 16:56:58 #54 №10639038 
>>10638196
Сбылся мем:
- я украл твой код!
- сначала я его украл!
Аноним 19/10/26 Пнд 16:59:30 #55 №10639043 
>>10638479
Почему самые хуевые аналогии мимо темы обязательно должны быть про автомобили?
Аноним 19/10/26 Пнд 19:58:44 #56 №10639384 
1738030088759.jpg
1694080500437.jpg
>>10636454 (OP)
Японский разработчик инди-игры заявил, что получил электронное письмо с угрозами. От него требовали Steam-предметы на сумму 200 долларов, угрожая в противном случае выпустить созданный с помощью ИИ клон его игры раньше оригинала.

Разработчик игры Dragon’s Chronicles: Twin Stars of Reginleiv опубликовал это письмо. Отправитель утверждал, что использовал инструменты ИИ для воссоздания игры и уже готов выпустить её копию в Steam раньше оригинальной версии.

На оплату разработчику отвели всего 24 часа:

>Заплати Steam-предметами на 200 долларов, и я не буду выпускать клон.

Отправитель также заявил, что у него есть видеодоказательства того, что игра была скопирована, однако никакого видео к письму приложено не было.

Разработчик отказался платить и предположил, что это, скорее всего, спам-рассылка, отправленная сразу нескольким разработчикам инди-игр.
Аноним 19/10/26 Пнд 20:02:30 #57 №10639394 
>>10639384
О нет, они обещают залить копию говна!
Аноним 19/10/26 Пнд 21:15:11 #58 №10639570 
17862625427990693336.mp4
>>10636454 (OP)
Земля пухом игровой индустрии. Стим утонет в нейрослопе. Нормальные инди игры в в этом море говна никто уже не найдет и не купит. Деньги будут приносить только АААААА ебы с сумасшедшими бюджетами на рекламу, качество и количество которых падает с каждым годом. Помянем.
Аноним 19/10/26 Пнд 21:16:59 #59 №10639574 
.jpg
.jpg
>>10636454 (OP)
> По его мнению, у разработчиков практически нет способов защитить себя, в то время как злоумышленники могут зарабатывать на продаже клонов игр, созданных с помощью ИИ
comments powered by Disqus