Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Соулсы - афера века, хайп вокруг них не оправдан

 Аноним 18/08/26 Втр 09:00:19 #1 №10493931     RRRAGE! 6 
SuperMeatBoycover.png
IWannaBeTheGuy.jpg
Пикрил игры сложнее, чем дарксоулс.

Лор лучше и проработанее во Властелине Колец.

Никакого жанра соулслайк не существует, это уловка манагеров.

Механика и коргеймплей интересные (но не разнообразные, тк чересчур завязаны на экшн и бои), однако тема с эксплорингом локаций уже была раскрыта ранее, например в Зельде и Кастлвании.

Итого, серия ДС и хайп вокруг неë - афера века.

Пруф ми вронг?
Аноним 18/08/26 Втр 09:11:40 #2 №10493949     RRRAGE! 0 
>>10493931 (OP)
>Никакого жанра соулслайк не существует
Ну и как ты назовешь солсоподобные игры? Экшн-РПГ? Можно. Но это будет неудобная типологизация. Потому что Скайрим тоже Экшн-РПГ.
Игры на жанры делит коммьюнити, а не продованы.
Аноним 18/08/26 Втр 09:17:59 #3 №10493961     RRRAGE! 1 
>>10493949
>Ну и как ты назовешь солсоподобные игры?
Метроидвания?
Аноним 18/08/26 Втр 09:31:44 #4 №10493989     RRRAGE! 0 
>>10493961
Еблан большинство при слове метроидвания представляет каловые 2д платформеры.
Аноним 18/08/26 Втр 09:33:48 #5 №10493997     RRRAGE! 0 
>>10493949
>Ну и как ты назовешь солсоподобные игры?
Симулятор колобка.
Аноним 18/08/26 Втр 09:56:26 #6 №10494051 
>>10493931 (OP)
>2
Эта игра не сложная, она просто нечестная. По сути стримерслоп на уровне джамп кинга, в который обычному игроку нет смысла играть. Хотя в джамп кинге сложность честная.
Аноним 18/08/26 Втр 10:42:11 #7 №10494126     RRRAGE! 0 
>>10493931 (OP)
>Механика и коргеймплей интересные
А че тебе еще надо? Игра людям зашла потому, что она интересная. Это все, что людям нужно от хорошей игры.
Ну и суть соулсов не в запредельной сложности, а в том, что игры как раз дают нормальную сложность, которая держит в напряжении и поддерживает интерес. Продвижение по игре ощущается как достижение, чего не хватает большинству современных игр, но при этом соулсы может пройти любой игрок.
>>10493961
>Метроидвания?
Метроидвания построена на принципе постоянного получения новых способностей, благодаря которым ты можешь преодолевать ранее непреодолимые препятствия. Этого в соулсах нет.
Аноним 18/08/26 Втр 10:56:17 #8 №10494149     RRRAGE! 1 
>>10494126
первый соулс метроидвания остальные уже нет
Аноним 18/08/26 Втр 11:02:51 #9 №10494160     RRRAGE! 0 
>>10494149
И какие там способности получаешь?
Аноним 18/08/26 Втр 11:06:40 #10 №10494165     RRRAGE! 1 
>>10494160
не обязательно способности, метроидвания это связанная лока которая лочится дверьми и тебе надо пойти в одну локу найти ключ /способность что бы открыть вторую локу и в ней найти тоже самое что бы попасть в пятую локу в которой есть тоже самое что бы попасть в третью что бы открыть дверь в первой в которой будет ключ для 4ой и когда ты все откроешь у тебя появится бесшовный мир , что есть в дс1 , не считая длс, в остальных уже нет такого
Аноним 18/08/26 Втр 11:08:10 #11 №10494168     RRRAGE! 0 
>Лор лучше и проработанее во Властелине Колец.
А музыку лучше писал Бетховен, а графика лучше в реальной жизни.
ОП - дебил. /thread
Аноним 18/08/26 Втр 11:09:16 #12 №10494172     RRRAGE! 0 
>>10494165
>не обязательно способности
пример 5 метроидваний где не обязательно способности
Аноним 18/08/26 Втр 11:11:19 #13 №10494179     RRRAGE! 1 
>>10494172
одна есть такая дс1
sage[mailto:sage] Аноним 18/08/26 Втр 12:15:05 #14 №10494306     RRRAGE! 0 
жирно
Аноним 18/08/26 Втр 13:02:10 #15 №10494417     RRRAGE! 0 
>>10493989
Не может быть 3д-метроидваний? Или зельдоидов?
Аноним 18/08/26 Втр 13:04:13 #16 №10494423     RRRAGE! 0 
>>10494126
>Метроидвания построена на принципе постоянного получения новых способностей, благодаря которым ты можешь преодолевать ранее непреодолимые препятствия. Этого в соулсах нет
Великая Чаша в первой части давала способность телепортироваться между кострами, и открывала закрытые области.
Аноним 18/08/26 Втр 13:04:49 #17 №10494424     RRRAGE! 0 
>>10494168
Мне Бетховен не нравится, а вот Моцарт весьма, например.
Аноним 18/08/26 Втр 13:05:55 #18 №10494426     RRRAGE! 0 
>>10494051
>Эта игра не сложная, она просто нечестная
Сложная своей нечестностью, когда не знаешь, какой подставы ожидать от разрабов. Бывает такое.
Аноним 18/08/26 Втр 13:09:17 #19 №10494432     RRRAGE! 0 
>>10494424
Да и графон ирл каловый, только если не на тропическом острове живешь.
Аноним 18/08/26 Втр 13:14:30 #20 №10494456     RRRAGE! 0 
>>10494426
Это не сложность.
Аноним 18/08/26 Втр 13:16:22 #21 №10494459     RRRAGE! 2 
>>10494456
Да, скорее трудность/тяжелость. Это немного другое.
Аноним 18/08/26 Втр 13:20:58 #22 №10494474     RRRAGE! 1 
>>10494459
Это скорее хуета.
sage[mailto:sage] Аноним 18/08/26 Втр 14:00:10 #23 №10494560     RRRAGE! 1 
>>10493931 (OP)
Проблема соулсов в том, что их хейтят как правило исключительно тупые люди.
И тут больше добавлять ничего не нужно, любые объяснения что где бы то ни было ранее, что итт упираются вот в эту нерушимую стену человеческой непрошибаемой тупости.
Аноним 18/08/26 Втр 14:27:08 #24 №10494587 
>>10494165
>не обязательно способности, метроидвания это связанная лока которая лочится дверьми и тебе надо пойти в одну локу найти ключ /способность что бы открыть вторую локу и в ней найти тоже самое что бы попасть в пятую локу в которой есть тоже самое что бы попасть в третью что бы открыть дверь в первой в которой будет ключ для 4ой
Этот геймдизайн был очень популярен среди ретро игр, практически так и работали все старые штуеры, квесты и прочие экшн адвенчуры, ищешь ключи открываешь двери, и они никогда не были метроидваниями.
Способности обязательны, потому что способности вместо ключей использовались в метроиде и кастлевании и именно фича со способностями сделала это отдельным жанром, отличавшим от практически всех остальных игр того времени.
>>10494423
Персонаж никаких новых движений не делает, золотые барьеры просто исчезают. Это не то, что делает метроидванию метроидванией.
Аноним 18/08/26 Втр 15:16:45 #25 №10494650     RRRAGE! 0 
>>10493931 (OP)
Проблема сосаликов в сложности. Да мне похуй, кукарекайте что я казуал, да, я казуал. Но мне очень трудно найти людей которым нравится сидеть как ошпаренным с паяльником в очке(типичные ощущения от игры в соулслайки) и бежать по 100 раз к боссу через всю локацию пропуская мобов, выучивая где какой стоит или паравозя локу тысячи раз ради перекача. Это абсолютно ебанутый геймплей. Если бы эти игры были проще - они стали бы только лучше. Тот же дс1 стал бы вообще чуть ли не игрой номер 1 во всех топах, мешает ему только никому нахуй не нужный киркор.
Аноним 18/08/26 Втр 15:27:36 #26 №10494663 
>>10494650
Они не такие уж сложные. 2-3 раза на одном месте умираешь и дальше идёшь. Это больше, чем в современных играх, где все с первого раза проходится, но никакого паяльника в жопе. Игра просто заставляет тебя играть аккуратно и чувствовать цену ошибки, но не более того
Аноним 18/08/26 Втр 15:28:12 #27 №10494664 
>>10493931 (OP)
Большинству подавай нормальный геймплей с магией и физикой боя на холодном оружии а не твои тупые прыгалки стрелялки. Наигрались большинство в это на денди и сеге пока тебя в проэкте не было. Ты сам-то в Кастлу играл? Это прыганье по висящим в воздухе платформам заебало в доску. Я буквально на днях в клон Кастлы от одного разраба гонял и заебался с этих уровней с простукиванием стенок, прыганьем в новые комнаты вверх и вниз и вбок. Лучше по классике вправо влево развилки и меньше прыг скока. Сосалики очевидное развитие экшен рпг и метроидов.
Аноним 18/08/26 Втр 15:32:18 #28 №10494669 
>>10494587
Так и "метроидвания" это форсед жанр, придуманный индикалом.

>они никогда не были метроидваниями
Потому что это консольные игры. Консольщики играли в своих попрыгунчиков, и нормальных ПК игр не нюхали.

Главное отличие этих игр - это дизайн уровня по принципу лабиринта.
Аноним 18/08/26 Втр 15:35:24 #29 №10494675     RRRAGE! 0 
>>10494650
Если бы они были "проще", то они бы проходились за час и были максимально унылым говном, потому что в них нет никаких интересных идей, кроме боссов с большим уроном.
Концептуально эти игры ничем не отличаются от простеньких бродилок на денди типа чипа и дейла.
Аноним 18/08/26 Втр 15:38:28 #30 №10494680     RRRAGE! 0 
>>10494669
>Консольщики играли в своих попрыгунчиков, и нормальных ПК игр не нюхали.
Когда метроидвании уже были, на ПК никаких нормальных игр еще не было. Все, что любят местные утки- это минимум вторая половина 90х. А метроид уже в конце 80х был. В те годы на ПК играть было литерали не во что, там один кал выходил
Аноним 18/08/26 Втр 15:40:20 #31 №10494683     RRRAGE! 0 
>>10494664
>>10494675
Кстати двачу чела, который говорит, что это типа чипа и дейла на денди. Соулсы реально заходят тем, кто любит ретро гейминг, потому что соулсы концептуально очень близки к этим играм, но они намного проще и доступнее. Не нужно учить всю игру, чтобы пройти, да и конты бесконечные.
Аноним 18/08/26 Втр 15:43:56 #32 №10494690 
>>10494669
Если взять те же arx fatalis, system shock, deus ex и тд, они просто в клочки рвут все эти зельды, кастлвании, "метроидвании" и "соулсы".
Аноним 18/08/26 Втр 15:50:07 #33 №10494698     RRRAGE! 0 
>>10494690
Чем именно рвут? Коммерческими провалами и закрытиями студий которые их разрабатывали? Я вообще хз, почему тут так любят все эти провалившиеся игры в какой то культ возводить. Ну ежу блядь понятно, почему они не стрельнули, и почему зельды и соулсы были лучше них.
Аноним 18/08/26 Втр 15:51:58 #34 №10494702     RRRAGE! 0 
1393696124610.jpg
>>10494690
>Если взять те же arx fatalis, system shock, deus ex и тд, они просто в клочки рвут все эти зельды, кастлвании, "метроидвании" и "соулсы".
Аноним 18/08/26 Втр 16:04:59 #35 №10494720     RRRAGE! 0 
>>10493931 (OP)
>однако тема с эксплорингом локаций уже была раскрыта ранее, например в Зельде и Кастлвании.
А, ну тип раз мы там поисследовали что-то в 98 году, то больше и не надо.

Алё бля, у душеёбов какой основополагающий миф? Что-де в эпоху совсем бездушной, тупорылой, нянчащейся с игроком ЁЁЁбы появилась ИГРА как игра. Кто там что впервые придумал — совсем неважно.

>Никакого жанра соулслайк не существует, это уловка манагеров.
Ну как не существует, это "бродилка с хуёвой боёвкой для гейпадодегенерата с зацепами камеры", неотъемлемая часть жанра, хули.
Аноним 18/08/26 Втр 16:05:10 #36 №10494721     RRRAGE! 0 
>>10494683
Соулсы в меру сложны механически и просты геймплейно. Их некорректно с прыг скоками сравнивать.
Аноним 18/08/26 Втр 16:08:07 #37 №10494727     RRRAGE! 0 
>>10494721
Соулсы ощущается как кастлевания с дендии снес, но в 3д. Литерали те же вайбы. Та же неуклюжесть у ГГ, то же принуждение к осторожной игре, те же гигантские боссы. Я хз, проходил и ловил те же вайбы. Реальные 3д кастлевании этого не поймали, а вот соулсы очень близки оказались.
Аноним 18/08/26 Втр 16:08:39 #38 №10494728     RRRAGE! 0 
>>10494690
>arx fatalis, system shock, deus ex и тд, они просто в клочки рвут все эти зельды, кастлвании, "метроидвании" и "соулсы".
И ты конечно же их любишь но не играл лично? Начнем например Арк фаталис которая сильно устарела и дубовая что пиздец а механика рисования магии мышкой интересна только первые пару раз а в бою вот его ебал такую механику. Она ещё и с багами была и я завис где-то в середине или ближе к концу где змеебаба или какой-то непись не говорил или не давал что-то по квесту. Это как хвалить данжен кроулеры но знат ьчто не каждый осилит впервые или ещё раз ходить по одинаковому данжу простукивать стенки и плутать часами без карты. Японщина была более удобная и потому окупилась эти игры были неплохи геймплейно с интересными механиками но неудобные и провалились.
Аноним 18/08/26 Втр 16:10:11 #39 №10494733     RRRAGE! 0 
>>10494727
Но в соулсах нету такой зависимости от попрыгушек по всяким платформам. Я за 100% Симфонии так напрыгался что Ромкой прыгуном себя ощущаю хотя это было лет 10 назад.
Аноним 18/08/26 Втр 16:16:39 #40 №10494741     RRRAGE! 0 
>>10493931 (OP)
Проблема соулсов в том что они не реиграбельны. Выучил мувсет боссов - в игре больше нечего делать.
Аноним 18/08/26 Втр 16:34:17 #41 №10494764 
>>10494733
В прыжках нет ничего плохого.
Аноним 18/08/26 Втр 16:48:04 #42 №10494779     RRRAGE! 0 
>>10494728
УХ КАК ЩАС РАЗЪЕБУ УТИНЫЙ КАЛ ПО ФАКТАМ
@
НУУ, ТАМ... ЭТО, МАГИЮ СЛОЖНО КОЛДОВАТЬ (ЕЁ ПО ЗАМЫСЛУ НАДО ЗАГОТАВЛИВАТЬ ЗАГОДЯ)
@
И ЭТО... БАГ ВСТРЕТИЛСЯ
@
НУ УСТАРЕЛО И ДУБОВО ВСЁ, КАРОЧ (ХОТЯ УПРАВЛЕНИЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ В СОВРЕМЕННЫХ ВЫСЕРАХ, ОНО НЕ ТРЕБУЕТ НИКАКИХ КОСТЫЛЬНЫХ ЗАЦЕПОВ КАМЕРЫ, В ИНВЕНТАРЬ ЛЕГКО ЛАЗИТЬ НЕ ОТВЛЕКАЯСЬ ОТ ИГРЫ, ВОЗМОЖНЫ ДАЖЕ ДЕЙСТВИЯ В ДУХЕ "ПЕРЕЛОЖИТЬ РЫБУ ПОБЛИЖЕ К КОСТРУ, ЧТОБ БЫСТРЕЕ ПЕКЛАСЬ")
@
НУ ПРОВАЛИЛАСЬ ОНА КОНЕЧНО НЕ ПОТОМУ, ЧТО СТОЛКНУЛАСЬ С МОРРОВИНДОМ, АГА, ОНА ПРОИГРАЛА "ЗЕЛЬДЕ ЧЕТЫРЕ СМЫЧКА" С ГЕЙБОЯ, НАВЕРНЯКА
Аноним 18/08/26 Втр 17:06:02 #43 №10494809 
>>10493931 (OP)
>Пикрил игры сложнее, чем дарксоулс.
Они все не особо сложные. Дарк соси так-то кучу средств даёт, чтобы драться с боссами не было до усрачки сложно, кайф как раз в том, что в игре нет ощущения анальной гиперопеки геймдизайнера, можно с кайфом поэксплорить вайбовый мир, в котором к тому же все эти механики с кострами и прочим вплетены в нарратив.
Аноним 18/08/26 Втр 17:29:39 #44 №10494849 
>>10494733
Он про 3д кастлы говорил.
Аноним 18/08/26 Втр 18:32:12 #45 №10494991 
>>10494728
>Арк фаталис которая сильно устарела и дубовая что пиздец а механика рисования магии мышкой интересна только первые пару раз а в бою вот его ебал такую механику
Можно до 3 заклинаний подготовить заранее.
Да и символы там простые 2-3 черточки на символ. Заклинание из 2-3 символов. Самый простой хил - 3 движения мышки

>Она ещё и с багами была и я завис где-то в середине или ближе к концу где змеебаба или какой-то непись не говорил или не давал что-то по квесту
Так ты тупой просто, не осилил.
Аноним 18/08/26 Втр 18:32:18 #46 №10494993 
preliminary-artworks-for-the-european-cover-of-castlevania-v0-b7v1cp6pckcg1.webp
image.png
image.png
>>10494727
>Реальные 3д кастлевании этого не поймали
Поймали, но скорее всего ты скипнул 64 из-за того что хайповый ютубер так сказал. На деле как для 3д экшона 90х игра вполне сносно играется, лучше всяких унылых найтмар креатур, на которые почему-то многие надрачивают
Аноним 18/08/26 Втр 19:47:48 #47 №10495208 
>>10494779
Лишь пару примеров за пару часов игры, там такого было навалом. Её полировать нужно было и исправлять а не оставлять как есть. Насрали кирилльством а игру доделать забыли.
Аноним 18/08/26 Втр 19:49:27 #48 №10495212 
>>10494991
>Так ты тупой просто, не осилил.
Тупой потому, что игра сломалась и прохождение застряло ведь непись не говорил где должен был, конечно это я виноват кто же ещё.
Аноним 18/08/26 Втр 19:51:04 #49 №10495220 
>>10494993
>1
Вот это обложка ебать. Кайфовая..
Аноним 18/08/26 Втр 20:31:33 #50 №10495338 
>>10493949
> Ну и как ты назовешь солсоподобные игры?
Дьяблоиды?
comments powered by Disqus