Игры Souls это самый переоценённый мусор в индустрии, который держится только на готическом фильтре. Если бы не этот мрачный сеттинг, игры Миядзаки вообще бы не выстрелили. Сними с этого шедевра мрачный арт и останется кривой деревянный слэшер с анимациями уровня PS2 и боёвкой в стиле перекат удар перекат. В ярком сеттинге это выглядело бы как дешёвый трэш, а не глубокий хардкор. Весь этот культ игр тупо самовнушение. Люди умирают по 50 раз не потому что игра гениальная, а потому что их убедили, что это якобы часть атмосферы. Засунь тот же геймплей в солнечное поле и сразу станет видно, что это кривая игра, которую никто бы не стал терпеть. Elden Ring окончательно показал, что Фромы не умеют в игры. Открытый мир убогий и безжизненный. Чего стоит та тележка с гигантами, которая просто едет из ниоткуда в никуда по скрипту? В этом нет никакой логики, просто декорация. А этот нелепый телескоп, чтобы смотреть на карту сверху? Когда в него глядишь, мир реально ощущается как картонная коробка. Огромное золотое дерево вблизи вообще выглядит как позорная плоская текстура из нулевых.
На фоне игр с нормальными механиками, технологиями и живым миром Соулс игры это просто стиль вместо содержания. И да, Миядзаки не гений, франшизу вытянули художники, а фанаты додумали глубину там, где её нет.
>>10268667 Ну и да, уровень "инди-поделок" это теперь золотои стандарт, это блять в кАААле нихуя в секретки не умеют. А индюки таки подражают великим классикам.
>>10268674 И что толку от этого региона? Очередная пустая пещера или кусок скалы, который забит теми же самыми ассетами и мобами, которых ты уже видел 50 раз? В этом и проблема. Фромы вместо качества дают количество. Они растягивают свою картонную коробку, добавляя туда еще больше мыльных текстур и статичных манекенов. Ты радуешься новому региону, хотя по факту это просто еще один кусок безжизненного пространства без вменяемых квестов, режиссуры и логики. Масштаб не исправляет отсутствие проработки и нормального сюжета. В RDR 2 или Ведьмаке каждый закоулок наполнен смыслом и событиями, у Миядзаки это просто лишние метры для перекатов. >>10268686 Три калеки на коленке делают игру. А Фромы, имея бюджеты уровня RDR 2 или GTA, выпускают говно со статичными мобами и мыльными текстурами. Я не понимаю фанатов их игр. Даже юбики выше их
>>10268690 Ну даваи по таиникам смотреть. В елде в таинике может быть спрятан как перевёрнутыи пещерныи город, так и какое-нибудь приближённое к Луне волшебное плато. Можно открыть сундук и мельком увидеть пеизажи из концовки игры. Можно наткнуться на какую-нибудь там читерскую ложную слезу, которая перевернёт игру. В РДР таиник это хижина, где тебя изнасилуют в жопу. В ГТА так вообще ноль.
>>10268646 (OP) > который держится только на готическом фильтре
Какой нахрен? Это азиатский фильтр, собственно я поэтому не могу в это играть (а ещё потому что не выношу такой гей плей, да) , потому что воняет азиатчиной.
>>10268646 (OP) >Игры Souls это самый переоценённый мусор в индустрии Прикольные и необычные в свое время. Хорошая угрюмая атмосфера. Такого мало в индустрии. А вот абсолютно ВСЕ подражатели солса это говно ебаное и литерали слоп.
>>10268990 >ты хуй понял что это японская игра, дебилоид пиздливый Кстати именно так. Я когда запускал, мне вообще было похуй на кто такой этот хуй с ОП-пика, кто такие фромы и откуда они.
>>10268646 (OP) >который держится только на готическом фильтре. Если бы не этот мрачный сеттинг, игры Миядзаки вообще бы не выстрелили. Сними с этого шедевра мрачный арт и останется кривой деревянный слэшер с анимациями уровня PS2 и боёвкой в стиле перекат удар перекат. В ярком сеттинге это выглядело бы как дешёвый трэш, а не глубокий хардкор. Есть уже сосалики откровенно в клоунском сеттинге, типа Another Crab's Treasure, где играешь за рака отшельника. И это все еще работает. Ну тупо геймплейный луп сосаликов интересный. А вот например возьми условно фаллаут или масс эффект и перенеси в клоунский сеттинг. Будешь в это играть? Нет, не будешь. А например герои 3 в клоунском сеттинге? Или деус экс в клоунском сеттинге? Вот тоже скорее всего не зайдут. Так что не надо тут. Сосалики это игры про геймплей, поэтому сеттинг там можно подобрать в принципе любой, пародия на берсерка работает хорошо, но и что то дурацкое тоже покатит. Для игр, что я перечислил выше- смена сеттинга куда более разрушительна.
>>10269053 Про Fallout и Deus Ex ты вообще мимо кассы пукнул. Эти игры это сюжет, вариативность, диалоги и живой мир. Если ты перенесешь Deus Ex в сеттинг клоунов, но оставишь там вариативность прохождения, иммерсивность и крутую историю в это БУДУТ играть, потому что там есть содержание. А в Соулсах содержания нет.
>>10269018 Ну вот ты сам и признался. Атмосфера и угрюмость это всё работа художников. Ты в третий раз подтверждаешь мой пост ты играешь в картинку, а не в игру
>>10268646 (OP) Да там дело не в мрачном сеттинге, а хуй пойми в чем. У них такой же сеттинг был и в демон солс и в кингс филдах, но всем было похуй на них. Но с дарк сосом звезды сошлись и какие-то ебанашки сумели этот высер зафорсить.
>>10269109 Да хуи там. Вариативность прохождения, квестовые развилки - это сюжетные материи, и насратыи клоунскии сюжет явно их попортит. Даваи с конкретикои - в королевскои конче я жопу рвал, чтоб односельчанин конеи не двинул, так как чувствовал ответственность за земляка. А вот в первом диване, например, мне насрать на участь всех тамошних пидорасов.
Бредовая оценка в стиле "если бы Мона Лиза была написана нейрокалом, то она не была бы произведением искусства". Да, не была бы. И элементы из которых она собрана, как краски, так и идеи заложеные в них и делают ее тем, чем она является. Так же и с конкретным игропродуктом софтваров. Компиляция компонентов в правильной дозировке и делает игру великой. А так, да, это тупо код и картики с музыкой, как и все игры, если смотреть на это с точки зрения дегенерата.
>Весь этот культ игр тупо самовнушение.
Полюбил их игры еще до того, как это стало мейнстримом. И успел устать от них до момента, когда каждый пердсикс стал верещать о них, а каждый узкоглазый долбаеб сделал по копипастной параше сосаликовой.
>Люди умирают по 50 раз не потому что игра гениальная
Люди умирают и идут дальше, потому что игра интересная. Им хочется идти вперед. Так как мир игры буквально обволакивает и затягивает в своей загадочной атмосферой. Так же подкупает, что многие стычки сделаны и продуманы вручную. Ты никогда не знаешь, что тебя ждет за углом. Это и была всегда отличительная черта соулсов. А не сеттинг.
> Elden Ring окончательно показал, что Фромы не умеют в игры
Он показал, что фромы не умеют в опены. Я, не играл в елден. Как раз из-за опен ворлда. Ведь я понимаю, что сосалики мне нравились в корридорном варианте, где даже так разраб умудрялся наныкать дохулиард всего между двух сосен. В елдене, я бы просто устал исследовать мир.
>>10268990 Всё верно, потому что не было с чем сравнить. Если ты не манька у которой опыт ограничивается игрой в душекал, в принципе азиатская идентика считывается, рано или поздно. А потом уже развидеть её невозможно.
>>10269280 >играешь в картинку, а не в игру Картинка и амфотерность неотъемлемая часть игры. Потому что иначе буквально любую игру можно свести до уровня ОСУ, где надо просто во время нажимать клавишу.
>>10269402 > >>10269446 >>10269342 По факту, если бы Миядзаки сделал игру в похожем визуальном стиле, как Ведьмак 3 или Kingdom Come с ярким солнцем, сочными цветами и реалистичным освещением серия была бы нелепым говном Тут только мрачный готический арт дизайн сделал эти игры.
>>10269456 Ты не путай теплое с мягким. В играх типа RDR 2 или GTA картинка и атмосфера работают вместе с физикой, продвинутым нпс и живым миром. Там графика это надстройка над мощным технологическим фундаментом. У Фромов же картинка это единственное, что есть. Это не неотъемлемая часть, это ширма. Если в RDR 2 убрать графику, у тебя останется сложнейшая симуляция мира. Если в Соулсах убрать их готический арт, у тебя останется та самая ОСУ, только с кривыми хитбоксами и анимациями из 2009 года
>>10269446 > Я, не играл в елден. И нахуя ты высрал тонну текста тогда? >Мир затягивает Ты снова подтверждаешь, что идешь вперед чтобы посмотреть на следующую красивую картинку, чтобы увидеть очередной готический замок.
>>10269467 Ты сравниваешь разные жанры, которые опираются на разное. Здесь ты не прав объективно. Плюс к этому ты вскрылся как знатный говноед, который вообще не должен иметь возможность что либо кукарекать. Что-то хорошее в адрес такого слопа как ГТА или РДР может только конченный долбаеб. Практически уверен, что ты играешь на консоле. Я угадал?
>>10268646 (OP) Готический фильтр, безусловно, важен, но не только. Просто вменяемая боёвка в играх жанра встречается очень редко. Посмотри на какой-нибудь скайрим, ведьмак, готику и прочие оставшиеся популярные игры жанра. Насколько недосягаемую высоту для них представляет элден ринг. Никоим образом не говорю, что она идеальна, шедевральна или что то в этом роде, она просто намного лучше того треша вместо боёвки в остальных популярных играх жанра.
>Засунь тот же геймплей в солнечное поле Падажжи, а тебе в элден ринге мало солнечных полей, красочных, ярких лесов, залитых солнцем изящных городов с утончённой архитектурой, как будто принадлежащих каким нибудь эльфам из властелина колец а не "уууу мрачному дарк фентези"? Ты точно в него играл?
>На фоне игр с нормальными механиками, технологиями и живым миром Существующих только у тебя в голове. В чём то одни игры чуть лучше, в чём-то другие, в целом, соулсы свою нишу занимают полностью заслуженно за крайне небольшим количеством достойных конкурентов, так же заслуженно имеющих свою аудиторию. Выбор не очень большой, жрём что дают и радуемся, что дают хоть что-то, без соулсов ниша была бы тупо пуста.
>>10269562 >Просто вменяемая боёвка в играх жанра встречается очень редко. Дествительно редко, потому что для неё нужно напрочь забыть про зацепы камеры и прочие приставочные костыли.
>>10269109 >Если ты перенесешь Deus Ex в сеттинг клоунов, но оставишь там вариативность прохождения, иммерсивность и крутую историю в это БУДУТ играть, потому что там есть содержание. Есть примеры подобного? Как раз вся суть в том, что для этих игр их сеттинг- это буквально все. Типа возьми фоллач или деус экс с геймплеем фоллача или деус экса и сделай это в мире марио- ни один фанат фоллача и деус экса в это играть не станет.
> Если в RDR 2 убрать графику, у тебя останется сложнейшая симуляция мира
Ну вот. А я только хотел спросить, что для тебя нормальная игра. А ты фанат заунывного кинца без геймплея. Мог бы в ОП посте написать, чтобы сразу опозориться.
>>10269467 >Если в RDR 2 убрать графику, у тебя останется сложнейшая симуляция мира. И что там за сложнейшая симуляция мира? Там за пределами видимости игрока ничего не существует. Боты какие то сценки по скриптам разыгрывают, да по сюжету некоторые вещи на локах меняются. Это не симуляция, это тупо ручная работа, игра не генерирует никакой контент за счет механик и автоматики. Симуляция это как космические рейнджеры, где куча ботов вместо с тобой буквально играет в ту же игру по тем же правилам. РДР в плане "симуляции" от элден ринга едва ли отличается.
>>10269796 Сделали Old World Blues. К стилю ни у кого претензий нет. Они есть к ебанутому бэктрекингу в некоторых квестах, но не к стилю. Вообще, в классическом Ф2 хватало своей петросянщины в Нью-Рено и СФ. Тоже никто не жаловался.
>что для этих игр их сеттинг- это буквально все. Поэтому оригинальный Деус Экс это в первую очередь конспирология по типу X-Files, а последние части это "мам, хочу призрака в доспехах".
>>10270631 В фалаче стиль цельныи, там не клоунство, а юмор. >>10269796 >Есть примеры подобного Ctrl Alt Delete Quadrilateral Cowboy Skin Deep Void Bastards
>>10269446 > . Как раз из-за опен ворлда. Ведь я понимаю, что сосалики мне нравились в корридорном варианте Зря, там опен ворлдность довольно коридорна как бы это не звучало, просто вместо новых лок новый регионы которые точно так же исследуются как локации в душах
Люди говорят о DS спустя 15 лет после ее выхода. И будт говорить еще. Будут ли говорить о современном оверхайпленном вестоидном кале вроде диспатча, экспедиции и прочем спустя 15 лет? Нет, не будут лол.
>>10276271 если каждые 3 года будут делать сиквел - значит будут говорить если не будут делать сиквел - говорить не будут ds просто окупается, потому что сделан дешево с реюзом ассетом и со средним техническим исполнением, так что много копий для окупаемости и не нужно
>>10275991 Не зря. Хорошая игра должна понимать где ей лучше заканчиваться. Хорошая игра должна выработать идеальный баланс по количеству контента, чтобы игрок остался слегка голодным. Немножко недодать. Как делают, к примеру срезидент калычи. И ты проходишь их снова и снова. Так делали первые сосалики. Они не были гипер большими. И ты максимально ими наслаждался. Полностью их излазив за несколько прохождений. И каждое новое, тебя не напрягало, ты знал, что потестишь новый класс, новые шмотки, умения, и не замучаешь себя долгим прохождением.
Елден ринг, это уже убисофтный калыч на сотку часов в одно прохождение. Которое меня заебет только на первой попытке.
Весь этот культ игр тупо самовнушение. Люди умирают по 50 раз не потому что игра гениальная, а потому что их убедили, что это якобы часть атмосферы. Засунь тот же геймплей в солнечное поле и сразу станет видно, что это кривая игра, которую никто бы не стал терпеть. Elden Ring окончательно показал, что Фромы не умеют в игры. Открытый мир убогий и безжизненный. Чего стоит та тележка с гигантами, которая просто едет из ниоткуда в никуда по скрипту? В этом нет никакой логики, просто декорация. А этот нелепый телескоп, чтобы смотреть на карту сверху? Когда в него глядишь, мир реально ощущается как картонная коробка. Огромное золотое дерево вблизи вообще выглядит как позорная плоская текстура из нулевых.
На фоне игр с нормальными механиками, технологиями и живым миром Соулс игры это просто стиль вместо содержания. И да, Миядзаки не гений, франшизу вытянули художники, а фанаты додумали глубину там, где её нет.