Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
7
Только здесь я могу высраться, потому что у меня бомбит, блять. Один из моих рабочих ноутов живёт на — Только здесь я могу высраться, потому что у меня бомбит, блять. Один из моих рабочих ноутов живёт на Win11. В очередной раз мне прилетает задача, я открываю ноут, тыкаю пальцем в сканер отпечатков и... нихуя не происходит. Это рандомное поведение модуля авторизации завезли в win11 где-то 3-4 месяца назад. Чинится только ребутом - т.е. всё, что у меня там было открыто - слетает. При этом какой-нибудь кнопки report a bug на видном месте нет. На невидном тоже нет. У пользователя ровно 0 способов сообщить о проблеме. При этом система перегружена телеметрией и регулярно что-то сблёвывает в интернеты, хотя я не просил. И меня откровенно заебало это говно. Я буквально не знаю, заведётся ли моя тачка завтра, потому что очередной индус-рукожоп может что-нибудь сломать, другой индус-рукожоп не проверит, третий индус-рукожоп задеплоит патч на всех, потому что обратной связи не существует. Почему такой хуйни не было на Win98? Ну, очевидно же, Win98 почти всю жизнь жила в оффлайне и обновления могли прилетать с каким-нибудь сервис-паком. Почему такой хуйни не было с WinXP? Win7? Безумно жалею, что прекратили поддержку этих двух софтверных шедевров. Чё там на win12 даже представить страшно. Пукнешь мне про линупс? Макос? Не стоит - это два куска говна с т.з. gui и юзабилити. Стабильность линупса на десктопе под большим вопросом. Макос могут хвалить только анально-замкнутые. ИИ-слоп проблем не решит, а лишь усугубит: говнище на твою машину теперь доставляется чаще. Я так думаю, что скоро нормального софта просто не останется: корпоративный сектор будет мучаться с проприетарным нейрослопом (как ещё недавно мучался с I.E 7), а обычные юзера закроются фаерволами и будут сидеть на стабильных версиях любимых ОС. В общем я высрался.
2026-08-28 13:49:29
Сохранен
2
2026-08-18 07:03:23
Сохранен
50
2026-08-23 07:36:26
Сохранен
40
2026-08-18 14:03:35
Сохранен
8
Анонче я в шоке Сегодня закончил бладборн на эмуле (да, стабильно без лагов в 60 фпс в 2к со всеми — Анонче я в шоке Сегодня закончил бладборн на эмуле (да, стабильно без лагов в 60 фпс в 2к со всеми эффектами, разве что были редкие вылеты). Прошел длц (только сироту косу дропнул). И я в упор не понимаю, почему пекаебы ждали эту игру 10 лет, считая ее лучшим сони ексклюзивом, некоторые даже покупали пс4 ради нее. Это абсурд. Все знают что бб был экспериментом бабадзаки, и экспериментом крайне сомнительным, и я понял почему сони моментально забила на него после выхода, не став портировать. ниже абсолютная объективная база по "величайшему" и "недоступному" бладборну. >сперва хорошее Визуал - он отличен. Игра вышла в одно время с дс2, и разница в графоне колоссальная. Это как трешак с пс2 и крузис. Высокая детализация окружения, анимации, эффекты, освещение, дым и туман - внешне все отлично. Город - он ощущается мелким, но все же городом, а не кусками разрозненных локаций. В целом то же самое можно сказать и почти про весь мир - он одно целое. Динамика - на уровне дс3, враги быстрые, боссы еще быстрее, у всех боссов по 2-3 фазы. Саундтрек - местами. Тема людвига и германа - топ, остальное проходняк Боссы - гаскойн, герман, мария. Последняя из длц. Это три единственных босса, где и адекватная сложность, и камера, и мувсеты, и привязка к шизосюжету (гаскойн переливал нам кровь в начале игры, герман наш батя-наставник, мария - первый охотник но мертвый) То как меняется мир, пока мы продвигаемся вперед: небо становится из красного фиолетовым, меняются мобы на более опасных, освещение становится еще мрачнее и гнетуще, вроде мелочи, но приятно >хуевое Игра делится на 2 части: до запретного леса и после. Начиная с запретного леса, а это прохождение после второго босса (амелии) бладборн рушится на глазах, и из мрачной истории про ван хелсинга превращается в блядское аниме с прыжками в озеро и залупными пришельцамм. Все самое лучшее миязаки запихнул в первые часы. Запретный лес - то, из-за чего я отложил эту локацию и полез в переулок хемвика, к бабусе. С ужасом (тем самым, лавкравтовским) я увидел, что после босса-бабуси - тупик, и проходить лес придется. А лес в бб - это самая ублюдочная, однообразная, запутанная локация, где просто заплутать и единственные твои ориентиры - это "возле рептилоида повернуть направо, а возле свиньи налево". Путь к боссу через этот лес - пытка, тк костер далеко. Очень далеко. После леса начинается самое унылое и всратое: паук ром (самый конченный босс, которого нужно завалить в первой фазе, иначе порвет жопу, если тебе не повезет побороть таргет лок и камеру и добить его в брюхо, избегая мелких пауков), миколаш пидораш (этот сумел превзойти паука по конченности, 10 минут потратить на беготню за ним чтобы сваншотнутся во второй фазе - так игроков миязаке еще не унижал), путь к нему проходит через пустырь где в тебя влетают копья, накапливая безумие (про него позже), кормилица мерго которая просто какой-то идиотский комбайн с тесаками. Амигдала - многорукая нех, у которой ты колупаешься в ногах, сводя на нет всю эпичность файта. Ну и финал где горит особняк во сне охотника, но никто не говорит почему. А, еще возродившийся - уроборос из резидент евила, но он настолько калич что говорить нечего, идет перед миколашем. В игре мало всего. Всего. Мало врагов (крестьяне с вилами, топорами, винтовками, собаки, собаки-переростки, бабки-крестьяне с вилами и тесаками, лохматые крестьяне с копьями, громилы с кирпичами, громилы с секирами, огромные громилы с секирами, вороны, гораздо реже - свиньи, ведьмобабки, мужики с мешками, сороконожки, мухи, чудики из сундуков и шампьньоны-пришельцы). Это все враги которых ты будешь видеть всю игру. Боссы - большинство боссов, включая второстепенных, это огромная лохматая собака, на которую наложили эфыект огня или электричества. Амелия, лоуренс, сторожевой пес из чаш, электрический собакен в тюрьме яргула и т.д. - чудовищно, ужасно однообразны. В длц чуть получше, но не намного. Бои с ними - помнишь дс, где нужно перекатываться прямо на врага в момент его удара? В бб все еще иначе - всем боссам нужно заходить/заскакивать за спину и наваливать в ноги, это тактика работает на 90% боссов. Интересно и сложно? Конечно! Ведь ублюдочная камера старается взять максимально конченный ракурс, чтобы ты не заметил когда босс догадается развернутся чтобы прописать в ебыч. О чем говорить, если эпичная амигдала, будто сошедшая из кошмара трипофоба, легко затыкивается в ноги, пока ты стоишь у ее мудей? Предметы: оружие здесь разное, его штук 20 или 30, но по факту одно. Пилатопор со старта позволяет пройти всю игру, к концу у меня она была прокачана на +9, плюс самоцветы в сумме на +300 урона - все живое выносилось взглядом, кроме жирных боссов. Да, ты можешь качать другое оружие, если готов фармить кровавики на мобах или в чашах - но смысл? Чаши - искусственный способ хоть как-то растянуть мелкую игру, но шароебиться по унылым копипастным подземельям, выбивая самоцветы - себе дороже. Чаши из бб это те же уродские подземелья из елдена. Чтобы хоть как- то мотивировать игрока лезть туда, мудатака засунул туда самые редкие предметы и боссов, недоступные в сюжетке. Я прошел одну чашу, посмотрел вторую и сказал "пошел ты нахуй, идиот". Коридор-коридор-минибосс-рычаг-проход боссу, смыть повторить, суть не меняется вообще. Магия - забудь, ее нет. Нет маны, нет заклинаний, хочешь их найти - кури гайды, но и тогда это будет не более чем фокусы, а не полноценная система из дс. Класс у тебя один, как и билд - быстрый мечник. Все остальные либо не эффективны, либо представляют дикие танцы с бубном и абуз предметов которые типа магические. Мудака за тебя решил, как тебе играть и за кого. Ты не сможешь уйти в лучника или стрелка, или тяжа. Здесь вообще лучше не использовать медленное оружие, оно бесполезно. Пилатопор, пистоль для редкого парирования - и ты катком проедешь всех. Есть лишь смысл раскачать оттенок крови, взять пушку и наваливать всем в щи - такой бюджетный аналог пиромантии из дс. Резисты - они сломаны наглухо, все параметры защиты - это цифры ничего не значащие в реальности. Комплект охотника дает ровно ту же защиту от отравления как и специальный комплект против этого же отравления. В защите от физ. урона - то же самое. Безумие - оно накладывается дебафом если смотришь на мозговиков, накопившись - вносит тонну урона. А знаешь прикол? Оно накапливается даже если ты убьешь мозговика или убежишь. И в итоге подохнешь просто потому что. Озарение - тупая механика влияющая лишь на то, что ты будешь видеть амигдал и слышать плач. Все, накопи хоть 99 (это максимум), никаких новых механик или квестов оно не даст. Поэтому идет как вторая валюта, но тк предметов в игре - комар нассал, то просто висит в углу экрана Квесты - в игре аж целых две квестовые линии: с охотницей айлин и каким-то ебиком. У айлин нужно завалить двух ее врагов, а ебику дать повестку в военкомат. Это все. Да, можно еще искать людей и отправлять их в собор, но у них ни квестов нет, ни толком диалогов. Бесконечный телепорт в хаб - прокачать уровень, докупить хилки, купить патроны, прокачать оружие, поменять самоцвет или тэпнуться в другую локу - постоянно прыгай в хаб. Это тупо, контрлогично относительно геймплея и попросту сбивает темп, превращая все в рутину. Нет колец с крутыми фичами как в дс1 - вместо них всратые руны с мутным описанием и копеечными бафами, всего можно надевать три. Шизолор - я в него не вникал, когда мудака научится в повествование иначе чем через чтение описанмй предметов - тогда поговорим. Короче ты понял. Увы и ах, бб переоценен абсолютно. Нас наебали, расходимся
2026-07-26 19:03:18
Сохранен
268
Почему сосалики такое сраное говно? Я прошел дс1, почти прошел бб с длц (длц кстати у него дерьмо е — Почему сосалики такое сраное говно? Я прошел дс1, почти прошел бб с длц (длц кстати у него дерьмо еще то, где слова "дисбаланс" и "насрано врагами" встречаются постоянно), пробежал дс2 (самый легкий из всех) и дс3. Немного осилил елдак урин, где дошираки не придумал ничего лучше, как высрать громадные офлайн ммо поля с копипастными мобцами ака боссы - и вот почему я считаю эту серию феноменально переоцененным дерьмищем и почему я не буду к ней возвращаться. 1. Проблемы которые кочуют из части в часть. Это кривые хитбоксы, инпут лаг, ублюдская камера, которая показывает потолок, стены, небо, аллаха, что угодно, кроме непосредственно босса, а если он еще резво скачет по арене, то камера бьется в судорогах и берет еще более ублюдочные ракурсы, где не видно нихуя. Из-за фанатизма япошек к гигантомании - почти каждый босс здесь огромный переросток, у которого ты колупаешься возле ног, наблюдая его хвост/жопу/яйцы, в общем все кроме замаха который тебя сваншотит. В нормальных играх - камеру либо отдаляют, для полного обзора, либо не делают таких огромных ебак, но только не в высерах кавасаки. Сюда же относятся нпс, не открывающие рот при диалогах, даже в елде, которая уже пятая игра маэстро. Когда ты видишь такие косяки, не исправляемые годами - это говорит о том, что разрабам мега похуй, и вообще тут киркор гитгад. 2. Сюжет, вернее его полное отсутствие - фанаты бабазаки в рамках специальной олимпиады, обожают часами рассказывать о том, какой гениальный сюжет в %сосаликнейм%, как там сотни отсылок, сакральный смысл, тысяча метафор и вообще глубина и проработка, но реальность выглядит куда менее радужно. Сюжет отсутсвует полностью, как и нормальное повествование, вместо него - огрызки графоманского лора, нацарапанные в описаниях предметов. Редкие катсцены ничего не поясняют, а лишь генерируют еще больше вопросов, несостыковок и противоречий, т.к. единой цельности не было изначально. Из-за этого получается абсурдная ситуация в духе голого короля: небыдло, чтобы не выглядеть невежественным быдлом, принимается неистово нахваливать то, чего нет: проработанных персонажей, сюжет, смысл, последовательность событий и логику мира. Словом то, чего пиздасаки никогда не делал, т.к. у него во всех высерах суть одна: жили были, потом умерли и стали злыми ебаками, за крупицей пояснения кому принадлежал самотык милосердия - читайте описание штанов бомжа, если найдете. А не найдете - ну и хрен с ним. 3. Наглухо отбитые квесты шизофреника. Сперва найди нпс, потом догадайся что он имел в виду и выполни никак не связанные между собой условия для выполнения квеста. Редкие нпс, не открывая рта, всегда говорят абстрактные, размытые или абсурдные фразы, понять смысл которых дано либо таким же шизам, либо японцам. Например: в бладборне мы встречаем айлин, причем в скрытой локации, на площадке, куда проход тщательно скрыт бочками. После пары ее пустых фраз нам не ясно ничего. Затем, после того как мы откроем все ворота, она появится возле собора, снова не сказав ничего ясного. Затем мы должны вернуться в локацию к первому боссу (которого давно прошли и куда возвращаться нет смысла) где внезапно заспавнится враг айлин, которого мы должны подебить вместе с ней. После победы нужно снова с ней поговорить и идти в другую локацию. Вопрос: какой шанс не провалить эту хуйню на любом этапе, догадаться что нужно делать и успешно все завершить, не читая гайды? И это любой квест в сосаликах. Есть такое правило - если во время прохождения ты гуглишь как пройти то или другое - это пример херового геймдизайна. В сосаликах ты не вылезаешь из гугла, если хочешь пройти любой квест или просто понять куда идти после тупика. Ты не догадываешься сам, ибо это невозможно (проще случайно решить уравнение матана), ты просто следуешь инструкциям из инета. 4. Искусственное растягивание процесса. Только в елде гений ракомвстаки додумался ставить костры перед боссами, во всех предыдущих подделиях он заставлял игроков бежать километры от костра к боссу, иногда доводя маршруты до абсурда. Например бладборн, путь от костра к теням ярнама это целый марафон, без шуток, причем в архиуебищной однообразной локации где заблудиться - проще простого. Дорога к людвигу - а пробеги-ка ты, гитгадщик, километр, но по пути ты встретишь блядского охотника, которого ты обязан убить, иначе он тебя уебет, не дав залезть на лестницу, а дальше тебя встретят два уебища, завалить которых в принципе невозможно, оббегай их, причем один из уебища использует гранатомет. И для чего? Чтобы конееб людвиг за пару тычек отправил тебя на костер и ты начал весь путь заново. В обычных играх такой мерзкий подход называется "искусственная сложность и затягивание", но в выкидышах пососаки это уникальный геймплей и челендж. По факту - пустая трата времени, ведь поставь ты костер перед боссом - это бы ничего не изменило бы в худшую сторону. 5. Гринд и фарм - по факту сосалики это обычная гриндилка, где всем врагам накрутили хп и дамаг. Единственный способ прокачаться - это не выполнять квесты, а тупо, методично, раз за разом зачищать очередной пятак локации, чтобы накопить на новый меч или на новый уровень. Да, при желании любой сосалик можно пройти стартовым оружием и без прокачки вовсе, на барабанах одной рукой - но это для истинных задротов, для которых дополнительная сложность - уже вызов. Обычный игрок будет собирать души на улучшение силы, тк дамаг херня, собирать души на хп чтобы не отъезжать от полутора тычек моба, гриндить самоцветы/титанит для прокачки оружия тк дамаг тоже херня - мудатака постарался сделать свое говно максимально репетативным, однообразным, заставляя игрока сотню раз пробегать одни и те же локации и бить одних и тех же мобов одним и тем же оружием с одними и теми же полутора приемами. Сосалик - это игровое воплощение дня сурка, днище ебаное.
2026-07-26 15:58:51
Сохранен
227
2026-05-19 19:58:22
Сохранен
126
2026-05-09 12:39:05
Сохранен
63
Игры Souls это самый переоценённый мусор в индустрии, который держится только на готическом фильтре. — Игры Souls это самый переоценённый мусор в индустрии, который держится только на готическом фильтре. Если бы не этот мрачный сеттинг, игры Миядзаки вообще бы не выстрелили. Сними с этого шедевра мрачный арт и останется кривой деревянный слэшер с анимациями уровня PS2 и боёвкой в стиле перекат удар перекат. В ярком сеттинге это выглядело бы как дешёвый трэш, а не глубокий хардкор. Весь этот культ игр тупо самовнушение. Люди умирают по 50 раз не потому что игра гениальная, а потому что их убедили, что это якобы часть атмосферы. Засунь тот же геймплей в солнечное поле и сразу станет видно, что это кривая игра, которую никто бы не стал терпеть. Elden Ring окончательно показал, что Фромы не умеют в игры. Открытый мир убогий и безжизненный. Чего стоит та тележка с гигантами, которая просто едет из ниоткуда в никуда по скрипту? В этом нет никакой логики, просто декорация. А этот нелепый телескоп, чтобы смотреть на карту сверху? Когда в него глядишь, мир реально ощущается как картонная коробка. Огромное золотое дерево вблизи вообще выглядит как позорная плоская текстура из нулевых. На фоне игр с нормальными механиками, технологиями и живым миром Соулс игры это просто стиль вместо содержания. И да, Миядзаки не гений, франшизу вытянули художники, а фанаты додумали глубину там, где её нет.
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
65
Оказывается, кто-то считает этот кал лучшим ДСом. Интересно как? Если по сравнению с 1ой частью: -Он — Оказывается, кто-то считает этот кал лучшим ДСом. Интересно как? Если по сравнению с 1ой частью: -Они поленились сделать нормальный интерфейс и настройки управления для ПК -Мутная графика -Бездарные персонажи(в 1ой части нам сходу умирающий рыцарь завещает свою мечту, отчаявшийся воин рассказывает, что колоколов оказывается 2 и всячески пытается убедить нас сдаться. В ДС 2: сначала бабки, потом баба которая что-то невнятно впаривает) -Вместо интересных сражений на тебя тупа бежит куча врагов. -Самоцветы жизни. Тупа костыль, потому что баланс лень придумывать. -Дебильный баланс боссов: "великих" я с 1 попытки почти всех убивал, а Демона плавильни с 5+ -В ДС1 почти на каждого босса можно было придумать тактику чтобы убить, в ДС2 тупа однотипные перекаты. -Постоянные длинные развилки, которые ведут к нихуя, а потом надо бежать обратно -Телепорт. Ещё один костыль, вместо того, чтобы интересно строить локации как в ДС1. -Доспех Хавела. В ДС1 его можно получить за внимательность. В ДС2 ты вынужден в максимально мерзкой, тёмной локации искать уголок, без гайда никто бы не нашёл. -В ДС1 я постоянно менял доспехи, когда нужны были разные сопротивления. В ДС2 я в одном и том же доспехе, потому что разрабы в очередной раз поленились. -0Ёбаный бегемот, у которого хп и урона как у некоторых боссов, но лута с него 0. Он вообще в сторонке стоит. Зачем? -Рандомные мобы, в рандомных локациях. Что делают рыцари на болоте? Или бегемоты в храме дракона? -Миллион бесполезного лута -Ароматная ветвь былого и камень Фарроса в 90% случаев вставлены просто чтобы было. -Постоянные вторжения нпц. Зачем они мне? Дак ещё и во время боя с мобами. -Костры расставлены на отъебись: либо ты пришёл к новому с кучей фласок, либо пришлось жрать лечебные камни. -Ограничение на хп после смерти. С чего это? Почему я должен трястись из-за смерти в соулсе? Раньше можно с нового листа каждый раз начинать. Но есть и плюсы: -Можно переодевать тянку в стартовой локации. Из всего вышеперечисленного, очевидно, что ДС2=сделанная впопыхах пародия на ДС1.
2026-03-31 20:11:23
Сохранен
179
2026-04-15 00:05:59
Сохранен
71
2026-02-27 18:11:38
Сохранен
32
2026-01-18 00:41:58
Сохранен
86
2026-01-11 17:14:36
Сохранен
35
2025-12-29 14:57:33
Сохранен
54
Западные говноделы не умеют в солслайки — Просто мозгов не хватает. Вот я поиграл в китайские клоны, в корейские. И все они В СТО РАЗ ЛУЧШЕ любого обосранного лордс оф зе фоллен или мортал шелл, и прочего кала. Средний рядовой ченг и ким хын намного умнее и пунктуальней бездарного мишеля и джона. Особенно это видно на боссах. В вуконге дерешься против РУК, летающих голов, статуетки будды на столе из вархаммера и прочей дичи. Буквально хтонь из потоенных отделов инсектоидов. А что же там у западных бездарей? Пуксреньк ну там мужик с мечом. ЭЭээ, а еще баба с крыльями во! И мужик с мечом опять. Лолбля. Ну а если смотреть обширно, то это не только солслайков касается, а всех игр. Основа западной цивилизации это паразитирование на античности. Стоит это убрать, как ничего больше не остается. Белый человек - это человек без души и фантазии. Голем. Гой. Послушная ведомая пустая оболочка, которая не способна ничего придумать и творить. Сука, КИТАЙЦЫ, блядь, ЕБАНЫЕ КИТАЙЦЫ делают игры ярче и самобытнее, чем поль город марсель.
2025-10-24 03:47:09
Сохранен
82
2025-10-12 11:57:29
Сохранен
34
2025-06-26 02:52:07
Сохранен
72
2025-06-04 19:36:34
Сохранен
3
2025-05-03 19:41:36
Сохранен
26
Молебен об усмирении русского гомосексуализма — Каждый искренне верующий русич должен 3 раза в день повторять этот молебен, дабы усмирить гомосексуальность необузданную, что от природы русичу каждому дана: Да не померещатся мне уды срамные Да убоюсь я мыслей об анусах Да не назову петухом я ближнего своего Да усмирю я мужеложескую удаль мою Да не узрю я в мужеложце врага своего Да не пожелаю наказать удом я врага своего Да не попрекну я в вычурности мужей заморских Да усмирю я желание свое вложить уд своей срамной в уста недругов своих во всем мире Да не возжелаю я втайне уд арапский в гузне своем Да не подымется мой уд срамной при мысле о юноше, чья стать стройна а черты изящны Да не накликаю я своим поведением недостойным кару удом на чресла и уста свои Да не посмею я обвинить мужеложца в том, в чем сам виновен Аминь.
2025-05-03 23:26:27
Сохранен
264
2025-04-01 01:29:50
Сохранен
34
2025-03-20 12:23:28
Сохранен
37
2025-02-25 14:39:12
Сохранен
233
2025-02-05 20:00:17